Ta10 t1 07 - pengambilan keputusan1. 1
KM10T1 – KONSEP TEKNOLOGI © RKW 2007
PENGAMBILAN KEPUTUSANPENGAMBILAN KEPUTUSAN
KM10T1 – KONSEP TEKNOLOGI © RKW 2007
ProsesProses PengambilanPengambilan KeputusanKeputusan
2. 2
KM10T1 – KONSEP TEKNOLOGI © RKW 2007
ProsesProses PengambilanPengambilan KeputusanKeputusan SecaraSecara IntuitifIntuitif
* Bingung dan Cemas
* Berfikir
* Rasa tidak enak
* Bertindak
* Puji dan Cela
* Senang dan Sedih
REAKSI LINGKUNGAN
* Tidak pasti
* Kompleks
* Dinamis
* Persaingan
* Terbatas
* Pilihan
* Informasi
* Preferensi
Intuisi
logika tidak
dapat diperiksa
Kecerdasan Persepsi Falsafah
Keputusan
Hasil
KM10T1 – KONSEP TEKNOLOGI © RKW 2007
ProsesProses PengambilanPengambilan KeputusanKeputusan SecaraSecara AnalitisAnalitis
Masyarakat
dan
Lingkungan
Masalah
Analisis
Masalah
Rumusan
Masalah
“Search”
Mencari Solusi
Alternatif
Solusi-Solusi
Alternatif
Pengambilan
Keputusan
Keputusan
Fakta dan Opini
yang Relevan
(+)
Informasi, Opini,
dan Tradisi
yang Tidak Relevan
(-)
Spesifikasi
Restriksi
Kriteria
dsb
Bila proses 1, 2, dan 3
berlansung sangat
cepat dapat dikatakan
bersifat intuitif
(misal karena latihan,
pengalaman, dsb.)
3. 3
KM10T1 – KONSEP TEKNOLOGI © RKW 2007
PengambilanPengambilan KeputusanKeputusan SecaraSecara AnalitisAnalitis
• Mempunyai model dari masalah
• Menentukan kriteria
• Memperhatikan kendala yang ada
• Melakukan optimasi
KM10T1 – KONSEP TEKNOLOGI © RKW 2007
• Model:
Penggambaran mengenai suatu masalah, dapat
berupa grafik, gambar, data, atau hubungan
matematik.
• Kriteria:
Yang menjadi tujuan atau objektif dari suatu
pengambilan keputusan. Hal ini perlu diterapkan pada
awal proses pengambilan keputusan.
4. 4
KM10T1 – KONSEP TEKNOLOGI © RKW 2007
• Kendala:
Faktor-faktor yang sifatnya “membatasi” ruang gerak
pengambilan keputusan.
• Optimasi:
Upaya untuk mendapatkan keputusan terbaik sesuai
dengan kriteria yang telah ditentukan dan kendala
yang ada.
KM10T1 – KONSEP TEKNOLOGI © RKW 2007
ContohContoh:: PemilihanPemilihan RouteRoute keke BandaraBandara
Jarak? Konsumsi BBM?
5. 5
KM10T1 – KONSEP TEKNOLOGI © RKW 2007
ContohContoh--ContohContoh LainLain
• Memilih sekolah atau program studi di universitas.
• Memilih masuk restoran mana pada saat bis/mobil
berhenti di tempat peristirahatan.
• Memilih atau menetapkan jodoh atau teman hidup.
KM10T1 – KONSEP TEKNOLOGI © RKW 2007
GameGame SebagaiSebagai ProsesProses PengambilanPengambilan KeputusanKeputusan::
ContohContoh 11
• Tiga penembak dengan kemungkinan tembakan tepat sebagai
berikut:
– Penembak 1 : 0,6
– Penembak 2 : 1,0
– Penembak 3 : 0,8
• Setiap penembak mendapat giliran menembak satu kali.
• Setiap penembak mengetahui dari arah mana tembakan bakal
datang.
• Giliran menembak: Penembak 1, Penembak 2, dan Penembak 3.
• Apa yang akan Anda lakukan bila Anda menjadi Penembak 1 atau
Penembak 2 atau penembak 3?
6. 6
KM10T1 – KONSEP TEKNOLOGI © RKW 2007
GameGame SebagaiSebagai ProsesProses PengambilanPengambilan KeputusanKeputusan::
ContohContoh 22
• Ada 11 batang korek api.
• Dua orang peserta boleh mengambil 1, 2, atau 3 secara
bergantian.
• Peserta yang mengambil korek api terakhir dinyatakan kalah
• Bagaimana Anda memutuskan jumlah korek api yang diambil
agar Anda selalu menang?