2. 실제 사회 생활에서… 인맥관리 필요 -Networking 자신만의 정보 - Content 정리 및 기록 - Archiving 사교 -Meeting < Party 취미, 문화생활 -Hobby,Movie, Musical … 금전관리 -Finance 이미지관리 -Style, Fashion
3. Product의 성공 요소 Minimalism 최소한의 것들만으로 구성 Portability 가지고 다닐 수 있는 것 Marketing 광고는 사람들을 이끄는 견인차 역할 인터넷 마케팅 검색광고, 배너광고, 커뮤니티 홍보, 컨텐츠 마케팅 등 그러나 모든 인터넷은 실제가 아니라는 것이 문제 많은 기업들은 최근 블로그 마케팅에 많은 자금을 투자하고 있음
4. 아마존 효과 최초 카트의등장? Sylvan Goldman이 1936년에 최초의 쇼핑카트를 개발한 후 모델을 동원하여 소비자들이 사용하도록 유도 ‘보세요, 다들 쇼핑 카트를 쓰잖아요. 당신도 써보세요’
5. 아마존 효과 실제과가상의 차이 과거의 기억과 미래의 불확실성 때문에 쉽게 결정하지 못함 Fortune teller 그러나 Virtual 을 꿈꾼다 상상과 진실의 차이 진실은 경험에 의한 것 간접적 경험 혹은 집단의 의지(심리적 불안)
6. 아마존 효과 상호 작용의 중요성 모든 물체는 관계가 형성되어 있고 상호 작용을 함 인간의 사회적 행동 사용자 리뷰(Micro Content) No reward But Self Satisfaction by Social needs(reputation, pride…) No body knows it’s True or False(아바타처럼 실제 오브젝트는 아님)
7. Human, Social Web Social Interaction 오브젝트 자체는 제공할 수 없지만, 오브젝트와 오브젝트의 관계는 유사하게 제공할 수 있음 사람과의 관계를 저장, 관리할 수 있게 하는 것 매우 중요 오브젝트 사이의 관계를 저장, 관리, 링크 할 수 있게 하는 것은 마이크로 컨텐츠에 요구되는 중요한 요소임
8. 사람은 선천적으로 사회적 존재 사회적 동물 매우 약한 동물 사회적 행동 생각하는 동물로 미래에 대한 두려움이 많음 보험
9. 사람은 선천적으로 사회적 존재 Lewin’sEquation B = f (P, E) P: Personality E: Environment B: Behavior 성격과 주변 환경 모두 개인의 행동에 영향을 끼친다! -> 사람의 행동은 성격과 환경이 복잡하고 심오하게 상호작용한 결과물임 서비스 인터페이스 포장지와 같음 좀 더 실제처럼 느낄 수 있도록 함 쉽게 이용할 수 있음
10. 소셜 서비스의 등장은 필연 네트워크의 모순 많은 사람, 많은 정보 모든 사람을 직접 연결할 수 없다 선택의 모순 많은 정보에 대한 선택의 역설 OneaDay, 주관식과 OX퀴즈,네이버와구글 Recommendation, Personalization 관심에 대한 보관과 신뢰의 저장
11. 소셜 서비스는 매우 빠르게 발전 소통방식의 변화 실세계와 가상세계의 선이 없어짐 쉬운 참여(불의 활용을 통한 인류 발전) 소셜웹= 다양한 소통 사회적 요소 Alexa.com, compete.com, trends.google.com