SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Download to read offline
 
 
 
 
 
 
April 2020 
 
 
 
   
 
 
 
 
1 Inleiding 
 
Virtual en Augmented Reality kom je overal tegen. In tourisme, de zorg, het onderwijs en bedrijfsleven. Met 
al die verschillende toepassingen headsets en platformen zie je door de bomen het bos niet meer. Virtual 
Reality (VR) maakt het delen van beleving mogelijk. Kijk rond in een omgeving en ervaar hoe het is om daar 
te zijn. Augmented Reality (AR) voegt juist informatie en objecten toe aan de werkelijke wereld. Bij Mixed 
Reality hebben de virtuele objecten interactie met de werkelijke wereld. Zo kan een object achter een bank, 
verstopt zitten etc. Deze technieken gaan samen komen en gaan de wereld van trainen, opleiden en 
therapie veranderen en noemen we in deze koopgids Extended Reality (XR). 
 
We zien dat in de praktijk vaak te dure oplossingen worden ontwikkeld, die alleen te gebruiken zijn op 
bepaalde (dure) apparaten. Dat is de reden waarom ik deze koopgids heb geschreven. Meerijden op een 
circuit in een Porsche GT3 van € 230.000 is natuurlijk geweldig. Alleen wat als je vier personen met koffers 
naar het vliegveld wilt brengen? 
 
Wij van VRmaster maken XR, voor trainen en opleiden, eenvoudig en betaalbaar. 
 
We helpen organisaties bij het zinvol inzetten van XR. Wij willen de beste oplossing bieden bij elk 
vraagstuk. Wij zien te vaak dat organisaties kiezen voor de duurste oplossing. Niet voor de meest praktische, 
bruikbare en betaalbare. Om dit keuzeproces makkelijker te maken, zijn de belangrijkste argumenten en 
vragen over XR op een rij gezet om zo de keuze te vergemakkelijken. 
 
Waarom zou je een (grote) VR bril gebruiken? Uit onderzoek blijkt dat mensen een locatie positiever 
beoordelen alleen al bij 360 beelden. VR voegt daar nog een stuk waardering aan toe. Plus met een VR bril 
op, is men volledig afgezonderd van de werkelijke wereld en kan men ook echt 3D zien. Dit geeft veel meer 
de beleving van echtheid dan kijken naar een scherm. 
 
Met AR kan je juist digitale objecten in beeld toveren, waardoor je kunt ontwerpen kunt testen, onderdelen 
kunt onderzoeken en kwetsbare kunstvoorwerpen in je hand kunt houden. Pokomon Go en de filters van 
Snapchat zijn een goed voorbeeld van AR toepassingen die iedereen kent. In deze gids gaan we een stap 
verder en zullen we ook zakelijke toepassingen laten zien. 
 
XR koopgids 
Bij het inzetten van deze nieuwe technieken wil je natuurlijk zoveel mogelijk impact creëren, maar tegen 
welke prijs? Maar wat is nou eigenlijk VR, AR en MR? Wat is er nodig om dit zakelijk in te zetten en te 
gebruiken? Welke hardware kan ik het beste gebruiken? Wat voor content gebruik ik in mijn beleving? En 
tegen welke prijs? Op al deze vragen wordt antwoord gegeven in deze koopgids. 
 
Ir. Detlef La Grand, founder of ​VRmaster​, ​detlef@vrmaster.co​, 0031624385379 
 
Deze publicatie is beschikbaar onder Creative Commons licentie: 
Naamsvermelding-GelijkDelen  
CC BY-SA 
   
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
1 
 
1 Inleiding 1 
XR koopgids 1 
Alle afbeeldingen komen van WIkipedia, tenzij anders vermeld. 3 
2 Geschiedenis Extended Reality (Wikipedia) 5 
2.1 Stereoscopie (1939) 5 
2.2 VR cave (1991) 6 
2.3 First VR (1989) 7 
2.4 Heads Up Display (HUD) (1940) 8 
2.5 Google Streetview (2007) 8 
2.6 Layer AR (2009) 9 
2.7 Het sleuteljaar 2014 9 
2.8 Pokémon Go AR (2016) 10 
2.9 IKEA PLACE AR (2018) 10 
2.10 Google Streetview AR (2019) 11 
2.11 Wannakicks AR (2019) 11 
3 AR vs VR vs MR 11 
3.1 Augmented Reality 12 
3.3 Virtual Reality 13 
3.4 Hologrammen en 3D projecties 14 
3.5 Mixed Reality (MR) 14 
3.6 AR, VR, MR komen samen in XR 15 
3.7 XR machtsblokken 16 
3.8 XR beleven 17 
4 XR Hardware 17 
4.1 Vrijheidsgraden (Degrees of Freedom (DoF)) 17 
4.2 XR brillen voor met een smartphone (3 DoF) 18 
4.3 XR brillen met eigen techniek en controller (3-6 DoF) 19 
4.4 XR Smart glasses 21 
4.5 High-end XR brillen met (6 DoF) 22 
See-through of pass-through 22 
Eye-tracking 24 
4.6 Controllers 24 
Hand-tracking 25 
4.7 XR cubes 25 
4.8 XR loopbanden, pakken en vliegmachines 25 
4.9 Het gaat de plaatjes niet de apparaatjes 27 
5 Content is King 28 
5.1 360o Foto’s 29 
5.2 360o Videos 31 
5.3 Stereoscopische foto’s en videos 32 
5.4 180o Video 34 
5.5 360o Foto’s en video camera’s 34 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
2 
5.6 Ruimtelijk geluid 35 
3D scan 36 
5.7 3D CAD in VR 36 
5.8 3D maken in VR 39 
5.9 Zelf (laten) maken VR content 40 
6 VR platformen 41 
6.1 Magic Window of VR-view 41 
6.2 Interactieve VR tour 42 
6.3 Interactieve VR game 44 
6.4 Bekijk het door de juiste bril 46 
Playstation VR Vree 47 
6.5 VR delen op social media 47 
3.2 AR publiceren 48 
3.5 Windows Mixed Reality 48 
6.7 VR apps 49 
6.8 WebVR 49 
6.9 WebVR vs VR app 51 
6.10 VRkopen VR brillen 52 
6.10 Conclusie VR content 53 
VR toepassingen 54 
voor zorg, leren, etc 54 
7 Nawoord 54 
7.1 Leren, verkopen of zorg verbeteren met VR 54 
7.2 Disclaimer 54 
7.3 Bronnen 54 
7.4 Tips 55 
Alle afbeeldingen komen van WIkipedia, tenzij anders vermeld.
“Get down, right on 
Get down 
I know all we're doing is traveling without moving hey hey 
I know all we're doing is traveling without moving 
Can't stop, no 
I know all we're doing is traveling without moving hey hey 
I know all we're doing is traveling without moving” 
 
Travelling without moving, Jamiroquai 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
3 
 
   
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
4 
2 Geschiedenis Extended Reality (Wikipedia) 
Extended reality begon met VR, een Virtuele werkelijkheid of schijnwerkelijkheid (Engels: virtual reality, 
afgekort: VR) simuleert een omgeving via een computer om een gebruiker via diverse zintuigen onder te 
dompelen in een ervaring. De meeste VR-omgevingen zijn visueel en auditief, via speciale ​stereoscopische 
brillen en met geluid. 
 
 
 
2.1 Stereoscopie (1939) 
Stereoscopie kennen we van de View Master waar ronde foto schijfjes een blik op andere plekken kon 
geven.  
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
5 
 
 
Brewster Stereoscoop 1839  Holmes kijker 1860  View Master 1931 
Een bril om getekende plaatjes te 
bekijken. Fotografie was nog niet 
uitgevonden 
Deze kijker is nog steeds te 
koop en maakte het 
eenvoudig om 
stereoscopisch, inmiddels 
uitgevonden foto’s te 
bekijken. 
De ronde fotokaartjes namen je 
mee over heel de wereld en gaven 
een 3D kijkje op plekken waar je 
nog niet geweest was. 
2.2 VR cave (1991) 
Een Cave, bedacht omstreeks 1991, is een kamer van projectiewanden, waarbij er op de wanden beelden 
geprojecteerd worden. In combinatie met de shutter glasses die de gebruikers van de Cave dragen, lijkt alles 
in 3d uit de muren te komen. Doordat er op de shutter glasses een positionerings-sensor zit, zijn objecten 
van andere kanten te bekijken door rond te lopen en te bukken. Met cybergloves krijgt de gebruiker de 
indruk objecten 'vast te pakken'. 
Shutter glasses knipperen waardoor er een 3D weergave ontstaat. 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
6 
 
 
 
2.3 First VR (1989) 
Waarschijnlijk bedacht internetpionier ​Jaron Lanier​, oprichter van ​VPL Research​ het woord in 1989. Het 
bedrijf bouwde vroege VR systemen in 1980.  
 
 
 
 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
7 
2.4 Heads Up Display (HUD) (1940) 
Projectie van informatie op de ruit van de cockpit van een jachtvliegtuig. Op deze manier hoeft de piloot 
zijn ogen niet op de instrumenten te richten voor essentiële informatie. 
 
 
 
2.5 Google Streetview (2007) 
Google Street View is​ een dienst van ​Google Inc.​, die de internetgebruiker de mogelijkheid biedt
360°-panorama-foto's​ te bekijken van straten op straatniveau. De dienst is een aanvulling op ​Google Maps​ en
Google Earth​ en werd gelanceerd op 25 mei 2007. 
 
De Street View-auto's rijden niet alleen rondom straatbeelden te maken, ze scannen ook draadloze 
netwerken en verzamelen daarbij MAC-adressen van de draadloze routers. In de meeste landen van Europa 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
8 
is de dekking van straten en wegen goed. Er ontbreken met name ​Oostenrijk​, voormalig ​Joegoslavië 
(behalve ​Kroatië​, ​Slovenië​ en ​Servië​), en het grootste deel van ​Duitsland​.  
2.6 Layer AR (2009) 
Layar, opgericht in de zomer van 2009, kreeg al snel internationale aandacht als een van de eerste mobiele 
augmented reality-browsers die op de markt kwam. Het open ontwikkelingsplatform trok duizenden 
ontwikkelaars van over de hele wereld om AR-inhoud te maken terwijl miljoenen de Layar-app voor iOS en 
Android hebben gedownload, waardoor Layar 's werelds eerste platform voor AR is. Layer is inmiddels 
overgenomen door ​Blippar​. 
 
Bron: Blipper.com 
2.7 Het sleuteljaar 2014 
XR heeft de laatste 6 jaar enorme stappen gemaakt op alle gebieden. In hetzelfde jaar dat Blipper, Layar 
kocht, werd Oculus gekocht door Facebook. Oculus, een kickstart project van Palmer Lucky liet zien dat met 
de stand der 2013 techniek een betaalbare VR bril te 
maken was. Dit trok zoveel aandacht dat zowel 
Google als Facebook langs kwamen bij “Lucky 
Palmer”. Facebook kocht Oculus voor 2 MLD dollar en 
Google nam wraak met de introductie van de Google 
Cardboard. 
 
De Google Cardboard, die eenvoudig werkte met elke 
smartphone, bracht VR naar het grote publiek. Dat 
jaar was ook de doorbraak van Snapchat en hun 
filters zijn een goed voorbeeld van breed gebruikte 
AR. Bij VRmaster zijn we gestart met het WebVR 
platform en CMS, ​VRdeck.nl​. 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
9 
 
Bron: Snapchat 
 
2.8 Pokémon Go AR (2016) 
Bedacht als 1 aprilgrap in 2014, werd Pokémon Go in 2016 gelanceerd. Pokémon GO (of Pokémon Go) is een 
spel voor iOS- en Android-smartphones ontwikkeld door Niantic en uitgegeven door The Pokémon Company 
in de Pokémon-serie. Het spel werd in juli 2016 in Amerika, Nieuw-Zeeland, Australië, Europa, Hong Kong 
en Japan uitgebracht. Het uitbrengen van het spel in de rest van de wereld werd uitgesteld vanwege 
serverproblemen doordat het spel veel populairder 
bleek dan verwacht.​ ​
Het spel maakt gebruik van 
augmented reality en gps om animaties te projecteren 
op beelden van de camera van een smartphone. In het 
spel moeten spelers virtuele Pokémon zoeken, ze 
vangen en daarna trainen. De virtuele Pokémon kunnen 
gevonden worden op veel plekken in de echte wereld. 
 
Pokémon bracht soms gigantische mensenmassa’s op de 
been, zoals hier in Ouwehand Dierenpark. 
2.9 IKEA PLACE AR (2018) 
Deze App maakt het mogelijk om de IKEA collectie virtueel uit te proberen. PLaats meubels in je eigen 
kamer en zie hoe ze staan.  
 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
10 
2.10 Google Streetview AR (2019) 
En de cirkel is rond toen Google Augmented Reality toevoegde aan Google Streetview. Dankzij virtuele 
gidsen en pijltjes, weet je overal welke kant je op moet. 
 
 
2.11 Wannakicks AR (2019) 
De slimme techniek van Wanna.by, zorgt ervoor dat je virtueel je schoenen, bril of sieraden kunt passen 
voordat je deze gaat kopen.  
 
Bron: Wanna.by 
 
Het is nog maar een kwestie van tijd, dat je altijd de juiste maat besteld. 
3 AR vs VR vs MR  
De werkelijkheid is er altijd, al heeft iedereen een eigen perceptie van de wereld om ons heen. Met nieuwe 
technieken is de werkelijkheid niet meer begrensd tot fysieke objecten. Dankzij nieuwe media als AR, VR en 
MR vloeit de fysieke wereld steeds meer samen met de digitale wereld van internet. De vraag is niet of dit 
de wereld gaat veranderen. De vraag is hoe jouw wereld hierdoor gaat veranderen. 
 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
11 
 
Image from Graeme Devine’s Magic Leap Presentations ​@zaphodgjd 
 
3.1 Augmented Reality 
Met Augmented Reality (AR) wordt informatie toegevoegd aan de realiteit. Kijk door een smartphone of 
tablet en zie een informatielaag, toegevoegd aan de wereld om je heen. Met AR is de echte wereld altijd 
aanwezig. 
 
 
 
Naast het toevoegen van informatie en objecten kan AR ook gebruikt worden voor het opmeten van ruimtes, 
zodat bijvoorbeeld een traplift snel en nauwkeurig kan worden ingemeten. 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
12 
 
twnkls.nl/portfolio/otolift-meten-met-ar-technologie/ 
 
Dankzij omgeving herkenning, door ​Lidar​, ​Infrarood​ en slimme algoritmen, kan AR content steeds 
makkelijke worden opgeroepen en zijn er geen markers nodig. Met AR is het dus ook mogelijk om 
afmetingen te meten en te berekenen. 
 
3.3 Virtual Reality 
In VR wordt een bezoeker ondergedompeld in een andere wereld. De bezoeker reist naar deze nieuwe 
omgeving. Voelt angst bij hoogte, ervaart de snelheid of beleeft hoe het is om te vliegen als een vogel. 
Alles kan in VR, omdat je het gevoel hebt dat je in een compleet andere wereld bent. Je bent afgesloten van 
de echte wereld, door de VR bril en voelt je daardoor middenin een andere plek of situatie.  
 
 
Bron: VRmaster 
Het bekendste voorbeeld wat voor effect VR op iemand 
kan hebben, is wel de video waar Matthijs van Nieuwkerk 
voor het eerst in een virtuele achtbaan zit. Bekijk deze 
video op ​YouTube​. 
 
Tegenwoordig wordt VR ingezet in het onderwijs, 
industrie, entertainment en gezondheidszorg. Lees 
verderop in deze koopgids wat VR/AR kan betekenen voor 
verschillende sectoren en beroepen. 
 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
13 
 
3.4 Hologrammen en 3D projecties 
Een andere manier om virtuele beelden te projecteren 
zijn hologrammen en 3D projecties vanuit schermen. 
Deze techniek is nog sterk in ontwikkeling. Een voorbeeld 
van deze techniek wordt ontwikkeld door ​Dimenco​ (zie 
afbeelding). Het voordeel van deze techniek is dat je 
geen bril op hoeft om 3D te kunnen zien. Het nadeel is 
dat het gekoppeld is aan een statisch scherm, dus geen 
mobiele oplossing is.  
 
Hetzelfde geldt voor hologrammen. Om dit te realiseren zijn grote projectiesystemen nodig, bv van ​Magic 
Holo​. 
3.5 Mixed Reality (MR) 
Bij Mixed Reality (MR) worden objecten aan de fysieke 
wereld toegevoegd alsof ze er werkelijk zijn. Deze 
objecten kunnen zich verschuilen achter andere spullen of 
juist botsen tegen een muur. De virtuele objecten zijn zo 
geïntegreerd in de echte wereld, dat er geen onderscheid 
meer is. Ook kunnen onzichtbare stromen visueel gemaakt 
worden, zodat de analyse van wind, warmte en andere 
straling een geheel nieuwe dimensie krijgen. 
 
 
Bron: Porsche 
 
Bij MR komen de nieuwste van de nieuwste technieken samen. Transparante schermen, met hoge resolutie, 
gecombineerd aan het 3D scannen van de wereld en daar weer via slimme algoritmen, objecten in plaatsen. 
Dit is de holy grail voor alle immersieve technieken. Voor MR zijn nog dure brillen nodig, zoals de (​Microsoft 
Hololens​) of de (​Magic Leap​). Hoewel we de potentie van MR zeker zien, verwachten we dat deze techniek 
in 2022 pas echt gaat doorbreken. Al is het maar omdat Apple hun MR bril heeft aangekondigd voor dat 
jaar. 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
14 
 
Bron: Microsoft 
Een meer tussenvorm van Mixed Reality zijn zogenaamde portals. 
 
nedd.me 
 
Met portals vloeit een AR beleving naadloos over in een VR omgeving en visa versa. Want het gaat niet om 
de techniek, het gaat om het doel. 
3.6 AR, VR, MR komen samen in XR 
VR brengt een omgeving en ervaring naar je toe en geeft je het gevoel dat je in die omgeving bent en kent 
veel toepassingen in trainen, therapie en opleiden. In 2019 zijn er nieuwe VR brillen op de markt gekomen 
die een geweldige VR beleving geven voor onder de 450 euro. ​Bij VR staat de ruimte centraal. 
 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
15 
AR brengt informatie naar je toe in de werkelijke wereld en is ideaal voor het geven van instructies op 
locatie. Door betere scanmogelijkheden van tablets en headsets, gaat AR al steeds meer naar MR toe. Want 
een projectie wordt automatisch op een vloer of muur geprojecteerd, gebruik makend van de nieuwste 
technieken. De brillen voor MR zijn nog duur en beperkt beschikbaar. ​Bij AR staat het bekeken object 
centraal. 
 
MR zal pas doorbreken als er goede en betaalbare MR brillen op de markt komen. De potentie van MR is 
enorm, alleen de werkelijkheid is, dat de MR brillen nog in ontwikkeling zijn en de toepassingen nog zeer 
beperkt. Dit terwijl de VR brillen in alle soorten en maten beschikbaar zijn op de (Media) markt. Wat gaat 
gebeuren is dat een beleving, afhankelijk van de plek of gebruikte apparaat bekeken kan worden als VR of 
AR. Als al deze technieken samenvloeien heet dit Extended Reality (XR). ​Bij MR staan objecten in een ruimte 
centraal. 
 
Bij XR is er geen onderscheid meer is tussen de virtuele en echte wereld, met mogelijkheden als 
teleporteren en tijdreizen binnen handbereik. Als nep niet meer van echt te onderscheiden is, opent dit een 
hele wereld van mogelijkheden. En dit roept ook een berg aan vragen op. Eén ding is zeker, deze technieken 
gaan er komen. Want al de grote tech bedrijven investeren miljarden in XR. ​Bij XR komen AR, VR en MR 
samen. 
 
 
3.7 XR machtsblokken 
Zoals al eerder vermeld kocht Facebook in 2014, Oculus voor $ 2 MLD en heeft Oculus sindsdien nieuwe VR 
brillen, spellenwinkel voor content en VR social media platformen gelanceerd. Instagram heeft de AR filters 
van Snapchat nagemaakt en er is een eigen VR browser ontwikkeld. Ook werkt Facebook samen met 
Ray-Ban zonnebrillen. 
 
Bron: VRmaster 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
16 
 
Ook Google is zowel op Hardware als software en platform gebied aan het investeren in XR. Hetzelfde geld 
voor Microsoft en Apple. Al is die laatste altijd 
enorm geheimzinnig over het toegeven van 
toekomstplannen. Feit is dat zowel Android 
(Phones) als iPhones steeds meer hardware en 
software krijgen die geschikt is voor XR. 
 
En dan zijn er nog de onafhankelijke partijen zoals 
Snapchat en Mozilla, bekend van de Firefox 
browser, die hun duit in het XR zakje doen. En dan 
hebben we het nog geeneens over de vele 
ontwikkelaars van XR toepassingen.  
Wat in 2015 (zie overzicht van  
Chris McCan​n hiernaast)​ nog een overzichtelijk 
plaatje was is in 2020 uitgegroeid tot een 
miljarden industrie met talloze spelers. 
 
3.8 XR beleven 
Om XR te kunnen beleven is hardware nodig, al dan niet verbonden 
is met internet. Of het nu een een smartphone is waar je Pokémon 
Go op speelt of een geavanceerde VR bril, gekoppeld aan een 
krachtige PC, waarmee je een game speelt. Zelfs Google Streetview 
is niet te bekijken zonder laptop. Ook zijn er allerlei soorten 
controllers van een simpele muis tot een volledige loopband, om je 
door de beleving te bewegen. 
Vervolgens ga je naar een appstore of de browser om de XR beleving 
te bezoeken. Je kunt ook zelf aan de slag met het maken van een 
eenvoudige tour met 360 graden foto's of een complete interactieve 
XR game. Al deze platformen komen in hoofdstuk 5 aan bod. 
Het belangrijkste is de XR beleving. In deze koopgids focussen we ons op professionele toepassingen en die 
kunnen ook best leuk zijn. Belevingen worden gemaakt, eenvoudig met 360 graden foto’s tot complete 
games waar grote teams, met een miljoenen budget aan werken. In hoofdstuk 6 gaan we verder op de 
toepassingen in. 
4 XR Hardware 
Zonder hardware is de digitale ervaring niet te 
bezoeken. Sommige belevenissen zijn te bezoeken 
op de laptop, smartphone of tablet. Voor een beste 
ervaring is een Headset nodig. En die zijn er in alle 
soorten en maten. Je kunt door sommige headsets 
kijken wat see-through camera’s. Eye-tracking helpt 
om XR nog echter te maken. 
 
Ga de interactie aan met virtuele objecten via 
controllers, met knoppen of je handen of loop door 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
17 
en virtuele wereld en voel virtuele effecten via een pak vol sensoren. 
 
 
 
 
 
 
4.1 Vrijheidsgraden (Degrees of Freedom (DoF)) 
 
De bruikbaarheid van een apparaat voor XR wordt uitgedrukt in 
vrijheidsgraden, DOF. Neem een smartphone. Dankzij de aanwezige 
gyroscoop kan je het scherm kantelen en kan je ook ​rondkijken​ in een 
Streetview foto. Dit heet ​drie vrijheids graden (3 DoF)​. Apparaten met 3 DoF 
zijn prima om ​rond te kijken in 360​o​
graden​ foto’s en video’s. Al de VR brillen,  die 
werken met een smartphone zijn 3 DoF. 
Wil je voortbewegen dan heb je hotspots/buttons in de ruimte nodig. 
 
Drie vrijheidsgraden (3 DoF)​ ​is het beste te omschrijven als de bewegingen die je hand 
kunnen maken, als je je onderarm stabiel houdt. Door een ​controller toe te voegen aan 
een 3 DoF headset​, ontstaan er veel meer interactie mogelijkheden doordat je kan 
reiken​. De controller kan gebruikt worden voor navigatie, voor het activeren van 
hotspots en het bewegen van apparaten. Je kan, staand of zittend op dezelfde plek en 
rondkijken en objecten aanwijzen. De bekendste VR bril met 3 DoF is de Oculus Go. 
Dankzij de bijbehorende controller kunnen er leuke spellen gespeeld worden op de Go.  
 
 
Bij ​6 DoF wordt ook de positie getrackt​ door camera(s) of externe sensoren. Hierdoor 
kan je vrij rondbewegen in een ruimte en onder/achter objecten kijken. Zo kan je 
objecten ​bereiken​ en daarom geven 6 DoF apparaten de meest natuurlijke beleving. 
Doordat bij een AR toepassing de camera ook wordt gebruikt, ontstaat er een 6 DoF 
beleving. Ook de MR brillen, Hololens en Magic Leap hebben 6 DoF. 
De eerste 6 DoF VR brillen, uit 2016, zoals de Oculus Rift en de HTC Vive hebben een 
krachtige PC nodig en externe sensoren nodig om goed te positie te kunnen bepalen. 
In 2019 kwamen brillen op de markt zoals de Vive Focus en de Oculus Quest, die de 
tracking met de 6 camera’s doen, zodat een kabel naar een PC niet nodig is. 
 
 
 
4.2 XR brillen voor met een smartphone (3 DoF) 
De VR brillen die werken met elke moderne smartphone zijn het middel om het grote publiek te bereiken. 
Op deze ​lijst​ staan de meest populaire smartphones die VR ondersteunen. Ook is er geen technische kennis 
nodig, want de VR beleving kan via de browser/internet bezocht worden of via het downloaden van een 
app, via een app store. Let wel dat voor het downloaden van een app ruimte beschikbaar moet zijn op de 
smartphone. 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
18 
 
Image by ​Macrovector 
 
Het grote voordeel is ook een nadeel, want de VR beleving is afhankelijk van de rekenkracht en 
schermresolutie van de gebruikte smartphone. Hoe nieuwer de smartphone, hoe beter de VR beleving. Dit 
heb je echter als uitgever niet in de hand. 
 
  Aryzon 
★★★☆☆ 
Homido Mini 
 
★★★☆☆ 
Bobo Z4 
 
★★★★☆ 
Merge VR 
 
★★★★☆ 
Afbeelding 
   
 
 
Ingebouwd scherm  Nee  Nee  Nee  Nee 
Resolutie  Afhankelijk van 
smartphone 
Afhankelijk van 
smartphone 
Afhankelijk van 
smartphone 
Afhankelijk van 
smartphone 
XR beleving  Alleen MR 
3 DoF 
Alleen VR 
3 DoF 
Alleen VR 
3 DoF 
Alleen VR 
3 DoF 
Internetbrowser  Ja  Ja  Ja  Ja 
VR apps  Playstore/ 
Appstore 
Playstore/ Appstore  Playstore/ 
Appstore 
Playstore/ Appstore 
Besturingssysteem  Android/iOS  Android/iOS  Android/iOS  Android/iOS 
Scherpte instelbaar  Nee  Nee  Ja  Nee 
Tussenafstand ogen 
/ schermgrootte 
correctie 
Nee  Nee  Ja  Ja 
Meekijken VR  Via Chromecast of 
Airserver 
Via Chromecast of 
Airserver 
Via Chromecast of 
Airserver 
Via Chromecast of 
Airserver 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
19 
VR controllers  Nee  Nee  Nee  Nee 
Prijs  € ​15 - ​€ ​30  € ​15  € ​35  €​ 55 
Voordelen  Goedkoop  Opvouwbaar 
Past op elke 
schermgrootte 
Ingebouwde 
koptelefoon 
Zacht materiaal 
Nadelen  Doordat telefoon 
verschoven is, 
geeft rondkijken 
een vervormd 
beeld. 
Je ziet de wereld 
om je heen nog.  
Bij plaatsen van 
smartphone, 
worden soms 
uitknop ingedrukt.  
Bij plaatsen van 
smartphone, worden 
soms uitknop 
ingedrukt. 
 
Deze bovenstaande brillen zijn de T-fords van de XR. Ze zijn ideaal om een eerste indruk te krijgen van een 
XR oplossing. De prijs maakt het mogelijk de brillen weg te geven tijdens beurs of op te sturen per post.  
 
4.3 XR brillen met eigen techniek en controller (3-6 DoF) 
Wil je een interactieve en goede beleving, dan zijn brillen met eigen techniek en controller een optie. De 
aanschaf is vaak wat hoger, maar daar staat tegenover dat de VR beleving een stuk beter is dan met een 
cardboard achtige bril.  
 
Image by ​Macrovector 
 
Door de betere gyroscoop, reageren deze brillen zeer goed op de bezoeker, waardoor er minder kans op 
bewegingsziekte is. Een ander groot voordeel is dat een controller mogelijk is, hierdoor kan een extra laag 
aan interactiviteit worden toegevoegd wat zeker voor training een toegevoegde waarde is. Deze controllers 
werken als een soort toverstaf, die je kunt bewegen rondom een vast punt. Verplaatsingen in de ruimte is 
niet mogelijk. 
 
  Samsung Gear VR 
★★★★☆ 
Oculus Go 
★★★★★ 
Occipital Bridge 
★★★★☆ 
Ajnalens 
★★★☆☆ 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
20 
Afbeelding 
 
 
 
 
Ingebouwd scherm  Nee  Ja  Nee  Ja 
Resolutie  Afhankelijk van 
smartphone 
S6 ​2560x1440  
S9 ​2,960×1,440 
2560 x 1440  Afhankelijk van 
iPhone 
 
XR beleving  Alleen VR 
3 Dof 
Alleen VR 
3 Dof 
VR en MR 
6 DoF 
Alleen MR 
6 Dof 
Internetbrowser  Ja  Ja  Ja   
VR apps  Oculus Store  Oculus Store  Play Store   
Besturingssysteem  Oculus OS = 
Facebook 
Oculus OS = 
Facebook 
iOS  AjnaLite 
Scherpte instelbaar  Ja  Nee  Nee   
Tussenafstand ogen 
/ schermgrootte 
correctie 
Nee  Nee  Nee   
Meekijken  Via Chromecast of 
Airserver 
Via Facebook 
livestream of 
smartphone 
Via Chromecast of 
Airserver 
 
VR controllers  Ja, 3Dof  Ja, 3Dof  Ja, 3Dof  Nee, handgebaren 
Prijs  € 99 bril + ​€ 
250-899 Samsung 
telefoon 
€ ​199  € ​578 
excl iPhone 
€​ 1500 
Voordelen  Goed beschikbaar 
2de hands 
Plug en Play 
Goed geluid 
Is ook een 3D 
scanner 
 
Nadelen  Werkt alleen met 
Samsung telefoon 
Veel updates 
Geen koptelefoon 
Inloggen Facebook 
vereist 
Werkt alleen met 
een iPhone 6 of 
nieuwe 
Eigen OS 
Nog in ontwikkeling 
Moeilijk koopbaar 
Dit overzicht is verre van compleet. Zie bijvoorbeeld ook dit overzicht van ​Aniwaa​.  
 
De prijs van een goede VR bril is sinds de introductie van de Oculus Go in bereik van bijna iedereen. Het is 
een kwestie van tijd, ik verwacht 2021, dat ook MR brillen betaalbaar worden voor iedereen. 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
21 
4.4 XR Smart glasses 
Smart glasses zijn, in goed Nederlands, brillen waar de lenzen ook display zijn. Het fijne van deze brillen is, 
dat je je handen vrij hebt. Zo kan er extra informatie worden toegevoegd aan de werkomgeving als een 
soort heads up display. De meest bekende en beruchte slimme bril is de Google Glass. Deze proefballon van 
Google klapte voor de consumentenmarkt kapot. De Glass is echter nog gewoon te koop voor de zakelijke 
markt. 
 
Een goed voorbeeld van een toepassing van smart glasses is het meekijken op afstand. Samen met een 
mobiele verbinding, kan er coaching/instructie op afstand plaatsvinden aan technici.  
 
  Epson Moverio 
 
Google Glass 
Enterprice 2 
 
Vuzix Blade 
 
Light Nreal 
 
Afbeelding 
 
 
 
 
Camera  5 MP  8 MP  8 MP  Niet bekend 
Resolutie  1280 × 720 px  640 x 360 px    1920 × 1080 px 
Controller  Ja  Nee  Nee  Ja 
VR apps  Moverio Apps 
market 
  Vuzix apps store   
Besturingssysteem  Moverio  Glass Android  Android  Android 
Meekijken  Ja via camera   Ja via camera  Ja via camera   
Prijs  € 699  € 999  € 799  € 499 
Dit overzicht is verre van compleet. Zie bijvoorbeeld ook dit overzicht van ​Aniwaa​. 
 
4.5 High-end XR brillen met (6 DoF) 
High-end VR brillen geven de beste beleving, optimale beweeg-vrijheid, met controllers die alle kanten op 
kunnen. Hierdoor kan je bewegen in een net-echte omgeving en met de controllers acties uitvoeren in 
totale vrijheid. Vrijheid die alleen beperkt wordt door de grote van je speelveld.  
 
See-through of pass-through 
De eerste 6 DoF brillen werkte nog met externe sensoren voor positiebepaling. De nieuwste generatie 
(2019) maakt gebruik van cameratechniek, die de positie bepalen. De gebruiker kan dus ook door de 
camera’s de echte wereld zien, waardoor MR mogelijk is. Dit heet ​see-through of pass-through.​ Oudere 
high-end VR brillen kunnen met de ​Zed Mini​ worden voorzien van deze techniek. In deze ​blogpost​ wordt de 
Zed Mini vergeleken met see-through van de Vive Pro. 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
22 
 
Image by ​Macrovector 
 
Hiervoor is een volledig driedimensionale (CAD) wereld nodig die natuurgetrouw wordt weergegeven en 
vanuit verschillende standpunten te bekijken is. 
 
High-end VR brillen  Oculus Rift S 
★★★★☆ 
Oculus Quest 
★★★★★ 
VIVE Cosmos 
★★★★☆ 
Playstation VR 
★★★☆☆ 
Afbeelding 
 
 
 
 
Ingebouwd scherm  Ja  Ja  Ja  Ja 
Resolutie (per oog) 
Ververssnelheid 
LCD 1280x1440 
80 hz 
Oled 1440x1600 
72 hz 
1440x1700 
90 hz 
1920×1080 
XR beleving  VR  VR  VR en MR  VR 
Internetbrowser  Ja  Ja  Ja  Nee 
VR apps  Oculus store  Oculus Store  Steam   Playstation 
Besturingssysteem  Oculus  Oculus  Steam  Playstation 
Scherpte instelbaar  Ja  Nee  Ja  Ja 
Tussenafstand ogen 
/ schermgrootte 
correctie 
Ja  Ja  Ja  Ja 
Meekijken VR  Via PC  Via app/Facebook  Via PC   
VR controllers  Ja, 6 DoF  Ja, 6 DoF  Ja, 6 DoF  Ja, 6 DoF 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
23 
Prijs  €​ 499 + ​€​ 1500 VR 
PC 
€​ 449  €​ 699 + ​€​ 1500 VR 
PC 
€​ 299 + ​€​ 299 
Playstation 
Voordelen  Veel spelen  Standalone, dus vrij 
te gebruiken. 
Met kabel aan PC 
ook toegang tot 
Oculus Rift spelen  
Hoge 
beeldkwaliteit 
Eyetracking 
mogelijk met Pro  
Beweeg-ruimte 
rondom standpunt 
Nadelen  VR bril aan kabel 
Eigen apps 
gebruiken lastig 
Eigen apps 
gebruiken lastig 
Zwart/wit beeld 
see through 
VR bril aan kabel 
Eigen apps 
gebruiken lastig 
 
Beperkte tracking 
Beperkt aantal 
spellen 
Geen eigen apps  
 
High-end MR brillen  Hololens 2 
★★★★★ 
Magic Leap 
★★☆☆☆ 
Samsung HMD 
Odyssey 
★★★★☆ 
HP VR1000 
★★★☆☆ 
Afbeelding 
 
 
 
 
Ingebouwd scherm  Ja  Ja  Ja  Ja 
Resolutie (per oog) 
Ververssnelheid 
2k 3:2 light 
engines 
  1440x1600 
90-60 Hz 
 
1440x1440 
XR beleving  MR  MR  VR en MR  VR en MR 
Internetbrowser  Ja  Ja  Ja  Ja 
VR apps  Windows Mixed 
Reality 
Magic Leap  Windows Mixed 
Reality  
Windows Mixed 
Reality 
Besturingssysteem  Windows 
Holographic 
  Windows Mixed 
Reality 
Windows Mixed 
Reality 
Meekijken VR  Via PC    Via PC  Via PC 
VR controllers  Nee, hand tracking  Ja, 3 DoF  Ja, 6 DoF  Ja, 6 DoF 
Prijs  €​ 3500  €​ 2300  €​ 780  €​ 399 
Voordelen  Doorkijk is echt 
beeld 
Eyetracking 
Doorkijk is echt 
beeld 
Eyetracking 
Geïntegreerde 
koptelefoon 
 
Nadelen  Prijs  Erg beperkte 
kijkhoek 
Werkt niet met bril 
Met kabel 
verbonden aan PC 
Met kabel 
verbonden aan PC 
Kijk voor een uitgebreider overzicht van VR brillen op ​Wikipedia​ en ​Aniwaa​. 
 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
24 
Al de verschillende brillen hebben eigen app stores, zodat het uitbrengen van een eigen app niet evident is. 
Sommige winkels, zoals Oculus Store en de Appstore van Apple zijn erg gesloten en hebben veel regels om 
aan te voldoen. 
Eye-tracking 
Één van de redenen dat de Hololens zo duur is, is dat het​ eye-tracking​ heeft. Hierdoor kan de bril 
scherptediepte bieden. Met scherptediepte kan je focussen op een object, terwijl de rest van het beeld 
wazig wordt, net als in de echte wereld. Doordat dit nog op veel VR brillen ontbreekt, is de VR beleving erg 
intensief. Je ziet namelijk heel de wereld scherp, waardoor er erg veel informatie binnen komt.  
 
De eerste VR brillen met eyetracking zijn op de markt gekomen zoals de ​Fove​ (​€ 599) of de ​HTC Vive Pro eye 
(€ 1499). Deze brillen moeten verbonden worden aan een krachtige PC, waardoor voor het gebruik een vaste 
plek nodig is. De komende jaren zullen standalone VR brillen, met goede see-through en eye tracking, 
geïntroduceerd worden.  
4.6 Controllers 
De meest basale manier van interactie is door naar een hotspot of button te kijken om een link te activeren, 
informatie te zien of een vraag te beantwoorden. Controllers bieden een meer natuurlijke manier van 
navigeren en selecteren. Recent zijn er XR brillen gelanceerd die de handen scannen, waardoor er geen 
controller nodig is. Je kan gewoon met je handen gebruiken, zoals kan met de Oculus Quest en de Hololens. 
 
 
Er zijn vier typen controllers te onderscheiden:  
 
Game controller  3 DOF Controller 
(Magic wand/toverstok) 
6 DOF controller  Handen 
   
   
Bedien je avatar/camera 
met de knoppen of 
joystick 
Roteer rond een vast 
punt om objecten te 
selecteren. Gebruik de 
knoppen of ronde 
touchpad voor extra 
functies.  
Beweeg de controller 
vrij door de ruimte om 
objecten te selecteren. 
Gebruik de knoppen of 
ronde touchpad voor 
extra functies.  
De handen worden 
gescand, zodat deze 
virtuele objecten 
kunnen aanraken. 
€9.60/stuk  €39,90/stuk  €189,90/stuk   
Werkt via bluetooth  Werkt alleen icm Gear 
VR, Oculus Go of 
Daydream. Controllers 
zijn niet uitwisselbaar. 
Werkt alleen icm HTC 
Vive of Oculus Rift. 
Controllers zijn niet 
uitwisselbaar.  
Niet alle VR brillen 
ondersteunen dit. 
Als hand niet door 
camera wordt gezien, 
valt bediening weg. 
 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
25 
Hand-tracking 
Hand tracking is de meest natuurlijke manier van interactie en steeds meer XR brillen hebben deze techniek 
standaard in huis. Met hand-tracking is een nieuwe manier van interface (UX) mogelijk. Virtuele buttons 
worden geprojecteerd op hand, zodat bediening van knoppen altijd bij de hand zijn via deze tattoo-controls.  
 
Ook hier kan bestaande hardware ge-update worden met de ​Leap Motion​. Met deze bewegingstracker is het 
mogelijk om bewegingen van je handen te laten zien in VR, zodat interactie en besturing intuïtief kan. En 
dat voor ​€ ​79,99 met ondersteuning voor Unity, Unreal software en de Oculus Rift en HTC Vive brillen.In 
deze blogpost van ​Hackernoon​ wordt hand-tracking van de Leap Motion en de Oculus Quest vergeleken. 
 
4.7 XR cubes 
Een andere manier van interacties, zijn XR cubes zoals de ​Merge Cube​ (€ 29,95) 
of ​ARcu.be​. Met deze kubussen houdt je de virtuele wereld in je hand. Dit geeft 
een nieuwe dimensie aan interactie omdat er een meer tactiele ervaring is. 
Deze kubussen zijn vooral geschikt voor in het onderwijs, zoals het plaatje 
hiernaast laat zien, die gemaakt is met ​Co-Spaces​. 
 
4.8 XR loopbanden, pakken en vliegmachines 
En wat als je kunt vliegen, rennen en springen in VR? De omgevingen zijn er naar, alleen hoe zit het met de 
bewegingen? Er zijn apparaten nodig om je nog meer het gevoel te geven van vrijheid. Dat kan een 
handschoen zijn van Manus-VR, of een heel pak van VRee. 
 
 
Image by ​Macrovector 
 
  Subpac* 
★★★★☆ 
Icaros 
★★★☆☆ 
Manus VR 
★★★★☆ 
Virtuix Omni 
★★★☆☆ 
Tesla Suit  
★★★★★ 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
26 
Afbeelding 
 
   
 
Omschrijving  Rugzak die bas 
tonen doorgeeft 
met vibraties, 
zodat een VR 
beleving nog 
echter voelt 
Vliegmachine/ 
fitness apparaat 
die bestuurd 
wordt met 
bewegingen van 
het lichaam. 
Handschoen 
die nauwkeurig 
de bewegingen 
van de vingers 
vertaald naar 
VR 
360 Graden 
loopband, die 
rondlopen in 
een VR wereld 
mogelijk 
maakt. 
Verplaats al je 
lichaamsbeweg
ingen naar VR 
 
  subpac.com/  Icaros  manus-vr.com/  virtuix.com/  teslasuit.io 
VR apps  Werkt via 
koptelefoon 
aansluiting, dus 
met elke VR 
beleving 
Alleen Icaros 
games  
Werkt met 
speciale 
Unity/Unreal 
games 
Omniverse 
games 
Werkt met 
speciale 
Unity/Unreal 
games 
Prijs  € ​98 - ​€ ​398  vanaf € ​7500  € ​1990  € ​699  € 5000 
Voordelen  Werkt overal en 
altijd 
Verrassend goed 
resultaat 
Door de 
bewegingen is 
het direct een 
workout 
Nauwkeurig ok 
als hand buiten 
bereik camera 
is. 
Is intuïtieve 
manier van 
voortbewegen 
Meest 
getrouwe 
manier om VR 
te bedienen 
Haptische 
feedback 
Nadelen    Groot en duur 
Alleen eigen 
game 
Nog extra 
trackers nodig 
voor 3D 
bewegingen 
hand/arm 
Vooral voor 
entertainment 
Omslachtig om 
alles aan te 
trekken 
 
Daarnaast zijn er VR rooms om met meerdere mensen tegelijk een VR omgeving te beleven of kijk ook eens 
naar de ​Sensiks cabine​ waar een VR beleving wordt verrijkt met geur, wind en trilling. 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
27 
 
4.9 Het gaat om de plaatjes niet de apparaatjes 
Had je twee jaar geleden nog een krachtige PC, een dure VR bril en externe sensoren nodig voor een 
optimale XR beleving, in 2020 biedt een Oculus Quest veel mogelijkheden. 
 
De Hololens 2 laat zien wat er echt mogelijk is met XR, alleen is het nog een paar jaar wachten dat ook 
deze techniek betaalbaarder wordt.  
 
 
Net als auto’s is XR hardware er in alles soorten en maten. De tijd dat we gebruik maken van Cardboard 
achtige brillen waar een telefoon ingaat, lijkt achter ons te liggen. Zeker als XR wordt ingezet voor training, 
therapie of onderwijs dan is investeren in goede hardware noodzakelijk en ook betaalbaar. 
De Oculus Quest is de eerste VR bril waar mijn kinderen actief naar vragen. Doordat deze en draadloos is en 
er veel spellen beschikbaar zijn, is dit mijn favoriete VR bril. De Hololens 2 beloofd enorm veel te kunnen, 
heb ik online kunnen lezen, al heb ik hem nog niet kunnen testen. De hoge prijs maakt het maken van een 
goede businesscase lastig.. Wil je een goed MR instapmodel en je hebt al een iPhone, dan biedt de Occipital 
Bridge veel mogelijkheden, inclusief 3D scannen.  
 
  VR  MR 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
28 
Instap   
 
Oculus Go, de ideale bril voor 360​o
 
foto’s en video (tours)   
Occipital Bridge, veel mogelijkheden. 
Geavanceerd 
 
 
 
Oculus Quest, de alleskunner 
 
 
Microsoft Hololens 2, duur met enorm goede 
ervaring. 
 
 
Hardware is een randvoorwaarde. De interactiemogelijkheden zijn enorm toegenomen, door de grote mate 
van vrijheid en het gebruik van je handen in virtuele werelden. het belangrijkste is, wat laat je zien in. 
Welke ervaring creëer je voor je bezoekers. 
 
Het gaat om de plaatjes, niet om de apparaatjes. 
 
De komende tijd wordt dit document aangevuld met XR content en XR platformen 
7 Nawoord 
Ik begon met het maken van een tiental tips om mensen te helpen bij het kiezen van de juiste VR oplossing. 
Al snel kwam ik er achter dat er meer vragen waren dan antwoorden en is in 2 jaar tijd deze koopgids 
ontstaan. Dank je wel dat je de hele gids hebt doorgelezen. 
 
Mijn fascinatie voor VR is nog meer gegroeid omdat alleen al de afgelopen maanden de Ricoh Theta V en de 
Oculus Go zijn geïntroduceerd die VR nog toegankelijker maken. Met VRmaster hebben we in-VR analytics 
naar een hoger niveau gebracht, waardoor VRdeck wordt ingezet bij opleidingen en gedragsonderzoek. Ook 
heb ik weer gepassioneerde mensen ontmoet die net als ik geloven dat VR mensen kan helpen. Ik weet dat 
mijn virtuele reis nog niet is afgelopen.  
 
Wil je meereizen, bel of mail me dan. 
 
Met VRiendelijke groet, Detlef La Grand, Founder VRmaster, 0624385379, ​detlef@vrmaster.co 
 
7.1 Leren, verkopen of zorg verbeteren met VR 
Wil je meer lezen over het zinvol inzetten van VR. Bezoek dan deze links: 
● vrmaster.co/verkopen-met-vr/ 
● vrmaster.co/leren-met-virtual-reality-vr/ 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
29 
● vrmaster.co/zorg-verbeteren-met-virtual-reality/ 
 
7.2 Disclaimer 
Deze document wordt regelmatig geupdate en is zo zorgvuldig mogelijk tot stand gekomen. Mis je dingen 
of zijn er zaken die niet kloppen neem dan gerust contact op met Detlef La Grand, ​detlef@vrmaster.co​, 
0624385379 
 
7.3 Bronnen 
● https://www.digi-capital.com/news/2015/07/the-7-drivers-of-150-billion-augmentedvirtual-reality/#
.WuhPy9NMRhE 
● https://www.nrc.nl/nieuws/2018/04/30/maak-vr-niet-te-realistisch-a1601353 
● https://www.linkedin.com/pulse/uxui-voor-arvr-ofwel-user-experience-en-interfacing-bart-van-heck
e/?published=t 
● https://medium.com/samsung-internet-dev/eleven-examples-of-how-webvr-is-being-used-today-cbc
b214b816c 
● https://veer.tv/blog/spatial-audio-explained-vr-spatial-audio-editing-and-software/ 
● https://developers.google.com/vr/discover/ 
● https://en.wikipedia.org/ 
● http://cdm.link/2018/04/meet-the-free-tools-for-live-10-that-unlock-spatial-audio-vr-sound/ 
● https://developer.oculus.com/documentation/audiosdk/latest/concepts/book-audio-intro/ 
● http://virtualrealityforeducation.com/virtual-reality-research/field-trips-tours/ 
● https://www.virtualiteach.com/vr-edu-model 
● http://virtualrealityforeducation.com/virtual-reality-research/field-trips-tours/ 
● https://www.utwente.nl/en/bms/pcrv/publications-and-reports/crime-time/ 
● https://www.thevrara.com/blog2/2019/4/30/the-enterprise-reality-ecosystem-how-arvr-is-driving-ro
i 
● https://www.linkedin.com/pulse/stel-dat-apple-inderdaad-2020-een-ar-bril-op-de-markt-sander-vee
nhof/ 
● https://uploadvr.com/augmented-reality-use-cases-list/ 
● https://www.forbes.com/sites/andrewarnold/2018/01/29/how-ar-and-vr-are-revolutionizing-the-sup
ply-chain/#38992cc54cbf 
● https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality 
● https://www.aniwaa.com/buyers-guide/vr-ar/best-mixed-reality-headsets/ 
●  
 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
30 
7.4 Tips 
 
 
 
 
Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster
31 

More Related Content

Similar to Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020

VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)Richard Otto
 
Vr AR belevingen voor onderwijs
Vr AR belevingen voor onderwijsVr AR belevingen voor onderwijs
Vr AR belevingen voor onderwijsVRmaster
 
VR & AR belevingen voor onderwijs V2
VR & AR belevingen voor onderwijs V2VR & AR belevingen voor onderwijs V2
VR & AR belevingen voor onderwijs V2VRmaster
 
Virtuele Realiteit in de openbare sector
Virtuele Realiteit in de openbare sectorVirtuele Realiteit in de openbare sector
Virtuele Realiteit in de openbare sectorFredo De Smet
 
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended RealityInterne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Realityduurzame verhalen
 
Paper Virtuele Realiteit
Paper Virtuele RealiteitPaper Virtuele Realiteit
Paper Virtuele RealiteitBram Beirens
 
Archivision v2
Archivision v2Archivision v2
Archivision v2Bart Kok
 
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteitwp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteitRemco Veenma
 
Marketing in the metaverse
Marketing in the metaverseMarketing in the metaverse
Marketing in the metaverseVRmaster
 
Mixed reality & its applications
Mixed reality & its applicationsMixed reality & its applications
Mixed reality & its applicationsJean Van Der Haegen
 
Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015
Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015
Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015VRmaster
 
Virtual reality for journalists and content creators, oktober 2015
Virtual reality for journalists and content creators, oktober 2015Virtual reality for journalists and content creators, oktober 2015
Virtual reality for journalists and content creators, oktober 2015VRmaster
 
Stamtafel 2016 Oss
Stamtafel 2016 OssStamtafel 2016 Oss
Stamtafel 2016 OssJan de Waal
 
Google Cardboard VR testklas - 3e graad lager onderwijs
Google Cardboard VR testklas - 3e graad lager onderwijsGoogle Cardboard VR testklas - 3e graad lager onderwijs
Google Cardboard VR testklas - 3e graad lager onderwijsbibmediawijs
 
VR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard OttoVR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard OttoRichard Otto
 

Similar to Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020 (20)

VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
 
Vr AR belevingen voor onderwijs
Vr AR belevingen voor onderwijsVr AR belevingen voor onderwijs
Vr AR belevingen voor onderwijs
 
Augmented reallity
Augmented reallityAugmented reallity
Augmented reallity
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
VR & AR belevingen voor onderwijs V2
VR & AR belevingen voor onderwijs V2VR & AR belevingen voor onderwijs V2
VR & AR belevingen voor onderwijs V2
 
Virtuele Realiteit in de openbare sector
Virtuele Realiteit in de openbare sectorVirtuele Realiteit in de openbare sector
Virtuele Realiteit in de openbare sector
 
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended RealityInterne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
 
Paper Virtuele Realiteit
Paper Virtuele RealiteitPaper Virtuele Realiteit
Paper Virtuele Realiteit
 
Archivision v2
Archivision v2Archivision v2
Archivision v2
 
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteitwp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
 
Marketing in the metaverse
Marketing in the metaverseMarketing in the metaverse
Marketing in the metaverse
 
Mixed reality & its applications
Mixed reality & its applicationsMixed reality & its applications
Mixed reality & its applications
 
Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015
Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015
Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
Virtual reality for journalists and content creators, oktober 2015
Virtual reality for journalists and content creators, oktober 2015Virtual reality for journalists and content creators, oktober 2015
Virtual reality for journalists and content creators, oktober 2015
 
Stamtafel 2016 Oss
Stamtafel 2016 OssStamtafel 2016 Oss
Stamtafel 2016 Oss
 
Google Cardboard VR testklas - 3e graad lager onderwijs
Google Cardboard VR testklas - 3e graad lager onderwijsGoogle Cardboard VR testklas - 3e graad lager onderwijs
Google Cardboard VR testklas - 3e graad lager onderwijs
 
AI activiteit
AI activiteitAI activiteit
AI activiteit
 
VR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard OttoVR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard Otto
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 

More from VRmaster

Zorgverzekeraars betalen en bepalen
Zorgverzekeraars betalen en bepalenZorgverzekeraars betalen en bepalen
Zorgverzekeraars betalen en bepalenVRmaster
 
Een potje paniekvoetbal op zaterdagavond
Een potje paniekvoetbal op zaterdagavondEen potje paniekvoetbal op zaterdagavond
Een potje paniekvoetbal op zaterdagavondVRmaster
 
De schoolsluitingen zijn weer begonnen
De schoolsluitingen zijn weer begonnenDe schoolsluitingen zijn weer begonnen
De schoolsluitingen zijn weer begonnenVRmaster
 
Prik voor kinderen v3
Prik voor kinderen v3 Prik voor kinderen v3
Prik voor kinderen v3 VRmaster
 
De van dissel piramide paradox
De van dissel piramide paradoxDe van dissel piramide paradox
De van dissel piramide paradoxVRmaster
 
Het fileprobleem in de zorg
Het fileprobleem in de zorgHet fileprobleem in de zorg
Het fileprobleem in de zorgVRmaster
 
Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021
Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021
Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021VRmaster
 
Vr and AR for marketing
Vr and AR for marketingVr and AR for marketing
Vr and AR for marketingVRmaster
 
Rooipannen gebruik framevr
Rooipannen gebruik framevrRooipannen gebruik framevr
Rooipannen gebruik framevrVRmaster
 
Create a vr ar experience
Create a vr ar experienceCreate a vr ar experience
Create a vr ar experienceVRmaster
 
Digitale transformatie
Digitale transformatieDigitale transformatie
Digitale transformatieVRmaster
 
Gfheu VRmaster day 2 virtual reality
Gfheu VRmaster day 2 virtual realityGfheu VRmaster day 2 virtual reality
Gfheu VRmaster day 2 virtual realityVRmaster
 
Leren met Virtual Reality
Leren met Virtual RealityLeren met Virtual Reality
Leren met Virtual RealityVRmaster
 
VR deck demo of our Virtual Reality training
VR deck demo of our Virtual Reality trainingVR deck demo of our Virtual Reality training
VR deck demo of our Virtual Reality trainingVRmaster
 
Trend report on the Dutch VR market
Trend report on the Dutch VR marketTrend report on the Dutch VR market
Trend report on the Dutch VR marketVRmaster
 
VRmaster presentation incorporate virtual reality into your training program
VRmaster presentation incorporate virtual reality into your training programVRmaster presentation incorporate virtual reality into your training program
VRmaster presentation incorporate virtual reality into your training programVRmaster
 
VRmaster presentation virtual reality in the Leisure/Event business sept 2016
VRmaster presentation virtual reality in the Leisure/Event business sept 2016VRmaster presentation virtual reality in the Leisure/Event business sept 2016
VRmaster presentation virtual reality in the Leisure/Event business sept 2016VRmaster
 
To be or not to be in virtual reality and musea
To be or not to be in virtual reality and museaTo be or not to be in virtual reality and musea
To be or not to be in virtual reality and museaVRmaster
 
To be or not to be in virtual reality and education
To be or not to be in virtual reality and education To be or not to be in virtual reality and education
To be or not to be in virtual reality and education VRmaster
 
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expoDWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expoVRmaster
 

More from VRmaster (20)

Zorgverzekeraars betalen en bepalen
Zorgverzekeraars betalen en bepalenZorgverzekeraars betalen en bepalen
Zorgverzekeraars betalen en bepalen
 
Een potje paniekvoetbal op zaterdagavond
Een potje paniekvoetbal op zaterdagavondEen potje paniekvoetbal op zaterdagavond
Een potje paniekvoetbal op zaterdagavond
 
De schoolsluitingen zijn weer begonnen
De schoolsluitingen zijn weer begonnenDe schoolsluitingen zijn weer begonnen
De schoolsluitingen zijn weer begonnen
 
Prik voor kinderen v3
Prik voor kinderen v3 Prik voor kinderen v3
Prik voor kinderen v3
 
De van dissel piramide paradox
De van dissel piramide paradoxDe van dissel piramide paradox
De van dissel piramide paradox
 
Het fileprobleem in de zorg
Het fileprobleem in de zorgHet fileprobleem in de zorg
Het fileprobleem in de zorg
 
Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021
Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021
Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021
 
Vr and AR for marketing
Vr and AR for marketingVr and AR for marketing
Vr and AR for marketing
 
Rooipannen gebruik framevr
Rooipannen gebruik framevrRooipannen gebruik framevr
Rooipannen gebruik framevr
 
Create a vr ar experience
Create a vr ar experienceCreate a vr ar experience
Create a vr ar experience
 
Digitale transformatie
Digitale transformatieDigitale transformatie
Digitale transformatie
 
Gfheu VRmaster day 2 virtual reality
Gfheu VRmaster day 2 virtual realityGfheu VRmaster day 2 virtual reality
Gfheu VRmaster day 2 virtual reality
 
Leren met Virtual Reality
Leren met Virtual RealityLeren met Virtual Reality
Leren met Virtual Reality
 
VR deck demo of our Virtual Reality training
VR deck demo of our Virtual Reality trainingVR deck demo of our Virtual Reality training
VR deck demo of our Virtual Reality training
 
Trend report on the Dutch VR market
Trend report on the Dutch VR marketTrend report on the Dutch VR market
Trend report on the Dutch VR market
 
VRmaster presentation incorporate virtual reality into your training program
VRmaster presentation incorporate virtual reality into your training programVRmaster presentation incorporate virtual reality into your training program
VRmaster presentation incorporate virtual reality into your training program
 
VRmaster presentation virtual reality in the Leisure/Event business sept 2016
VRmaster presentation virtual reality in the Leisure/Event business sept 2016VRmaster presentation virtual reality in the Leisure/Event business sept 2016
VRmaster presentation virtual reality in the Leisure/Event business sept 2016
 
To be or not to be in virtual reality and musea
To be or not to be in virtual reality and museaTo be or not to be in virtual reality and musea
To be or not to be in virtual reality and musea
 
To be or not to be in virtual reality and education
To be or not to be in virtual reality and education To be or not to be in virtual reality and education
To be or not to be in virtual reality and education
 
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expoDWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
 

Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020

  • 2.       1 Inleiding    Virtual en Augmented Reality kom je overal tegen. In tourisme, de zorg, het onderwijs en bedrijfsleven. Met  al die verschillende toepassingen headsets en platformen zie je door de bomen het bos niet meer. Virtual  Reality (VR) maakt het delen van beleving mogelijk. Kijk rond in een omgeving en ervaar hoe het is om daar  te zijn. Augmented Reality (AR) voegt juist informatie en objecten toe aan de werkelijke wereld. Bij Mixed  Reality hebben de virtuele objecten interactie met de werkelijke wereld. Zo kan een object achter een bank,  verstopt zitten etc. Deze technieken gaan samen komen en gaan de wereld van trainen, opleiden en  therapie veranderen en noemen we in deze koopgids Extended Reality (XR).    We zien dat in de praktijk vaak te dure oplossingen worden ontwikkeld, die alleen te gebruiken zijn op  bepaalde (dure) apparaten. Dat is de reden waarom ik deze koopgids heb geschreven. Meerijden op een  circuit in een Porsche GT3 van € 230.000 is natuurlijk geweldig. Alleen wat als je vier personen met koffers  naar het vliegveld wilt brengen?    Wij van VRmaster maken XR, voor trainen en opleiden, eenvoudig en betaalbaar.    We helpen organisaties bij het zinvol inzetten van XR. Wij willen de beste oplossing bieden bij elk  vraagstuk. Wij zien te vaak dat organisaties kiezen voor de duurste oplossing. Niet voor de meest praktische,  bruikbare en betaalbare. Om dit keuzeproces makkelijker te maken, zijn de belangrijkste argumenten en  vragen over XR op een rij gezet om zo de keuze te vergemakkelijken.    Waarom zou je een (grote) VR bril gebruiken? Uit onderzoek blijkt dat mensen een locatie positiever  beoordelen alleen al bij 360 beelden. VR voegt daar nog een stuk waardering aan toe. Plus met een VR bril  op, is men volledig afgezonderd van de werkelijke wereld en kan men ook echt 3D zien. Dit geeft veel meer  de beleving van echtheid dan kijken naar een scherm.    Met AR kan je juist digitale objecten in beeld toveren, waardoor je kunt ontwerpen kunt testen, onderdelen  kunt onderzoeken en kwetsbare kunstvoorwerpen in je hand kunt houden. Pokomon Go en de filters van  Snapchat zijn een goed voorbeeld van AR toepassingen die iedereen kent. In deze gids gaan we een stap  verder en zullen we ook zakelijke toepassingen laten zien.    XR koopgids  Bij het inzetten van deze nieuwe technieken wil je natuurlijk zoveel mogelijk impact creëren, maar tegen  welke prijs? Maar wat is nou eigenlijk VR, AR en MR? Wat is er nodig om dit zakelijk in te zetten en te  gebruiken? Welke hardware kan ik het beste gebruiken? Wat voor content gebruik ik in mijn beleving? En  tegen welke prijs? Op al deze vragen wordt antwoord gegeven in deze koopgids.    Ir. Detlef La Grand, founder of ​VRmaster​, ​detlef@vrmaster.co​, 0031624385379    Deze publicatie is beschikbaar onder Creative Commons licentie:  Naamsvermelding-GelijkDelen   CC BY-SA      Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 1 
  • 3.   1 Inleiding 1  XR koopgids 1  Alle afbeeldingen komen van WIkipedia, tenzij anders vermeld. 3  2 Geschiedenis Extended Reality (Wikipedia) 5  2.1 Stereoscopie (1939) 5  2.2 VR cave (1991) 6  2.3 First VR (1989) 7  2.4 Heads Up Display (HUD) (1940) 8  2.5 Google Streetview (2007) 8  2.6 Layer AR (2009) 9  2.7 Het sleuteljaar 2014 9  2.8 Pokémon Go AR (2016) 10  2.9 IKEA PLACE AR (2018) 10  2.10 Google Streetview AR (2019) 11  2.11 Wannakicks AR (2019) 11  3 AR vs VR vs MR 11  3.1 Augmented Reality 12  3.3 Virtual Reality 13  3.4 Hologrammen en 3D projecties 14  3.5 Mixed Reality (MR) 14  3.6 AR, VR, MR komen samen in XR 15  3.7 XR machtsblokken 16  3.8 XR beleven 17  4 XR Hardware 17  4.1 Vrijheidsgraden (Degrees of Freedom (DoF)) 17  4.2 XR brillen voor met een smartphone (3 DoF) 18  4.3 XR brillen met eigen techniek en controller (3-6 DoF) 19  4.4 XR Smart glasses 21  4.5 High-end XR brillen met (6 DoF) 22  See-through of pass-through 22  Eye-tracking 24  4.6 Controllers 24  Hand-tracking 25  4.7 XR cubes 25  4.8 XR loopbanden, pakken en vliegmachines 25  4.9 Het gaat de plaatjes niet de apparaatjes 27  5 Content is King 28  5.1 360o Foto’s 29  5.2 360o Videos 31  5.3 Stereoscopische foto’s en videos 32  5.4 180o Video 34  5.5 360o Foto’s en video camera’s 34  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 2 
  • 4. 5.6 Ruimtelijk geluid 35  3D scan 36  5.7 3D CAD in VR 36  5.8 3D maken in VR 39  5.9 Zelf (laten) maken VR content 40  6 VR platformen 41  6.1 Magic Window of VR-view 41  6.2 Interactieve VR tour 42  6.3 Interactieve VR game 44  6.4 Bekijk het door de juiste bril 46  Playstation VR Vree 47  6.5 VR delen op social media 47  3.2 AR publiceren 48  3.5 Windows Mixed Reality 48  6.7 VR apps 49  6.8 WebVR 49  6.9 WebVR vs VR app 51  6.10 VRkopen VR brillen 52  6.10 Conclusie VR content 53  VR toepassingen 54  voor zorg, leren, etc 54  7 Nawoord 54  7.1 Leren, verkopen of zorg verbeteren met VR 54  7.2 Disclaimer 54  7.3 Bronnen 54  7.4 Tips 55  Alle afbeeldingen komen van WIkipedia, tenzij anders vermeld. “Get down, right on  Get down  I know all we're doing is traveling without moving hey hey  I know all we're doing is traveling without moving  Can't stop, no  I know all we're doing is traveling without moving hey hey  I know all we're doing is traveling without moving”    Travelling without moving, Jamiroquai  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 3 
  • 5.       Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 4 
  • 6. 2 Geschiedenis Extended Reality (Wikipedia)  Extended reality begon met VR, een Virtuele werkelijkheid of schijnwerkelijkheid (Engels: virtual reality,  afgekort: VR) simuleert een omgeving via een computer om een gebruiker via diverse zintuigen onder te  dompelen in een ervaring. De meeste VR-omgevingen zijn visueel en auditief, via speciale ​stereoscopische  brillen en met geluid.        2.1 Stereoscopie (1939)  Stereoscopie kennen we van de View Master waar ronde foto schijfjes een blik op andere plekken kon  geven.   Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 5 
  • 7.     Brewster Stereoscoop 1839  Holmes kijker 1860  View Master 1931  Een bril om getekende plaatjes te  bekijken. Fotografie was nog niet  uitgevonden  Deze kijker is nog steeds te  koop en maakte het  eenvoudig om  stereoscopisch, inmiddels  uitgevonden foto’s te  bekijken.  De ronde fotokaartjes namen je  mee over heel de wereld en gaven  een 3D kijkje op plekken waar je  nog niet geweest was.  2.2 VR cave (1991)  Een Cave, bedacht omstreeks 1991, is een kamer van projectiewanden, waarbij er op de wanden beelden  geprojecteerd worden. In combinatie met de shutter glasses die de gebruikers van de Cave dragen, lijkt alles  in 3d uit de muren te komen. Doordat er op de shutter glasses een positionerings-sensor zit, zijn objecten  van andere kanten te bekijken door rond te lopen en te bukken. Met cybergloves krijgt de gebruiker de  indruk objecten 'vast te pakken'.  Shutter glasses knipperen waardoor er een 3D weergave ontstaat.  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 6 
  • 8.       2.3 First VR (1989)  Waarschijnlijk bedacht internetpionier ​Jaron Lanier​, oprichter van ​VPL Research​ het woord in 1989. Het  bedrijf bouwde vroege VR systemen in 1980.           Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 7 
  • 9. 2.4 Heads Up Display (HUD) (1940)  Projectie van informatie op de ruit van de cockpit van een jachtvliegtuig. Op deze manier hoeft de piloot  zijn ogen niet op de instrumenten te richten voor essentiële informatie.        2.5 Google Streetview (2007)  Google Street View is​ een dienst van ​Google Inc.​, die de internetgebruiker de mogelijkheid biedt 360°-panorama-foto's​ te bekijken van straten op straatniveau. De dienst is een aanvulling op ​Google Maps​ en Google Earth​ en werd gelanceerd op 25 mei 2007.    De Street View-auto's rijden niet alleen rondom straatbeelden te maken, ze scannen ook draadloze  netwerken en verzamelen daarbij MAC-adressen van de draadloze routers. In de meeste landen van Europa  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 8 
  • 10. is de dekking van straten en wegen goed. Er ontbreken met name ​Oostenrijk​, voormalig ​Joegoslavië  (behalve ​Kroatië​, ​Slovenië​ en ​Servië​), en het grootste deel van ​Duitsland​.   2.6 Layer AR (2009)  Layar, opgericht in de zomer van 2009, kreeg al snel internationale aandacht als een van de eerste mobiele  augmented reality-browsers die op de markt kwam. Het open ontwikkelingsplatform trok duizenden  ontwikkelaars van over de hele wereld om AR-inhoud te maken terwijl miljoenen de Layar-app voor iOS en  Android hebben gedownload, waardoor Layar 's werelds eerste platform voor AR is. Layer is inmiddels  overgenomen door ​Blippar​.    Bron: Blipper.com  2.7 Het sleuteljaar 2014  XR heeft de laatste 6 jaar enorme stappen gemaakt op alle gebieden. In hetzelfde jaar dat Blipper, Layar  kocht, werd Oculus gekocht door Facebook. Oculus, een kickstart project van Palmer Lucky liet zien dat met  de stand der 2013 techniek een betaalbare VR bril te  maken was. Dit trok zoveel aandacht dat zowel  Google als Facebook langs kwamen bij “Lucky  Palmer”. Facebook kocht Oculus voor 2 MLD dollar en  Google nam wraak met de introductie van de Google  Cardboard.    De Google Cardboard, die eenvoudig werkte met elke  smartphone, bracht VR naar het grote publiek. Dat  jaar was ook de doorbraak van Snapchat en hun  filters zijn een goed voorbeeld van breed gebruikte  AR. Bij VRmaster zijn we gestart met het WebVR  platform en CMS, ​VRdeck.nl​.  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 9 
  • 11.   Bron: Snapchat    2.8 Pokémon Go AR (2016)  Bedacht als 1 aprilgrap in 2014, werd Pokémon Go in 2016 gelanceerd. Pokémon GO (of Pokémon Go) is een  spel voor iOS- en Android-smartphones ontwikkeld door Niantic en uitgegeven door The Pokémon Company  in de Pokémon-serie. Het spel werd in juli 2016 in Amerika, Nieuw-Zeeland, Australië, Europa, Hong Kong  en Japan uitgebracht. Het uitbrengen van het spel in de rest van de wereld werd uitgesteld vanwege  serverproblemen doordat het spel veel populairder  bleek dan verwacht.​ ​ Het spel maakt gebruik van  augmented reality en gps om animaties te projecteren  op beelden van de camera van een smartphone. In het  spel moeten spelers virtuele Pokémon zoeken, ze  vangen en daarna trainen. De virtuele Pokémon kunnen  gevonden worden op veel plekken in de echte wereld.    Pokémon bracht soms gigantische mensenmassa’s op de  been, zoals hier in Ouwehand Dierenpark.  2.9 IKEA PLACE AR (2018)  Deze App maakt het mogelijk om de IKEA collectie virtueel uit te proberen. PLaats meubels in je eigen  kamer en zie hoe ze staan.     Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 10 
  • 12. 2.10 Google Streetview AR (2019)  En de cirkel is rond toen Google Augmented Reality toevoegde aan Google Streetview. Dankzij virtuele  gidsen en pijltjes, weet je overal welke kant je op moet.      2.11 Wannakicks AR (2019)  De slimme techniek van Wanna.by, zorgt ervoor dat je virtueel je schoenen, bril of sieraden kunt passen  voordat je deze gaat kopen.     Bron: Wanna.by    Het is nog maar een kwestie van tijd, dat je altijd de juiste maat besteld.  3 AR vs VR vs MR   De werkelijkheid is er altijd, al heeft iedereen een eigen perceptie van de wereld om ons heen. Met nieuwe  technieken is de werkelijkheid niet meer begrensd tot fysieke objecten. Dankzij nieuwe media als AR, VR en  MR vloeit de fysieke wereld steeds meer samen met de digitale wereld van internet. De vraag is niet of dit  de wereld gaat veranderen. De vraag is hoe jouw wereld hierdoor gaat veranderen.    Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 11 
  • 13.   Image from Graeme Devine’s Magic Leap Presentations ​@zaphodgjd    3.1 Augmented Reality  Met Augmented Reality (AR) wordt informatie toegevoegd aan de realiteit. Kijk door een smartphone of  tablet en zie een informatielaag, toegevoegd aan de wereld om je heen. Met AR is de echte wereld altijd  aanwezig.        Naast het toevoegen van informatie en objecten kan AR ook gebruikt worden voor het opmeten van ruimtes,  zodat bijvoorbeeld een traplift snel en nauwkeurig kan worden ingemeten.  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 12 
  • 14.   twnkls.nl/portfolio/otolift-meten-met-ar-technologie/    Dankzij omgeving herkenning, door ​Lidar​, ​Infrarood​ en slimme algoritmen, kan AR content steeds  makkelijke worden opgeroepen en zijn er geen markers nodig. Met AR is het dus ook mogelijk om  afmetingen te meten en te berekenen.    3.3 Virtual Reality  In VR wordt een bezoeker ondergedompeld in een andere wereld. De bezoeker reist naar deze nieuwe  omgeving. Voelt angst bij hoogte, ervaart de snelheid of beleeft hoe het is om te vliegen als een vogel.  Alles kan in VR, omdat je het gevoel hebt dat je in een compleet andere wereld bent. Je bent afgesloten van  de echte wereld, door de VR bril en voelt je daardoor middenin een andere plek of situatie.       Bron: VRmaster  Het bekendste voorbeeld wat voor effect VR op iemand  kan hebben, is wel de video waar Matthijs van Nieuwkerk  voor het eerst in een virtuele achtbaan zit. Bekijk deze  video op ​YouTube​.    Tegenwoordig wordt VR ingezet in het onderwijs,  industrie, entertainment en gezondheidszorg. Lees  verderop in deze koopgids wat VR/AR kan betekenen voor  verschillende sectoren en beroepen.    Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 13 
  • 15.   3.4 Hologrammen en 3D projecties  Een andere manier om virtuele beelden te projecteren  zijn hologrammen en 3D projecties vanuit schermen.  Deze techniek is nog sterk in ontwikkeling. Een voorbeeld  van deze techniek wordt ontwikkeld door ​Dimenco​ (zie  afbeelding). Het voordeel van deze techniek is dat je  geen bril op hoeft om 3D te kunnen zien. Het nadeel is  dat het gekoppeld is aan een statisch scherm, dus geen  mobiele oplossing is.     Hetzelfde geldt voor hologrammen. Om dit te realiseren zijn grote projectiesystemen nodig, bv van ​Magic  Holo​.  3.5 Mixed Reality (MR)  Bij Mixed Reality (MR) worden objecten aan de fysieke  wereld toegevoegd alsof ze er werkelijk zijn. Deze  objecten kunnen zich verschuilen achter andere spullen of  juist botsen tegen een muur. De virtuele objecten zijn zo  geïntegreerd in de echte wereld, dat er geen onderscheid  meer is. Ook kunnen onzichtbare stromen visueel gemaakt  worden, zodat de analyse van wind, warmte en andere  straling een geheel nieuwe dimensie krijgen.      Bron: Porsche    Bij MR komen de nieuwste van de nieuwste technieken samen. Transparante schermen, met hoge resolutie,  gecombineerd aan het 3D scannen van de wereld en daar weer via slimme algoritmen, objecten in plaatsen.  Dit is de holy grail voor alle immersieve technieken. Voor MR zijn nog dure brillen nodig, zoals de (​Microsoft  Hololens​) of de (​Magic Leap​). Hoewel we de potentie van MR zeker zien, verwachten we dat deze techniek  in 2022 pas echt gaat doorbreken. Al is het maar omdat Apple hun MR bril heeft aangekondigd voor dat  jaar.  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 14 
  • 16.   Bron: Microsoft  Een meer tussenvorm van Mixed Reality zijn zogenaamde portals.    nedd.me    Met portals vloeit een AR beleving naadloos over in een VR omgeving en visa versa. Want het gaat niet om  de techniek, het gaat om het doel.  3.6 AR, VR, MR komen samen in XR  VR brengt een omgeving en ervaring naar je toe en geeft je het gevoel dat je in die omgeving bent en kent  veel toepassingen in trainen, therapie en opleiden. In 2019 zijn er nieuwe VR brillen op de markt gekomen  die een geweldige VR beleving geven voor onder de 450 euro. ​Bij VR staat de ruimte centraal.    Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 15 
  • 17. AR brengt informatie naar je toe in de werkelijke wereld en is ideaal voor het geven van instructies op  locatie. Door betere scanmogelijkheden van tablets en headsets, gaat AR al steeds meer naar MR toe. Want  een projectie wordt automatisch op een vloer of muur geprojecteerd, gebruik makend van de nieuwste  technieken. De brillen voor MR zijn nog duur en beperkt beschikbaar. ​Bij AR staat het bekeken object  centraal.    MR zal pas doorbreken als er goede en betaalbare MR brillen op de markt komen. De potentie van MR is  enorm, alleen de werkelijkheid is, dat de MR brillen nog in ontwikkeling zijn en de toepassingen nog zeer  beperkt. Dit terwijl de VR brillen in alle soorten en maten beschikbaar zijn op de (Media) markt. Wat gaat  gebeuren is dat een beleving, afhankelijk van de plek of gebruikte apparaat bekeken kan worden als VR of  AR. Als al deze technieken samenvloeien heet dit Extended Reality (XR). ​Bij MR staan objecten in een ruimte  centraal.    Bij XR is er geen onderscheid meer is tussen de virtuele en echte wereld, met mogelijkheden als  teleporteren en tijdreizen binnen handbereik. Als nep niet meer van echt te onderscheiden is, opent dit een  hele wereld van mogelijkheden. En dit roept ook een berg aan vragen op. Eén ding is zeker, deze technieken  gaan er komen. Want al de grote tech bedrijven investeren miljarden in XR. ​Bij XR komen AR, VR en MR  samen.      3.7 XR machtsblokken  Zoals al eerder vermeld kocht Facebook in 2014, Oculus voor $ 2 MLD en heeft Oculus sindsdien nieuwe VR  brillen, spellenwinkel voor content en VR social media platformen gelanceerd. Instagram heeft de AR filters  van Snapchat nagemaakt en er is een eigen VR browser ontwikkeld. Ook werkt Facebook samen met  Ray-Ban zonnebrillen.    Bron: VRmaster  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 16 
  • 18.   Ook Google is zowel op Hardware als software en platform gebied aan het investeren in XR. Hetzelfde geld  voor Microsoft en Apple. Al is die laatste altijd  enorm geheimzinnig over het toegeven van  toekomstplannen. Feit is dat zowel Android  (Phones) als iPhones steeds meer hardware en  software krijgen die geschikt is voor XR.    En dan zijn er nog de onafhankelijke partijen zoals  Snapchat en Mozilla, bekend van de Firefox  browser, die hun duit in het XR zakje doen. En dan  hebben we het nog geeneens over de vele  ontwikkelaars van XR toepassingen.   Wat in 2015 (zie overzicht van   Chris McCan​n hiernaast)​ nog een overzichtelijk  plaatje was is in 2020 uitgegroeid tot een  miljarden industrie met talloze spelers.    3.8 XR beleven  Om XR te kunnen beleven is hardware nodig, al dan niet verbonden  is met internet. Of het nu een een smartphone is waar je Pokémon  Go op speelt of een geavanceerde VR bril, gekoppeld aan een  krachtige PC, waarmee je een game speelt. Zelfs Google Streetview  is niet te bekijken zonder laptop. Ook zijn er allerlei soorten  controllers van een simpele muis tot een volledige loopband, om je  door de beleving te bewegen.  Vervolgens ga je naar een appstore of de browser om de XR beleving  te bezoeken. Je kunt ook zelf aan de slag met het maken van een  eenvoudige tour met 360 graden foto's of een complete interactieve  XR game. Al deze platformen komen in hoofdstuk 5 aan bod.  Het belangrijkste is de XR beleving. In deze koopgids focussen we ons op professionele toepassingen en die  kunnen ook best leuk zijn. Belevingen worden gemaakt, eenvoudig met 360 graden foto’s tot complete  games waar grote teams, met een miljoenen budget aan werken. In hoofdstuk 6 gaan we verder op de  toepassingen in.  4 XR Hardware  Zonder hardware is de digitale ervaring niet te  bezoeken. Sommige belevenissen zijn te bezoeken  op de laptop, smartphone of tablet. Voor een beste  ervaring is een Headset nodig. En die zijn er in alle  soorten en maten. Je kunt door sommige headsets  kijken wat see-through camera’s. Eye-tracking helpt  om XR nog echter te maken.    Ga de interactie aan met virtuele objecten via  controllers, met knoppen of je handen of loop door  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 17 
  • 19. en virtuele wereld en voel virtuele effecten via een pak vol sensoren.              4.1 Vrijheidsgraden (Degrees of Freedom (DoF))    De bruikbaarheid van een apparaat voor XR wordt uitgedrukt in  vrijheidsgraden, DOF. Neem een smartphone. Dankzij de aanwezige  gyroscoop kan je het scherm kantelen en kan je ook ​rondkijken​ in een  Streetview foto. Dit heet ​drie vrijheids graden (3 DoF)​. Apparaten met 3 DoF  zijn prima om ​rond te kijken in 360​o​ graden​ foto’s en video’s. Al de VR brillen,  die  werken met een smartphone zijn 3 DoF.  Wil je voortbewegen dan heb je hotspots/buttons in de ruimte nodig.    Drie vrijheidsgraden (3 DoF)​ ​is het beste te omschrijven als de bewegingen die je hand  kunnen maken, als je je onderarm stabiel houdt. Door een ​controller toe te voegen aan  een 3 DoF headset​, ontstaan er veel meer interactie mogelijkheden doordat je kan  reiken​. De controller kan gebruikt worden voor navigatie, voor het activeren van  hotspots en het bewegen van apparaten. Je kan, staand of zittend op dezelfde plek en  rondkijken en objecten aanwijzen. De bekendste VR bril met 3 DoF is de Oculus Go.  Dankzij de bijbehorende controller kunnen er leuke spellen gespeeld worden op de Go.       Bij ​6 DoF wordt ook de positie getrackt​ door camera(s) of externe sensoren. Hierdoor  kan je vrij rondbewegen in een ruimte en onder/achter objecten kijken. Zo kan je  objecten ​bereiken​ en daarom geven 6 DoF apparaten de meest natuurlijke beleving.  Doordat bij een AR toepassing de camera ook wordt gebruikt, ontstaat er een 6 DoF  beleving. Ook de MR brillen, Hololens en Magic Leap hebben 6 DoF.  De eerste 6 DoF VR brillen, uit 2016, zoals de Oculus Rift en de HTC Vive hebben een  krachtige PC nodig en externe sensoren nodig om goed te positie te kunnen bepalen.  In 2019 kwamen brillen op de markt zoals de Vive Focus en de Oculus Quest, die de  tracking met de 6 camera’s doen, zodat een kabel naar een PC niet nodig is.        4.2 XR brillen voor met een smartphone (3 DoF)  De VR brillen die werken met elke moderne smartphone zijn het middel om het grote publiek te bereiken.  Op deze ​lijst​ staan de meest populaire smartphones die VR ondersteunen. Ook is er geen technische kennis  nodig, want de VR beleving kan via de browser/internet bezocht worden of via het downloaden van een  app, via een app store. Let wel dat voor het downloaden van een app ruimte beschikbaar moet zijn op de  smartphone.  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 18 
  • 20.   Image by ​Macrovector    Het grote voordeel is ook een nadeel, want de VR beleving is afhankelijk van de rekenkracht en  schermresolutie van de gebruikte smartphone. Hoe nieuwer de smartphone, hoe beter de VR beleving. Dit  heb je echter als uitgever niet in de hand.      Aryzon  ★★★☆☆  Homido Mini    ★★★☆☆  Bobo Z4    ★★★★☆  Merge VR    ★★★★☆  Afbeelding          Ingebouwd scherm  Nee  Nee  Nee  Nee  Resolutie  Afhankelijk van  smartphone  Afhankelijk van  smartphone  Afhankelijk van  smartphone  Afhankelijk van  smartphone  XR beleving  Alleen MR  3 DoF  Alleen VR  3 DoF  Alleen VR  3 DoF  Alleen VR  3 DoF  Internetbrowser  Ja  Ja  Ja  Ja  VR apps  Playstore/  Appstore  Playstore/ Appstore  Playstore/  Appstore  Playstore/ Appstore  Besturingssysteem  Android/iOS  Android/iOS  Android/iOS  Android/iOS  Scherpte instelbaar  Nee  Nee  Ja  Nee  Tussenafstand ogen  / schermgrootte  correctie  Nee  Nee  Ja  Ja  Meekijken VR  Via Chromecast of  Airserver  Via Chromecast of  Airserver  Via Chromecast of  Airserver  Via Chromecast of  Airserver  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 19 
  • 21. VR controllers  Nee  Nee  Nee  Nee  Prijs  € ​15 - ​€ ​30  € ​15  € ​35  €​ 55  Voordelen  Goedkoop  Opvouwbaar  Past op elke  schermgrootte  Ingebouwde  koptelefoon  Zacht materiaal  Nadelen  Doordat telefoon  verschoven is,  geeft rondkijken  een vervormd  beeld.  Je ziet de wereld  om je heen nog.   Bij plaatsen van  smartphone,  worden soms  uitknop ingedrukt.   Bij plaatsen van  smartphone, worden  soms uitknop  ingedrukt.    Deze bovenstaande brillen zijn de T-fords van de XR. Ze zijn ideaal om een eerste indruk te krijgen van een  XR oplossing. De prijs maakt het mogelijk de brillen weg te geven tijdens beurs of op te sturen per post.     4.3 XR brillen met eigen techniek en controller (3-6 DoF)  Wil je een interactieve en goede beleving, dan zijn brillen met eigen techniek en controller een optie. De  aanschaf is vaak wat hoger, maar daar staat tegenover dat de VR beleving een stuk beter is dan met een  cardboard achtige bril.     Image by ​Macrovector    Door de betere gyroscoop, reageren deze brillen zeer goed op de bezoeker, waardoor er minder kans op  bewegingsziekte is. Een ander groot voordeel is dat een controller mogelijk is, hierdoor kan een extra laag  aan interactiviteit worden toegevoegd wat zeker voor training een toegevoegde waarde is. Deze controllers  werken als een soort toverstaf, die je kunt bewegen rondom een vast punt. Verplaatsingen in de ruimte is  niet mogelijk.      Samsung Gear VR  ★★★★☆  Oculus Go  ★★★★★  Occipital Bridge  ★★★★☆  Ajnalens  ★★★☆☆  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 20 
  • 22. Afbeelding          Ingebouwd scherm  Nee  Ja  Nee  Ja  Resolutie  Afhankelijk van  smartphone  S6 ​2560x1440   S9 ​2,960×1,440  2560 x 1440  Afhankelijk van  iPhone    XR beleving  Alleen VR  3 Dof  Alleen VR  3 Dof  VR en MR  6 DoF  Alleen MR  6 Dof  Internetbrowser  Ja  Ja  Ja    VR apps  Oculus Store  Oculus Store  Play Store    Besturingssysteem  Oculus OS =  Facebook  Oculus OS =  Facebook  iOS  AjnaLite  Scherpte instelbaar  Ja  Nee  Nee    Tussenafstand ogen  / schermgrootte  correctie  Nee  Nee  Nee    Meekijken  Via Chromecast of  Airserver  Via Facebook  livestream of  smartphone  Via Chromecast of  Airserver    VR controllers  Ja, 3Dof  Ja, 3Dof  Ja, 3Dof  Nee, handgebaren  Prijs  € 99 bril + ​€  250-899 Samsung  telefoon  € ​199  € ​578  excl iPhone  €​ 1500  Voordelen  Goed beschikbaar  2de hands  Plug en Play  Goed geluid  Is ook een 3D  scanner    Nadelen  Werkt alleen met  Samsung telefoon  Veel updates  Geen koptelefoon  Inloggen Facebook  vereist  Werkt alleen met  een iPhone 6 of  nieuwe  Eigen OS  Nog in ontwikkeling  Moeilijk koopbaar  Dit overzicht is verre van compleet. Zie bijvoorbeeld ook dit overzicht van ​Aniwaa​.     De prijs van een goede VR bril is sinds de introductie van de Oculus Go in bereik van bijna iedereen. Het is  een kwestie van tijd, ik verwacht 2021, dat ook MR brillen betaalbaar worden voor iedereen.  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 21 
  • 23. 4.4 XR Smart glasses  Smart glasses zijn, in goed Nederlands, brillen waar de lenzen ook display zijn. Het fijne van deze brillen is,  dat je je handen vrij hebt. Zo kan er extra informatie worden toegevoegd aan de werkomgeving als een  soort heads up display. De meest bekende en beruchte slimme bril is de Google Glass. Deze proefballon van  Google klapte voor de consumentenmarkt kapot. De Glass is echter nog gewoon te koop voor de zakelijke  markt.    Een goed voorbeeld van een toepassing van smart glasses is het meekijken op afstand. Samen met een  mobiele verbinding, kan er coaching/instructie op afstand plaatsvinden aan technici.       Epson Moverio    Google Glass  Enterprice 2    Vuzix Blade    Light Nreal    Afbeelding          Camera  5 MP  8 MP  8 MP  Niet bekend  Resolutie  1280 × 720 px  640 x 360 px    1920 × 1080 px  Controller  Ja  Nee  Nee  Ja  VR apps  Moverio Apps  market    Vuzix apps store    Besturingssysteem  Moverio  Glass Android  Android  Android  Meekijken  Ja via camera   Ja via camera  Ja via camera    Prijs  € 699  € 999  € 799  € 499  Dit overzicht is verre van compleet. Zie bijvoorbeeld ook dit overzicht van ​Aniwaa​.    4.5 High-end XR brillen met (6 DoF)  High-end VR brillen geven de beste beleving, optimale beweeg-vrijheid, met controllers die alle kanten op  kunnen. Hierdoor kan je bewegen in een net-echte omgeving en met de controllers acties uitvoeren in  totale vrijheid. Vrijheid die alleen beperkt wordt door de grote van je speelveld.     See-through of pass-through  De eerste 6 DoF brillen werkte nog met externe sensoren voor positiebepaling. De nieuwste generatie  (2019) maakt gebruik van cameratechniek, die de positie bepalen. De gebruiker kan dus ook door de  camera’s de echte wereld zien, waardoor MR mogelijk is. Dit heet ​see-through of pass-through.​ Oudere  high-end VR brillen kunnen met de ​Zed Mini​ worden voorzien van deze techniek. In deze ​blogpost​ wordt de  Zed Mini vergeleken met see-through van de Vive Pro.  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 22 
  • 24.   Image by ​Macrovector    Hiervoor is een volledig driedimensionale (CAD) wereld nodig die natuurgetrouw wordt weergegeven en  vanuit verschillende standpunten te bekijken is.    High-end VR brillen  Oculus Rift S  ★★★★☆  Oculus Quest  ★★★★★  VIVE Cosmos  ★★★★☆  Playstation VR  ★★★☆☆  Afbeelding          Ingebouwd scherm  Ja  Ja  Ja  Ja  Resolutie (per oog)  Ververssnelheid  LCD 1280x1440  80 hz  Oled 1440x1600  72 hz  1440x1700  90 hz  1920×1080  XR beleving  VR  VR  VR en MR  VR  Internetbrowser  Ja  Ja  Ja  Nee  VR apps  Oculus store  Oculus Store  Steam   Playstation  Besturingssysteem  Oculus  Oculus  Steam  Playstation  Scherpte instelbaar  Ja  Nee  Ja  Ja  Tussenafstand ogen  / schermgrootte  correctie  Ja  Ja  Ja  Ja  Meekijken VR  Via PC  Via app/Facebook  Via PC    VR controllers  Ja, 6 DoF  Ja, 6 DoF  Ja, 6 DoF  Ja, 6 DoF  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 23 
  • 25. Prijs  €​ 499 + ​€​ 1500 VR  PC  €​ 449  €​ 699 + ​€​ 1500 VR  PC  €​ 299 + ​€​ 299  Playstation  Voordelen  Veel spelen  Standalone, dus vrij  te gebruiken.  Met kabel aan PC  ook toegang tot  Oculus Rift spelen   Hoge  beeldkwaliteit  Eyetracking  mogelijk met Pro   Beweeg-ruimte  rondom standpunt  Nadelen  VR bril aan kabel  Eigen apps  gebruiken lastig  Eigen apps  gebruiken lastig  Zwart/wit beeld  see through  VR bril aan kabel  Eigen apps  gebruiken lastig    Beperkte tracking  Beperkt aantal  spellen  Geen eigen apps     High-end MR brillen  Hololens 2  ★★★★★  Magic Leap  ★★☆☆☆  Samsung HMD  Odyssey  ★★★★☆  HP VR1000  ★★★☆☆  Afbeelding          Ingebouwd scherm  Ja  Ja  Ja  Ja  Resolutie (per oog)  Ververssnelheid  2k 3:2 light  engines    1440x1600  90-60 Hz    1440x1440  XR beleving  MR  MR  VR en MR  VR en MR  Internetbrowser  Ja  Ja  Ja  Ja  VR apps  Windows Mixed  Reality  Magic Leap  Windows Mixed  Reality   Windows Mixed  Reality  Besturingssysteem  Windows  Holographic    Windows Mixed  Reality  Windows Mixed  Reality  Meekijken VR  Via PC    Via PC  Via PC  VR controllers  Nee, hand tracking  Ja, 3 DoF  Ja, 6 DoF  Ja, 6 DoF  Prijs  €​ 3500  €​ 2300  €​ 780  €​ 399  Voordelen  Doorkijk is echt  beeld  Eyetracking  Doorkijk is echt  beeld  Eyetracking  Geïntegreerde  koptelefoon    Nadelen  Prijs  Erg beperkte  kijkhoek  Werkt niet met bril  Met kabel  verbonden aan PC  Met kabel  verbonden aan PC  Kijk voor een uitgebreider overzicht van VR brillen op ​Wikipedia​ en ​Aniwaa​.    Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 24 
  • 26. Al de verschillende brillen hebben eigen app stores, zodat het uitbrengen van een eigen app niet evident is.  Sommige winkels, zoals Oculus Store en de Appstore van Apple zijn erg gesloten en hebben veel regels om  aan te voldoen.  Eye-tracking  Één van de redenen dat de Hololens zo duur is, is dat het​ eye-tracking​ heeft. Hierdoor kan de bril  scherptediepte bieden. Met scherptediepte kan je focussen op een object, terwijl de rest van het beeld  wazig wordt, net als in de echte wereld. Doordat dit nog op veel VR brillen ontbreekt, is de VR beleving erg  intensief. Je ziet namelijk heel de wereld scherp, waardoor er erg veel informatie binnen komt.     De eerste VR brillen met eyetracking zijn op de markt gekomen zoals de ​Fove​ (​€ 599) of de ​HTC Vive Pro eye  (€ 1499). Deze brillen moeten verbonden worden aan een krachtige PC, waardoor voor het gebruik een vaste  plek nodig is. De komende jaren zullen standalone VR brillen, met goede see-through en eye tracking,  geïntroduceerd worden.   4.6 Controllers  De meest basale manier van interactie is door naar een hotspot of button te kijken om een link te activeren,  informatie te zien of een vraag te beantwoorden. Controllers bieden een meer natuurlijke manier van  navigeren en selecteren. Recent zijn er XR brillen gelanceerd die de handen scannen, waardoor er geen  controller nodig is. Je kan gewoon met je handen gebruiken, zoals kan met de Oculus Quest en de Hololens.      Er zijn vier typen controllers te onderscheiden:     Game controller  3 DOF Controller  (Magic wand/toverstok)  6 DOF controller  Handen          Bedien je avatar/camera  met de knoppen of  joystick  Roteer rond een vast  punt om objecten te  selecteren. Gebruik de  knoppen of ronde  touchpad voor extra  functies.   Beweeg de controller  vrij door de ruimte om  objecten te selecteren.  Gebruik de knoppen of  ronde touchpad voor  extra functies.   De handen worden  gescand, zodat deze  virtuele objecten  kunnen aanraken.  €9.60/stuk  €39,90/stuk  €189,90/stuk    Werkt via bluetooth  Werkt alleen icm Gear  VR, Oculus Go of  Daydream. Controllers  zijn niet uitwisselbaar.  Werkt alleen icm HTC  Vive of Oculus Rift.  Controllers zijn niet  uitwisselbaar.   Niet alle VR brillen  ondersteunen dit.  Als hand niet door  camera wordt gezien,  valt bediening weg.    Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 25 
  • 27. Hand-tracking  Hand tracking is de meest natuurlijke manier van interactie en steeds meer XR brillen hebben deze techniek  standaard in huis. Met hand-tracking is een nieuwe manier van interface (UX) mogelijk. Virtuele buttons  worden geprojecteerd op hand, zodat bediening van knoppen altijd bij de hand zijn via deze tattoo-controls.     Ook hier kan bestaande hardware ge-update worden met de ​Leap Motion​. Met deze bewegingstracker is het  mogelijk om bewegingen van je handen te laten zien in VR, zodat interactie en besturing intuïtief kan. En  dat voor ​€ ​79,99 met ondersteuning voor Unity, Unreal software en de Oculus Rift en HTC Vive brillen.In  deze blogpost van ​Hackernoon​ wordt hand-tracking van de Leap Motion en de Oculus Quest vergeleken.    4.7 XR cubes  Een andere manier van interacties, zijn XR cubes zoals de ​Merge Cube​ (€ 29,95)  of ​ARcu.be​. Met deze kubussen houdt je de virtuele wereld in je hand. Dit geeft  een nieuwe dimensie aan interactie omdat er een meer tactiele ervaring is.  Deze kubussen zijn vooral geschikt voor in het onderwijs, zoals het plaatje  hiernaast laat zien, die gemaakt is met ​Co-Spaces​.    4.8 XR loopbanden, pakken en vliegmachines  En wat als je kunt vliegen, rennen en springen in VR? De omgevingen zijn er naar, alleen hoe zit het met de  bewegingen? Er zijn apparaten nodig om je nog meer het gevoel te geven van vrijheid. Dat kan een  handschoen zijn van Manus-VR, of een heel pak van VRee.      Image by ​Macrovector      Subpac*  ★★★★☆  Icaros  ★★★☆☆  Manus VR  ★★★★☆  Virtuix Omni  ★★★☆☆  Tesla Suit   ★★★★★  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 26 
  • 28. Afbeelding          Omschrijving  Rugzak die bas  tonen doorgeeft  met vibraties,  zodat een VR  beleving nog  echter voelt  Vliegmachine/  fitness apparaat  die bestuurd  wordt met  bewegingen van  het lichaam.  Handschoen  die nauwkeurig  de bewegingen  van de vingers  vertaald naar  VR  360 Graden  loopband, die  rondlopen in  een VR wereld  mogelijk  maakt.  Verplaats al je  lichaamsbeweg ingen naar VR      subpac.com/  Icaros  manus-vr.com/  virtuix.com/  teslasuit.io  VR apps  Werkt via  koptelefoon  aansluiting, dus  met elke VR  beleving  Alleen Icaros  games   Werkt met  speciale  Unity/Unreal  games  Omniverse  games  Werkt met  speciale  Unity/Unreal  games  Prijs  € ​98 - ​€ ​398  vanaf € ​7500  € ​1990  € ​699  € 5000  Voordelen  Werkt overal en  altijd  Verrassend goed  resultaat  Door de  bewegingen is  het direct een  workout  Nauwkeurig ok  als hand buiten  bereik camera  is.  Is intuïtieve  manier van  voortbewegen  Meest  getrouwe  manier om VR  te bedienen  Haptische  feedback  Nadelen    Groot en duur  Alleen eigen  game  Nog extra  trackers nodig  voor 3D  bewegingen  hand/arm  Vooral voor  entertainment  Omslachtig om  alles aan te  trekken    Daarnaast zijn er VR rooms om met meerdere mensen tegelijk een VR omgeving te beleven of kijk ook eens  naar de ​Sensiks cabine​ waar een VR beleving wordt verrijkt met geur, wind en trilling.  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 27 
  • 29.   4.9 Het gaat om de plaatjes niet de apparaatjes  Had je twee jaar geleden nog een krachtige PC, een dure VR bril en externe sensoren nodig voor een  optimale XR beleving, in 2020 biedt een Oculus Quest veel mogelijkheden.    De Hololens 2 laat zien wat er echt mogelijk is met XR, alleen is het nog een paar jaar wachten dat ook  deze techniek betaalbaarder wordt.       Net als auto’s is XR hardware er in alles soorten en maten. De tijd dat we gebruik maken van Cardboard  achtige brillen waar een telefoon ingaat, lijkt achter ons te liggen. Zeker als XR wordt ingezet voor training,  therapie of onderwijs dan is investeren in goede hardware noodzakelijk en ook betaalbaar.  De Oculus Quest is de eerste VR bril waar mijn kinderen actief naar vragen. Doordat deze en draadloos is en  er veel spellen beschikbaar zijn, is dit mijn favoriete VR bril. De Hololens 2 beloofd enorm veel te kunnen,  heb ik online kunnen lezen, al heb ik hem nog niet kunnen testen. De hoge prijs maakt het maken van een  goede businesscase lastig.. Wil je een goed MR instapmodel en je hebt al een iPhone, dan biedt de Occipital  Bridge veel mogelijkheden, inclusief 3D scannen.       VR  MR  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 28 
  • 30. Instap      Oculus Go, de ideale bril voor 360​o   foto’s en video (tours)    Occipital Bridge, veel mogelijkheden.  Geavanceerd        Oculus Quest, de alleskunner      Microsoft Hololens 2, duur met enorm goede  ervaring.      Hardware is een randvoorwaarde. De interactiemogelijkheden zijn enorm toegenomen, door de grote mate  van vrijheid en het gebruik van je handen in virtuele werelden. het belangrijkste is, wat laat je zien in.  Welke ervaring creëer je voor je bezoekers.    Het gaat om de plaatjes, niet om de apparaatjes.    De komende tijd wordt dit document aangevuld met XR content en XR platformen  7 Nawoord  Ik begon met het maken van een tiental tips om mensen te helpen bij het kiezen van de juiste VR oplossing.  Al snel kwam ik er achter dat er meer vragen waren dan antwoorden en is in 2 jaar tijd deze koopgids  ontstaan. Dank je wel dat je de hele gids hebt doorgelezen.    Mijn fascinatie voor VR is nog meer gegroeid omdat alleen al de afgelopen maanden de Ricoh Theta V en de  Oculus Go zijn geïntroduceerd die VR nog toegankelijker maken. Met VRmaster hebben we in-VR analytics  naar een hoger niveau gebracht, waardoor VRdeck wordt ingezet bij opleidingen en gedragsonderzoek. Ook  heb ik weer gepassioneerde mensen ontmoet die net als ik geloven dat VR mensen kan helpen. Ik weet dat  mijn virtuele reis nog niet is afgelopen.     Wil je meereizen, bel of mail me dan.    Met VRiendelijke groet, Detlef La Grand, Founder VRmaster, 0624385379, ​detlef@vrmaster.co    7.1 Leren, verkopen of zorg verbeteren met VR  Wil je meer lezen over het zinvol inzetten van VR. Bezoek dan deze links:  ● vrmaster.co/verkopen-met-vr/  ● vrmaster.co/leren-met-virtual-reality-vr/  Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 29 
  • 31. ● vrmaster.co/zorg-verbeteren-met-virtual-reality/    7.2 Disclaimer  Deze document wordt regelmatig geupdate en is zo zorgvuldig mogelijk tot stand gekomen. Mis je dingen  of zijn er zaken die niet kloppen neem dan gerust contact op met Detlef La Grand, ​detlef@vrmaster.co​,  0624385379    7.3 Bronnen  ● https://www.digi-capital.com/news/2015/07/the-7-drivers-of-150-billion-augmentedvirtual-reality/# .WuhPy9NMRhE  ● https://www.nrc.nl/nieuws/2018/04/30/maak-vr-niet-te-realistisch-a1601353  ● https://www.linkedin.com/pulse/uxui-voor-arvr-ofwel-user-experience-en-interfacing-bart-van-heck e/?published=t  ● https://medium.com/samsung-internet-dev/eleven-examples-of-how-webvr-is-being-used-today-cbc b214b816c  ● https://veer.tv/blog/spatial-audio-explained-vr-spatial-audio-editing-and-software/  ● https://developers.google.com/vr/discover/  ● https://en.wikipedia.org/  ● http://cdm.link/2018/04/meet-the-free-tools-for-live-10-that-unlock-spatial-audio-vr-sound/  ● https://developer.oculus.com/documentation/audiosdk/latest/concepts/book-audio-intro/  ● http://virtualrealityforeducation.com/virtual-reality-research/field-trips-tours/  ● https://www.virtualiteach.com/vr-edu-model  ● http://virtualrealityforeducation.com/virtual-reality-research/field-trips-tours/  ● https://www.utwente.nl/en/bms/pcrv/publications-and-reports/crime-time/  ● https://www.thevrara.com/blog2/2019/4/30/the-enterprise-reality-ecosystem-how-arvr-is-driving-ro i  ● https://www.linkedin.com/pulse/stel-dat-apple-inderdaad-2020-een-ar-bril-op-de-markt-sander-vee nhof/  ● https://uploadvr.com/augmented-reality-use-cases-list/  ● https://www.forbes.com/sites/andrewarnold/2018/01/29/how-ar-and-vr-are-revolutionizing-the-sup ply-chain/#38992cc54cbf  ● https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality  ● https://www.aniwaa.com/buyers-guide/vr-ar/best-mixed-reality-headsets/  ●     Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 30 
  • 32. 7.4 Tips          Extended Reality Koopgids; Impact maken met VR/AR/MR | Versie April 2020 | VRmaster 31