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Startup 3D Modeling
2. 스마트 폰 케이스 모델링
THINKER TO MAKER
x
기본 모델링
THINKER TO MAKER
Primitives, Fillet
x
박스 배치하기
Primitives – Box 명령을 클릭하고,
상자의 길이 넓이 높이를 입력한 후 원하는 위치에 클릭하면 배치된다.
x
모서리 다듬기
Modify – Fillet 명령을 클릭한다.
마우스 커서로 상자의 네 모서리를 선택해 준다.
x
모서리 다듬기
Fillet Radius 에 라운드 처리할 반지름 8 (mm) 을 입력한다.
Enter 나 마우스로 빈 영역을 클릭하면 완성된다.
x
케이스 형상 만들기
THINKER TO MAKER
Shell, Extrude
x
케이스 껍데기 형상
Modify – Shell 명령을 클릭한다.
껍데기에 해당하는 상단 면을 클릭한다.
x
껍데기 두께 설정
미리 보기 형태가 되면, 두께를 지정한다.
Thickness Inside 값을 1 (mm) 로 지정한 후 Enter 나 화면 빈 곳을 클릭한다.
x
형상 투영 영역 지정
Sketch – Project 명령을 클릭한다.
껍데기의 상단 모시리를 연달아 선택한 후 Exit sketch 버튼을 클릭한다.
x
간격 띄우기 영역 선택
Sketch – Offset 명령을 클릭한다.
기존에 형상 투영된 스케치 영역을 선택한다.
x
간격 띄우기 수행
마우스를 안쪽으로 움직여, 간격 띄우기 선이 붉은색으로 표시 됨.
거리 창에 간격 띄우기 할 거리 1 (mm) 를 입력하고 Enter 를 누름
x
돌출부 영역 지정
Construct – Extrude 명령을 클릭
형상 투영 모서리와 간격 띄우기 모서리 사이의 공간을 클릭 함
x
돌출부 생성
화살표 모양을 클릭하여 아래로 드래그 함
크기 제어 옵션 창에 -1 (mm) 입력 (음수 값은 반대 방향 생성을 의미)
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카메라 / 버튼 부 생성
THINKER TO MAKER
Extrude, Subtract
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버튼 부 돌출
Sketch – Sketch Rectangle 명령을 클릭
버튼 부에 사각형 형태로 만들어, 가로, 세로 값을 입력 하고 Enter 누름
x
버튼 부 공간 생성
옵션에서 Extrude 선택, 돌출 방향 화살표를 안쪽으로 이동
자동으로 Subtract 로 변경되고, Enter 를 눌러 돌출이 마무리 됨
x
카메라 부 생성
Sketch – Sketch Rectangle 명령을 클릭
카메라 위치에 사각형 형태로 만들어, 가로, 세로 값을 입력 하고 Enter 누름
x
카메라 부 공간 생성
옵션에서 Extrude 선택, 돌출 방향 화살표를 안쪽으로 이동
자동으로 Subtract 로 변경되고, Enter 를 눌러 돌출이 마무리 됨
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이어폰 / 충전 부 생성
Sketch – Sketch Rectangle 명령을 클릭
충전 부에 사각형 형태로 만들어, 가로, 세로 값을 입력 하고 Enter 누름
x
이어폰 / 충전 부 공간 생성
옵션에서 Extrude 선택, 돌출 방향 화살표를 안쪽으로 이동
자동으로 Subtract 로 변경되고, Enter 를 눌러 돌출이 마무리 됨
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최종 다듬기
THINKER TO MAKER
Mission
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최종 마무리 과제
Fillet 을 이용하여 날카로운 면 다듬기
Text / Extrude 를 이용하여 나만의 문장 새기기
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123D Design - 스마트폰 케이스 모델링

  • 1. Startup 3D Modeling 2. 스마트 폰 케이스 모델링 THINKER TO MAKER x
  • 2. 기본 모델링 THINKER TO MAKER Primitives, Fillet x
  • 3. 박스 배치하기 Primitives – Box 명령을 클릭하고, 상자의 길이 넓이 높이를 입력한 후 원하는 위치에 클릭하면 배치된다. x
  • 4. 모서리 다듬기 Modify – Fillet 명령을 클릭한다. 마우스 커서로 상자의 네 모서리를 선택해 준다. x
  • 5. 모서리 다듬기 Fillet Radius 에 라운드 처리할 반지름 8 (mm) 을 입력한다. Enter 나 마우스로 빈 영역을 클릭하면 완성된다. x
  • 6. 케이스 형상 만들기 THINKER TO MAKER Shell, Extrude x
  • 7. 케이스 껍데기 형상 Modify – Shell 명령을 클릭한다. 껍데기에 해당하는 상단 면을 클릭한다. x
  • 8. 껍데기 두께 설정 미리 보기 형태가 되면, 두께를 지정한다. Thickness Inside 값을 1 (mm) 로 지정한 후 Enter 나 화면 빈 곳을 클릭한다. x
  • 9. 형상 투영 영역 지정 Sketch – Project 명령을 클릭한다. 껍데기의 상단 모시리를 연달아 선택한 후 Exit sketch 버튼을 클릭한다. x
  • 10. 간격 띄우기 영역 선택 Sketch – Offset 명령을 클릭한다. 기존에 형상 투영된 스케치 영역을 선택한다. x
  • 11. 간격 띄우기 수행 마우스를 안쪽으로 움직여, 간격 띄우기 선이 붉은색으로 표시 됨. 거리 창에 간격 띄우기 할 거리 1 (mm) 를 입력하고 Enter 를 누름 x
  • 12. 돌출부 영역 지정 Construct – Extrude 명령을 클릭 형상 투영 모서리와 간격 띄우기 모서리 사이의 공간을 클릭 함 x
  • 13. 돌출부 생성 화살표 모양을 클릭하여 아래로 드래그 함 크기 제어 옵션 창에 -1 (mm) 입력 (음수 값은 반대 방향 생성을 의미) x
  • 14. 카메라 / 버튼 부 생성 THINKER TO MAKER Extrude, Subtract x
  • 15. 버튼 부 돌출 Sketch – Sketch Rectangle 명령을 클릭 버튼 부에 사각형 형태로 만들어, 가로, 세로 값을 입력 하고 Enter 누름 x
  • 16. 버튼 부 공간 생성 옵션에서 Extrude 선택, 돌출 방향 화살표를 안쪽으로 이동 자동으로 Subtract 로 변경되고, Enter 를 눌러 돌출이 마무리 됨 x
  • 17. 카메라 부 생성 Sketch – Sketch Rectangle 명령을 클릭 카메라 위치에 사각형 형태로 만들어, 가로, 세로 값을 입력 하고 Enter 누름 x
  • 18. 카메라 부 공간 생성 옵션에서 Extrude 선택, 돌출 방향 화살표를 안쪽으로 이동 자동으로 Subtract 로 변경되고, Enter 를 눌러 돌출이 마무리 됨 x
  • 19. 이어폰 / 충전 부 생성 Sketch – Sketch Rectangle 명령을 클릭 충전 부에 사각형 형태로 만들어, 가로, 세로 값을 입력 하고 Enter 누름 x
  • 20. 이어폰 / 충전 부 공간 생성 옵션에서 Extrude 선택, 돌출 방향 화살표를 안쪽으로 이동 자동으로 Subtract 로 변경되고, Enter 를 눌러 돌출이 마무리 됨 x
  • 21. 최종 다듬기 THINKER TO MAKER Mission x
  • 22. 최종 마무리 과제 Fillet 을 이용하여 날카로운 면 다듬기 Text / Extrude 를 이용하여 나만의 문장 새기기 x
  • 23. W www.circul.us G group.circul.us S social.circul.us C cafe.circul.us CONTACT.US circulus@circul.us THINKER TO MAKER ANY QUESTION? x