Aplicatii ale matematicii

21,138 views

Published on

1 Comment
8 Likes
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total views
21,138
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
15
Actions
Shares
0
Downloads
438
Comments
1
Likes
8
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Sesiune de comunicări științifice la disciplina Matematică
  • Sesiune de comunicări științifice la disciplina Matematică
  • Sesiune de comunicări științifice la disciplina Matematică
  • Aplicatii ale matematicii

    1. 1. Moto: “ Matematica este limba cu care Dumnezeu a scris universul. ” Galileo Galilei APLICAŢII ALE MATEMATICIIABORDĂRI INTERDISCIPLINARE Profesor : Bidileci Laura Ofelia Scoala Gimnaziala Tormac An scolar 2012-2013
    2. 2. SUMAR EXEMPLE DE RAPOARTE UTILIZATE IN PRACTICA APLICAŢIE ÎN FIZICĂ A INEGALITĂŢII MEDIILOR FORMELE MATEMATICE ALE MUZICII  NOTELE UNEI OCTAVE SI FRACTIILE ORDINARE  NOTELE CU PUNCT MODELUL DE CULORI RGB  DEFINITIE SI SEMNIFICATII  REPREZENTAREA CULORILOR  REPREZENTAREA CULORILOR SI SITEMUL BINAR  REPREZENTAREA CULORILOR IN IMAGINI  REPREZENTAREA TRIDIMENSIONALA SIRUL LUI FIBONACCI  SIRUL LUI FIBONACCI SI NUMARUL DE AUR  SIRUL LUI FIBONACCI IN NATURA  CORPUL OMENESC SI NUMERELE LUI FIBONACCI  PROPORTIA DE AUR  COCHILIA MELCULUI, SPIRALA LOGARITMICA SI SERIA LUI FIBONACCI GEOGRAFIA SI MATEMATICA  COORDONATE GEOGRAFICE  LATITUDINEA  LONGITUDINEA
    3. 3. EXEMPLE DE RAPOARTE UTILIZATE IN PRACTICA Raport Exemplu1. Raport procentual = un raport 17% = 17/100 de forma p% (p∈Q, p≥0)2. Scara unei harti = raportul Pe o harta, unui segment ce aredintre distanta pe harta si distanta lungimea de 1 mm ii corespunde ope teren distanta de teren egala cu 5 km. Scara hartii este 1: 5 000 000.3. Concentratia unei solutii = In 190 g de apa de dizolva 10 g deraportul dintre masa substantei sare. Concentratia solutiei este 0,05care se dizolva si masa solutiei4. Titlul unui aliaj = raportul Un aliaj contine 240 g aur si 940 gdintre masa metalului pretios si cupru. Titlul aliajului este 0,2masa aliajului5. Probabilitatea realizarii unui Intr-o cutie sunt 5 bile albe si 2eveniment A = raportul dintre negre. Probabilitatea de a extrage lanumarul cazurilor favorabile intamplare o bila neagra este 2/7realizarii evenimentului si numarulcazurilor egal posibile aleexperientei.
    4. 4. APLICAŢIE ÎN FIZICĂ A INEGALITĂŢII MEDIILOR Este foarte important sa ştim sa punem cunoştinţele de fizică în strânsă legătură cu matematica, în viata de zi cu zi, sa privim evoluţia acestora prin prisma aplicaţiilor lor şi a vieţii oamenilor. Una dintre cele mai cunoscute inegalităţi în matematică este inegalitatea dintre media aritmetică şi media armonica a două sau mai multe numere reale pozitive. , Aplicaţie în fizică: Două mobile parcurg acelaşi drum, primul cu viteză constantă v, cel de-al doilea parcurgând 2 porţiuni egale cu vitezele v1, v2, a căror medie aritmetică este v. Care mobil parcurge drumul mai repede? Notăm distanţa cu D=2·d, iar timpii de parcurgere cu t1 (pentru primul mobil) şi t2 (pentru al doilea mobil) D 2⋅d 4 d d 1 1 t1 = = =d⋅ t2 = + = d ⋅ +  v v1 + v 2 v1 + v 2 v1 v 2 v v   1 2  2 Aplicăm inegalitatea dintre media aritmetica si media armonica pentru v1 si v2: 2 v1 + v 2 ≤ 1 1 2 + v1 v 2 4 1 1 4 1 1 ≤ + ⇒d⋅ ≤ d ⋅  +  ⇒ t1 ≤ t 2 v v  v1 + v 2 v1 v 2 v1 + v 2  1 2  În concluzie, mobilul care merge cu viteză constantă ajunge la destinaţie în cel mai scurt timp
    5. 5. FORMELE MATEMATICE ALE MUZICIINOTELE UNEI OCTAVE SI FRACTIILE ORDINARE Nota corespunzatoare Numele notei Durata Nota intreaga Doua doimi Doua patrimi Doime sau jumatate din nota intreaga Doua optimi Patrime sau jumatate din doime Doua saisprezecimi Optime sau jumatate din patrime Doua treizecidoimi Saisprezecime sau jumate din optime Doua saizecipatrimi Treizecidoimea sau jumatate din saisprezecime Saizecipatrimea Jumatate din treizecidoimea
    6. 6. FORMELE MATEMATICE ALE MUZICII NOTELE CU PUNCT Adaugand un punct la o nota valoarea acesteia se mareste cu jumatate dinvaloarea initiala a notei.Exemple: • O nota intreaga = 4 timpi. O nota intreaga cu punct = 6 timpi. De ce? Raspuns: Deoarece, ½ din 4 este 2, si 4+2=6  • O doime = 2 timpi. O doime cu punct = 3 timpi. De ce? Raspuns: Deoarece ½ din 2 este 1, si 2+1=3.  •O patrime = 1 timp. O patrime cu punct = 1 ½ timpi. De ce? Deoarece ½ din 1 este ½ , si 1+ ½ = 1 ½ .
    7. 7. MODELUL DE CULORI RGB DEFINITIE SI SEMNIFICATII Modelul de culori RGB este un model prin care orice culoare poate fi exprimata ca o combinatie de rosu (R), verde (G) si albastru (B). Dupa cum se observa, numele acestui model provine de la culorile sale de baza:  rosu = red = R  verde = green = G  albastru = blue = B Modelul a fost inspirat din realitate, intrucat cele 3 tipuri de conuri din retina ochiului uman contin cate un pigment fotosenzitiv pentru aceste 3 culori: rosu, verde si albastru. Orice alta culoare pe care omul o percepe este de fapt o combinatie din aceste 3 culori  Scopul principal al modelului de culori RGB este de a reprezenta imaginile in sistemele electronice, cum ar fi televizoarele sau calculatoarele.
    8. 8. MODELUL DE CULORI RGB REPREZENTAREA CULORILOR In memoria calculatorului imaginile se reprezinta intr- un mod foarte similar. Fiecare pixel, adica fiecare punct vizibil din imagine este stocat in memoria calculatorului astfel:  O valoare intre 0 si 255 pentru rosu O valoare intre 0 si 255 pentru verde  O valoare intre 0 si 255 pentru albastru Astfel:  0 reprezinta minimul culorii (sau lipsa ei)  255 reprezinta maximul culorii (sau prezenta 100% a ei). In exemplul de mai jos se poate vedea reprezentarea culorilor prin RGB la televizor.
    9. 9. MODELUL DE CULORI RGB REPREZENTAREA CULORILOR SI SITEMUL BINAR Se stie ca in memoria calculatorului orice informatie este reprezentata ca siruri de 0 si 1, adica in sistem binar. Unitatea de baza de masura pentru memorie este bitul, adica o pozitie din memorie pe care poate fi 0 sau 1. Orice valoare intre 0 si 255 poate fi exprimata pe 8 pozitii, deci pe 8 biti: 0(10) = 00000000(2) 1(10) = 00000001(2) 10(10) = 00001010(2) …. 255(10) = 11111111(2) Unitatea de masura folosita pentru o colectie de 8 biti se numeste octet (sau byte). Putem concluziona astfel ca orice culoare pe care o reprezinta calculatorul este reprezentata in memoria acestuia pe 3 octeti = 24 de biti, cate un octet = 8 biti pentru fiecare culoare: rosu, verde si albastru. 
    10. 10. MODELUL DE CULORI RGB REPREZENTAREA CULORILOR IN IMAGINI  Astfel, dintr-o imagine precum este cea de jos, se pot extrage 3 imagini, luand din fiecare pixel doar valoarea corespunzatoare cate unei culori, pe rand:  Prima imagine este imaginea initiala, fotografiata din realitate  A doua imagine este o imagine in care s-au considerat doar valorile pentru rosu, iar valorile pentru albastru si verde sunt considerate 0  A treia imagine este o imagine in care s-au considerat doar valorile pentru verde, iar valorile pentru rosu si albastru sunt considerate 0  A patra este o imagine in care s-au considerat doar valorile pentru albastru, iar valorile pentru rosu si verde sunt considerate 0. Din imaginile prezentate se observa ca:  albul este combinatia de maxim rosu, maxim verde si maxim albastru  negru reprezinta combinatia de minim rosu, minim verde si minim albastru  maro este combinatia de mult rosu si verde, dar putin albastru  verdele inchis este combinatie de mult verde cu putin rosu sau albastru  albastrul cerului este o combinative de mult albastru si moderat rosu si verde.
    11. 11. MODELUL DE CULORI RGB REPREZENTAREA TRIDIMENSIONALA Deoarece orice culoare poate fi reprezentata ca o combinatie de rosu, verde, albastru, atunci modelul RGB este un model cu 3 dimensiuni. Spatiul RGB este reprezentat prin 3 dimensiuni independente (rosu, verde si albastru). Astfel, putem considera spatiul RGB ca un cub, pe fiecare axa fiind o culoare din cele trei (rosu, verde si albastru), cu valori de la 0 la 255. Dupa cum se observa in imaginea de mai jos, orice punct din interiorul cubului poate fi exprimat in functie de cele 3 axe, adica cele 3 culori.  Toate aceste lucruri pot fi verificate foarte simplu cu ajutorul unui calculator, deschizand aplicatia Paint.
    12. 12. SIRUL LUI FIBONACCI In anul 1202, Fibonacci a participat la un concurs de matematica in Pisa. Problema propusa concurentilor a fost celebra “Problema a iepurasilor” lui Fibonacci. Plecand de la o singura pereche de iepuri si stiind ca fiecare pereche de iepuri produce in fiecare luna o noua pereche de iepuri, care devine “productiva” la varsta de 1 luna, calculati cate perechi de iepuri vor fi dupa n luni. (de asemenea se considera ca iepurii nu mor in decursul respectivei perioade de n luni) Sa notam Fn numarul de perechi de iepuri dupa n luni. Numarul de perechi de iepuri dupa n+1 luni, notat Fn+1, va fi Fn (iepurii nu mor niciodata!), la care se adauga iepurii nou-nascuti. Dar iepurasii se nasc doar din perechi de iepuri care au cel putin o luna, deci vor fi F n-1 perechi de iepuri nou-nascuti. Obtinem astfel o relatie de recurenta: (reprezentata si prin diagrama de mai jos )  Fn+1 = Fn + Fn-1;  F1=1;  F0=0. Aceasta relatie de recurenta reprezinta regula care genereaza termenii sirului lui Fibonacci : 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233,..... Sirul lui Fibonacci este un sir de numere in care fiecare, incepand cu al treilea, este suma celor doua dinaintea sa.
    13. 13. SIRUL LUI FIBONACCI SI NUMARUL DE AUR Dacă luăm în considerare raportul dintre două numere succesive, în sirul lui Fibonacci si vom imparti fiecare la predecesorul sau vom găsi următoarele serii de numere: 1 / 1 = 1, 2 / 1 = 2, 3 / 2 = 1·5, 5 / 3 = 1·666..., 8 / 5 = 1·6, 13 / 8 = 1·625, 21 / 13 = 1·61538... 1 / 1 = 1, 2 / 1 = 2, 3 / 2 = 1,5, 5 / 3 = 1.666 ..., 8 / 5 = 1.6, 13 / 8 = 1.625, 21 / 13 = 1.61538 ... Raportul aproximeaza o anumită valoare, pe care o numim raportul de aur sau numărul de aur: φ (fi) = 1.618034 Acest numar a fost cunoscut si studiat inca din antichitate, sculptura si arhitectura Greciei antice din secolul lui Pericle respectand cu rigurozitate sectiunea de aur, aceasta fiind considerata o masura a armoniei si echilibrului.( ex. Partenonul ) Sectiunea de aur este probabil unul dintre cele mai misterioase numere, constituind de secole o fascinatie pentru matematicieni si artisti. Ca si numerele irationale π sau е, pare a face parte din “constitutia” Universului, sectiunea de aur regasindu-se sistematic in lumea vie.
    14. 14. SIRUL LUI FIBONACCI IN NATURA• Numarul de aur se regaseste in modul de dispunere a frunzelor, petalelor sau semintelor la plante, in raportul dintre diferite parti ale corpului omenesc, etc…• La multe plante, numărul de petale este un numar Fibonacci • 3 petale: crin, iris • 5 petale: trandafir salbatic, viorele, lalele • 8 petale: delphiniums • 13 petale: gălbenele, porumb, cineraria, unele margarete • 21 petale: margarete, cicoare • 34 petale: patlagina• Anumite conuri de pin respecta o dispunere data de numerele lui Fibonacci, si de asemenea la floarea soarelui. Con de pin Crin Garofita Fuchsia Fucsie
    15. 15. SIRUL LUI FIBONACCI IN NATURA• La floarea soarelui se pot observa doua randuri de spirale in sens invers. Numarul de spirale nu este acelasi in fiecare sens. Potrivit soiului, acest numar poate fi 21 si 34 sau 34 si 55, uneori 58 si 89.• Multe plante au aranjamentul frunzelor dispus intr- o secventa Fibonacci in jurul tulpinei.• Ideea dispunerii frunzelor in acest sens pleaca de la considerarea unghiului de aur de 222,5 grade, unghi care impartit la intregul 360 de grade va da ca rezultat numarul 0.61803398..., cunoscuta ca ratia sirului lui Fibonacci.
    16. 16. CORPUL OMENESC SI NUMERELE LUI FIBONACCI Mana umana are 5 degete, fiecare deget avand 3 falange, separate prin 2 incheieturi. Media lungimilor falangelor este de 2, 3 si respectiv 5 cm. In continuarea lor este un os al palmei care are in medie 8 cm. Catul dintre lungimea partii de jos a corpului omenesc, masurata de la ombilic pana la talpi, si partea de sus, masurata din crestet pana la ombilic este numarul de aur. Ritmul ciclic al batailor inimii apare în electrocardiograma unui om sanatos ca o linie curba, cu suisuri si coborâsuri. Reprezentarea grafica a "sirului lui Fibonacci" seamana izbitor cu cea de-a doua parte a amintitei EKG. Molecula de ADN are si ea la baza sectiunea de aur. Ea masoara 34 angströmi (A) în lungime si 21 A latime, pentru fiecare ciclu complet al elicei duble a spiralei sale. 21 si 34 fac parte din "sirul lui Fibonacci“.
    17. 17. PROPORTIA DE AUR O paralelă cu baza de la mijlocul unei laturi într-un triunghi echilateral înscris într-un cerc generează proporţia de aur.(fig.1) Pătratul maxim înscris într-un semicerc generează proporţia de aur. (fig.2) Intersecţia diagonalelor unui pentagon generează proporţia de aur. (fig.3) Bisectoarele (de ex.: DB) unui "triunghi isoscel de aur" (adică unul în care baza reprezintă 0,618... faţă de laturi) generează, la rîndul lor, proporţia de aur, iar arcele de cerc trasate din punctele unde ele intersectează laturile "triunghiurilor de aur" ce se formează succesiv generează spirala logaritmică. (fig.4)
    18. 18. COCHILIA MELCULUI, SPIRALA LOGARITMICA SI SERIA LUI FIBONACCI Cati dintre voi nu au studiat un pic cochilia melcilor iesiti "la plimbare" dupa o ploaie de vara. Designul ei urmeaza o spirala extrem de reusita, o spirala pe care noua ne-ar fi greu sa o realizam trasand-o cu pixul. Aceasta spirala urmareste dimensiunile date de secventa lui Fibonacci:  pe axa pozitiva: 1, 2, 5, 13, samd...  pe axa negativa: 0, 1, 3, 8, samd.. Dupa cum puteti observa, aceste 2 subsiruri combinate, vor da chiar numerele lui Fibonacci. Motivatia pentru aceasta dispunere este simpla: in acest fel cochilia ii creaza melcului, in interior un maxim de spatiu si de siguranta. Spirala logaritmică - unicul tip de spirală care nu-şi modifică forma pe măsură ce creşte. Aceasta se gaseste: o In forma cochiliei de melc o In forma urechii umane. o In interiorul aparatului auditiv
    19. 19. GEOGRAFIA SI MATEMATICA COORDONATE GEOGRAFICE Harta Pământului arătând liniile de latitudine (orizontal) şi longitudine (vertical). Un sistem de coordonate geografice defineşte orice locaţii de pe Pământ prin 2 sau 3 coordonate ale unui sistem de coordonate sferice care este aliniat la axa în jurul căreia se învârte Pământul. Pornind de la teoriile vechilor babilonieni, extinse ulterior de Ptolemeu, unui cerc întreg i s-au asigurat 360°.
    20. 20. GEOGRAFIA SI MATEMATICA LATITUDINEA Latitudinea este una dintre cele două coordonate geografice care descriu poziţia unui punct de pe suprafaţa Pământului Latitudinea unui punct este unghiul dintre direcţia de la centrul Pământului spre acel punct şi planul ecuatorului.
    21. 21. GEOGRAFIA SI MATEMATICA LONGITUDINEA Longitudinea descrie poziţia unui punct de pe suprafaţa Pământului. Longitudinea unui punct este unghiul dintre proiecţiile pe planul ecuatorului ale direcţiilor de la centrul Pământului către punctul dat şi, respectiv, către un punct de pe Pământ ales convenţional ca origine a longitudinii. Echivalent, longitudinea unui punct este unghiul diedru dintre semiplanele sprijinite pe axa Pământului şi conţinând punctul dat şi, respectiv, punctul ales ca origine a longitudinii.
    22. 22. IMPORTANTAINTERDISCIPLINARITATII

    ×