Dokumen ini membahas proses desain dompet ideal yang diinginkan oleh seorang user melalui wawancara dengan desainer. Berdasarkan kebutuhan user yang ingin dompet yang praktis, tipis, dan memiliki banyak slot untuk kartu dan uang, desainer membuat beberapa sketsa desain. Setelah mendapat masukan dari user, desainer memproduksi prototipe dompet dan kembali mendapat masukan untuk penyempurnaan desain.
1. Design the Ideal Wallet
Oleh : Fafi Rohmatillah (user) 4103151003
Siti Imaroh Nurfirdha Vamela (designer) 4103151006
2. 1. Interview
Inretview dilakukan designer oleh user tentang impiannya mengenai dompet
ideal selama 8 menit.
a. Tipis
b. Ukurannya pas dengan saku
c. Terdapat kantong untuk uang kertas dan uang koin
d. Mempunyai banyak slot untuk menyimpan katu-kartu penting
e. Salah satu slot transparan
f. Terdapat tempat foto
g. Terdapat kunci pengaman
h. Ada resleting untuk kantong uang
i. Anti air
j. awet dan harga terjangkau
k. Warna netral
l. Bentuk persegi panjang
3. 2. Dig Deeper
Dilakukan oleh designer kepada user mengenai dompet
ideal yang paling terperinci.
a. Tipis, agar tidak menggangu aktivitas dan tidak terlihat
oleh orang
b. Bahan : silikon, kulit sintetis
c. Warna : biru, hijau, merah, kuning
d. Pola : batik atau polos
e. Terdapat note untuk si pemilik
f. Ada kunci pengaman
4. 3. Capture Finding
Kesimpulan designer dari hasil wawancara oleh user:
Dompet yang diinginkan adalah dompet yang
praktis, tipis, tidak mengganggu aktivitas, awet dan
menarik. Mempunyai 2 tempat menyimpan uang yaitu
kantong uang kertas dan kantong uang koin. Terdapat
beberapa slot untuk menyimpan kartu. Terdapat slot
tempat foto dan slot transparan untuk menyimpan
smartcard lalu terdapat pengaman dan terdapat semacam
notes untuk mengingatkan si pemilik.
Alasan user menginginkan dompet tersebut adalah:
Si user menyukai dompet yang menarik, tipis, dan
mempunyai notes yang berfungsi mengingatkasi pemilik
5. 4. Take a Stand
Nama user : Fafi Rohmatillah
Keinginan user : praktis, menarik, dan awet
Alasan : agar si pemilik tidak ingin dompetnya
mengganggu aktifitasnya serta dapat menampung
banyak uang dan kartu serta barang lain di
dompetnya
7. 6. Feedback
Dari sketsa yang dibuat oleh designer mengenai dompet yang
ideal menurt user, diperoleh tanggapan oleh user sebagai berikut
:
“Untuk desain pertama, terlihat dompet terlalu tebal dan besar,
sehingga kurang praktis untuk dibawa dan juga kurang ada slot
untuk kartu-kartu, namun terdapat slot note yang berguna
sebagai pengingat. Desain kedua, bentuk sudah sesuai dengan
user, namun masih terlihat tebal sehingga masih kurang praktis.
Desain ketiga, bentuk bentuk sudah praktis, terdapat juga
kancing pengaman, namun tidak ada tali gantung dan juga
bentuk kurang menarik. Desain keempat bentuk kurang menarik
& kurang terdapat slot-slot. Desain kelima, dompet lebi praktis
dan tersedia banyak ruang slot, dan juga dapat dilipat sehingga
dapat dibaw kemana-mana, dan juga terdapat kancing pengaman
tali gantung.”
10. 9. Feedback
Dari prototype dompet ideal yang dibuat oleh designer,
diperoleh feedback sebagai berikut :
a. Keunggulan: Designer berhasil membuat bentuk yang
diinginkan oleh si user, berhasil membuat slot dan asisoris serta
simple dan colorfull
b. Evaluasi : dompet colorful tetapi wana tidak serasi, dan juga
dompet tidak dapat dilihat
c. Pertanyaan : Kenapa dompet yang dibuat designer color full?
d. Saran User : warnanya mungkin lebih bagis serasi atau dua
warna saja, dan juga mungkin lebih baik tidak memakai bahan
yang kaku agar dapat dilihat.