SlideShare a Scribd company logo
1 of 1
Download to read offline
Marketing & communicatie op weg naar 2050 1312
In 2050 leven we allemaal een beetje in
Star Trek. Althans, dat ziet Bart Kok van
The Virtual Dutch Men wel voor zich. 'De
ontwikkelingen gaan razendsnel. Het zou
mij niet verbazen als we allemaal over 35
jaar onze eigen holodeck hebben.' Oftewel:
een realistische virtuele wereld die bijna
niet te onderscheiden is van de echte.
Waarin je kunt doen waar je zin in hebt, op
elk moment van de dag. Roelof Terpstra,
directeur van The Virtual Dutch Men:
­'Misschien kunnen we straks onze dromen
wel opnemen met VR.' Lachend: 'Of dat
goed is voor Hollywood weet ik niet, maar
het lijkt me een interessante ervaring.'
De heilige graal
De ultieme droom van Terpstra is ­honderd
procent 'presence', oftewel volledige
aanwezigheid in een virtuele realiteit. 'Dat
is de heilige graal, het ultieme', vult Kok
aan. Kok, door Terpstra de 'evangelist'
van zijn bedrijf genoemd, vervolgt:
'Google is nu al bezig met Project
Tango, dat diepte-informatie
kan genereren. De inzet van
die technologie was heel
duur, maar door de opkomst
van VR steeds aantrekkelijker
om op grote schaal te produceren.
Dus over een paar jaar, ruim voor 2050,
zit die toepassing in ieder mobieltje. Dat
weet ik zeker.' Een prachtig substituut voor
­vakantiefoto's. Kok: 'Je houdt, bijvoorbeeld
op een mooi eiland, je telefoon boven
je hoofd, klikt, en neemt eenmaal thuis
iedereen mee naar dat eiland waar je bent
geweest. Mensen krijgen dan het gevoel
alsof ze daar echt zijn. Misschien worden
zulke toepassingen wel in actiecamera's
zoals GoPro's verwerkt.'
Matthijs van Nieuwkerk-beleving
De mogelijkheden die marketeers nu
al met VR hebben, zijn oneindig, zegt
Terpstra. 'In plaats van consumenten
naar een commercial te laten kijken, kun
je ze er deel van laten uitmaken. Bijvoor-
beeld proefritten maken in auto's. Hij
noemt de rollercoaster die 2014 voor The
Virtual Dutch Men was. 'Nadat Matthijs
van Nieuwkerk in DWDD een rit maakte
in één van onze virtuele achtbanen,
wilden bedrijven deze dienst aanbieden
op beurzen. Ook de vraag naar serieuze
experiences neemt toe. Bijvoorbeeld in het
lichaam stappen van een patiënt, angst-
therapieën en ongelukken simuleren die je
in het echt niet kunt nabootsen.' Terpstra
denkt daarnaast aan virtueel ronddwalen
in een archief of teruggaan in de tijd. 'De
techniek is er maar we weten nog lang niet
wat er allemaal mogelijk is. Virtual reality
is natuurlijk niet nieuw, maar door de ont-
wikkelingen in de mobiele telefonie is het
veel betaalbaarder geworden. Oculus heeft
met de laatste versie van de Rift - Crescent
Bay - aangetoond dat de techniek zo goed
als rijp is. Er zijn de laatste twee jaar meer
Oculus Rifts verkocht dan van alle merken
in de twintig jaar daarvoor. Facebook heeft
met de overname van Oculus laten zien dat
VR als industrie waarde heeft. Het is nu de
tijd voor bedrijven om zinnige en relevante
content te maken voor mensen die niets
hebben met gamen of technologie.' Dit
jaar wordt de consumentenversie van de
Oculus Rift verwacht. Terpstra voorspelt
dat fabrikanten VR-headsets en -apparaten
op de markt brengen die de aanwezigheid
in een virtuele wereld 'immersive' maken.
Hij rept over hogere resolutie-displays en
technieken om je handen te gebruiken of
te lopen in een andere werkelijkheid. Maar
ook volledig draadloze draagbare systemen
waarop 'complete VR-toepassingen' kun-
nen draaien, enkel door er je smartphone
in te stoppen. Terpstra: 'Volgens bepaalde
marktanalyses worden de komende vijf jaar
tientallen miljoenen headsets verkocht.
Deze voorspellingen zijn natte vingerwerk,
maar zo lang bedrijven en ontwikkelaars
zoals wij zinnige en waardevolle toepassin-
gen bedenken voor de gewone mens, zal de
adoptie van de techniek snel stijgen.'
Muren en grenzen vervagen
VR is in 2050 niet meer weg te denken uit
onze levens, zegt Kok. 'Vergelijk het met
internet. Dat begon ook heel kneuterig, en
kijk eens hoe ver we nu zijn. Iedereen heeft
een mobieltje met internet. Met VR zal het
net zo gaan, het wordt een vast onderdeel
in elk huishouden.' Hij ziet het helemaal
voor zich: via VR je favoriete touretappe
fietsen, of rondwandelen in een fantasie-
wereld. 'De enige beperking hierin zal de
creativiteit van de contentcreators zijn',
De gouden
eieren van
virtual reality
The Virtual Dutch Men wanen zich al in 2050
aldus Kok. 'Naast interactieve toepassingen
zoals games, zal er straks ook een revolutie
plaatsvinden in de filmindustrie: er valt
namelijk in elke industrie wel iets met VR te
doen. Muren en grenzen zullen vervagen.'
Terpstra hoopt een applicatie te ontwik-
kelen voor in het vliegtuig: 'Dat je tijdens de
vlucht een bril opzet die je naar een weids
landschap brengt. Zo'n applicatie maakt
de reis een stuk aangenamer.' Het zijn
prachtige toekomstbeelden, maar de wer-
kelijke mogelijkheden van VR kunnen wij nu
waarschijnlijk nog niet eens overzien, zegt
Kok. 'Dat noemen de makers van Oculus
Rift de gouden eieren. Misschien worden
oorlogen straks wel virtueel uitgevochten.
En schudden wereldleiders elkaar de hand
en besluiten ze dat het beter is geen echte
oorlog te voeren. De ontwikkelingen van
VR gaan zó hard en the sky is the limit.
Iedereen zijn eigen holodeck? Ik sluit het
zeker niet uit en kijk uit naar een levendige
Metaverse.' ■
‘Eenmaal thuis neem je iedereen
mee naar dat geweldige eiland’
Virtual Reality
The Virtual Dutch Men, onderdeel van ArchiVision, ontwikkelen
applicaties voor virtual reality (VR). Studiomanager Bart Kok (32) en
directeur Roelof Terpstra (43) zetten de bril op van Nostradamus en
verplaatsen zich naar 2050, maar vergeten 2015 en de nabije toekomst
niet. 'VR gaat groot worden, de komende jaren al.'

More Related Content

Similar to Archivision v2

DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expoDWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expoVRmaster
 
TM1214_kok
TM1214_kokTM1214_kok
TM1214_kokBart Kok
 
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteitwp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteitRemco Veenma
 
Trends 23.09.2021: Leven in 2030 - Kijk eens in de glazen toren
Trends 23.09.2021: Leven in 2030 - Kijk eens in de glazen torenTrends 23.09.2021: Leven in 2030 - Kijk eens in de glazen toren
Trends 23.09.2021: Leven in 2030 - Kijk eens in de glazen torenKaat Vanrenterghem
 
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended RealityInterne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Realityduurzame verhalen
 
SXSW AMS 2016
SXSW AMS 2016SXSW AMS 2016
SXSW AMS 2016Iris
 
De toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual RealityDe toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual RealityKaliber Interactive
 
Virtuele Realiteit in de openbare sector
Virtuele Realiteit in de openbare sectorVirtuele Realiteit in de openbare sector
Virtuele Realiteit in de openbare sectorFredo De Smet
 
Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015
Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015
Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015VRmaster
 
Mixed reality & its applications
Mixed reality & its applicationsMixed reality & its applications
Mixed reality & its applicationsJean Van Der Haegen
 
Marketing in the metaverse
Marketing in the metaverseMarketing in the metaverse
Marketing in the metaverseVRmaster
 
De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?
De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?
De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?Invisible Puppy
 
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatieKennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatieIskander Smit
 
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander SmitKennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander SmitInfo.nl
 

Similar to Archivision v2 (20)

DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expoDWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
TM1214_kok
TM1214_kokTM1214_kok
TM1214_kok
 
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteitwp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
wp14_augmented_reality_-_voorsprong_door_een_nieuwe_realiteit
 
Trends 23.09.2021: Leven in 2030 - Kijk eens in de glazen toren
Trends 23.09.2021: Leven in 2030 - Kijk eens in de glazen torenTrends 23.09.2021: Leven in 2030 - Kijk eens in de glazen toren
Trends 23.09.2021: Leven in 2030 - Kijk eens in de glazen toren
 
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended RealityInterne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
 
SXSW AMS 2016
SXSW AMS 2016SXSW AMS 2016
SXSW AMS 2016
 
De toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual RealityDe toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual Reality
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Virtuele Realiteit in de openbare sector
Virtuele Realiteit in de openbare sectorVirtuele Realiteit in de openbare sector
Virtuele Realiteit in de openbare sector
 
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented RealityMobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015
Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015
Virtual reality voor mkb, presentatie Brabant Onderneemt, november 2015
 
Mixed reality & its applications
Mixed reality & its applicationsMixed reality & its applications
Mixed reality & its applications
 
AI activiteit
AI activiteitAI activiteit
AI activiteit
 
Virtual Reality
Virtual Reality Virtual Reality
Virtual Reality
 
Marketing in the metaverse
Marketing in the metaverseMarketing in the metaverse
Marketing in the metaverse
 
De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?
De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?
De toekomst van marketing - Hoe zal marketing er in 2021 uitzien?
 
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatieKennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
Kennismiddag Google Academie voor overheidscommunicatie
 
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander SmitKennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
Kennismiddag Google Min AZ - Iskander Smit
 

Archivision v2

  • 1. Marketing & communicatie op weg naar 2050 1312 In 2050 leven we allemaal een beetje in Star Trek. Althans, dat ziet Bart Kok van The Virtual Dutch Men wel voor zich. 'De ontwikkelingen gaan razendsnel. Het zou mij niet verbazen als we allemaal over 35 jaar onze eigen holodeck hebben.' Oftewel: een realistische virtuele wereld die bijna niet te onderscheiden is van de echte. Waarin je kunt doen waar je zin in hebt, op elk moment van de dag. Roelof Terpstra, directeur van The Virtual Dutch Men: ­'Misschien kunnen we straks onze dromen wel opnemen met VR.' Lachend: 'Of dat goed is voor Hollywood weet ik niet, maar het lijkt me een interessante ervaring.' De heilige graal De ultieme droom van Terpstra is ­honderd procent 'presence', oftewel volledige aanwezigheid in een virtuele realiteit. 'Dat is de heilige graal, het ultieme', vult Kok aan. Kok, door Terpstra de 'evangelist' van zijn bedrijf genoemd, vervolgt: 'Google is nu al bezig met Project Tango, dat diepte-informatie kan genereren. De inzet van die technologie was heel duur, maar door de opkomst van VR steeds aantrekkelijker om op grote schaal te produceren. Dus over een paar jaar, ruim voor 2050, zit die toepassing in ieder mobieltje. Dat weet ik zeker.' Een prachtig substituut voor ­vakantiefoto's. Kok: 'Je houdt, bijvoorbeeld op een mooi eiland, je telefoon boven je hoofd, klikt, en neemt eenmaal thuis iedereen mee naar dat eiland waar je bent geweest. Mensen krijgen dan het gevoel alsof ze daar echt zijn. Misschien worden zulke toepassingen wel in actiecamera's zoals GoPro's verwerkt.' Matthijs van Nieuwkerk-beleving De mogelijkheden die marketeers nu al met VR hebben, zijn oneindig, zegt Terpstra. 'In plaats van consumenten naar een commercial te laten kijken, kun je ze er deel van laten uitmaken. Bijvoor- beeld proefritten maken in auto's. Hij noemt de rollercoaster die 2014 voor The Virtual Dutch Men was. 'Nadat Matthijs van Nieuwkerk in DWDD een rit maakte in één van onze virtuele achtbanen, wilden bedrijven deze dienst aanbieden op beurzen. Ook de vraag naar serieuze experiences neemt toe. Bijvoorbeeld in het lichaam stappen van een patiënt, angst- therapieën en ongelukken simuleren die je in het echt niet kunt nabootsen.' Terpstra denkt daarnaast aan virtueel ronddwalen in een archief of teruggaan in de tijd. 'De techniek is er maar we weten nog lang niet wat er allemaal mogelijk is. Virtual reality is natuurlijk niet nieuw, maar door de ont- wikkelingen in de mobiele telefonie is het veel betaalbaarder geworden. Oculus heeft met de laatste versie van de Rift - Crescent Bay - aangetoond dat de techniek zo goed als rijp is. Er zijn de laatste twee jaar meer Oculus Rifts verkocht dan van alle merken in de twintig jaar daarvoor. Facebook heeft met de overname van Oculus laten zien dat VR als industrie waarde heeft. Het is nu de tijd voor bedrijven om zinnige en relevante content te maken voor mensen die niets hebben met gamen of technologie.' Dit jaar wordt de consumentenversie van de Oculus Rift verwacht. Terpstra voorspelt dat fabrikanten VR-headsets en -apparaten op de markt brengen die de aanwezigheid in een virtuele wereld 'immersive' maken. Hij rept over hogere resolutie-displays en technieken om je handen te gebruiken of te lopen in een andere werkelijkheid. Maar ook volledig draadloze draagbare systemen waarop 'complete VR-toepassingen' kun- nen draaien, enkel door er je smartphone in te stoppen. Terpstra: 'Volgens bepaalde marktanalyses worden de komende vijf jaar tientallen miljoenen headsets verkocht. Deze voorspellingen zijn natte vingerwerk, maar zo lang bedrijven en ontwikkelaars zoals wij zinnige en waardevolle toepassin- gen bedenken voor de gewone mens, zal de adoptie van de techniek snel stijgen.' Muren en grenzen vervagen VR is in 2050 niet meer weg te denken uit onze levens, zegt Kok. 'Vergelijk het met internet. Dat begon ook heel kneuterig, en kijk eens hoe ver we nu zijn. Iedereen heeft een mobieltje met internet. Met VR zal het net zo gaan, het wordt een vast onderdeel in elk huishouden.' Hij ziet het helemaal voor zich: via VR je favoriete touretappe fietsen, of rondwandelen in een fantasie- wereld. 'De enige beperking hierin zal de creativiteit van de contentcreators zijn', De gouden eieren van virtual reality The Virtual Dutch Men wanen zich al in 2050 aldus Kok. 'Naast interactieve toepassingen zoals games, zal er straks ook een revolutie plaatsvinden in de filmindustrie: er valt namelijk in elke industrie wel iets met VR te doen. Muren en grenzen zullen vervagen.' Terpstra hoopt een applicatie te ontwik- kelen voor in het vliegtuig: 'Dat je tijdens de vlucht een bril opzet die je naar een weids landschap brengt. Zo'n applicatie maakt de reis een stuk aangenamer.' Het zijn prachtige toekomstbeelden, maar de wer- kelijke mogelijkheden van VR kunnen wij nu waarschijnlijk nog niet eens overzien, zegt Kok. 'Dat noemen de makers van Oculus Rift de gouden eieren. Misschien worden oorlogen straks wel virtueel uitgevochten. En schudden wereldleiders elkaar de hand en besluiten ze dat het beter is geen echte oorlog te voeren. De ontwikkelingen van VR gaan zó hard en the sky is the limit. Iedereen zijn eigen holodeck? Ik sluit het zeker niet uit en kijk uit naar een levendige Metaverse.' ■ ‘Eenmaal thuis neem je iedereen mee naar dat geweldige eiland’ Virtual Reality The Virtual Dutch Men, onderdeel van ArchiVision, ontwikkelen applicaties voor virtual reality (VR). Studiomanager Bart Kok (32) en directeur Roelof Terpstra (43) zetten de bril op van Nostradamus en verplaatsen zich naar 2050, maar vergeten 2015 en de nabije toekomst niet. 'VR gaat groot worden, de komende jaren al.'