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두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
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interactive media design 1
2020 midterm
SMVD
진소연
하수민
홍슬기
다들 양심에 따라
체크해 보아요^^!
아침을 자주 거른다
과일 혹은 채소를 잘 안 먹는다.
달게 먹거나 짜게 먹거나 맵게 먹는다.
빨리 먹는다.
공복에 카페인을 들이킨다.
돌아다니면서 먹는다.
먹는 것으로 스트레스 푼다.
스마트폰이나 티비를 보면서 먹는다.
잦은 단식이나 소식을 한다.
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
발표자는...
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
아침을 자주 거른다
과일 혹은 채소를 잘 안 먹는다.
달게 먹거나 짜게 먹거나 맵게 먹는다.
빨리 먹는다.
공복에 카페인을 들이킨다.
돌아다니면서 먹는다.
먹는 것으로 스트레스 푼다.
스마트폰이나 티비를 보면서 먹는다.
잦은 단식이나 소식을 한다.
https://www.bbc.com/korean/news-47823116
건강: 식습관이 전세계 사망원인의 5분의 1이라는 연구 결과가 나왔다.
전세계 사망원인의 1/5
식습관
식습관의 심각성 인지
두잇두잇 DO WITH?
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BUT
식습관의 심각성 인지
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
실천으로 옮기기 매우 어려움
두잇두잇 DO WITH?
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두잇두잇 DO WITH?
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DIET - 영양소, 칼로리 일침
두잇두잇 DO WITH?
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일침 날리는 푸시 알림 서비스
초반 아이디어
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
일주일에 마라탕 3번~
생각만 해도 행복~~ (실제로 이렇게 드시면 큰일 납니다.)
수민아 ... 거지가 꿈이야...? 그만먹어!
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
잔소리 STOP해~ 알아서 할께~
실제 인터뷰 답변
부정적 답변이 대부분
무시한다
기분이 나쁠 것 같다
처음은 경각심을 가지더라도 나중에는 익숙해져서 신경 안 쓸 것 같다.
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
어떻게 하면 즐거움을 느끼며
지속적으로 습관을 고칠 수 있을까?
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
경쟁과 보상을 통해 자연스럽게 습관 고치기를
즐기게 하도록 하자!
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
중점 타겟층
20~30대 식단관리가 불가피한 사람들
식습관 개선이 필요하다고 느끼지만 실천은 어려운 사람들
해가 늘어날수록 내 몸이 달라지는 것을 느끼는 사람들
FOR WHAT?
자극적인 음식을 먹는 것을 방지하기 위해
야식을 먹는 것을 방지하기 위해
나쁜 것을 줄여주기 위해
두잇두잇 DO WITH?
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리서치와 디자인 씽킹 과정 설명
두잇두잇 DO WITH?
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건강에 좋지 않은 음식(자극적인) 섭취로 몸 상태가 안좋음
인지를 하게 하려면?
자극적인 음식에 대한 접근을 막으려면?
야식을 먹는 것이 습관이 되버렸다.
야식을 덜 먹게 하려면?
먹더라도 후회를 덜어주려면?
개선 의지가 약함
고치고 싶다는 생각이 들게 하려면?
지속적으로 동기부여를 하려면?
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
함께하는 사람들을 만들어 더 지속적으로 식습관 개선에 참여하도록
안 좋은 음식을 먹을 때마다 즉각적으로 상호작용하는 시각적인 지표를 이용하는 것
캐릭터에 이러한 시각적 효과를 반영하는 것
타임라인별로 식단을 정리해주는 서비스를 제공하는 것
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
본인의 캐릭터 부여
꼭 의인화 아니더라도 식물 등의
간단한 지표
캐릭터에 나의 상태를 반영
수치보다 효과적이면서도
스트레스를 덜 주며 경각심을
줄 수 있음
개인/ 단체로 일정기간 챌린지 도전
지속적인 목표를 가지도록
개인이나 단체에서 설정하도록 (각자 느끼는
부담감의 정도가 다르기 때문)
개인인 경우
더 세심한 알림을 통해 꼼꼼한 관리가
되도록 도와줘야함 (단체에 비해 동기가
부족할 수 있기 때문)
단체인 경우
아는사람과 할지, 모르는 사람과 할지에
대한 선택지를 제공해야함
(아는 사람과 - 경쟁력, 재미 올라감/
모르는 사람과- 책임감으로 지속성)
기본적으로 사진을 찍은 것을
자동연계로 분석해주고 저녁시간마다
24시간 회상법으로 기록되지 못한
것을 기록되게
기록을 할때마다 포인트를 제공해
본인 캐릭터의 시각적 리워드로 환산할 수
있도록.
일일히 기록하는 것보다 덜 수고스러움
리워드 제공 본인의 캐릭터에 적용되는 시각적 리워드 개인 챌린지에서 더욱 쉽게 리워드를 얻을 수
있도록 제공
가산제/ 감산제 포인트를 이용해
즉각적으로 시각적 변화가 일어나도록
기록을 하거나 접속만 해도 리워드를 제공하는
등의 쉬운 가산제
자극적인 음식을 계속 먹었을 때에 감산 적용
챌린지 성공시 제공되는 돈 리워드
단체 챌린지에서 일정금액 돈을 걸게 하기 성공시 전체에게 원래돈을 다시 돌려주고 일정
포인트 지급
실패시 단체에 돈이 기부되거나 일정 금액만
순위별로 제공
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꼭 의인화 아니더라도 식물 등의
간단한 지표
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줄 수 있음
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개인인 경우
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24시간 회상법으로 기록되지 못한
것을 기록되게
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있도록.
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단체 챌린지에서 일정금액 돈을 걸게 하기 성공시 전체에게 원래돈을 다시 돌려주고 일정
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DO EAT!
디자인
과제
SNS
- 재미
- 지속성
- 디자인
- 식습관 도움
- 인터페이스 편함
- 일주일에 3번 이상은 매운 음식을 먹는다
- 스트레스를 많이 받아서 매일 새벽 1~2시
넘어서 잠
- 과제 때문에 끼니 때가 불규칙적임
- 수업이 끝나는 시간이 매번 달라서
- 위장약을 꼭 먹음
- 위염이 있어서 먹어줘야 함
이름: 오수빈
나이: 22세
거주지: 서울 마포구
직업: 디자인과 대학생
가족: 어머니, 아버지, 여동생
성격
예민함
다혈질
조용함
덜렁거림
경험중심적
자기중심적
- 친구
- 가족
- 인플루언서(유투버 등)
- SNS
꼭 하는 행동참조 및 영향 받는 대상
UX 목표
절대 안 하는 행동
- 귀찮은 건 절대 안 함
- 끈기가 부족해 귀찮으면 쉽게 그만 둠
- 아침 8시전에 안 깸
- 늦게 잠들기 때문에 수업이 있는 경우
제외하고 늦잠을 잠
- 매운 것 자제 안 함
- 이미 너무 좋아하기 때문에 아예
안먹는 것은 못함
App&소프트웨어 사용 이유
SNS 39%
게임 16%
사진 27%
기타 8%
App 소프트웨어
디자인 과제 51%
공부 29%
유튜브 16%
기타 4%
Persona
“난 자극적인게
좋아...!
매콤, 앙콤 최고..!”
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
Storyboard
1. 마라탕 먹다가 위염때문에 쓰러짐 2. 응급실에 실려가 의사에게 꾸중들음 3. 친구가 식단 관리 앱 추천해줌 4. 앱을 구경해봄
5. 안 좋은 식습관을 캐릭터로 보여줌 6. 식습관 순위가 최하위임 7. 안 좋은 식습관을 최대한 자제하려
노력한다.
8. 1달 뒤 개선된 오수빈의 건강상태
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
인지
행동
목표
포인트
생각
경험
잃는 것
얻는 것
개선점
숙고 결정 구매 섭취 보상과 결과
늦게까지 이어진
팀플로 인해
매우 허기가 짐
야식을 먹어야함
야식으로 무엇을
먹을지 결정
배달앱 보다보니
안되겠음 그냥
매운 떡볶이
먹기로 결정
떡볶이에
배달비까지 약
20000원 소비
수빈이가 먹고싶은
떡볶이는 1인분이
없음
제일 좋아하는
매운 떡볶이를
먹기
떡볶이랑 매운맛을
완화 시켜줄
음료수, 마무리는
아이스크림
적당히
먹으려하였으나
어쩌다 다 먹게됨
너무 배부르니까
자기 전에 좀
움직이기
먹자마자 배가
살살 아프기
시작함
떡볶이만 먹으면
배아프니까 초코
아이스크림으로
마무리함
아 내일 망했다
배가 아픈걸 느끼며
이제 진짜 저녁에
안먹겠다 다짐
그냥 안먹었으면
괜찮았을 몸 상태
떡볶이를 먹었다는
좋은 기억
다음에는 안먹게
하도록 유도를 잘
해야함
남겨도 되니까
적당히 먹기
역시 떡볶이는
정말 맛있다
일단 먹는 동안은
내일 생각 안함
너무 맛있음
먹는 동안에는
잃는 것이 없음
만두를 맛있게
먹음으로써 얻는
행복감
먹더라도 적당히
먹었어야함
이번달 마지막
떡볶이다 진짜
생각보다 큰
지출에 기분이
주춤
-20000
좋은 기분
지금 제일 땡기는
것을 먹기
새벽에 구매할 수
있는 음식은 다
자극적임
과제 열심히
했으니까 진짜 오늘
까지만 떡볶이 먹자
떡볶이를 먹을
생각에 매우
행복함
다음날 100%의
확률로 배가
아프다
떡볶이를 먹는다는
행복감
다음에는 야식을
안먹도록 해야함
다음에는 야식을
안먹도록 해야함
최대한
맛있으면서도
다음날 부담이
안되는 음식 찾기
최대한
맛있으면서도
다음날 부담이
안되는 음식 찾기
위에 무리가
안가는 음식을
찾아야겠다.
배달앱을
구경하면서 뭘
먹을까 고민
더 잘수도 있는
시간을 검색하고
먹는데 사용
맛있는걸
먹음으로써 얻는
행복감
순간 허기에
휘둘리는 마음
최대한 덜
자극적인 야식
먹기
딱 허기를 해결할
정도로 먹는다
아 팀플 이제
끝났네 겁나
배고프다.
과제 때문에 예민한
상황 빨리 기분을
좋게 해줘야함
좋은 기분
먹게 되면 다음날
속은 분명
안좋아질것임
User journey
사용자 목적 :
만성 위염으로 안좋아진 몸을
회복하길 원한다.
사용자 니즈 :
가장 중요한 것은 건강 회복이지만
그때그때 드는 충동들을 잘
해소시키는 것도 필요하다고
생각함
목적 방해요소 :
사용자 개인 성향 중 충동적인
성향이 강해 스스로 통제가 안 될
때가 있다.
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
Scenario
1. 오수빈과 그 동기들은 과제제출 기간으로 인해
학교에서 야작을 자주하며 많은 스트레스와
외식으로 인해 속이 매우 상한 상태이다.
5. 모든 음식을 기억하긴 어려웠다. 따라서
식단기록을 위해 은행어플에 들어가 카드내역을
확인한 후 타임라인에 다시 기록하였다.
6. 하루에 지정된 숫자만큼 알림이 뜬다. 알림이
뜨니 경쟁심이 좀 생긴다. 알림이 울릴 때마다
보려고 했지만 과제제출기간이 너무 바쁜지라
절반정도의 알림은 보지 못하고 넘어간거 같다.
7. 블라인드 되었던 점수들이 마지막 날에
오픈된다. 마지막 피버를 위해 이 날만은 건강한
음식을 위주로 먹도록 노력했다. 캐릭터들이
조금씩 좋아진 모습들이 한눈에 보인다.
8. 마지막 노력으로 오수빈 본인이 1등을 하여
가장 많은 리워드를 받게 되었다. 뿌듯함도 있고
짧은 기간 자극적인 음식을 경쟁으로나마
줄일 수 있었다.
2. 심각성을 느낀 오수빈과 동기들은 어플을
통해 서로 도움을 받으며 자극적인 음식을
줄여가도록 결심한다.
3. 자극적인 음식 줄이기라는 챌린지 목표로 7
일의 챌린지를 건 후, 일정 금액을 묶어 두었다.
파티원 상황에 각자의 캐릭터들이 보인다.
4. 매일 매일 타임라인에 자신이 먹은 음식들을
기록한다. 몇번 까먹을 때도 있긴하다.
두잇두잇 DO WITH?
DO EAT!
기록에 대한 귀찮음
불가피하게 거절하지 못하는 약속들
챌린지 하는 사람들과 커뮤니케이션을
어떻게 형성할지
Problem
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식단 기록
입력 및 수정
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목표 알림/식사 시간
알림/캐릭터 알림/
경고 알림
챌린지 생성
단체 챌린지
캐릭터
생성하기
캐릭터
설정
식습관 기록
캐릭터 생성
상점
출석 체크 리워드
항목별 알림 끄기
및 알림 횟수 제한
리워드이전 챌린지
챌린지 결과 / 순위
Task Flow
Sketch 가입 → 간단 식습관 조사
→ 캐릭터 생성 및 홈 화면
메인 화면이 캐릭터 화면으로 설정돼있어
식단기록이나 챌린지 진행 여부를 통해 자신의
캐릭터와 상호작용할 수 있게 한다.
간단한 설문조사를 통한 캐릭터 랜덤 생성
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두잇두잇 DO WITH?
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Sketch 친구 추가 / 챌린지 / 챌린지 내 채팅
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Sketch 식단 기록 / 설정
타임라인별 식단 기록, 사진과 결제 내역을
통해서도 원할한 식단기록을 이뤄지게함
두잇두잇 DO WITH?
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- 사용자의 식습관 개선
- 습관 개선 성공에 따른 성취감
- 챌린저들과의 연대감
- 즐거운 챌린지 과정으로 인한 지속성
- 자율적 참여 유도
기대 효과
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22 23 24 25 26 27 28
캐릭터 소스 작업(상세 스케치 2d)
서비스 무드보드 작성 및 로고 그리드 시스템 , 컬러 정리
정기 회의
정기 회의
정기 회의
정기 회의
정기 회의
정기 회의
모션 홍보 영상 제작(모션 그래픽) 모션 홍보 영상 1차 마무리
모션 홍보 영상 마감
파이널 기말 발표 최종 정리
최종 발표!!!!
캐릭터 소스 작업(3d 모델링)
앱 최종 인터페이스 1차 마무리
앱 최종 인터페이스 2차 마무리
프로토 타입 제작
사용자 인터뷰
사용자 인터뷰
사용자 인터뷰
추가 스케치, 스케치 ai 옮기기
Scheduel
감사합니당당당당~~~

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  • 1. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! project. interactive media design 1 2020 midterm SMVD 진소연 하수민 홍슬기
  • 2. 다들 양심에 따라 체크해 보아요^^! 아침을 자주 거른다 과일 혹은 채소를 잘 안 먹는다. 달게 먹거나 짜게 먹거나 맵게 먹는다. 빨리 먹는다. 공복에 카페인을 들이킨다. 돌아다니면서 먹는다. 먹는 것으로 스트레스 푼다. 스마트폰이나 티비를 보면서 먹는다. 잦은 단식이나 소식을 한다. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT!
  • 3. 발표자는... 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 아침을 자주 거른다 과일 혹은 채소를 잘 안 먹는다. 달게 먹거나 짜게 먹거나 맵게 먹는다. 빨리 먹는다. 공복에 카페인을 들이킨다. 돌아다니면서 먹는다. 먹는 것으로 스트레스 푼다. 스마트폰이나 티비를 보면서 먹는다. 잦은 단식이나 소식을 한다.
  • 4. https://www.bbc.com/korean/news-47823116 건강: 식습관이 전세계 사망원인의 5분의 1이라는 연구 결과가 나왔다. 전세계 사망원인의 1/5 식습관
  • 6. BUT 식습관의 심각성 인지 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 실천으로 옮기기 매우 어려움
  • 7. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 두잇두잇 DO WITH? DO EAT!
  • 8. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! DIET - 영양소, 칼로리 일침
  • 9. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 일침 날리는 푸시 알림 서비스 초반 아이디어
  • 10. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 일주일에 마라탕 3번~ 생각만 해도 행복~~ (실제로 이렇게 드시면 큰일 납니다.)
  • 11. 수민아 ... 거지가 꿈이야...? 그만먹어! 두잇두잇 DO WITH? DO EAT!
  • 12. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 잔소리 STOP해~ 알아서 할께~
  • 13. 실제 인터뷰 답변 부정적 답변이 대부분 무시한다 기분이 나쁠 것 같다 처음은 경각심을 가지더라도 나중에는 익숙해져서 신경 안 쓸 것 같다. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT!
  • 14. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 어떻게 하면 즐거움을 느끼며 지속적으로 습관을 고칠 수 있을까?
  • 15. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 경쟁과 보상을 통해 자연스럽게 습관 고치기를 즐기게 하도록 하자!
  • 16. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 중점 타겟층 20~30대 식단관리가 불가피한 사람들 식습관 개선이 필요하다고 느끼지만 실천은 어려운 사람들 해가 늘어날수록 내 몸이 달라지는 것을 느끼는 사람들 FOR WHAT? 자극적인 음식을 먹는 것을 방지하기 위해 야식을 먹는 것을 방지하기 위해 나쁜 것을 줄여주기 위해
  • 17. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 리서치와 디자인 씽킹 과정 설명
  • 20. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 건강에 좋지 않은 음식(자극적인) 섭취로 몸 상태가 안좋음 인지를 하게 하려면? 자극적인 음식에 대한 접근을 막으려면? 야식을 먹는 것이 습관이 되버렸다. 야식을 덜 먹게 하려면? 먹더라도 후회를 덜어주려면? 개선 의지가 약함 고치고 싶다는 생각이 들게 하려면? 지속적으로 동기부여를 하려면?
  • 21. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 함께하는 사람들을 만들어 더 지속적으로 식습관 개선에 참여하도록 안 좋은 음식을 먹을 때마다 즉각적으로 상호작용하는 시각적인 지표를 이용하는 것 캐릭터에 이러한 시각적 효과를 반영하는 것 타임라인별로 식단을 정리해주는 서비스를 제공하는 것
  • 22. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 본인의 캐릭터 부여 꼭 의인화 아니더라도 식물 등의 간단한 지표 캐릭터에 나의 상태를 반영 수치보다 효과적이면서도 스트레스를 덜 주며 경각심을 줄 수 있음 개인/ 단체로 일정기간 챌린지 도전 지속적인 목표를 가지도록 개인이나 단체에서 설정하도록 (각자 느끼는 부담감의 정도가 다르기 때문) 개인인 경우 더 세심한 알림을 통해 꼼꼼한 관리가 되도록 도와줘야함 (단체에 비해 동기가 부족할 수 있기 때문) 단체인 경우 아는사람과 할지, 모르는 사람과 할지에 대한 선택지를 제공해야함 (아는 사람과 - 경쟁력, 재미 올라감/ 모르는 사람과- 책임감으로 지속성) 기본적으로 사진을 찍은 것을 자동연계로 분석해주고 저녁시간마다 24시간 회상법으로 기록되지 못한 것을 기록되게 기록을 할때마다 포인트를 제공해 본인 캐릭터의 시각적 리워드로 환산할 수 있도록. 일일히 기록하는 것보다 덜 수고스러움 리워드 제공 본인의 캐릭터에 적용되는 시각적 리워드 개인 챌린지에서 더욱 쉽게 리워드를 얻을 수 있도록 제공 가산제/ 감산제 포인트를 이용해 즉각적으로 시각적 변화가 일어나도록 기록을 하거나 접속만 해도 리워드를 제공하는 등의 쉬운 가산제 자극적인 음식을 계속 먹었을 때에 감산 적용 챌린지 성공시 제공되는 돈 리워드 단체 챌린지에서 일정금액 돈을 걸게 하기 성공시 전체에게 원래돈을 다시 돌려주고 일정 포인트 지급 실패시 단체에 돈이 기부되거나 일정 금액만 순위별로 제공
  • 23. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 본인의 캐릭터 부여 꼭 의인화 아니더라도 식물 등의 간단한 지표 캐릭터에 나의 상태를 반영 수치보다 효과적이면서도 스트레스를 덜 주며 경각심을 줄 수 있음
  • 24. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 개인/ 단체로 일정기간 챌린지 도전 지속적인 목표를 가지도록 개인이나 단체에서 설정하도록 (각자 느끼는 부담감의 정도가 다르기 때문) 개인인 경우 더 세심한 알림을 통해 꼼꼼한 관리가 되도록 도와줘야함 (단체에 비해 동기가 부족할 수 있기 때문) 단체인 경우 아는사람과 할지, 모르는 사람과 할지에 대한 선택지를 제공해야함 (아는 사람과 - 경쟁력, 재미 올라감/ 모르는 사람과- 책임감으로 지속성)
  • 25. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 기본적으로 사진을 찍은 것을 자동연계로 분석해주고 저녁시간마다 24시간 회상법으로 기록되지 못한 것을 기록되게 기록을 할때마다 포인트를 제공해 본인 캐릭터의 시각적 리워드로 환산할 수 있도록. 일일히 기록하는 것보다 덜 수고스러움
  • 26. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 리워드 제공 본인의 캐릭터에 적용되는 시각적 리워드 개인 챌린지에서 더욱 쉽게 리워드를 얻을 수 있도록 제공 가산제/ 감산제 포인트를 이용해 즉각적으로 시각적 변화가 일어나도록 기록을 하거나 접속만 해도 리워드를 제공하는 등의 쉬운 가산제 자극적인 음식을 계속 먹었을 때에 감산 적용 챌린지 성공시 제공되는 돈 리워드 단체 챌린지에서 일정금액 돈을 걸게 하기 성공시 전체에게 원래돈을 다시 돌려주고 일정 포인트 지급 실패시 단체에 돈이 기부되거나 일정 금액만 순위별로 제공
  • 27. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 디자인 과제 SNS - 재미 - 지속성 - 디자인 - 식습관 도움 - 인터페이스 편함 - 일주일에 3번 이상은 매운 음식을 먹는다 - 스트레스를 많이 받아서 매일 새벽 1~2시 넘어서 잠 - 과제 때문에 끼니 때가 불규칙적임 - 수업이 끝나는 시간이 매번 달라서 - 위장약을 꼭 먹음 - 위염이 있어서 먹어줘야 함 이름: 오수빈 나이: 22세 거주지: 서울 마포구 직업: 디자인과 대학생 가족: 어머니, 아버지, 여동생 성격 예민함 다혈질 조용함 덜렁거림 경험중심적 자기중심적 - 친구 - 가족 - 인플루언서(유투버 등) - SNS 꼭 하는 행동참조 및 영향 받는 대상 UX 목표 절대 안 하는 행동 - 귀찮은 건 절대 안 함 - 끈기가 부족해 귀찮으면 쉽게 그만 둠 - 아침 8시전에 안 깸 - 늦게 잠들기 때문에 수업이 있는 경우 제외하고 늦잠을 잠 - 매운 것 자제 안 함 - 이미 너무 좋아하기 때문에 아예 안먹는 것은 못함 App&소프트웨어 사용 이유 SNS 39% 게임 16% 사진 27% 기타 8% App 소프트웨어 디자인 과제 51% 공부 29% 유튜브 16% 기타 4% Persona “난 자극적인게 좋아...! 매콤, 앙콤 최고..!”
  • 28. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! Storyboard 1. 마라탕 먹다가 위염때문에 쓰러짐 2. 응급실에 실려가 의사에게 꾸중들음 3. 친구가 식단 관리 앱 추천해줌 4. 앱을 구경해봄 5. 안 좋은 식습관을 캐릭터로 보여줌 6. 식습관 순위가 최하위임 7. 안 좋은 식습관을 최대한 자제하려 노력한다. 8. 1달 뒤 개선된 오수빈의 건강상태
  • 29. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 인지 행동 목표 포인트 생각 경험 잃는 것 얻는 것 개선점 숙고 결정 구매 섭취 보상과 결과 늦게까지 이어진 팀플로 인해 매우 허기가 짐 야식을 먹어야함 야식으로 무엇을 먹을지 결정 배달앱 보다보니 안되겠음 그냥 매운 떡볶이 먹기로 결정 떡볶이에 배달비까지 약 20000원 소비 수빈이가 먹고싶은 떡볶이는 1인분이 없음 제일 좋아하는 매운 떡볶이를 먹기 떡볶이랑 매운맛을 완화 시켜줄 음료수, 마무리는 아이스크림 적당히 먹으려하였으나 어쩌다 다 먹게됨 너무 배부르니까 자기 전에 좀 움직이기 먹자마자 배가 살살 아프기 시작함 떡볶이만 먹으면 배아프니까 초코 아이스크림으로 마무리함 아 내일 망했다 배가 아픈걸 느끼며 이제 진짜 저녁에 안먹겠다 다짐 그냥 안먹었으면 괜찮았을 몸 상태 떡볶이를 먹었다는 좋은 기억 다음에는 안먹게 하도록 유도를 잘 해야함 남겨도 되니까 적당히 먹기 역시 떡볶이는 정말 맛있다 일단 먹는 동안은 내일 생각 안함 너무 맛있음 먹는 동안에는 잃는 것이 없음 만두를 맛있게 먹음으로써 얻는 행복감 먹더라도 적당히 먹었어야함 이번달 마지막 떡볶이다 진짜 생각보다 큰 지출에 기분이 주춤 -20000 좋은 기분 지금 제일 땡기는 것을 먹기 새벽에 구매할 수 있는 음식은 다 자극적임 과제 열심히 했으니까 진짜 오늘 까지만 떡볶이 먹자 떡볶이를 먹을 생각에 매우 행복함 다음날 100%의 확률로 배가 아프다 떡볶이를 먹는다는 행복감 다음에는 야식을 안먹도록 해야함 다음에는 야식을 안먹도록 해야함 최대한 맛있으면서도 다음날 부담이 안되는 음식 찾기 최대한 맛있으면서도 다음날 부담이 안되는 음식 찾기 위에 무리가 안가는 음식을 찾아야겠다. 배달앱을 구경하면서 뭘 먹을까 고민 더 잘수도 있는 시간을 검색하고 먹는데 사용 맛있는걸 먹음으로써 얻는 행복감 순간 허기에 휘둘리는 마음 최대한 덜 자극적인 야식 먹기 딱 허기를 해결할 정도로 먹는다 아 팀플 이제 끝났네 겁나 배고프다. 과제 때문에 예민한 상황 빨리 기분을 좋게 해줘야함 좋은 기분 먹게 되면 다음날 속은 분명 안좋아질것임 User journey 사용자 목적 : 만성 위염으로 안좋아진 몸을 회복하길 원한다. 사용자 니즈 : 가장 중요한 것은 건강 회복이지만 그때그때 드는 충동들을 잘 해소시키는 것도 필요하다고 생각함 목적 방해요소 : 사용자 개인 성향 중 충동적인 성향이 강해 스스로 통제가 안 될 때가 있다.
  • 30. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! Scenario 1. 오수빈과 그 동기들은 과제제출 기간으로 인해 학교에서 야작을 자주하며 많은 스트레스와 외식으로 인해 속이 매우 상한 상태이다. 5. 모든 음식을 기억하긴 어려웠다. 따라서 식단기록을 위해 은행어플에 들어가 카드내역을 확인한 후 타임라인에 다시 기록하였다. 6. 하루에 지정된 숫자만큼 알림이 뜬다. 알림이 뜨니 경쟁심이 좀 생긴다. 알림이 울릴 때마다 보려고 했지만 과제제출기간이 너무 바쁜지라 절반정도의 알림은 보지 못하고 넘어간거 같다. 7. 블라인드 되었던 점수들이 마지막 날에 오픈된다. 마지막 피버를 위해 이 날만은 건강한 음식을 위주로 먹도록 노력했다. 캐릭터들이 조금씩 좋아진 모습들이 한눈에 보인다. 8. 마지막 노력으로 오수빈 본인이 1등을 하여 가장 많은 리워드를 받게 되었다. 뿌듯함도 있고 짧은 기간 자극적인 음식을 경쟁으로나마 줄일 수 있었다. 2. 심각성을 느낀 오수빈과 동기들은 어플을 통해 서로 도움을 받으며 자극적인 음식을 줄여가도록 결심한다. 3. 자극적인 음식 줄이기라는 챌린지 목표로 7 일의 챌린지를 건 후, 일정 금액을 묶어 두었다. 파티원 상황에 각자의 캐릭터들이 보인다. 4. 매일 매일 타임라인에 자신이 먹은 음식들을 기록한다. 몇번 까먹을 때도 있긴하다.
  • 31. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 기록에 대한 귀찮음 불가피하게 거절하지 못하는 약속들 챌린지 하는 사람들과 커뮤니케이션을 어떻게 형성할지 Problem
  • 32. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 로그인 회원가입 캐릭터 프로필 친구목록 식단 기록 설정 챌린지 캐릭터 상태 기본 프로필 작성 캐릭터 레벨 및 포인트 개인 목표 친구추가/신청 친구 캐릭터 레벨 및 포인트 타임라인별 식단 기록 입력 및 수정 회원정보 탈퇴 변경 목표 알림/식사 시간 알림/캐릭터 알림/ 경고 알림 챌린지 생성 단체 챌린지 캐릭터 생성하기 캐릭터 설정 식습관 기록 캐릭터 생성 상점 출석 체크 리워드 항목별 알림 끄기 및 알림 횟수 제한 리워드이전 챌린지 챌린지 결과 / 순위 Task Flow
  • 33. Sketch 가입 → 간단 식습관 조사 → 캐릭터 생성 및 홈 화면 메인 화면이 캐릭터 화면으로 설정돼있어 식단기록이나 챌린지 진행 여부를 통해 자신의 캐릭터와 상호작용할 수 있게 한다. 간단한 설문조사를 통한 캐릭터 랜덤 생성 두잇두잇 DO WITH? DO EAT!
  • 34. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! Sketch 친구 추가 / 챌린지 / 챌린지 내 채팅
  • 35. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! Sketch 식단 기록 / 설정 타임라인별 식단 기록, 사진과 결제 내역을 통해서도 원할한 식단기록을 이뤄지게함
  • 36. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! - 사용자의 식습관 개선 - 습관 개선 성공에 따른 성취감 - 챌린저들과의 연대감 - 즐거운 챌린지 과정으로 인한 지속성 - 자율적 참여 유도 기대 효과
  • 37. 두잇두잇 DO WITH? DO EAT! 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 캐릭터 소스 작업(상세 스케치 2d) 서비스 무드보드 작성 및 로고 그리드 시스템 , 컬러 정리 정기 회의 정기 회의 정기 회의 정기 회의 정기 회의 정기 회의 모션 홍보 영상 제작(모션 그래픽) 모션 홍보 영상 1차 마무리 모션 홍보 영상 마감 파이널 기말 발표 최종 정리 최종 발표!!!! 캐릭터 소스 작업(3d 모델링) 앱 최종 인터페이스 1차 마무리 앱 최종 인터페이스 2차 마무리 프로토 타입 제작 사용자 인터뷰 사용자 인터뷰 사용자 인터뷰 추가 스케치, 스케치 ai 옮기기 Scheduel