Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Do with do eat real final
1. UX DESIGN / CHARACTHER
식습관 관리? 같이하면 할 수 있어!
진소연 하수민 홍슬기
2. 아 나 요즘 매운 것만 먹다보니까 속도 너무
안 좋고, 아무튼 몸이 너무 안 좋아진 것 같아
요즘 과제하느라 새벽에 맨날 에너지 음료나
커피를 마시는데 머리가 아파
식습관을 고치고 싶은데 혼자서 하면
번번이 실패하게 돼...좋은 방법 없나?
이런 고민,
해본 적 있나요?
요즘 현대인들에게 생기는 고질병 중 상당 부분은 식습관하고도 관련이 많습니다. 실제로 대다수의
사람들이 자신의 식습관에 대해 문제가 있다고 인지는 하고 있지만 개선 의지가 부족하여 식습관
고치기를 포기하곤 합니다.
3. about
캐릭터
자신의 식습관에 따라
함께 변화하는 캐릭터
를 만나보세요.
같은 목표를 가진
주변 사람들과 함께
챌린지를 진행해봐요.
매일 기록하는 습관은
당신을 더 건강하게
만드는데에 신경을
쓰게 합니다.
챌린지 기록
두잇두잇은 혼자하면 힘들 수 있는 식습관 개선을 다른 사람과 함께 게임을 하듯이 챌린지를 진행하며 즐겁게 식
습관을 고칠 수 있도록 고안했습니다. 매일매일 식단 기록을 하며 챌린지를 진행하고, 기록에 따라 변화하는 자신
의 캐릭터 모습을 확인할 수 있습니다. 두잇두잇과 함께라면 식습관 개선도 즐겁습니다.
4. 사용성 테스트 이에 관하여 2~3주간의 제1차 프로토타입 사용성 테스트를 진행을 하였고 약 10회가량의 사용성 테스트가
이루어졌습니다. 테스트 진행은 모두 사용자에게 맡겼고 약간의 상황 설명과 어플 설명을 한 뒤에 실행됐습니다.
파일럿 테스트 테스트 질문지
5. 사용성 테스트 이에 관하여 2~3주 간의 제 1차 프로토타입 사용성테스트를 진행을 하였고 약 10회 가량의 사용성 테스트가
이루어 졌습니다. 테스트 진행은 모두 사용자에게 맡겼고 약간의 상황 설명과 어플 설명을 한 뒤에 실행됐습니다.
긍정 피드백 부정 피드백
- 어플 사용이 쉽다
- 캐릭터를 통해 나의 식습관을 보여주는
아이디어 및 챌린지를 통한 경쟁적 기능이
효과적이라고 생각한다.
- 사진과 카드기록 연동을 통한 식단
기록 방식이 편리하다고 생각한다
- 어플의 인터페이스가 살짝 복잡하다.
- 챌린지의 경쟁적 기능이 강조되고, 테마가 하나로
통일되는 것이 나을 것 같다.
- 캐릭터의 디자인이 좀 더 발전되었으면 좋겠다.
7. Identity
Logo Logo Grid
로고는 두잇두잇의 전체적인 분위기와 어울리는 동글동글한 서체를 이용하여 귀여운 느낌을 주었고 아이콘 같은
경우는 두잇두잇의 메인 기능 중 하나인 캐릭터를 앱 아이콘에 넣어 간단하게 표현을 해봤다. 또 두잇두잇이 주변
사람들과 함께 챌린지를 진행한다는 점에서 단순화 한 캐릭터를 하나만 넣지 않고 2개를 넣었다.
Icon Icon Grid
8. Typography
Black
Medium
Light
Noto Sans CJK Kr
로고에 사용했었던 서체의 느낌과는 다르게 어플에서 보이는 화면들에 통일감을 주기 위해 정돈된 느낌의 고딕
서체인 Noto Sans CJK Kr 서체를 이용하였고 굵기는 글의 성격에 따라 Black,
Medium, Light 이렇게 세 개의 weghit을 사용하였다.
9. Icon
기본 아이콘
말풍선
기본 버튼
Button
Abled
Disabled
Blah blahBlah blah
Button
Abled
Disabled
Button
Abled
Disabled
아이콘은 캐릭터가 덩어리 형태라는 것을 고려하여 잘 어울리는 원 형태의 면 아이콘 형식을 선택하였고 아이콘
또한 메인 컬러인 아쿠아 마린 색을 주로 쓰고 버튼에 무채색 계열을 함께 사용했다.
10. character
character system
< 누적제 > 증가, 감소
증가 추이는 이전 상태에서 나아진 점이 없어 졌을 때를
0점으로 놓고 증가를 의미함
증가 추이는 이전 상태에서 나아진 점이 없어 졌을 때를
0점으로 놓고 증가를 의미함
증가
감소
증가
감소
증가
감소
증가
감소
증가
감소
증가
감소
캐릭터 변화 정도
외형이 변하는 것
> 누적제
색이 변하는 것
>즉각반영
12 43
야식을 먹는 경우
카페인을 섭취하는 경우
맵게 먹는 경우
폭식을 하는 경우
끼니를 거른 경우
연속 2회 연속 2회 연속 3회 연속 3회
연속 2회 연속 2회 연속 3회 연속 3회
연속 2회 연속 2회 연속 3회 연속 3회
하루 3회 하루 3회 하루 4회 하루 5회
연속 2일 연속 2일 연속 3일 연속 3일
연속 2회 연속 3회 연속 4회 연속 5회
바나나, 배, 키위, 검은콩,
감자, 브로콜리, 양파가
들어간 음식 5회 섭취
꿀, 양배추, 김, 토마토, 연근,
당근, 브로콜리가 들어간 음식
5회 섭취
연속 5회 저녁 8시 이후
음식 섭취를 하지
않은 경우
연속 5회 저녁 8시 이후
음식 섭취를 하지
않은 경우
연속 10회 저녁 8시 이후
음식 섭취를 하지
않은 경우
연속 10회 저녁 8시 이후
음식 섭취를 하지
않은 경우
꿀, 양배추, 김, 토마토, 연근,
당근, 브로콜리가 들어간 음식
5회 섭취
꿀, 양배추, 김, 토마토, 연근,
당근, 브로콜리가 들어간 음식
10회 섭취
꿀, 양배추, 김, 토마토, 연근,
당근, 브로콜리가 들어간 음식
10회 섭취
바나나, 배, 키위, 검은콩,
감자, 브로콜리, 양파가
들어간 음식 5회 섭취
바나나, 배, 키위, 검은콩,
감자, 브로콜리, 양파가
들어간 음식 10회 섭취
바나나, 배, 키위, 검은콩,
감자, 브로콜리, 양파가
들어간 음식 10회 섭취
하루 세끼를 다 챙겨먹은 경우
하루에 세끼만 먹은 경우 (2끼, 1끼만 X)
하루에 한잔 이상 카페인 섭취를 하지 않는 경우
짜게 먹는 경우
두잇두잇을 만나게 되면 사용자분들은 우선 설문조사를 거치게 됩니다. 간단한 질문이 끝나게 되면 아래와 같이
귀여운 캐릭터들을 만날 수 있습니다. 초기 캐릭터는 설문조사 내용을 바탕으로 생성이 되고 그 이후에는 식단 기
록에 따라 바뀌게 됩니다. 캐릭터는 일정한 시스템에 따라 정도가 변합니다.
야식을 먹는 경우 텍스쳐가 반들거리는 재질로
변함
캐릭터의 투명도가 10씩 하락카페인을 섭취하는 경우
맵게 먹는 경우
폭식을 하는 경우
끼니를 거른 경우
짜게 먹는 경우
< 즉각 반영 >
11. UX | 캐릭터 위에서도 설명했듯이 두잇두잇을 만나게 되면 사용자분들은 우선 설문조사를 거치게 됩니다. 간단한 질문이 끝
나게 되면 아래와 같이 귀여운 캐릭터들을 만날 수 있습니다. 또 챌린지나 식단 기록에서 얻은 보상으로 캐릭터의
아이템을 받게 되면 인벤토리에서 확인할 수 있으며 캐릭터에 적용해볼 수 있습니다.
12. UX | 식단 기록 두잇두잇 식단 기록은 앨범과 카드를 연동시켜서 사용자가 식단 기록을 하기 편하게끔 타임라인에 내가 찍은 음
식 사진과 내가 긁은 카드 내역이 뜬다. 그리하여 더 추가하고 싶은 내용이나 수정할 내용이 있으면 바로바로 수
정 가능하며 전의 기록들은 한 달 기록에 들어가 확인할 수 있다.
13. UX | 챌린지 챌린지를 직접 생성하려면 같이 하고 싶은 사람에게 도전장을 보내면 된다. 최대한 사용자가 이용하기 편하게끔
두잇두잇이 선정한 챌린지 주제 내에서 골라 진행할 수 있다. 사용자는 주제와 기간 그리고 참가원들과 도전장 내
용까지 모두 작성하고 나면 전송할 수 있다.
14. UX | 챌린지 생성된 챌린지는 아래 화면처럼 나타나게 된다. 구름 위에 챌린저들이 나타나 있습니다. 두잇두잇에는 구성원들
끼리 서로 응원을 하거나 도발을 하는 재미있는 기능도 있다. 챌린지 화면을 아래로 스와이프 하면 내가 진행하고
있는 챌린지 내용의 각종 순위를 볼 수 있다.