18. 학습, 의료, 기부 등 다양한 목적의 기능성 게임이 등장 하였습니다.
개발사들의 노하우가 쌓여 현장의 목소리 본격 반영
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19. 학습, 의료, 기부 등 다양한 목적의 기능성 게임이 등장 하였습니다.
개발사들의 노하우가 쌓여 현장의 목소리 본격 반영
현장 디지털 환경도 좋아져서 실질적인 효과를 발휘하기 시작
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20. 학습, 의료, 기부 등 다양한 목적의 기능성 게임이 등장 하였습니다.
개발사들의 노하우가 쌓여 현장의 목소리 본격 반영
현장 디지털 환경도 좋아져서 실질적인 효과를 발휘하기 시작
한국콘텐츠진흥원을 통해 ’09년~’15년 누적 약 103억원을 제작
지원 사업에 투입
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21. 학습, 의료, 기부 등 다양한 목적의 기능성 게임이 등장 하였습니다.
개발사들의 노하우가 쌓여 현장의 목소리 본격 반영
현장 디지털 환경도 좋아져서 실질적인 효과를 발휘하기 시작
한국콘텐츠진흥원을 통해 ’09년~’15년 누적 약 103억원을 제작
지원 사업에 투입
산업의 한 축으로 자리잡기 시작
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