2. 실제 사회 생활에서… 인맥관리 필요 -Networking 자신만의 정보 – Content 자신만이 가지고 있는 전문적 정보 정리 및 기록 - Archiving 사교 -Meeting < Party 인맥관리의 일종으로 사람과의 교류를 위한것 취미, 문화생활 -Hobby,Movie, Musical … 금전관리 -Finance 이미지관리 -Style, Fashion
4. 아마존 효과 최초 카트의 등장? 실제과 가상의 차이 과거에 대한 기억과 미래에 대한 불확실성 Fortune teller 그러나 Virtual 을 꿈꾼다 상상과 진실의 차이 진실은 경험에 의한 것 간접적 경험 혹은 집단의 의지(심리적 불안) 상호 작용의 중요성 모든 물체는 관계가 형성되어 있고 상호 작용을 함 인간의 사회적 행동 사용자 리뷰(Micro Content) No reward But Self Satisfaction by Social needs(reputation, pride…) No body knows it’s True or False(아바타처럼 실제 오브젝트는 아님)
5. Human, Social Web Social Interaction 사람간의 소통을 의미한다 인간은 사회적 동물이기 때문에 존재한다 Social Web에서 가장 큰 부분이다 최종적으로 사람간의 모든 realation을 구현함에 목표를 둔다
6. 사람은 선천적으로 사회적 존재 사회적 동물 매우 약한 동물 사회적 행동 생각하는 동물로 미래에 대한 두려움이 많음 보험 개인에 대한 두려움으로 인해 항상 집단을 이루려는 경향이 있다 Lewin’s Equation B=f(P,E) 인간의행동은 환경과 성격의 상관식에 좌우된다 서비스 인터페이스 인터페이스란 프로그램과 유저간에 가장 최종적으로 밀접하게 대면하는 얼굴과 같다
7. 소셜 서비스의 등장은 필연 네트워크의 모순 많은 사람, 많은 정보 모든 사람을 직접 연결할 수 없다 선택의 모순 많은 정보에 대한 선택의 역설 OneaDay, 주관식과 OX퀴즈,네이버와구글 Recommendation, Personalization 관심에 대한 보관과 신뢰의 저장
8. 소셜 서비스는 매우 빠르게 발전 소통방식의 변화 실세계와 가상세계의 선이 없어짐 쉬운 참여(불의 활용을 통한 인류 발전) 소셜웹= 다양한 소통 사회적 요소 Alexa.com, compete.com, trends.google.com