SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
NASKAH
JUDUL :



      LURIN’S THE
        HUNTER
GENRE :


          SHOUTER
TOKOH :

 Player : Lurin’s


 Enemy :        1.   Kupu-kupu
                2.   Burung
                3.   Ayam
                4.   Babi
                5.   Macan
                6.   Hobert
Bonus :

1. Benar memburu hewan yang merupakan jawaban soal = +150 point
2. Salah memburu hewan yang bukan merupakan jawaban soal = -100
point
3. Tabung darah = menambah darah
4. Buah = menambah kecepatan dan tenaga
5. Ramuan kebal = kebal untuk 15 detik
6. Jam = menambah waktu selama 10 detik
7. Point
8. Skor
Story/mission :

          Karakter anda sebagai Lurin, anjing anda bernama doggie telah
dicuri oleh Hobert. Untuk itu Lurin harus menyelamatkan anjingnya. Butuh
perjalanan panjang penuh dengan soal misteri dan rintangan yang
menghadang, namun anda jangan perlu takut dan gentar, karena disetiap
perjalanan anda dapat mendapatkan bantuan dan bonus-bonus. Misi ini
adalah secepat-cepatnya mengejar waktu dengan menyelesaikan soal
misteri, dengan cara mencari hewan yang merupakan jawaban dari soal
trsebut. Setelah itu terakhir anda bertemu sang pencuri yaitu Hobert. Anda
butuh talenta dan keahlian untuk mengalahkannya dan jika anda menang
melawannya, anda dapat menyelamatkan sang anjing Doggie. SELESAI...
Set Background/Location :



1. The Jungle
2. The Big Farm
3. The Forest
4. Mide Centre City
Win :
   Anda mendapatkan point, skor, senjata, dan dapat
          melanjutkan ke stage berikutnya



Lose :
1. Dikalahkan Macan
2. Dikalahkan Hobert
3. Telat Waktu
4. Darah habis
Selesai :




  Akhir kata, tugas naskah game ini telah selesai...

More Related Content

What's hot

Metode numerik-rinaldi-munir-libre
Metode numerik-rinaldi-munir-libreMetode numerik-rinaldi-munir-libre
Metode numerik-rinaldi-munir-libreAlvin Setiawan
 
Modul3 metode newton raphson praktikum metode numerik
Modul3 metode newton raphson praktikum metode numerikModul3 metode newton raphson praktikum metode numerik
Modul3 metode newton raphson praktikum metode numerikJames Montolalu
 
Angket matematika lia
Angket matematika liaAngket matematika lia
Angket matematika liamyzero
 
FUNGSI KOMPLEKS - TURUNAN DAN ATURAN RANTAI
FUNGSI KOMPLEKS - TURUNAN DAN ATURAN RANTAI FUNGSI KOMPLEKS - TURUNAN DAN ATURAN RANTAI
FUNGSI KOMPLEKS - TURUNAN DAN ATURAN RANTAI endahnurfebriyanti
 
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)Melina Krisnawati
 
Bahan ajar 3.31 (turunan fungsi aljabar)
Bahan ajar 3.31 (turunan fungsi aljabar)Bahan ajar 3.31 (turunan fungsi aljabar)
Bahan ajar 3.31 (turunan fungsi aljabar)Eko Agus Triswanto
 
Praktikum menemukan-luas-permuaan-bola manarul huda
Praktikum menemukan-luas-permuaan-bola manarul hudaPraktikum menemukan-luas-permuaan-bola manarul huda
Praktikum menemukan-luas-permuaan-bola manarul hudamasawanwinanto
 
Matematika Diskrit part 2
Matematika Diskrit part 2Matematika Diskrit part 2
Matematika Diskrit part 2radar radius
 
Pertemuan 2-pemecahan-masalah-ai
Pertemuan 2-pemecahan-masalah-aiPertemuan 2-pemecahan-masalah-ai
Pertemuan 2-pemecahan-masalah-aiwillyhayon
 
Rpp luas dan volume balok
Rpp luas dan volume balokRpp luas dan volume balok
Rpp luas dan volume balokmaidasalma
 
Metode numerik-buku-ajar-unila
Metode numerik-buku-ajar-unilaMetode numerik-buku-ajar-unila
Metode numerik-buku-ajar-unilatejowati
 
Pcd 04 - jenis dan format citra
Pcd   04 - jenis dan format citraPcd   04 - jenis dan format citra
Pcd 04 - jenis dan format citraFebriyani Syafri
 
Penjadwalan pada Pewarnaan Graf
Penjadwalan pada Pewarnaan GrafPenjadwalan pada Pewarnaan Graf
Penjadwalan pada Pewarnaan Grafsiska sri asali
 
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi DigitalPengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi DigitalNur Fadli Utomo
 
PEMETAAN STRUKTUR ALJABAR
PEMETAAN STRUKTUR ALJABARPEMETAAN STRUKTUR ALJABAR
PEMETAAN STRUKTUR ALJABARNailul Hasibuan
 
Bilangan prima dan tfm ( teori & aplikasi )
Bilangan prima dan tfm ( teori & aplikasi )Bilangan prima dan tfm ( teori & aplikasi )
Bilangan prima dan tfm ( teori & aplikasi )Indra Gunawan
 

What's hot (20)

Metode numerik-rinaldi-munir-libre
Metode numerik-rinaldi-munir-libreMetode numerik-rinaldi-munir-libre
Metode numerik-rinaldi-munir-libre
 
Modul3 metode newton raphson praktikum metode numerik
Modul3 metode newton raphson praktikum metode numerikModul3 metode newton raphson praktikum metode numerik
Modul3 metode newton raphson praktikum metode numerik
 
Angket matematika lia
Angket matematika liaAngket matematika lia
Angket matematika lia
 
Pcd 9
Pcd 9Pcd 9
Pcd 9
 
FUNGSI KOMPLEKS - TURUNAN DAN ATURAN RANTAI
FUNGSI KOMPLEKS - TURUNAN DAN ATURAN RANTAI FUNGSI KOMPLEKS - TURUNAN DAN ATURAN RANTAI
FUNGSI KOMPLEKS - TURUNAN DAN ATURAN RANTAI
 
R5a kelompok 3
R5a kelompok 3R5a kelompok 3
R5a kelompok 3
 
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
 
Bahan ajar 3.31 (turunan fungsi aljabar)
Bahan ajar 3.31 (turunan fungsi aljabar)Bahan ajar 3.31 (turunan fungsi aljabar)
Bahan ajar 3.31 (turunan fungsi aljabar)
 
Praktikum menemukan-luas-permuaan-bola manarul huda
Praktikum menemukan-luas-permuaan-bola manarul hudaPraktikum menemukan-luas-permuaan-bola manarul huda
Praktikum menemukan-luas-permuaan-bola manarul huda
 
Matematika Diskrit part 2
Matematika Diskrit part 2Matematika Diskrit part 2
Matematika Diskrit part 2
 
Pertemuan 2-pemecahan-masalah-ai
Pertemuan 2-pemecahan-masalah-aiPertemuan 2-pemecahan-masalah-ai
Pertemuan 2-pemecahan-masalah-ai
 
Rpp luas dan volume balok
Rpp luas dan volume balokRpp luas dan volume balok
Rpp luas dan volume balok
 
Metode numerik-buku-ajar-unila
Metode numerik-buku-ajar-unilaMetode numerik-buku-ajar-unila
Metode numerik-buku-ajar-unila
 
himpunan
himpunanhimpunan
himpunan
 
Pcd 04 - jenis dan format citra
Pcd   04 - jenis dan format citraPcd   04 - jenis dan format citra
Pcd 04 - jenis dan format citra
 
Penjadwalan pada Pewarnaan Graf
Penjadwalan pada Pewarnaan GrafPenjadwalan pada Pewarnaan Graf
Penjadwalan pada Pewarnaan Graf
 
Peta konsep
Peta konsepPeta konsep
Peta konsep
 
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi DigitalPengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
 
PEMETAAN STRUKTUR ALJABAR
PEMETAAN STRUKTUR ALJABARPEMETAAN STRUKTUR ALJABAR
PEMETAAN STRUKTUR ALJABAR
 
Bilangan prima dan tfm ( teori & aplikasi )
Bilangan prima dan tfm ( teori & aplikasi )Bilangan prima dan tfm ( teori & aplikasi )
Bilangan prima dan tfm ( teori & aplikasi )
 

Naskah untuk membuat game

  • 2. JUDUL : LURIN’S THE HUNTER
  • 3. GENRE : SHOUTER
  • 4. TOKOH : Player : Lurin’s Enemy : 1. Kupu-kupu 2. Burung 3. Ayam 4. Babi 5. Macan 6. Hobert
  • 5. Bonus : 1. Benar memburu hewan yang merupakan jawaban soal = +150 point 2. Salah memburu hewan yang bukan merupakan jawaban soal = -100 point 3. Tabung darah = menambah darah 4. Buah = menambah kecepatan dan tenaga 5. Ramuan kebal = kebal untuk 15 detik 6. Jam = menambah waktu selama 10 detik 7. Point 8. Skor
  • 6. Story/mission : Karakter anda sebagai Lurin, anjing anda bernama doggie telah dicuri oleh Hobert. Untuk itu Lurin harus menyelamatkan anjingnya. Butuh perjalanan panjang penuh dengan soal misteri dan rintangan yang menghadang, namun anda jangan perlu takut dan gentar, karena disetiap perjalanan anda dapat mendapatkan bantuan dan bonus-bonus. Misi ini adalah secepat-cepatnya mengejar waktu dengan menyelesaikan soal misteri, dengan cara mencari hewan yang merupakan jawaban dari soal trsebut. Setelah itu terakhir anda bertemu sang pencuri yaitu Hobert. Anda butuh talenta dan keahlian untuk mengalahkannya dan jika anda menang melawannya, anda dapat menyelamatkan sang anjing Doggie. SELESAI...
  • 7. Set Background/Location : 1. The Jungle 2. The Big Farm 3. The Forest 4. Mide Centre City
  • 8. Win : Anda mendapatkan point, skor, senjata, dan dapat melanjutkan ke stage berikutnya Lose : 1. Dikalahkan Macan 2. Dikalahkan Hobert 3. Telat Waktu 4. Darah habis
  • 9. Selesai : Akhir kata, tugas naskah game ini telah selesai...