SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Moazam Bin Molijan (B06DMT17F604)
Muhammad Nur Mahzuz Bin Jumiran (B06DMT17F604)
Muhammad Iqbal Bin Fazi (B06DMT17F604)
Ahmad Fahmi Ikhwan
Muhammad Firdaus
 Sukan elektronik adalah sukan yang paling lumayan sekarang. Ia bukan sahaja
menjadi hiburan, tetapi tempat untuk mengembangkan kerjaya di masa akan
datang.
 Ini bertujuan mempromosikan gayahidup bermain permainan video di kalangan
pelajar IPT yang lebih sihat. ESM berharap untuk mengubah persepsi orang
ramai, yang masih berfikir keburukan tentang bermain permainan video,
terutama di kalangan ibubapa.
 Sukan elektronik atau lebih dikenali E-Sport adalah sejenis sukan yang
menggunakan elektronik-elektronik yang terdapat di dalam kehidupan seharian,
E-Sport merupakan sebuah industri baru bukan sahaja hanya kepada
pembangunan permainan video tetapi ianya merupakan industry dan sumber
ekonomi baru kepada para individu yang meminati permainan video secara positif.
Dalam permainan E-Sport para pemain selalunya akan dibayar apabila bermain
permainan video tersebut
PUBG DAN MOBILE LEGEND
 Mengelakkan belia (pelajar ampang)
melakukan jenayah.
 Melahirkan permain professional untuk
mewakili negara dari KKAS.
 Memupuk semangat kerjasama antara
ahli pasukan.
 Mengembangkan permainan elektronik
dalam telefon pintar yang bertaraf dunia.
VISI
 Membuat pasaran dan industri permainan Indonesia unggul untuk bersaing di
peringkat global dengan standard dan teknologi yang tinggi.
MISI
 Kembangkan hubungan antara syarikat dari pelbagai bidang yang terlibat dalam
permainan.
 Meningkatkan kualiti dan kualiti perkhidmatan permainan di Indonesia untuk
bersaing di peringkat antarabangsa.
 Menjadi perantara hubungan antara industri permainan dengan Kerajaan
Indonesia
 Tempoh 4 Bulan
1 bulan – 4 kali bermain.
1 minggu – sekali bermain bersama
pelajar KKAS.
 Tournament minggu ke – 4
Pelajar KKAS
• UNIRAZAK – UNIRAZAK Esports Club
• Swinburne Kuching – Swinburne Esports Club
• UNIKL KL Branch – UNIKL Esports Club
• TARUC – TARUC Interactive Gaming Society
• IIUM – IIUM Esports Club
• UNITEN – UNITEN Esports Club
Pending Approval
• UITM Shah Alam (kampus-kampus lain bakal menyusul)
• Universiti Putra Malaysia
 Pertandingan eSports kini kerapkali dianjurkan sama ada secara dalam talian
ataupun secara tournament. Saya mejangkakan tahun 2017 merupakan tahun
dimana eSports akan terus mendapat tempat dalam arus perdana dan
berkembang dengan pesat.
 eSports kini bukan sekadar hanya hobi semata-mata. Ia mempunyai masa depan
yang cerah serta terjamin. Atlet eSports mampu menjadi satu kerjaya profesional
yang menjamin pendapatan tetap yang agak lumayan.
 Era baru menerusi eSports, permainan video bukan lagi aktiviti anti-sosial,
sebaliknya memupuk semangat kerjasama dalam kumpulan. Mana tahu
kemahiran tektikal yang pelajar belajar dalam DOTA boleh digunakan untuk
merencana agenda pertahanan negara, telah seorang rakan.
 Melihat institusi sekolah merupakan sebagai tempat yang terbaik untuk melatih
atlet eSport dari akar umbi.
 Akhir sekali, aspek-aspek penilaian bagi pemain sukan tradisional dan E-Sport
tidak ada banyakperbezaannya. Aspek yang dinilai persamaanya adalah seperti
kemahiran berkomunikasi berrkumpulan, perancangan strategi dan juga taktik
permainan. Seharusnya kita tidak perlu ragu-ragu dengan sukan elektronik yang
seakan tidak mendatangkan faedah langsung kepada industry lain selain E-Sport
itu sendiri. Hal ini adalah disebabkan kerana aplikasi yang terdapat di dalam
sukan elektronik sebenarnya dapat digunapakai dalam bidang lain seperti
ketenteraan, penjelajahan kawasan baru bahkan dalam sukan tradisional. Malah
E-Sport baik bagi pembangunan ilmu pengetahuan teknologi dan kemahiran
golongan Belia.
Kelab e sport Kolej Komunit iAmpang

More Related Content

More from cyberns_

More from cyberns_ (20)

Surat rasmi Kelab DMT 4
Surat rasmi Kelab DMT 4Surat rasmi Kelab DMT 4
Surat rasmi Kelab DMT 4
 
Minit Mesyuarat Kelab Mobile Technology
Minit Mesyuarat Kelab Mobile TechnologyMinit Mesyuarat Kelab Mobile Technology
Minit Mesyuarat Kelab Mobile Technology
 
Implikasi penggunaan telefon bimbit
Implikasi penggunaan telefon bimbitImplikasi penggunaan telefon bimbit
Implikasi penggunaan telefon bimbit
 
Sejarah Tingkatan 3 -Kemerdekaan Negara 31 Ogos 1956
Sejarah Tingkatan 3 -Kemerdekaan Negara 31 Ogos 1956Sejarah Tingkatan 3 -Kemerdekaan Negara 31 Ogos 1956
Sejarah Tingkatan 3 -Kemerdekaan Negara 31 Ogos 1956
 
Mpu 1181 topic 1 greetings &introductions
Mpu 1181 topic 1 greetings &introductionsMpu 1181 topic 1 greetings &introductions
Mpu 1181 topic 1 greetings &introductions
 
Dsm1021sains1 topik3 Gerakanlinear
Dsm1021sains1 topik3 GerakanlinearDsm1021sains1 topik3 Gerakanlinear
Dsm1021sains1 topik3 Gerakanlinear
 
Benchmarking
BenchmarkingBenchmarking
Benchmarking
 
Antena proximity sensor
Antena proximity sensorAntena proximity sensor
Antena proximity sensor
 
Wawasan matlamat konsep
Wawasan matlamat konsepWawasan matlamat konsep
Wawasan matlamat konsep
 
Kerja,Kuasa,Tenaga Keupayaan,Tenaga Kinetik Dan Keabadian Tenaga
Kerja,Kuasa,Tenaga Keupayaan,Tenaga Kinetik Dan Keabadian TenagaKerja,Kuasa,Tenaga Keupayaan,Tenaga Kinetik Dan Keabadian Tenaga
Kerja,Kuasa,Tenaga Keupayaan,Tenaga Kinetik Dan Keabadian Tenaga
 
Dsm1021 sains1 Gerakanlinear
Dsm1021 sains1 GerakanlinearDsm1021 sains1 Gerakanlinear
Dsm1021 sains1 Gerakanlinear
 
Proximity sensors
Proximity sensorsProximity sensors
Proximity sensors
 
Mobile Device-Architecture
Mobile Device-ArchitectureMobile Device-Architecture
Mobile Device-Architecture
 
DSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA-MOMENTUM
DSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA-MOMENTUMDSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA-MOMENTUM
DSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA-MOMENTUM
 
DSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA-LERAIAN-DAYA
DSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA-LERAIAN-DAYADSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA-LERAIAN-DAYA
DSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA-LERAIAN-DAYA
 
DSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA-KESEIMBANGAN-PANDUAN-DAYA
DSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA-KESEIMBANGAN-PANDUAN-DAYADSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA-KESEIMBANGAN-PANDUAN-DAYA
DSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA-KESEIMBANGAN-PANDUAN-DAYA
 
UI AND UX GRAPHIC DESIGN(SOCIAL NETWORKING)
UI AND UX GRAPHIC DESIGN(SOCIAL NETWORKING)UI AND UX GRAPHIC DESIGN(SOCIAL NETWORKING)
UI AND UX GRAPHIC DESIGN(SOCIAL NETWORKING)
 
DSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA
DSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYADSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA
DSM1021-SAINS-1-TOPIK-2-DAYA
 
Angkup vernier
Angkup vernierAngkup vernier
Angkup vernier
 
DASAR-DASAR NEGARA
DASAR-DASAR NEGARADASAR-DASAR NEGARA
DASAR-DASAR NEGARA
 

Recently uploaded

Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
nabilafarahdiba95
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 

Recently uploaded (20)

Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRegresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAE-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 

Kelab e sport Kolej Komunit iAmpang

  • 1. Moazam Bin Molijan (B06DMT17F604) Muhammad Nur Mahzuz Bin Jumiran (B06DMT17F604) Muhammad Iqbal Bin Fazi (B06DMT17F604) Ahmad Fahmi Ikhwan Muhammad Firdaus
  • 2.  Sukan elektronik adalah sukan yang paling lumayan sekarang. Ia bukan sahaja menjadi hiburan, tetapi tempat untuk mengembangkan kerjaya di masa akan datang.  Ini bertujuan mempromosikan gayahidup bermain permainan video di kalangan pelajar IPT yang lebih sihat. ESM berharap untuk mengubah persepsi orang ramai, yang masih berfikir keburukan tentang bermain permainan video, terutama di kalangan ibubapa.  Sukan elektronik atau lebih dikenali E-Sport adalah sejenis sukan yang menggunakan elektronik-elektronik yang terdapat di dalam kehidupan seharian, E-Sport merupakan sebuah industri baru bukan sahaja hanya kepada pembangunan permainan video tetapi ianya merupakan industry dan sumber ekonomi baru kepada para individu yang meminati permainan video secara positif. Dalam permainan E-Sport para pemain selalunya akan dibayar apabila bermain permainan video tersebut
  • 3.
  • 4.
  • 5. PUBG DAN MOBILE LEGEND  Mengelakkan belia (pelajar ampang) melakukan jenayah.  Melahirkan permain professional untuk mewakili negara dari KKAS.  Memupuk semangat kerjasama antara ahli pasukan.  Mengembangkan permainan elektronik dalam telefon pintar yang bertaraf dunia.
  • 6. VISI  Membuat pasaran dan industri permainan Indonesia unggul untuk bersaing di peringkat global dengan standard dan teknologi yang tinggi. MISI  Kembangkan hubungan antara syarikat dari pelbagai bidang yang terlibat dalam permainan.  Meningkatkan kualiti dan kualiti perkhidmatan permainan di Indonesia untuk bersaing di peringkat antarabangsa.  Menjadi perantara hubungan antara industri permainan dengan Kerajaan Indonesia
  • 7.  Tempoh 4 Bulan 1 bulan – 4 kali bermain. 1 minggu – sekali bermain bersama pelajar KKAS.  Tournament minggu ke – 4 Pelajar KKAS
  • 8. • UNIRAZAK – UNIRAZAK Esports Club • Swinburne Kuching – Swinburne Esports Club • UNIKL KL Branch – UNIKL Esports Club • TARUC – TARUC Interactive Gaming Society • IIUM – IIUM Esports Club • UNITEN – UNITEN Esports Club Pending Approval • UITM Shah Alam (kampus-kampus lain bakal menyusul) • Universiti Putra Malaysia
  • 9.  Pertandingan eSports kini kerapkali dianjurkan sama ada secara dalam talian ataupun secara tournament. Saya mejangkakan tahun 2017 merupakan tahun dimana eSports akan terus mendapat tempat dalam arus perdana dan berkembang dengan pesat.  eSports kini bukan sekadar hanya hobi semata-mata. Ia mempunyai masa depan yang cerah serta terjamin. Atlet eSports mampu menjadi satu kerjaya profesional yang menjamin pendapatan tetap yang agak lumayan.  Era baru menerusi eSports, permainan video bukan lagi aktiviti anti-sosial, sebaliknya memupuk semangat kerjasama dalam kumpulan. Mana tahu kemahiran tektikal yang pelajar belajar dalam DOTA boleh digunakan untuk merencana agenda pertahanan negara, telah seorang rakan.  Melihat institusi sekolah merupakan sebagai tempat yang terbaik untuk melatih atlet eSport dari akar umbi.
  • 10.
  • 11.  Akhir sekali, aspek-aspek penilaian bagi pemain sukan tradisional dan E-Sport tidak ada banyakperbezaannya. Aspek yang dinilai persamaanya adalah seperti kemahiran berkomunikasi berrkumpulan, perancangan strategi dan juga taktik permainan. Seharusnya kita tidak perlu ragu-ragu dengan sukan elektronik yang seakan tidak mendatangkan faedah langsung kepada industry lain selain E-Sport itu sendiri. Hal ini adalah disebabkan kerana aplikasi yang terdapat di dalam sukan elektronik sebenarnya dapat digunapakai dalam bidang lain seperti ketenteraan, penjelajahan kawasan baru bahkan dalam sukan tradisional. Malah E-Sport baik bagi pembangunan ilmu pengetahuan teknologi dan kemahiran golongan Belia.