Submit Search
Upload
DP-Developer
•
0 likes
•
189 views
D
diseVru
Follow
กรอบสมรรถภาพอาชีพนักพัฒนาระบบ
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 5
Download now
Download to read offline
Recommended
System development life cycle sdlc
System development life cycle sdlc
Kapook Moo Auan
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
B'Benz Sunisa
Activity4
Activity4
NuBaitong Promputta
Activity4_naka
Activity4_naka
NuBaitong Promputta
SDLC
SDLC
หนุ่มน้อย สามัญชน
Unit 2 Java Programming
Unit 2 Java Programming
IrinApat
Know1 2
Know1 2
โรงเรียนอุตรดิตถ์ดรุณี
Lesson1 programing concept
Lesson1 programing concept
skiats
Recommended
System development life cycle sdlc
System development life cycle sdlc
Kapook Moo Auan
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
B'Benz Sunisa
Activity4
Activity4
NuBaitong Promputta
Activity4_naka
Activity4_naka
NuBaitong Promputta
SDLC
SDLC
หนุ่มน้อย สามัญชน
Unit 2 Java Programming
Unit 2 Java Programming
IrinApat
Know1 2
Know1 2
โรงเรียนอุตรดิตถ์ดรุณี
Lesson1 programing concept
Lesson1 programing concept
skiats
กิจกรรมที่ 4 วงจรการพัฒนาโปรแกรม
กิจกรรมที่ 4 วงจรการพัฒนาโปรแกรม
draught
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
ณัฐพล บัวพันธ์
Activity 4
Activity 4
Saralee Kenhuad
Activity4
Activity4
NuBaitong Promputta
Sdlc
Sdlc
น้องหนุ่ม เกี๊ยวห่อไข่
Sw evo 2_model
Sw evo 2_model
Natural Stupidity
Lesson 4 (misson)2
Lesson 4 (misson)2
จงฉีกกระชาก อาชิโซกิจิโซ
Lesson 4 (misson)
Lesson 4 (misson)
จงฉีกกระชาก อาชิโซกิจิโซ
Lesson 4 (misson)2
Lesson 4 (misson)2
จงฉีกกระชาก อาชิโซกิจิโซ
Presentation1
Presentation1
LumpEr Laurie
Tools
Tools
Supattra Sansong
System Development Life Cycle S D L C
System Development Life Cycle S D L C
Kapook Moo Auan
Agile Process
Agile Process
Clipping Path Asia
20140605ใบความรู้ การกำหนดและวิเคราะห์ปัญหา
20140605ใบความรู้ การกำหนดและวิเคราะห์ปัญหา
Warapang Plodplong
Agile Software Development
Agile Software Development
Thatchaphol Saranurak
บทนำ วิศวกรรมซอฟต์แวร์
บทนำ วิศวกรรมซอฟต์แวร์
ฝ่ายวิชาการ วิชาการ
การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์
karmpu
Software Engineering Process
Software Engineering Process
Worawut Ramchan
แนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์คุณภาพ
แนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์คุณภาพ
Rapeepan Thawornwanchai
System Development Life Cycle
System Development Life Cycle
eiszer
SA-System Analysis
SA-System Analysis
diseVru
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
คุณครู ผู้น่ารัก
More Related Content
What's hot
กิจกรรมที่ 4 วงจรการพัฒนาโปรแกรม
กิจกรรมที่ 4 วงจรการพัฒนาโปรแกรม
draught
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
ณัฐพล บัวพันธ์
Activity 4
Activity 4
Saralee Kenhuad
Activity4
Activity4
NuBaitong Promputta
Sdlc
Sdlc
น้องหนุ่ม เกี๊ยวห่อไข่
Sw evo 2_model
Sw evo 2_model
Natural Stupidity
Lesson 4 (misson)2
Lesson 4 (misson)2
จงฉีกกระชาก อาชิโซกิจิโซ
Lesson 4 (misson)
Lesson 4 (misson)
จงฉีกกระชาก อาชิโซกิจิโซ
Lesson 4 (misson)2
Lesson 4 (misson)2
จงฉีกกระชาก อาชิโซกิจิโซ
Presentation1
Presentation1
LumpEr Laurie
Tools
Tools
Supattra Sansong
System Development Life Cycle S D L C
System Development Life Cycle S D L C
Kapook Moo Auan
Agile Process
Agile Process
Clipping Path Asia
20140605ใบความรู้ การกำหนดและวิเคราะห์ปัญหา
20140605ใบความรู้ การกำหนดและวิเคราะห์ปัญหา
Warapang Plodplong
Agile Software Development
Agile Software Development
Thatchaphol Saranurak
บทนำ วิศวกรรมซอฟต์แวร์
บทนำ วิศวกรรมซอฟต์แวร์
ฝ่ายวิชาการ วิชาการ
การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์
karmpu
Software Engineering Process
Software Engineering Process
Worawut Ramchan
แนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์คุณภาพ
แนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์คุณภาพ
Rapeepan Thawornwanchai
System Development Life Cycle
System Development Life Cycle
eiszer
What's hot
(20)
กิจกรรมที่ 4 วงจรการพัฒนาโปรแกรม
กิจกรรมที่ 4 วงจรการพัฒนาโปรแกรม
การเขียนโปรแกรมภาษา
การเขียนโปรแกรมภาษา
Activity 4
Activity 4
Activity4
Activity4
Sdlc
Sdlc
Sw evo 2_model
Sw evo 2_model
Lesson 4 (misson)2
Lesson 4 (misson)2
Lesson 4 (misson)
Lesson 4 (misson)
Lesson 4 (misson)2
Lesson 4 (misson)2
Presentation1
Presentation1
Tools
Tools
System Development Life Cycle S D L C
System Development Life Cycle S D L C
Agile Process
Agile Process
20140605ใบความรู้ การกำหนดและวิเคราะห์ปัญหา
20140605ใบความรู้ การกำหนดและวิเคราะห์ปัญหา
Agile Software Development
Agile Software Development
บทนำ วิศวกรรมซอฟต์แวร์
บทนำ วิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์
Software Engineering Process
Software Engineering Process
แนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์คุณภาพ
แนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์คุณภาพ
System Development Life Cycle
System Development Life Cycle
Similar to DP-Developer
SA-System Analysis
SA-System Analysis
diseVru
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
คุณครู ผู้น่ารัก
ใบความรู้ที่2 การวิเคราะห์ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
ใบความรู้ที่2 การวิเคราะห์ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
คีตะบลู รักคำภีร์
3 software deverlop
3 software deverlop
Por Kung
การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์
karmpu
บทที่ 1
บทที่ 1
Little PumPim
Software
Software
LittleBird Kaewkongpan
บทที่ 1
บทที่ 1
Little PumPim
AutoTesting.pdf
AutoTesting.pdf
psaku1
Soft were
Soft were
Watinee Poksup
การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์
Watinee Poksup
การพัฒนาโปรแกรม34
การพัฒนาโปรแกรม34
pachchary
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
winewic199
ICT Competency For KKU Students
ICT Competency For KKU Students
Denpong Soodphakdee
โปรแกรม
โปรแกรม
thanapon51105
Computer
Computer
ruttana1999
Activity4
Activity4
NuBaitong Promputta
5
5
pop Jaturong
โปรแกรมคอมพิวเตอร
โปรแกรมคอมพิวเตอร
Tay Atcharawan
วงจรการพัฒนาโปรแกรม
วงจรการพัฒนาโปรแกรม
draught
Similar to DP-Developer
(20)
SA-System Analysis
SA-System Analysis
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
ใบความรู้ การเขียนโปรแกรม
ใบความรู้ที่2 การวิเคราะห์ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
ใบความรู้ที่2 การวิเคราะห์ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
3 software deverlop
3 software deverlop
การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์
บทที่ 1
บทที่ 1
Software
Software
บทที่ 1
บทที่ 1
AutoTesting.pdf
AutoTesting.pdf
Soft were
Soft were
การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาโปรแกรม34
การพัฒนาโปรแกรม34
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
ICT Competency For KKU Students
ICT Competency For KKU Students
โปรแกรม
โปรแกรม
Computer
Computer
Activity4
Activity4
5
5
โปรแกรมคอมพิวเตอร
โปรแกรมคอมพิวเตอร
วงจรการพัฒนาโปรแกรม
วงจรการพัฒนาโปรแกรม
DP-Developer
1.
การสอบประเมินมาตรฐานอาชีพ และคุณวุฒิวิชาชีพ สาขาวิชาชีพเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร และดิจิทัลคอนเทนต์ สาขาซอฟต์แวร์และการประยุกต์
(Software and Applications) อ า ชี พ นั ก พั ฒ น า ร ะ บ บ ชั้ น 3 ( D e v e l o p e r ) ห น้ า 4 | 8 อาชีพนักพัฒนาระบบ ชั้น 3 (Developer) คุณลักษณะของผลการเรียนรู้ เป็นผู้ที่มีสมรรถนะในการดาเนินการพัฒนาโปรแกรม สามารถแปลงหน้าจอ (GUI) และ/หรือลาดับงาน (Work Flow) เป็นผังไหล (Flowchart) พัฒนาโปรแกรมตามผังไหล (Flowchart) เป็นผู้ที่มีสมรรถนะในการทดสอบโปรแกรมย่อย สามารถออกแบบ บททดสอบโปรแกรมย่อย (Unit Test Script) ตรวจสอบบททดสอบโปรแกรมย่อย ทดสอบโปรแกรมย่อย (Unit Test: UT) ตามบททดสอบ บันทึกข้อผิดพลาดจากการทดสอบโปรแกรมย่อย คุณสมบัติผู้เข้ารับการประเมิน 1. นักศึกษา ที่กาลังศึกษาในระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง (ปวส.) ถึงระดับอุดมศึกษา ในสถาบันการศึกษา ภาครัฐ และเอกชน ในสาขาที่เกี่ยวข้อง 2. มีบัตรประจาตัวประชาชน และบัตรประจาตัวนักศึกษา และมีสัญชาติไทย 3. มีความรู้พื้นฐานในการใช้งานโปรแกรม Microsoft Access, Microsoft Word, Microsoft Visio เป็นต้น 4. สิทธิ์ในการประเมินมาตรฐานอาชีพได้ 1 อาชีพ/คน และมาตรฐานสมรรถนะได้ 1 ครั้ง/คน กลุ่มอาชีพที่เกี่ยวข้อง (Target Group) นักพัฒนาซอฟต์แวร์ นักพัฒนาเว็บไซต์และสื่อผสม โปรแกรมเมอร์ นักวิเคราะห์และพัฒนาซอฟต์แวร์ และโปรแกรม ประยุกต์ ซึ่งไม่ได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น ผู้ฝึกอบรมด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ หน่วยสมรรถนะที่ใช้ในการประเมิน 1. ดาเนินการพัฒนาโปรแกรม 2. ทดสอบโปรแกรมย่อย การสอบประเมิน 1. ภาคทฤษฎี ข้อสอบปรนัย แบบเลือกตอบ 2. ภาคปฏิบัติ ข้อสอบแบบปฏิบัติ ตามที่โจทย์กาหนด บนเครื่องคอมพิวเตอร์ ระยะเวลาการประเมิน จานวน 6 ชั่วโมง 30 นาที
2.
การสอบประเมินมาตรฐานอาชีพ และคุณวุฒิวิชาชีพ สาขาวิชาชีพเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร และดิจิทัลคอนเทนต์ สาขาซอฟต์แวร์และการประยุกต์
(Software and Applications) อ า ชี พ นั ก พั ฒ น า ร ะ บ บ ชั้ น 3 ( D e v e l o p e r ) ห น้ า 5 | 8 กาหนดการประเมิน 09.00 – 11.00 น. แนะนา และอธิบายกระบวนการประเมิน พร้อมแนวทางการสอบประเมิน - ออกแบบบททดสอบโปรแกรมย่อย (Unit Test Script) เช่น Select Insert Update Delete - อ่านแบบร่างหน้าจอ (GUI) ลาดับงาน (Work Flow) ได้อย่างถูกต้อง - เขียนผังไหล (Flowchart) ได้ตามที่กาหนด - การดาเนินการพัฒนาโปรแกรมตาม แบบร่างหน้าจอ (GUI) ได้อย่างถูกต้อง 11.00 – 11.30 น. สอบภาคทฤษฎี 11.30 – 12.30 น. พักเที่ยง 12.30 – 16.30 น. สอบภาคปฏิบัติ อุปกรณ์ที่ต้องใช้สาหรับ อาชีพนักพัฒนาระบบ ชั้น 3 (Developer) ลาดับ อุปกรณ์ จานวน หมายเหตุ 1 คอมพิวเตอร์ 1 เครื่อง เครื่องคอมพิวเตอร์ 1 เครื่องต่อผู้เข้ารับการประเมิน 1 คน 2 ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการประเมิน 4 ซอฟท์แวร์ Microsoft Word, Microsoft Access, Microsoft Visio หรือ Libreoffice Draw รายละเอียดของแต่ละอุปกรณ์ 1. คอมพิวเตอร์ที่พร้อมใช้งานรายละเอียดดังนี้ 1.1. มีหน่วยความจาไม่น้อยกว่า 4 GB 1.2. ติดตั้งระบบปฏิบัติการ Windows 7 sp1 / Windows 8.1 / Windows 10 2. ซอฟต์แวร์ที่พร้อมใช้งานรายละเอียดดังนี้ 2.1 Microsoft Word Version 2010 / 2013 / 2016 2.2 Microsoft Access Version 2010 / 2013 / 2016 2.3 Microsoft Visio Version 2010 / 2013 / 2016 2.4 Libreoffice Draw ** ผู้เข้ารับการประเมิน เลือกซอฟต์แวร์อย่างใด อย่างหนึ่ง ในการสอบภาคปฏิบัติ ตามความถนัด**
3.
การสอบประเมินมาตรฐานอาชีพ และคุณวุฒิวิชาชีพ สาขาวิชาชีพเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร และดิจิทัลคอนเทนต์ สาขาซอฟต์แวร์และการประยุกต์
(Software and Applications) อ า ชี พ นั ก พั ฒ น า ร ะ บ บ ชั้ น 3 ( D e v e l o p e r ) ห น้ า 6 | 8 หน่วยสมรรถนะของคุณวุฒิวิชาชีพนี้ หน่วยสมรรถนะ สมรรถนะย่อย เกณฑ์ในการปฏิบัติงาน Key Functions Element of Competency Performance Criteria คาอธิบาย รหัส คาอธิบาย คาอธิบาย ทดสอบโปรแกรมย่อย 10302.01 ออกแบบบททดสอบโปรแกรมย่อย (Unit Test Script) 1.1 อ่านผังไหลได้อย่างถูกต้อง 1.2 เขียนโปรแกรมตามผังไหลได้อย่าง ถูกต้อง 10302.02 ตรวจสอบทดสอบโปรแกรมย่อย 2.1 อธิบายการทางานของแต่ละ Function ของโปรแกรมได้อย่างถูกต้อง 2.2 เขียนแบบทดสอบโปรแกรม ในแต่ละ Function ได้ 2.3 เขียนแผนการทดสอบโปรแกรมย่อยได้ 10302.03 ทดสอบโปรแกรมย่อย (Unit Test : UT) ตามบททดสอบ 3.1 อธิบายการรับ และส่งข้อมูลของแต่ละ Function ได้ 3.2 อธิบายผลลัพธ์ของแต่ละ Function ได้ 3.3 ระบุสาเหตุข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นของแต่ ละ Function ได้ 10302.04 บันทึกข้อผิดพลาดจากการทดสอบ โปรแกรมย่อย 4.1 เขียนแจกแจงปัญหาที่เกิดขึ้นในการ ทดสอบของแต่ละ Function ได้ 4.2 อธิบายกระบวนการทดสอบที่ทาให้เกิด ข้อผิดพลาดขึ้นได้อย่างเป็นขั้นตอน การดาเนินการพัฒนา โปรแกรม 10301.01 แปลงหน้าจอ (GUI) และ/หรือ ลาดับงาน (Work Flow) เป็นผังไหล (Flow Chart) 1.1 อ่านแบบร่างหน้าจอ (GUI) และ/หรือ ลาดับงาน (Work Flow) ได้ถูกต้อง 1.2 ทบทวน และแก้ไขแบบร่างหน้าจอ (GUI) และ/หรือลาดับงาน (Work Flow) ได้ถูกต้อง 1.3 เขียนผังไหล (Flow Chart) ได้ตามที่ กาหนด 10301.02 พัฒนาโปรแกรมตามผังไหล (Flow Chart) 2.1 อ่านผังไหลได้อย่างถูกต้อง 2.2 เขียนโปรแกรมตามผังไหลได้อย่าง ถูกต้อง
4.
การสอบประเมินมาตรฐานอาชีพ และคุณวุฒิวิชาชีพ สาขาวิชาชีพเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร และดิจิทัลคอนเทนต์ สาขาซอฟต์แวร์และการประยุกต์
(Software and Applications) อ า ชี พ นั ก พั ฒ น า ร ะ บ บ ชั้ น 3 ( D e v e l o p e r ) ห น้ า 7 | 8 ชื่อหน่วยสมรรถนะ ทดสอบโปรแกรมย่อย คาอธิบายหน่วยสมรรถนะ (Description of Unit of Competency) เป็นผู้ที่มีสามารถ ออกแบบบททดสอบโปรแกรมย่อย ( Unit Test Script ) ตรวจสอบทดสอบโปรแกรมย่อย ทดสอบโปรแกรมย่อย (Unit Test : UT) ตามบททดสอบ และบันทึกข้อผิดพลาดจากการทดสอบโปรแกรมย่อยได้ ความรู้และทักษะก่อนหน้าที่จาเป็น (Pre-requisite Skill & Knowledge) ไม่มี สมรรถนะย่อย Element of Competency เกณฑ์ในการปฏิบัติงาน Performance Criteria ออกแบบบททดสอบโปรแกรมย่อย (Unit Test Script) 1.1 อ่านผังไหลได้อย่างถูกต้อง ตรวจสอบทดสอบโปรแกรมย่อย 2.1 อธิบายการทางานของแต่ละ Function ของโปรแกรมได้อย่างถูกต้อง 2.2 เขียนแบบทดสอบโปรแกรมในแต่ละ Function ได้ 2.3 เขียนแผนการทดสอบโปรแกรมย่อยได้ ทดสอบโปรแกรมย่อย (Unit Test : UT) ตามบททดสอบ 3.1 อธิบายการรับและส่งข้อมูลของ แต่ละ Function ได้ 3.2 อธิบายผลลัพธ์ของแต่ละ Function ได้ 3.3 ระบุสาเหตุข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นของแต่ละ Function ได้ บันทึกข้อผิดพลาดจากการทดสอบโปรแกรมย่อย 4.1 เขียนแจกแจงปัญหาที่เกิดขึ้นในการทดสอบของแต่ละ Function ได้ 4.2 อธิบายกระบวนการทดสอบที่ทาให้เกิดข้อผิดพลาดขึ้นได้อย่างเป็นขั้นตอน ทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge) (ก) ความต้องการด้านทักษะ (ข) ความต้องการด้านความรู้ 1. ความสามารถในการอธิบายการทางานของแต่ละ Function ของโปรแกรม 1. ความรู้ในการออกแบบทดสอบ 2. ความสามารถในการออกแบบทดสอบ 2. ความรู้เกี่ยวกับการทดสอบโปรแกรม 3. ความสามารถในการจัดสร้างบททดสอบย่อยของโปรแกรม 3. ความรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม 4. ความสามารถในการใช้ Function รับ-ส่งข้อมูล 4. ความรู้เกี่ยวกับโครงสร้างของ Function 5. ความสามารถในการอ่านและเขียน Function 5. ความรู้เกี่ยวกับการรับ-ส่งข้อมูลของFunction 6. ความสามารถในการเขียนและเลือกใช้โปรแกรมย่อยได้ เหมาะสมกับงาน 6. ความรู้ในการอ่าน เขียน และแก้ไข ข้อผิดพลาดของ Function 7. ความสามารถในการบันทึกและอธิบายผลลัพธ์ จากการทดสอบได้ถูกต้อง 7. ความรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมย่อย 8. ความสามารถในอธิบายโครงสร้างของโปรแกรมย่อยได้ถูกต้อง 8. ความรู้เกี่ยวกับการทดสอบโปรแกรมย่อย 9. ความสามารถในการแจกแจงปัญหาที่เกิดขึ้นในการทดสอบ ของแต่ละ Function ได้ถูกต้อง 9. ความรู้เกี่ยวกับโครงสร้างโปรแกรม 10. ความสามารถในการสื่อสาร 10. ความรู้เกี่ยวกับการทดสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม 11. ความสามารถในลาดับความสาคัญของข้อผิดพลาด 11. ความรู้เกี่ยวกับขั้นตอนการทางานของโปรแกรม
5.
การสอบประเมินมาตรฐานอาชีพ และคุณวุฒิวิชาชีพ สาขาวิชาชีพเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร และดิจิทัลคอนเทนต์ สาขาซอฟต์แวร์และการประยุกต์
(Software and Applications) อ า ชี พ นั ก พั ฒ น า ร ะ บ บ ชั้ น 3 ( D e v e l o p e r ) ห น้ า 8 | 8 ชื่อหน่วยสมรรถนะ การดาเนินการพัฒนาโปรแกรม คาอธิบายหน่วยสมรรถนะ (Description of Unit of Competency) เป็นผู้ที่มีสามารถแปลงหน้าจอ (GUI) และ/หรือลาดับงาน (Work Flow) เป็นผังไหล (Flow Chart) และพัฒนา โปรแกรมตามผังไหล (Flow Chart) ได้ ความรู้และทักษะก่อนหน้าที่จาเป็น (Pre-requisite Skill & Knowledge) ไม่มี สมรรถนะย่อย Element of Competency เกณฑ์ในการปฏิบัติงาน Performance Criteria แปลงหน้าจอ (GUI) และ/หรือลาดับงาน (Work Flow) เป็นผังไหล (Flow Chart) 1.1 อ่านแบบร่างหน้าจอ (GUI) และ/หรือลาดับงาน (Work Flow) ได้ถูกต้อง 1.2 ทบทวนและแก้ไขแบบร่างหน้าจอ (GUI) และ/หรือลาดับงาน (Work Flow) ได้ถูกต้อง 1.3 เขียนผังไหล (Flow Chart) ได้ตามที่กาหนด พัฒนาโปรแกรมตามผังไหล (Flow Chart) 2.1 อ่านผังไหลได้อย่างถูกต้อง 2.2 เขียนโปรแกรมตามผังไหลได้อย่างถูกต้อง ทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge) (ก) ความต้องการด้านทักษะ (ข) ความต้องการด้านความรู้ 1. ความสามารถในการอ่านลาดับงาน (Work Flow) 1. ความรู้เกี่ยวกับสัญลักษณ์ของลาดับงาน (Work Flow) 2. ความสามารถในการเขียนผังไหล (Flow Chart) 2. ความรู้เกี่ยวกับสัญลักษณ์ของแบบร่างหน้าจอ (GUI) 3. ความสามารถในการอ่านผังไหล (Flow Chart) 3. ความรู้เกี่ยวกับการจัดลาดับผังไหล (Flow Chart) 4. ความสามารถในการนาผังไหล (Flow Chart) ไปเขียนโปรแกรม 4. ความรู้เกี่ยวกับการตีความหมายของลาดับงาน (Work Flow) เพื่อเขียนผังไหล (Flow Chart) 5. ความรู้เกี่ยวกับสัญลักษณ์ของหน้าจอ (GUI)
Download now