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         全球供應鏈管理
          賴宣名 著


     shared by Jeffery SHIAU
         1月27 日 2003年



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            改變中的遊戲規則

• 短暫的產品生命週期和快速折價之進貨損失,使
  得許多個人電腦製造商都面臨嚴酷的考驗。「只
  有庫存水準低且週轉率快的廠商才能生存」
• 全面修改出貨包裝的方式,以降低運費
• 主機板與筆記型電腦的出貨包裝方式和桌上型個
  人電腦的外殼出貨包裝方式,都做了全新的設計,
  提高每一紙箱、每一棧板和每一貨櫃可以容納的
  材料數量,以降低運輸成本。

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                全球運籌管理

• 「全球運籌管理策略推動小組」,它著重於策
  略之研究與發展(Strategy R&D),
• 「全球運籌管理策略推動小組」是直接向總經
  理與經營團隊(CEO/Executive)報告的團隊;其
  人數多寡依成員實力情況而有顯著之差異。建
  議企業在任用「全球運管理策略推動小組」的
  主管時,最好是選擇同時具備科技與顧問兩方
  面實力的人才,如此可以減少後續所需要再加
  強之訓練項目,當然全球運籌管理方面的知識
  與經驗是不可或缺的。
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            邀請專家先施予新觀念訓練
• 總經理與經營團隊對全球運籌管理策略推動小組的期許與
  所賦與之使命;
• 企業內產品或服務之介紹與說明;
• 工廠參觀或實地作業之研究;
• 企業流程再造;
• 全球運籌管理;
• 全球供應鏈;
• 3C理論;
• 全球資源計劃之理論與應用;
• 企業e化之專案管理(Project Management);
• 企業新經營模式;
• 國際貿易與海關實務;
• 財務管理課程等                        Jeffery Shiau
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               流程 與 標準

• 透過流程圖來展示企業變革的方向
• 文件管理標準、圖形標準、產品設計製
  造標準、壓縮技術標準、資訊服務
• 提高材料的共用量
• 縮短每次做計劃的週期,縮短採購的前
  置時間。


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• PDM (product data management),及
• 增益運算(Advance Planning: APS,
  advanced planning and scheduling )
• 加入企業資源計劃系統(ERP)內,這樣的
  ERP就是所謂Beyond ERP



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• 愈是在上游就完成產品加值的企業,其
  庫存風險就愈高;
• 愈是在下游才完成最終商品之加工者,
  其配送的複雜度就愈高。




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• 企業提供倉庫或發貨倉庫給供應商,實施供
  應商寄放(Consign)的方式,企業需要材料時
  再發出通知單給供應商,而未發出通知單給
  供應商以前,庫房內之庫存歸於供應商;
• 工廠附近設發貨倉庫
• 供應商的工廠就在附近
• 供應商租借運輸配送公司的倉庫做為發貨倉
  庫
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• 與報關行的連線作業
• 與海關連線作業
• 與報關行的運輸公司連線作業
• 與航空公司的連線作業
• 生產計劃與實際之預計出廠時間
• 產品包裝之材積與重量均有標準之規範,以利
  於報關作業和艙位需求分析
• 完成企業資源計劃或是倉儲管理系統
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             兩種主管和一個信念
企業需要兩種類型的主管和一個信念:
• 第一種主管是屬於開創型的主管,具備有足
  夠的智慧與勇氣,這些主管的中心理念是像
  巴頓將軍一樣「前進、前進、快速前進」;
• 另一種主管必須善長於精密策劃,他們可以
  協助開創型的主管看清事實,大膽前進。
• 企業所需要的信念是「徹底執行,是成功的
  關鍵」
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      什麼商品?價格多少?何時交貨?

• 全球供應鏈管理是一套可以用來規劃
  「企業與客戶及廠商」之間的全球資源
  管理規劃技術,它著重於透過資透過資
  訊流之透明化與整合,來達到提高客戶
  滿意度與降低整體供應鏈之庫存水準的
  目標。


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•    Allocation: 確留
•    Reservation: 暫留
•    材料暫留(Material Reservation)
•    產能暫留(Capacity Reservation)
•    材料確留(Material Allocation)
•    產能確留(Capacity Allocation)

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             全球供應鏈管理推動組織
     董事會



     總經理
                     顧問團隊


           推動小組

                     系統開發專案組織



                            供應商軟體開發組
     據點之管理
     者
                            據點選派之使用者



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                      需求

• Concurrent Users
• Batch or On Line需要即時的作業,其平台的軟體
  售價也愈昂貴
• 影響到頻寬的需求(例如:256kb、518kb、或是
  T1線路)
• 緊急的備用線路
• 停電之不電設備:例如UPS
• 記憶體管理:系統必須能夠自動將伺服器、工作
  站與個人電腦裡的記憶體做必要之清理,以免降
  低系統之執行效能。
• 伺服器、工作站與個人電腦的使用規格。
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                      安全機制

•    身分辨識碼
•    密碼
•    防火牆
•    資料量過大 (Load Balance ,LB)




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          「全球供應鏈管理系統」基本動作
• 把企業資源計劃裡的資料格式全部重新規範與定義,再讓
  資料的取得來源與工廠計劃裡所須的計算公式進行資料接
  軌。
• 把企業資源計劃裡已經結案卻未銷案的銷售訂單、工作單
  或製造工單採購單逐一過濾清除,因為這些沒有維護好的
  資料往往會造成計劃的錯誤。
• 接著要逐一清查材料清單的錯誤進一步增加報表的正確性。
• 庫存裡有出現負帳者(Negative On Hand Inventory),一律要
  求盤點與更正。
• 定義報表的使用者,讓報表依使用者的實際需求產生。
• 每種材料定義其採購到交貨的前置時間(Lead Time)
• 嚴格要求資料維護與輸入之即時性
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                       整合
• 整合能力是實現SCM的必要條件
• 營運的商務流程規則(Business Rules)就會變
   得模稜兩可,愈是模糊,就愈無法做好全球
   供應鏈管理系統之規劃與建置工作。
• GLM、SCM和BPR都不是指派一個中階主管
   就能建構或執行的專案,因為在實際執行時,
   有許多和營運政策、策略、規則等相關的決
   策,需要總經理的指示;所以唯有總經理親
   自督鎮,才有機快速建構起適合企業永續經
   營的優勢體質
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• Commonality: 材料的共用性
• Capacity: 產能的需求是有上限的,過去我
  們都是先接單再說,假設材料可以催進來,
  假設自己及供應商的產能沒問題
• Consumption: 挔據市場實際的需求變化下
  採購單.強調與市場的需求同步。80%的時
  間是由系統自動產生採購單(Purchase Order,
  PO),避免人為過度干擾

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• Commonality的基理念與價值,是透過擴大運用「共
  用材料或資源」的策略及產品組合規劃,達成降低
  開發成本、簡化資源管理、降低庫存存量及提供多
  樣化商品給客戶的目標。
• Capacity: (Constraint Theory )的應用,在接受訂單的
  同時,即進行資源分配計劃作業,以降低接單後缺
  料或是產能不足所造成的延遲交貨,進而提高客戶
  之滿意度。
• Consumption的基本理念價值是,透過即時之市場資
  訊,並結合市場需求的預測模式,實現在需要之前
  才去購買材料的機制,進而達成降低庫存水準。減
  少資金準備。及降低庫存品之折價損失等多項目標。
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• Commonality的規劃重點是在於“如何去擴大運用「共
  用材料或資源」的觀念,來規劃產品的組合,以達到
  預設之策略目標”
• 在擴大運用「共用材料或資源」方面有兩個主軸,分
  別是(Design For Assembly/Design For Disassembly,
  DFA/DFD)
• 模組化設計:透過增加共用材料(資源)的方式供客
  製化選擇的功能,達到降低材料管理項目和滿足市場
  複雜需求之目的。
• 為組裝與維修而設計:設計產品的同時即運用價值分
  析/價值評估(Value Analysis VA/VE) 縮短生產和維修
  的時間和人力。

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                        材料分類

以供料速度而言,材料可以分成三類:
• 期長料-這一類的採購前置時間特別長,
  所以也是風險最高的料項,應該特別加
  強管理,因為期長料最容易變成呆滯料
  (Slow Moving Material)
• 剛好及時用料(JIT)
• 自製料(Self-Made Material)

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• 限制理論(Constraint Theory)去執行的資源調整與
  分配計劃,可以使企業有能力在接單的同時就進
  行資源分配,這種做法才有機會避免「過度訂單
  承諾(Order’s Over Commitment)」的情形發生。
• 透過Capacity理論所設計的功能,可以讓我們達到
  降低材料短缺現象和過度承諾客戶訂單的風險。
• MRP II著重於以中長期的趨勢分析來規劃未來的
  需求預測,這對於生命週期日趨短暫的商品而言
  是沒有用
• AATP,Allocated Available To Promise”
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Consumption理論的核心是「市場需求的預測模
  式」,因為庫存產生的原因之一,是源自錯誤
  的採購行為;而錯誤採購的原因,通常是錯誤
  評估市場需求。預測調整時機:
• 新產品上市的時候
• 新材料上市的時候
• 舊產品最後一次銷售的計劃
• 材料的廢除(Phase Out)計劃
• 特殊的促銷活動
• 特定材料降價風險的迴避
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                  變異性

• 「大波浪理論」,企業如果是採用分散式組織
  模式,市場需求將是由各地方子公司需求來計
  算其材料需求,此時各地方子公司材料需求起
  伏落差將會相當大;反之,當我們匯集各地方
  子公司的材料需求於單一供應中心時,其材料
  需求的落差反而降低許多。
• 市場變化所真正衝擊到的並不是製造廠本身,
  而是那些依靠單一市場供應生存的供應商,他
  們所受到的衝擊可能是100%;換言之,愈是依
  賴單一市場供應者,其需求的變動性愈大。
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                  跨系統之材料清單與產品架構關係圖
       PDM                     ERP           ERP/CRM


      Product                  PCB          Sales BOM
     Structure                   I
                             Assembly
                                 I
                              Packing

                            Process BOM




     Defined by              Defined by     Defined by
      R&D                    Production      Product
                              Planner       Manager or
                                            Marketing




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     跨系統之材料清單與產品架構關係圖

• 一般而言工程用的材料清單或是產品架構,和
  製造用的材料清單是有差異的,而行銷用的材
  料清單或產品架構和工程用的之間也有差異
• 部門所使用的材料清單或是產品架構當作基礎,
  由這個資訊源頭當做唯一的源頭,才可以避開
  因為跨部門或是跨系統整合不當所造成的資訊
  不一致現象
• 企業在建構產品文件管理時,是以工程的角度
  思考;而在建構客戶關係管理時,又偏向以行
  銷部門的需求角度,本來是可以連成一氣的資
  訊系統,也因此變得不是很順暢。
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• 企業越不能準時交貨,就會讓通路準備
  更多的庫存預量而形成彼此不信任的惡
  性循環。
• 如果企業缺乏或不瞭解「整體運作互相
  影響之因果關係」時“結果往往是將某
  一部分最佳化,卻導致系統的其他部份
  變差了!

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                 資訊建制
• 資料庫整合的另外一個問題是,資料儲存
  欄位的大小不同,或是儲存的檔案格式不
  同,或是儲存的碼(Code)不同,這許許多
  多的不同,就足以讓企業內的資訊無法被
  迅速分享。(資料標準化)
• 資源分享: 跨部門之間溝通(打通企業任督
  二脈)
• 企業建立訂單追蹤系統並不只是對客戶權
  的尊重,也是強化內部管理的開始
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                    資訊建制
• 針對未來想要採用之資訊系統,展開員工教育訓練規劃與系
  統建置規劃,讓員工了解整個規劃的藍圖。要記住,決定一
  個資訊系統建置的成敗,關鍵員工對該資訊系統的了解程度
  是否足夠。
• 規劃教育訓練的緣故;智識平台水準愈高的企業,愈有機會
  進行精密的規劃,也愈有機會讓專案順利進行。
• 在新資訊系統上線時,企業最好可以安排固定時段,做為員
  工熟悉系統操作與維護的練習時間,並落實各部門有專門人
  員可以學會該部門所的新資訊系統的操作與維護動作,以降
  低系統在正式上線時的風險。企業應該免讓員工同時維護新
  舊兩套資訊系統,這除了會增加員工的工作量之外,更容易
  使資料的建置與維護大為忙碌而有疏忽和遺落,另外也會因
  為線路頻寬的緣故而使傳輸速度變慢,甚至使系統出現故障
  現象                     Jeffery Shiau
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• 資訊的存在價值是會隨著時間的過去而遞
  減或是消失,只有在資訊的有效期間內妥
  善運用資訊,才能創利潤和降低損失的風
  險與成本。
• 企業透過全供應鏈管理的觀念與技術所架
  構起來資訊應用系統,其最終目的也是希
  望夠更快速將準確的資訊提供給所要的人,
  使企業的營運績效更提升,客戶的滿意度
  更高。
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• 業務人員在承接訂單時需要用來訂單的即時資訊
  -例如:庫存量、價格、折扣率、客戶信用狀況、
  信用客度、交貨時程等
• 採購人員在採購材物料前所需要的採購明細表-
  在報表上必須顯示的情報為:材料料號、材料名
  稱、需求日期、需求數量、供應商名稱、供應商
  代碼、過去交易紀錄
• 企業如果缺少了這些情報,就等於是拿著石頭在
  和競爭對手的飛彈打仗,這也是企業需要投資大
  量的資金架構企業的資訊系統方面的理由之一。
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               動態即時資訊

•    由主管直接使用
•    親和性界面,操作簡易
•    廣泛整合內外部資訊,資訊更新快速
•    摘要、彙整重要之資訊
•    圖形化、表格化
•    線上比較分析趨勢與異常管理
•    有向下擷取(Drill Down )功能
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IE-015 全球供應鏈管理

  • 1. Knowledge  (People Information) Sharing 全球供應鏈管理 賴宣名 著 shared by Jeffery SHIAU 1月27 日 2003年 1 Jeffery Shiau
  • 2. Knowledge  (People Information) Sharing 改變中的遊戲規則 • 短暫的產品生命週期和快速折價之進貨損失,使 得許多個人電腦製造商都面臨嚴酷的考驗。「只 有庫存水準低且週轉率快的廠商才能生存」 • 全面修改出貨包裝的方式,以降低運費 • 主機板與筆記型電腦的出貨包裝方式和桌上型個 人電腦的外殼出貨包裝方式,都做了全新的設計, 提高每一紙箱、每一棧板和每一貨櫃可以容納的 材料數量,以降低運輸成本。 2 Jeffery Shiau
  • 3. Knowledge  (People Information) Sharing 全球運籌管理 • 「全球運籌管理策略推動小組」,它著重於策 略之研究與發展(Strategy R&D), • 「全球運籌管理策略推動小組」是直接向總經 理與經營團隊(CEO/Executive)報告的團隊;其 人數多寡依成員實力情況而有顯著之差異。建 議企業在任用「全球運管理策略推動小組」的 主管時,最好是選擇同時具備科技與顧問兩方 面實力的人才,如此可以減少後續所需要再加 強之訓練項目,當然全球運籌管理方面的知識 與經驗是不可或缺的。 3 Jeffery Shiau
  • 4. Knowledge  (People Information) Sharing 邀請專家先施予新觀念訓練 • 總經理與經營團隊對全球運籌管理策略推動小組的期許與 所賦與之使命; • 企業內產品或服務之介紹與說明; • 工廠參觀或實地作業之研究; • 企業流程再造; • 全球運籌管理; • 全球供應鏈; • 3C理論; • 全球資源計劃之理論與應用; • 企業e化之專案管理(Project Management); • 企業新經營模式; • 國際貿易與海關實務; • 財務管理課程等 Jeffery Shiau 4
  • 5. Knowledge  (People Information) Sharing 流程 與 標準 • 透過流程圖來展示企業變革的方向 • 文件管理標準、圖形標準、產品設計製 造標準、壓縮技術標準、資訊服務 • 提高材料的共用量 • 縮短每次做計劃的週期,縮短採購的前 置時間。 5 Jeffery Shiau
  • 6. Knowledge  (People Information) Sharing • PDM (product data management),及 • 增益運算(Advance Planning: APS, advanced planning and scheduling ) • 加入企業資源計劃系統(ERP)內,這樣的 ERP就是所謂Beyond ERP 6 Jeffery Shiau
  • 7. Knowledge  (People Information) Sharing • 愈是在上游就完成產品加值的企業,其 庫存風險就愈高; • 愈是在下游才完成最終商品之加工者, 其配送的複雜度就愈高。 7 Jeffery Shiau
  • 8. Knowledge  (People Information) Sharing • 企業提供倉庫或發貨倉庫給供應商,實施供 應商寄放(Consign)的方式,企業需要材料時 再發出通知單給供應商,而未發出通知單給 供應商以前,庫房內之庫存歸於供應商; • 工廠附近設發貨倉庫 • 供應商的工廠就在附近 • 供應商租借運輸配送公司的倉庫做為發貨倉 庫 8 Jeffery Shiau
  • 9. Knowledge  (People Information) Sharing • 與報關行的連線作業 • 與海關連線作業 • 與報關行的運輸公司連線作業 • 與航空公司的連線作業 • 生產計劃與實際之預計出廠時間 • 產品包裝之材積與重量均有標準之規範,以利 於報關作業和艙位需求分析 • 完成企業資源計劃或是倉儲管理系統 9 Jeffery Shiau
  • 10. Knowledge  (People Information) Sharing 兩種主管和一個信念 企業需要兩種類型的主管和一個信念: • 第一種主管是屬於開創型的主管,具備有足 夠的智慧與勇氣,這些主管的中心理念是像 巴頓將軍一樣「前進、前進、快速前進」; • 另一種主管必須善長於精密策劃,他們可以 協助開創型的主管看清事實,大膽前進。 • 企業所需要的信念是「徹底執行,是成功的 關鍵」 10 Jeffery Shiau
  • 11. Knowledge  (People Information) Sharing 什麼商品?價格多少?何時交貨? • 全球供應鏈管理是一套可以用來規劃 「企業與客戶及廠商」之間的全球資源 管理規劃技術,它著重於透過資透過資 訊流之透明化與整合,來達到提高客戶 滿意度與降低整體供應鏈之庫存水準的 目標。 11 Jeffery Shiau
  • 12. Knowledge  (People Information) Sharing • Allocation: 確留 • Reservation: 暫留 • 材料暫留(Material Reservation) • 產能暫留(Capacity Reservation) • 材料確留(Material Allocation) • 產能確留(Capacity Allocation) 12 Jeffery Shiau
  • 13. Knowledge  (People Information) Sharing 全球供應鏈管理推動組織 董事會 總經理 顧問團隊 推動小組 系統開發專案組織 供應商軟體開發組 據點之管理 者 據點選派之使用者 13 Jeffery Shiau
  • 14. Knowledge  (People Information) Sharing 需求 • Concurrent Users • Batch or On Line需要即時的作業,其平台的軟體 售價也愈昂貴 • 影響到頻寬的需求(例如:256kb、518kb、或是 T1線路) • 緊急的備用線路 • 停電之不電設備:例如UPS • 記憶體管理:系統必須能夠自動將伺服器、工作 站與個人電腦裡的記憶體做必要之清理,以免降 低系統之執行效能。 • 伺服器、工作站與個人電腦的使用規格。 14 Jeffery Shiau
  • 15. Knowledge  (People Information) Sharing 安全機制 • 身分辨識碼 • 密碼 • 防火牆 • 資料量過大 (Load Balance ,LB) 15 Jeffery Shiau
  • 16. Knowledge  (People Information) Sharing 「全球供應鏈管理系統」基本動作 • 把企業資源計劃裡的資料格式全部重新規範與定義,再讓 資料的取得來源與工廠計劃裡所須的計算公式進行資料接 軌。 • 把企業資源計劃裡已經結案卻未銷案的銷售訂單、工作單 或製造工單採購單逐一過濾清除,因為這些沒有維護好的 資料往往會造成計劃的錯誤。 • 接著要逐一清查材料清單的錯誤進一步增加報表的正確性。 • 庫存裡有出現負帳者(Negative On Hand Inventory),一律要 求盤點與更正。 • 定義報表的使用者,讓報表依使用者的實際需求產生。 • 每種材料定義其採購到交貨的前置時間(Lead Time) • 嚴格要求資料維護與輸入之即時性 16 Jeffery Shiau
  • 17. Knowledge  (People Information) Sharing 整合 • 整合能力是實現SCM的必要條件 • 營運的商務流程規則(Business Rules)就會變 得模稜兩可,愈是模糊,就愈無法做好全球 供應鏈管理系統之規劃與建置工作。 • GLM、SCM和BPR都不是指派一個中階主管 就能建構或執行的專案,因為在實際執行時, 有許多和營運政策、策略、規則等相關的決 策,需要總經理的指示;所以唯有總經理親 自督鎮,才有機快速建構起適合企業永續經 營的優勢體質 17 Jeffery Shiau
  • 18. Knowledge  (People Information) Sharing • Commonality: 材料的共用性 • Capacity: 產能的需求是有上限的,過去我 們都是先接單再說,假設材料可以催進來, 假設自己及供應商的產能沒問題 • Consumption: 挔據市場實際的需求變化下 採購單.強調與市場的需求同步。80%的時 間是由系統自動產生採購單(Purchase Order, PO),避免人為過度干擾 18 Jeffery Shiau
  • 19. Knowledge  (People Information) Sharing • Commonality的基理念與價值,是透過擴大運用「共 用材料或資源」的策略及產品組合規劃,達成降低 開發成本、簡化資源管理、降低庫存存量及提供多 樣化商品給客戶的目標。 • Capacity: (Constraint Theory )的應用,在接受訂單的 同時,即進行資源分配計劃作業,以降低接單後缺 料或是產能不足所造成的延遲交貨,進而提高客戶 之滿意度。 • Consumption的基本理念價值是,透過即時之市場資 訊,並結合市場需求的預測模式,實現在需要之前 才去購買材料的機制,進而達成降低庫存水準。減 少資金準備。及降低庫存品之折價損失等多項目標。 19 Jeffery Shiau
  • 20. Knowledge  (People Information) Sharing • Commonality的規劃重點是在於“如何去擴大運用「共 用材料或資源」的觀念,來規劃產品的組合,以達到 預設之策略目標” • 在擴大運用「共用材料或資源」方面有兩個主軸,分 別是(Design For Assembly/Design For Disassembly, DFA/DFD) • 模組化設計:透過增加共用材料(資源)的方式供客 製化選擇的功能,達到降低材料管理項目和滿足市場 複雜需求之目的。 • 為組裝與維修而設計:設計產品的同時即運用價值分 析/價值評估(Value Analysis VA/VE) 縮短生產和維修 的時間和人力。 20 Jeffery Shiau
  • 21. Knowledge  (People Information) Sharing 材料分類 以供料速度而言,材料可以分成三類: • 期長料-這一類的採購前置時間特別長, 所以也是風險最高的料項,應該特別加 強管理,因為期長料最容易變成呆滯料 (Slow Moving Material) • 剛好及時用料(JIT) • 自製料(Self-Made Material) 21 Jeffery Shiau
  • 22. Knowledge  (People Information) Sharing • 限制理論(Constraint Theory)去執行的資源調整與 分配計劃,可以使企業有能力在接單的同時就進 行資源分配,這種做法才有機會避免「過度訂單 承諾(Order’s Over Commitment)」的情形發生。 • 透過Capacity理論所設計的功能,可以讓我們達到 降低材料短缺現象和過度承諾客戶訂單的風險。 • MRP II著重於以中長期的趨勢分析來規劃未來的 需求預測,這對於生命週期日趨短暫的商品而言 是沒有用 • AATP,Allocated Available To Promise” 22 Jeffery Shiau
  • 23. Knowledge  (People Information) Sharing Consumption理論的核心是「市場需求的預測模 式」,因為庫存產生的原因之一,是源自錯誤 的採購行為;而錯誤採購的原因,通常是錯誤 評估市場需求。預測調整時機: • 新產品上市的時候 • 新材料上市的時候 • 舊產品最後一次銷售的計劃 • 材料的廢除(Phase Out)計劃 • 特殊的促銷活動 • 特定材料降價風險的迴避 23 Jeffery Shiau
  • 24. Knowledge  (People Information) Sharing 變異性 • 「大波浪理論」,企業如果是採用分散式組織 模式,市場需求將是由各地方子公司需求來計 算其材料需求,此時各地方子公司材料需求起 伏落差將會相當大;反之,當我們匯集各地方 子公司的材料需求於單一供應中心時,其材料 需求的落差反而降低許多。 • 市場變化所真正衝擊到的並不是製造廠本身, 而是那些依靠單一市場供應生存的供應商,他 們所受到的衝擊可能是100%;換言之,愈是依 賴單一市場供應者,其需求的變動性愈大。 24 Jeffery Shiau
  • 25. Knowledge  (People Information) Sharing 跨系統之材料清單與產品架構關係圖 PDM ERP ERP/CRM Product PCB Sales BOM Structure I Assembly I Packing Process BOM Defined by Defined by Defined by R&D Production Product Planner Manager or Marketing 25 Jeffery Shiau
  • 26. Knowledge  (People Information) Sharing 跨系統之材料清單與產品架構關係圖 • 一般而言工程用的材料清單或是產品架構,和 製造用的材料清單是有差異的,而行銷用的材 料清單或產品架構和工程用的之間也有差異 • 部門所使用的材料清單或是產品架構當作基礎, 由這個資訊源頭當做唯一的源頭,才可以避開 因為跨部門或是跨系統整合不當所造成的資訊 不一致現象 • 企業在建構產品文件管理時,是以工程的角度 思考;而在建構客戶關係管理時,又偏向以行 銷部門的需求角度,本來是可以連成一氣的資 訊系統,也因此變得不是很順暢。 26 Jeffery Shiau
  • 27. Knowledge  (People Information) Sharing • 企業越不能準時交貨,就會讓通路準備 更多的庫存預量而形成彼此不信任的惡 性循環。 • 如果企業缺乏或不瞭解「整體運作互相 影響之因果關係」時“結果往往是將某 一部分最佳化,卻導致系統的其他部份 變差了! 27 Jeffery Shiau
  • 28. Knowledge  (People Information) Sharing 資訊建制 • 資料庫整合的另外一個問題是,資料儲存 欄位的大小不同,或是儲存的檔案格式不 同,或是儲存的碼(Code)不同,這許許多 多的不同,就足以讓企業內的資訊無法被 迅速分享。(資料標準化) • 資源分享: 跨部門之間溝通(打通企業任督 二脈) • 企業建立訂單追蹤系統並不只是對客戶權 的尊重,也是強化內部管理的開始 28 Jeffery Shiau
  • 29. Knowledge  (People Information) Sharing 資訊建制 • 針對未來想要採用之資訊系統,展開員工教育訓練規劃與系 統建置規劃,讓員工了解整個規劃的藍圖。要記住,決定一 個資訊系統建置的成敗,關鍵員工對該資訊系統的了解程度 是否足夠。 • 規劃教育訓練的緣故;智識平台水準愈高的企業,愈有機會 進行精密的規劃,也愈有機會讓專案順利進行。 • 在新資訊系統上線時,企業最好可以安排固定時段,做為員 工熟悉系統操作與維護的練習時間,並落實各部門有專門人 員可以學會該部門所的新資訊系統的操作與維護動作,以降 低系統在正式上線時的風險。企業應該免讓員工同時維護新 舊兩套資訊系統,這除了會增加員工的工作量之外,更容易 使資料的建置與維護大為忙碌而有疏忽和遺落,另外也會因 為線路頻寬的緣故而使傳輸速度變慢,甚至使系統出現故障 現象 Jeffery Shiau 29
  • 30. Knowledge  (People Information) Sharing • 資訊的存在價值是會隨著時間的過去而遞 減或是消失,只有在資訊的有效期間內妥 善運用資訊,才能創利潤和降低損失的風 險與成本。 • 企業透過全供應鏈管理的觀念與技術所架 構起來資訊應用系統,其最終目的也是希 望夠更快速將準確的資訊提供給所要的人, 使企業的營運績效更提升,客戶的滿意度 更高。 30 Jeffery Shiau
  • 31. Knowledge  (People Information) Sharing • 業務人員在承接訂單時需要用來訂單的即時資訊 -例如:庫存量、價格、折扣率、客戶信用狀況、 信用客度、交貨時程等 • 採購人員在採購材物料前所需要的採購明細表- 在報表上必須顯示的情報為:材料料號、材料名 稱、需求日期、需求數量、供應商名稱、供應商 代碼、過去交易紀錄 • 企業如果缺少了這些情報,就等於是拿著石頭在 和競爭對手的飛彈打仗,這也是企業需要投資大 量的資金架構企業的資訊系統方面的理由之一。 31 Jeffery Shiau
  • 32. Knowledge  (People Information) Sharing 動態即時資訊 • 由主管直接使用 • 親和性界面,操作簡易 • 廣泛整合內外部資訊,資訊更新快速 • 摘要、彙整重要之資訊 • 圖形化、表格化 • 線上比較分析趨勢與異常管理 • 有向下擷取(Drill Down )功能 32 Jeffery Shiau
  • 33. Knowledge  (People Information) Sharing Knowledge(People Information) Sharing “ ” 33 Jeffery Shiau