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소셜 웹 기획
- 1 -
jedi.calvin@gmail.com
실제 사회 생활에서…
 인맥관리 필요 - Networking
 자신만의 정보 - Content
 정리 및 기록 - Archiving
 사교 - Meeting < Party
 취미, 문화생활 - Hobby, Movie, Musical …
 금전관리 - Finance
 이미지관리 - Style, Fashion
Humanity
아마존 효과
 최초 카트의 등장?
 실제과 가상의 차이
 과거에 대한 기억과 미래에 대한 불확실성
 Fortune teller
 그러나Virtual 을 꿈꾼다
 상상과 진실의 차이
 진실은 경험에 의한 것
 간접적 경험 혹은 집단의 의지(심리적 불안)
 상호 작용의 중요성
 모든 물체는 관계가 형성되어 있고 상호 작용을 함
 인간의 사회적 행동
 사용자 리뷰(Micro Content)
 No reward But Self Satisfaction by Social needs(reputation, pride…)
 No body knows it’sTrue or False(아바타 처럼 실제 오브젝트는 아님)
Human, Social Web
 Social Interaction
 사회의 여러 구성 요소들간에 서로 작용하고 영향을
끼치는 일
 Object들 간의 상호작용
 실세계의 object를 가상으로 표현
 사람들이 살아가는데 있어서 필수적 요소
사람은 선천적으로 사회적 존재
 사회적 동물
 매우 약한 동물
 사회적 행동
 생각하는 동물로 미래에 대한 두려움이 많음
 보험
 Lewin’s Equation
 B=F(P,E) B=행동 F=매개변수 P:인간욕구 E:환경
 사람의 행동은 그의 환경에 의해 지배된다
 서비스 인터페이스
소셜 서비스의 등장은 필연
 네트워크의 모순
 많은 사람, 많은 정보
 모든 사람을 직접 연결할 수 없다
 선택의 모순
 많은 정보에 대한 선택의 역설
 OneaDay, 주관식과 OX퀴즈, 네이버와 구글
 Recommendation, Personalization
 관심에 대한 보관과 신뢰의 저장
 댓글과 같은 요소 등장
소셜 서비스는 매우 빠르게 발전
 소통방식의 변화
 실세계와 가상세계의 선이 없어짐
 쉬운 참여(불의 활용을 통한 인류 발전)
 소셜웹 = 다양한 소통
 사회적 요소
 Alexa.com, compete.com, trends.google.com

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Social Web 1

  • 1. 소셜 웹 기획 - 1 - jedi.calvin@gmail.com
  • 2. 실제 사회 생활에서…  인맥관리 필요 - Networking  자신만의 정보 - Content  정리 및 기록 - Archiving  사교 - Meeting < Party  취미, 문화생활 - Hobby, Movie, Musical …  금전관리 - Finance  이미지관리 - Style, Fashion
  • 4. 아마존 효과  최초 카트의 등장?  실제과 가상의 차이  과거에 대한 기억과 미래에 대한 불확실성  Fortune teller  그러나Virtual 을 꿈꾼다  상상과 진실의 차이  진실은 경험에 의한 것  간접적 경험 혹은 집단의 의지(심리적 불안)  상호 작용의 중요성  모든 물체는 관계가 형성되어 있고 상호 작용을 함  인간의 사회적 행동  사용자 리뷰(Micro Content)  No reward But Self Satisfaction by Social needs(reputation, pride…)  No body knows it’sTrue or False(아바타 처럼 실제 오브젝트는 아님)
  • 5. Human, Social Web  Social Interaction  사회의 여러 구성 요소들간에 서로 작용하고 영향을 끼치는 일  Object들 간의 상호작용  실세계의 object를 가상으로 표현  사람들이 살아가는데 있어서 필수적 요소
  • 6. 사람은 선천적으로 사회적 존재  사회적 동물  매우 약한 동물  사회적 행동  생각하는 동물로 미래에 대한 두려움이 많음  보험  Lewin’s Equation  B=F(P,E) B=행동 F=매개변수 P:인간욕구 E:환경  사람의 행동은 그의 환경에 의해 지배된다  서비스 인터페이스
  • 7. 소셜 서비스의 등장은 필연  네트워크의 모순  많은 사람, 많은 정보  모든 사람을 직접 연결할 수 없다  선택의 모순  많은 정보에 대한 선택의 역설  OneaDay, 주관식과 OX퀴즈, 네이버와 구글  Recommendation, Personalization  관심에 대한 보관과 신뢰의 저장  댓글과 같은 요소 등장
  • 8. 소셜 서비스는 매우 빠르게 발전  소통방식의 변화  실세계와 가상세계의 선이 없어짐  쉬운 참여(불의 활용을 통한 인류 발전)  소셜웹 = 다양한 소통  사회적 요소  Alexa.com, compete.com, trends.google.com