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3 完全情報の展開形ゲーム
111 首都大学東京講義 ゲーム理論
3.1 展開形ゲーム
112 首都大学東京講義 ゲーム理論
展開形ゲーム
ここまで学んだこと
戦略形ゲーム-全プレイヤーが同時に行動するゲーム
展開形ゲーム
それ以外(何人かが順番に行動するゲーム)のゲームの表現
方法
ここでは「全プレイヤーが,順番に行動するゲーム」=完全情
報の展開形ゲーム
順番ではなく,前に行動した人の選択した結果が観察できる事
が重要(隠れじゃんけんを思い出せ)
113 首都大学東京講義 ゲーム理論
モデル9: I市コンビニ戦争PART4
セレブの出店が早い
ファミモはセレブの出店場所を知ってから,自分の出店
場所を選べる(セレブが先手,ファミモが後手)
「A駅」の利用客 600人
「B駅」の利用客 300人
違う場所なら利用客を独占
同じ場所なら,ファミモはセレブの2倍の客数を獲得でき
る
A駅: セレブ 200人 ファミモ 400人
B駅: セレブ 100人 ファミモ 200人
114 首都大学東京講義 ゲーム理論
ゲームの木
A駅
セレブ
ファミモ
B駅
ファミモ
A駅
A駅
B駅
B駅
セレブ ファミモ
200 400
600 300
300 600
100 200
115 首都大学東京講義 ゲーム理論
ポイント11
展開形ゲームは,ゲームの木で考える
116 首都大学東京講義 ゲーム理論
ゲームの木とは?
木・・・「点」と「枝」からなる
点 プレイヤーの行動のタイミングと結果を示す
枝 点と点を結び行動の順序を示す
2種類の点
意思決定点 プレイヤーが行動する点
 どのプレイヤーが行動するかを横に記す
終点 プレイヤーが行動した結果を示す点
 利得を記す
117 首都大学東京講義 ゲーム理論
意思決定点と終点
v1
v2
v3
z1
z2
z3
z4
意思決定点 v1 v2 v3
終点 z1 z2 z3 z4
A駅
セレブ
ファミモ
B駅
ファミモ
A駅
A駅
B駅
B駅
セレブ ファミモ
200 400
600 300
300 600
100 200
118 首都大学東京講義 ゲーム理論
枝と代替案
代替案・・・各意思決定点で選択できる行動
枝は代替案に対応する
枝の横に対応する代替案を記す
枝は,それぞれの代替案が選ばれた後の意思決定点
か終点につながる
枝でつながれた2つの点のうち,時間的に先にある点を
点A,後にある点を点Bとすると
点Aは点Bの直前にある
点Bは点Aの直後にある,と言う
一番最初の点(直前の点を持たない点)は始点と呼ぶ
終点は,直後の点を持たない点と言える
119 首都大学東京講義 ゲーム理論
枝と代替案
v1
v2
v3
z1
z2
z3
z4
A駅
セレブ
ファミモ
B駅
ファミモ
A駅
A駅
B駅
B駅
セレブ ファミモ
200 400
600 300
300 600
100 200
v1における代替案 →A駅,B駅
v1はv2の直前の点
v2はv1の直後の点
120 首都大学東京講義 ゲーム理論
簡便な記述
簡単に記述したいときは,点に対応するラベル,利得がどのプレ
イヤーに対応するか,終点の「点」などは省略することがある
こんなもんで,
わかるだろう...
利得は先に行動するプレイ
ヤーを左に書けば分かる
A駅
セレブ
ファミモ
B駅
ファミモ
A駅
A駅
B駅
B駅
200 400
600 300
300 600
100 200
121 首都大学東京講義 ゲーム理論
展開形ゲームの解は?
先手のセレブはどう考えるべきか?
大きな利得を狙ってA駅か?
A駅
セレブ
ファミモ
B駅
ファミモ
A駅
A駅
B駅
B駅
200 400
600 300
300 600
100 200
高い利得を狙うなら
A駅に立地だが?
セレブ ファミモ
122 首都大学東京講義 ゲーム理論
展開形ゲームの解は?
セレブVSファミモ 先手のセレブはどう考えるべきか?
ゲーム理論の考え方はどうだったろうか?
相手の出方・行動を考える
相手が自分に都合のいいように行動するとは考えない
「先読み」で考えよ
自分が「A駅」なら,後手のファミモはどうするか?そのときの自
分の利得は?
自分が「B駅」なら,後手のファミモはどうするか?そのときの自
分の利得は?
123 首都大学東京講義 ゲーム理論
セレブは先読みで考えよ #1
自分(セレブ)がA駅に立地すると?
A駅
セレブ
ファミモ
B駅
ファミモ
A駅
A駅
B駅
B駅
200 400
600 300
300 600
100 200
セレブ ファミモファミモはA駅を選ぶ
124 首都大学東京講義 ゲーム理論
セレブは先読みで考えよ #2
自分(セレブ)がB駅に立地すると?
A駅
セレブ
ファミモ
B駅
ファミモ
A駅
A駅
B駅
B駅
200 400
600 300
300 600
100 200
セレブ ファミモファミモはA駅を選ぶ
125 首都大学東京講義 ゲーム理論
セレブは先読みで考えよ #2
セレブは先読みでどちらを選ぶか考える
A駅
セレブ
ファミモ
B駅
ファミモ
A駅
A駅
B駅
B駅
200 400
600 300
300 600
100 200
セレブ ファミモセレブはB駅を選ぶべき!
126 首都大学東京講義 ゲーム理論
ポイント12
ゲームの木は「先読み」で解く
127 首都大学東京講義 ゲーム理論
「先読み」の解法:バックワードインダクション
「先読み」をシステマティックに行う
まず,終点の直前のプレイヤーがどのような意思決定
を行うか解く
そのプレイヤーの行動が決まったとして,その直前のプ
レイヤーの行動を解く
そのプレイヤーの行動がすべて決まったとして,そのま
た直前の・・・と続け最後まで解く
128 首都大学東京講義 ゲーム理論
バックワードインダクション #1
x2
x2
x1
y1
2
1
2
y2
y2
2 4
6 3
1 2
3 6
プレイヤー1 プレイヤー2
129 首都大学東京講義 ゲーム理論
バックワードインダクション #2
x2
x2
x1
y1
2
1
2
y2
y2
6 3
1 2
2 4
3 6
プレイヤー1 プレイヤー2
2 4
6 3
x2
1 2
3 6
2 4
3 6y2
y1
130 首都大学東京講義 ゲーム理論
ゲームの解の表記法
ゲームの解は,すべての意思
決定点でどの選択が行われる
かをすべて書く
A駅
セレブ
ファミモ
B駅
ファミモ
A駅
A駅
B駅
B駅
200 400
600 300
300 600
100 200
セレブ ファミモ
これではなぜセレブがA
駅を選ばなかったのか分
からない
131 首都大学東京講義 ゲーム理論
ゲームの解の表記法
ゲームの解は,すべての意思
決定点でどの選択が行われる
かをすべて書く
A駅
セレブ
ファミモ
B駅
ファミモ
A駅
A駅
B駅
B駅
200 400
600 300
300 600
100 200
セレブ ファミモこれがゲームの解
132 首都大学東京講義 ゲーム理論
ゲームの解と実現する結果を区別する
ゲームの解は,すべての意思決定点でどのような行動
が選択されたかをすべて書く
ゲームの解によって,実現した終点は最終的には1つ
だけ→「ゲームの結果」と呼ぶ(正確には「ゲームの解
のよって実現した結果」)
「ゲームの結果」で実現しなかった意思決定点での行動
こそが,実現したゲームの結果を説明していることに注
意する
起きなかった部分で何が起きるのかを想定することが大切
「ゲームの解」と「ゲームの結果」の言葉を区別する
133 首都大学東京講義 ゲーム理論
ポイント13
展開形ゲームの解は,全ての点でどのような
選択が行われているかを示すことである
ゲームの結果とゲームの解を区別すること
が大切
134 首都大学東京講義 ゲーム理論
ラベルを使ったゲームの解の記述
v1
v2
v3
A駅
セレブ
ファミモ
B駅
ファミモ
セレブ ファミモ
200 400
600 300
300 600
100 200
A駅
B駅
A駅
B駅
B駅v1セレブ
A駅v2
A駅v3
ファミモ
ゲームの解を図に書き込めないときは,ラベルに
対応させて選択した代替案を書く
ゲームの解
135 首都大学東京講義 ゲーム理論
演習1
x2
x2
x1
y1
2
1
2
y2
y2
1 0
-1 -2
5 8
0 9
プレイヤー1 プレイヤー2
136 首都大学東京講義 ゲーム理論
2
x3
y3
x2
y2
x1
y1
2
1
3
x3
y3
3
x3
y3
3
x3
y3
3
x2
y2
4, 1, 2
2, 8, 1
3, 2, 8
5, 7, 4
7, 6, 3
9, 3, 5
1, 4, 7
6, 5, 6
プレイ
ヤー2
プレイ
ヤー1
プレイ
ヤー3
演習2
137 首都大学東京講義 ゲーム理論
3.2 完全情報展開形ゲームの応用
138 首都大学東京講義 ゲーム理論
軽口(cheap talk)とコミットメント
店の前でおもちゃをねだる子供
母「泣きやめないと置いていきますよ」
子供「やだ,やだーー」(置いていくと母も困ることを知っ
ている)
 ゲームの木で考える
 子供:「泣きやめる」「ねだりつづける」
 母:(ねだりつづければ)「置いていく」「おも
ちゃを買う」
139 首都大学東京講義 ゲーム理論
モデル10:おもちゃをねだる子供
-10, -10
置いて
いく母
おもちゃ
を買う
子供
あきら
める
ねだり
続ける
0 , 5
10, -2
利得
左:子供
右:母親
140 首都大学東京講義 ゲーム理論
軽口(cheap talk)
-10, -10
置いて
いく母
おもちゃ
を買う
子供
あきら
める
ねだり
続ける
0 , 5
10, -2
-10, -10
10, -2おもちゃ
を買う
0 , 5
10, -2
ねだり
続ける
子供は母の行動を「先読み」
母の脅しは「信憑性の
ない脅し」
141 首都大学東京講義 ゲーム理論
拘束力のない口約束
国際博覧会,A県のパビリオン設計
県の著名な建築家B氏(引退も近い)
納期が遅れると困るA県
B氏のペースだと博覧会間際の完成
それでは準備に時間をかけられない
B氏が頑張ってやってくれれば大丈夫だが
B氏「絶対,大丈夫ですよ」
でも,趣味の時間も重要...
142 首都大学東京講義 ゲーム理論
モデル11:建築家との契約
納期を
守るB氏
納期を守
らない
A県
依頼し
ない
依頼する
0 , 0
利得
左:A県
右:B氏
10, 5
-10, 10
143 首都大学東京講義 ゲーム理論
依頼後は納期を守るインセンティブが薄い
10, 5
納期を
守るB氏
納期を守
らない
A県
依頼し
ない
依頼する
0 , 0
-10, 10
利得
左:A県
右:B氏
144 首都大学東京講義 ゲーム理論
ポイント14
「軽口」や「拘束力のない口約束」は効果がな
い
「脅し」や「約束」が利得に反映されていなけれ
ば,効果がないと考える
145 首都大学東京講義 ゲーム理論
A県,B氏,双方に不幸な結果
10, 5
納期を
守るB氏
納期を守
らない
A県
依頼し
ない
依頼する
0 , 0
-10, 10
利得
左:A県
右:B氏
納期を守った方が双方にとって良い結果
B氏がいくら「守る」という口約束ではA県は信頼しない
A県を信頼させるような「しくみ」が必要
146 首都大学東京講義 ゲーム理論
コミットメント
コミットメント「確約」
自分の行動をしばる,拘束する
相手が拘束したと信じ得る行動は何か
 行動を変えられない「仕組み」を作る
 先手を打って,行動してしまう
 契約をする
147 首都大学東京講義 ゲーム理論
行動を変えられない「仕組み」を作る
B氏「では,納期が遅れた場合は多額の損害金を払うこ
とで契約しましょう」
納期に遅れたとき
は罰金を払う契約
(例えば20)
自分の行動を拘束する→コミットメント
納期を
守るB氏
納期を守
らない
A県
依頼し
ない
依頼する
0 , 0
10, 5
-10, 10-10, -10
納期を
守る
依頼する
148 首都大学東京講義 ゲーム理論
コミットメント効果
A県は仕事をB氏に依頼し,
B氏は納期を守る
納期を
守るB氏
納期を守
らない
A県
依頼し
ない
依頼する
0 , 0
10, 5
-10, -10
 A県にとって口約束では
ない信頼に足る証がある
 A県,B氏にとって事態は
改善している
 しかも実際に罰金は払わ
ないで済む
 コミットメントで2人とも
Happyになる
149 首都大学東京講義 ゲーム理論
ポイント15
自分を縛るコミットメントが自分に有利に働く
場合がある
•「背水の陣」と共通した考え
•相手が自分のコミットメントの意味を
理解しないと効果がない
150 首都大学東京講義 ゲーム理論
先手を取ってコミットメントする
(300, 300)
A駅 B駅
A駅
B駅 (400, 600)
(600, 400)
(200, 200)
ファミモ
セレブ
I市コンビニ戦争PART2
このゲームのナッ
シュ均衡は2つ
どちらの均衡が
起きるかは分か
らない
自分に有利な均
衡を導くには?
先手を取って,同時のゲームから交互のゲームへ
先手を取る=コミットメント
151 首都大学東京講義 ゲーム理論
セレブが先手を取ると?
セレブは先手を取ることで,自分に有利な結果を導ける
先手を取ることは,コミットメントすること
A駅セレブ
ファミモ
B駅
ファミモ
A駅
A駅
B駅
B駅
300 300
600 400
400 600
200 200
セレブ ファミモ
152 首都大学東京講義 ゲーム理論
ポイント16
ナッシュ均衡が複数ある同時のゲームにお
いては,自分が先手を取って交互のゲーム
に変えることで,自分に有利なナッシュ均衡
を導くことができる
•コミットメント効果
153 首都大学東京講義 ゲーム理論
先手を取るのは常に有利とは限らない
グー
チョキ
パー
グー
パー
パー
グー
チョキ
パー
グー
チョキ チョキ
(+1,-1)
(+1,-1)
(+1,-1)
(-1,+1)
(-1,+1)
(-1,+1)
( 0 , 0)
( 0 , 0)
( 0 , 0)
じゃんけんでは,先
手を取ると負ける
154 首都大学東京講義 ゲーム理論
実践:先手か後手か?
2006年F1サンマリノGP
ルノーとフェラーリのデットヒート
ルノーの方が少し早いが,前の車は抜けない
ルノーは,のピットインはフェラーリより先か,後か?
Ferrari
Renault
155 首都大学東京講義 ゲーム理論
ルノーが先手を取る理由
ルノーが先にピットインすると?
PIT IN !
156 首都大学東京講義 ゲーム理論
ルノーが先手を取る理由
ルノーが先にピットインすると,フェラーリと間が空く
しかしフェラーリもやがてPIT IN しなければならない
PIT OUT !
157 首都大学東京講義 ゲーム理論
ルノーが先手を取る理由
ルノーが先にピットインすると前が空く
ルノーとフェラーリは,将来のPIT IN後の位置を考えな
がら別の位置で競争
現在のFerrariの位置
Ferrariが,将来
PITINした後の位置
158 首都大学東京講義 ゲーム理論
ルノーが先手を取る理由
フェラーリより早いルノーは,何回か周回すれば,実質
的にはフェラーリの前に出る
現在のFerrariの位置
Ferrariが,将来
PITINした後の位置
159 首都大学東京講義 ゲーム理論
ルノーが先手を取る理由
フェラーリがPIT IN した後は,ルノーは前に出ている
はずだ
PIT OUT ! 実際に先にPIT IN し
たルノー
果たして結果は?
160 首都大学東京講義 ゲーム理論
フェラーリの作戦
ルノーがPIT IN した直後
PIT OUT !
161 首都大学東京講義 ゲーム理論
フェラーリの作戦
ルノーがPIT IN した直後
フェラーリはすぐにPIT IN
PIT IN !
162 首都大学東京講義 ゲーム理論
フェラーリの作戦
ルノーがPIT IN した直後
フェラーリはすぐにPIT IN
1周では,ルノーはフェラーリの前に出ることはできない
フェラーリは抜かれずに済んだ
PIT OUT !
163 首都大学東京講義 ゲーム理論
フェラーリが採る作戦
フェラーリにとって有利な戦略は,ルノーがPIT IN した
直後にPIT INすること
フェラーリは後手を取りたい
これを考えると,ルノーはフェラーリがPIT INした後に,
前が空いてから(次のPIT INまで)でフェラーリとのタイ
ムを逆転する戦略が良い
やはりルノーも後手が良い
後手の取り合い
燃料がどのくらい持つかが勝負の分かれ目であっただろう
164 首都大学東京講義 ゲーム理論
ポイント17
先手をとったり,コミットメントをしたりすること
で,有利になるときと不利になるときがある
ゲームの木を使って分析せよ
165 首都大学東京講義 ゲーム理論
モデル12:W家の土地交渉
簡単な交渉ゲーム
Wの支出許容額(支払っても良い最高額):2700万円
売主の留保価格(売買に応じる最低額):2500万円
 不動産屋からの通告:
 売主が「日曜の夜までに決めてください」と
言っています
Wの戦略:
 「ぎりぎりまで待って,最後通牒権を取ろう」
166 首都大学東京講義 ゲーム理論
実験: 最後通牒ゲーム
簡単な交渉ゲーム—W家の土地売買交渉
売主と買主が土地を売買しようとしている
買主の支出許容額(支払っても良い最高額):2700万円
売主の留保価格(売買に応じる最低額):2500万円
2700万円 2500万円
167 首都大学東京講義 ゲーム理論
最後通牒ゲーム
買主が売買額を提示
売主が「承諾」か「拒否」かどちらかを選択
拒否ならば,交渉決裂⇒双方利得0
承諾ならば,その金額で売買成立
利得の計算方法
買主: 支払許容額-売買額
売主: 売買額-留保価格
例: 2650万円で売買
W: 2700-2650=50
売主:2650-2500=150
168 首都大学東京講義 ゲーム理論
実験1:交渉ゲーム実験
さて...
(1) あなたが提案者の買主ならば,価格をいくらで提案
するか
(2) あなたが提案された方(売主)ならば,いくらなら
OKし,いくらなら拒否するか
みんなで試してみよう
この問題には「正しい答」などないので,自分なりによ
く考えて欲しい
あとで,答をいろいろ検討してみよう
169 首都大学東京講義 ゲーム理論
最後通牒ゲーム
Wが売買額を提示
売主が「承諾」か「拒否」を選択
拒否ならば,交渉決裂⇒双方利得0
承諾ならば,その金額で売買成立
利得の計算方法
W: 支払許容額-売買額
売主: 売買額-留保価格
例: 2650万円で売買
W: 2700-2650=50
売主:2650-2500=150
基準点
170 首都大学東京講義 ゲーム理論
最後通牒ゲーム
承
諾
拒
否
承
諾
拒
否
承
諾
拒
否
承
諾
拒
否
承
諾
拒
否
210
-10
W
売主
200
0
190
10
180
20
220
-20
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
売主売主売主売主 売主
2480 ・・・
• 10万円単位の提示
• Wの支払許容額:2700
• 売主の留保価格:2500
2490 2500 2510 2520
W
171 首都大学東京講義 ゲーム理論
最後通牒ゲームを解く #1
承
諾
拒
否
承
諾
拒
否
承
諾
拒
否
承
諾
拒
否
承
諾
拒
否
210
-10
W
売主
200
0
190
10
180
20
220
-20
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
売主売主売主売主 売主
2480 ・・・
2500万円丁度の
提示は微妙...
2490 2500 2510 2520
承
諾
拒
否
200
0
0
0
売主
W
172 首都大学東京講義 ゲーム理論
最後通牒ゲームを解く #2
承
諾
拒
否
承
諾
拒
否
承
諾
拒
否
承
諾
拒
否
承
諾
拒
否
210
-10
W
売主
200
0
190
10
180
20
220
-20
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
売主売主売主売主 売主
2480 ・・・2490 2500 2510 2520
2500の提示を売主が拒否と考えると.
Wが2510を提示し,売主
が承諾することがゲーム
の解
(注)2500の提示を売主が承諾するとき⇒Wが2500を提示し,売主が承諾することが
ゲームの解⇒結果に大差はない
2510
W
173 首都大学東京講義 ゲーム理論
最後通牒ゲームの解
先読みで解く
最後通牒される方
自分が許容するギリギリまで承諾
最後通牒する方
相手が譲歩するギリギリを提示
最後通牒権を持っている方が圧倒的に有利
174 首都大学東京講義 ゲーム理論
ポイント19
1回きりの交渉ゲームでは最後通牒権を取れ
相手をぎりぎりまで譲歩させられる
175 首都大学東京講義 ゲーム理論
基準点の影響
今回の交渉の基準点は,双方とも0
最後通牒権を持った方は,相手の利得が0になるぎりぎりまで
譲歩させられる
もし交渉が決裂したときに,売り手は別の買い手に2550
万円で土地を売ることができたら?
交渉が決裂しても,売り手は50万円の利得を得る
基準点は,売り手は50万円,買い手は0円
買い手の最後通牒は,売り手が50万円になるぎりぎりまで譲歩
させられる
2560万円で価格が決まる→売り手の交渉力が増している
基準点が交渉力を決める
176 首都大学東京講義 ゲーム理論
ポイント20
交渉の決裂点がどこであるかを良く考える
決裂したときの利得が小さいほど交渉力は
弱くなる
177 首都大学東京講義 ゲーム理論
W家の土地交渉 -結果
日曜の夜,ギリギリまで待つ
最後通牒権を取って不動産屋に電話
「2510万円なら買います」と売主に伝えて欲しい
うまく交渉成功!?
 直後に不動産屋から電話
– 「2600万円なら売るそうです,即決しないと話は流れ
るます」
– Wは最後通牒権を取られ,2600万円で妥結...
教訓:
何時が本当の最後通牒なのか分からない
178 首都大学東京講義 ゲーム理論
最後通牒ゲームの実験
Roth, Prasnikar Okuno, Zamir et. al. (1991)
イスラエル,日本,アメリカ,ユーゴスラビアでの比較実
験
1000(トークン)を2人で分ける
提案は5トークン刻みで行う
第1プレイヤー → 分け前を提案
第2プレイヤー → YesかNoかを決める
実際に賞金を出して実験
各国20人の被験者,10回の繰り返し
実験のコントロールが重要
179 首都大学東京講義 ゲーム理論
最後通牒ゲームの構造
提案を受ける側
YesかNoかを決めるだけ
提案する側
相手がその提案でYesと言うか,Noと言うか,相手の反応を予
測する必要がある
ゲーム理論の解
第1プレイヤーが995トークンを提案,第2プレイヤーが受諾
(Yes)
実際には?
あまりに不公平な提案は,第2プレイヤーが拒否
180 首都大学東京講義 ゲーム理論
実験の結果 #1
均衡通りにプレイするのは...
全体の1%にも満たない
提案価格
中間値(500トークン)付近に集中
低い価格の提案は高い価格の提案より高い確率で拒
否(当たり前)
アメリカとユーゴでは,高い価格で提案,日本とイスラエ
ルの提案価格は低い
アメリカ・ユーゴのほうがより公平性に敏感
日本・イスラエルは第1プレイヤーが高い分け前を得られる事
をやや認めている
181 首都大学東京講義 ゲーム理論
実験の結果 #2
提案の拒否率は,国でさほど違わない
低い提案をした国がより高く拒否されているわけではない
むしろアメリカ・ユーゴなど(高い提案をする国)は,低い提案に
関して拒否率が高い(不公平な提案に厳しい)
日本,ユーゴなどは,低い提案を受け入れる可能性が高く,提
案者もそれを読んで行動している
182 首都大学東京講義 ゲーム理論
実験経済学・行動経済学
実験するとゲーム理論通りにはならない
では理論の構築を諦めるのか?代替案は何か?
2013年度183 首都大学東京 BS講義 ゲーム理論
心理学や行動経済学の2つの立場(川越,2010)
経済学の伝統的な立場を維持しつつ,実験で観測された法則
性をもとにそれを修正する立場
心理学者によって発見されたアノマリーやパラドックスを重視し
て,経済学の伝統的な立場を顧慮しない立場
川越敏司 行動ゲーム理論入門
面白い!オススメ!
 誤解があるのを承知で,2つの立場に
名前をつけるなら,前者が実験経済
学で,後者が行動経済学 (川越)
実験による理論の修正
公平感?
相手との配分の差額による「不効用」を数値化する
学習?
ゲームを何回か行い,飲み込めて来れば,理論に近づいてくる
という実験もある
実験室でアノマリーを見つけることが目的化することには意味
がない
適切な報酬,インセンティブ
金銭だけが利得や効用ではない.内的報酬,
それでもアノマリー(偏り)はあるのか?
アノマリーは,被験者がそれを学習し,認識しても残り続けるの
か?
アノマリーが消えない場合もある
2013年度184 首都大学東京 BS講義 ゲーム理論
最後通牒ゲームと不平等回避の理論
自分の得る金額だけではなく,相手との取り分との差に
効用を感じる
相手より少ないと羨望(envy)
相手より多いと後悔(regret)
2013年度185 首都大学東京 BS講義 ゲーム理論
不平等回避の理論
1万円を分ける最後通牒ゲーム
プレイヤー1は,自分が8千円で相手が2千円か(L),自分が5千
円で相手も5千円か(R)を提案,プレイヤー2は承諾か拒否
2013年度186 首都大学東京 BS講義 ゲーム理論
(8,2)を提案
承諾
拒否
(5,5)を提案
承諾
拒否
1
2
2
( 5 , 5 )
( 0 , 0 )
( 0 , 0 )
( 8 , 2 )
通常の利得で考えると?
不平等回避の理論
1万円を分ける最後通牒ゲーム
プレイヤー1は,自分が8千円で相手が2千円か(L),自分が5千
円で相手も5千円か(R)を提案,プレイヤー2は承諾か拒否
2013年度187 首都大学東京 BS講義 ゲーム理論
(8,2)を提案
承諾
拒否
(5,5)を提案
承諾
拒否
1
2
2
( 5 , 5 )
( 0 , 0 )
( 0 , 0 )
( 8-6b , 2 -6a)
a=0.4 だと?
不平等回避と互恵性の理論
1万円を分ける最後通牒ゲーム
ゲームA: プレイヤー1は,自分が8千円で相手が2千
円か(L),自分が5千円で相手も5千円か(R)を提案,プ
レイヤー2は承諾か拒否を決める.
ゲームA: プレイヤー1は,自分が8千円で相手が2千
円か(L),自分が1万円で相手が0か(R)を提案,プレイ
ヤー2は承諾か拒否を決める
2013年度188 首都大学東京 BS講義 ゲーム理論
同じLを提案しても,プレイヤー2の拒否率は,ゲームA
の方がゲームBより高い
不平等回避では説明が難しい
不平等回避と互恵性の理論
ゲームにより拒否率が
異なる
利得は,ここだけでは決
まらない?
2013年度189 首都大学東京 BS講義 ゲーム理論
(8,2)を提案
承諾
拒否
(x,10-x)を提案
承諾
拒否
( 8-6b , 2 -6a)
ここを利得に入れないと
説明できない
ゲームの結果・帰結だけではなく,その
動機や意図も考慮して,公平性を考えな
ければならない
⇒ 互恵性(reciprocity) の理論
不平等回避と互恵性の理論
ゲームにより拒否率が
異なる
利得は,ここだけでは決
まらない?
2013年度190 首都大学東京 BS講義 ゲーム理論
(8,2)を提案
承諾
拒否
(x,10-x)を提案
承諾
拒否
( 8-6b , 2 -6a)
ここを利得に入れないと
説明できない
ゲームの結果・帰結だけではなく,その
動機や意図も考慮して,公平性を考えな
ければならない
⇒ 互恵性(reciprocity) の理論
互恵性の理論
ゲームの結果・帰結だけではなく,その動機や意図も考
慮して,公平性を考える
善意には善意で,悪意には悪意で応える(応酬論理)
2013年度191 首都大学東京 BS講義 ゲーム理論
川越敏司 行動ゲーム理論入門

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