4. 1- Gamification
Video oyunlarından yola çıkılarak
tasarlanan eğitim
materyalleri, kişilerin öğrenme
gerçekleşene
kadar devam
edecekleri eğitim
etkinlikleri
olacaklardır.
6. 2- Online Video
Maliyetsiz, hızlı ve kolay
oluşturulabilir olmaları
nedeniyle çevrimiçi video’lar
e-öğrenme
ortamlarında
daha da önemli
bir yere sahip
olacaktır.
7. 3- M-Learning with Tablets
Akıllı telefon ve
tablet bilgisayar
kullanımı
günümüzde
hemen herkes
tarafından, özellikle de
öğrenciler tarafından, kullanılan
teknolojik ürünlerdir.
8. 3- M-Learning with Tablets
Öğrenenler bu araçlar sayesinde
internete ve çevrimiçi öğrenme
materyallerine kolaylıkla
ulaşabilmektedir.
9. 3- M-Learning with Tablets
“Mobil öğrenme”,
aynı zamanda
öğrenenlere farklı
yerlerde ve farklı
zamanlarda içeriğe
ulaşabilme imkanı sağladıkları için
çok tercih edilen bir öğrenme
yöntemi olacaktır.
10. 4- Tin Can API
API, “application programming
interface” kelime grubunun
kısaltması olarak karşımıza
çıkmaktadır.
11. 4- Tin Can API
Bu “uygulama programlama
arayüzleri” çeşitli yazılımlarının
birbirleriyle iletişim kurmalarını
sağlayan bir köprüye
benzetilebilir.
12. 4- Tin Can API
Örneğin, Facebook ve Twitter
hesabınız varsa ve onları
birbirine bağlarsanız,
bir sosyal ağ
üzerinde
paylaştıklarınızı
diğer sosyal
ağda da görebilirsiniz.
13. 5- MOOCs
(Massive Open Online Courses)
Kısaca MOOC olarak adlandırılan
bu çevrimiçi eğitimler, ücretsiz
olarak sunulan
ve isteyen
herkesin
ulaşabileceği
eğitimlerdir.
14. 5- MOOCs
(Massive Open Online Courses)
Öğrenenlere ilgi alanlarına göre
istedikleri eğitimi alabilme imkanı
sağlamaktadır.
15. 5- MOOCs
(Massive Open Online Courses)
Ücretsiz olarak ulaşılabilmesi ve
her geçen gün daha çok insana
eğitim imkanı sağlaması gibi
nedenlerle
günümüzün
yükselen bir
e-öğrenme yöntemidir.
16. 6- Avatars
2013’te daha yaygın hale gelmesi
beklenen avatar
kullanımının, öğrenenleri eğitime
katmada önemli avantajları
vardır.
17. 6- Avatars
Çünkü kişi kendi veya başka
kişilerle gerçek olmayan bir
karakter aracılığıyla iletişim
içindedir.
18. 6- Avatars
Bu karakterlere
konuşan kişi ile dudak
hareketlerinde
eş zamanlı hareket
edebilme özelliği de
eklenince, avatar
kullanımının daha da
yaygınlaşacağı kaçınılmazdır.
19. 7- Digital Textbooks
Basılı kitapların yanında gün
geçtikçe daha çok yer bulmaya
başlayan dijital kitaplar,
erişim kolaylığı ve
kağıt kullanımının
azaltılması gibi
sebeplerle
rağbet görmektedir.
20. 7- Digital Textbooks
Dijital kitaplar, yakın zamanda
eğitim materyali olarak da
kullanılacak ve kitap okumada
teknolojik değişimi
yaratacaktır.