소셜 웹 기획- 1 -scvpower15@naver.com
실제 사회 생활에서…인맥관리 필요 -Networking자신만의 정보 – Content자신만이 가지고 있는 전문적 정보정리 및 기록 - Archiving 사교 -Meeting < Party        인맥관리의 일종으로 사람과의 교류를 위한것취미, 문화생활 -Hobby,Movie, Musical …금전관리 -Finance 이미지관리 -Style, Fashion
Humanity
아마존 효과최초 카트의 등장?실제과 가상의 차이 과거에 대한 기억과 미래에 대한 불확실성Fortune teller그러나 Virtual 을 꿈꾼다상상과 진실의 차이진실은 경험에 의한 것간접적 경험 혹은 집단의 의지(심리적 불안)상호 작용의 중요성모든 물체는 관계가 형성되어 있고 상호 작용을 함인간의 사회적 행동사용자 리뷰(Micro Content)No reward But Self Satisfaction by Social needs(reputation, pride…)No body knows it’s True or False(아바타처럼 실제 오브젝트는 아님)
Human, Social WebSocial Interaction사람간의 소통을 의미한다인간은 사회적 동물이기 때문에 존재한다Social Web에서 가장 큰 부분이다최종적으로 사람간의 모든 realation을 구현함에 목표를 둔다
사람은 선천적으로 사회적 존재사회적 동물매우 약한 동물사회적 행동생각하는 동물로 미래에 대한 두려움이 많음보험개인에 대한 두려움으로 인해 항상 집단을 이루려는 경향이 있다Lewin’s EquationB=f(P,E)인간의행동은 환경과 성격의 상관식에 좌우된다서비스 인터페이스인터페이스란 프로그램과 유저간에 가장 최종적으로 밀접하게 대면하는 얼굴과 같다
소셜 서비스의 등장은 필연네트워크의 모순많은 사람, 많은 정보모든 사람을 직접 연결할 수 없다선택의 모순많은 정보에 대한 선택의 역설OneaDay, 주관식과 OX퀴즈,네이버와구글Recommendation, Personalization관심에 대한 보관과 신뢰의 저장
소셜 서비스는 매우 빠르게 발전소통방식의 변화실세계와 가상세계의 선이 없어짐쉬운 참여(불의 활용을 통한 인류 발전)소셜웹= 다양한 소통사회적 요소Alexa.com, compete.com, trends.google.com

Social Web 1

  • 1.
    소셜 웹 기획-1 -scvpower15@naver.com
  • 2.
    실제 사회 생활에서…인맥관리필요 -Networking자신만의 정보 – Content자신만이 가지고 있는 전문적 정보정리 및 기록 - Archiving 사교 -Meeting < Party 인맥관리의 일종으로 사람과의 교류를 위한것취미, 문화생활 -Hobby,Movie, Musical …금전관리 -Finance 이미지관리 -Style, Fashion
  • 3.
  • 4.
    아마존 효과최초 카트의등장?실제과 가상의 차이 과거에 대한 기억과 미래에 대한 불확실성Fortune teller그러나 Virtual 을 꿈꾼다상상과 진실의 차이진실은 경험에 의한 것간접적 경험 혹은 집단의 의지(심리적 불안)상호 작용의 중요성모든 물체는 관계가 형성되어 있고 상호 작용을 함인간의 사회적 행동사용자 리뷰(Micro Content)No reward But Self Satisfaction by Social needs(reputation, pride…)No body knows it’s True or False(아바타처럼 실제 오브젝트는 아님)
  • 5.
    Human, Social WebSocialInteraction사람간의 소통을 의미한다인간은 사회적 동물이기 때문에 존재한다Social Web에서 가장 큰 부분이다최종적으로 사람간의 모든 realation을 구현함에 목표를 둔다
  • 6.
    사람은 선천적으로 사회적존재사회적 동물매우 약한 동물사회적 행동생각하는 동물로 미래에 대한 두려움이 많음보험개인에 대한 두려움으로 인해 항상 집단을 이루려는 경향이 있다Lewin’s EquationB=f(P,E)인간의행동은 환경과 성격의 상관식에 좌우된다서비스 인터페이스인터페이스란 프로그램과 유저간에 가장 최종적으로 밀접하게 대면하는 얼굴과 같다
  • 7.
    소셜 서비스의 등장은필연네트워크의 모순많은 사람, 많은 정보모든 사람을 직접 연결할 수 없다선택의 모순많은 정보에 대한 선택의 역설OneaDay, 주관식과 OX퀴즈,네이버와구글Recommendation, Personalization관심에 대한 보관과 신뢰의 저장
  • 8.
    소셜 서비스는 매우빠르게 발전소통방식의 변화실세계와 가상세계의 선이 없어짐쉬운 참여(불의 활용을 통한 인류 발전)소셜웹= 다양한 소통사회적 요소Alexa.com, compete.com, trends.google.com