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Design Wave Magazine
  2008年5月号附録基板を使った
お手軽加速度センサプログラミング



    by CH3COOH(酢酸)



        わんくま同盟 大阪勉強会 #20
自己紹介

• こんにちは、CH3COOH(酢酸)です。
  気付いたらIT業界の人になっていました。
• 一応、組込みプログラマなのです。
  回路図なんて読めないし描けないけど、
  なんとかやれているみたいなのです。
• 高校時代の先輩がジャンプSQで
  「貧乏神が!」の連載を開始しました。
  皆でファンレターを送れば良いと思います。


        わんくま同盟 大阪勉強会 #20
Design Wave Magazine とは

• Design Wave Magazineは、CQ出版社の
  FPGA設計者向けの月刊誌です。
• フレッシュマンキャンペーン等のタイミングに
  合わせて附録基板がついてきます。
• 今回はDWM2008年5月号附録基板の
  加速度センサ付基板で遊んでみましょう。




            わんくま同盟 大阪勉強会 #20
加速度センサとは

• 加速度センサーとは、ばねに取り付けた重り
  が変位する量を測り,重りにかかる加速度を
  推定するセンサ。X,Y,Zの加速ベクトルの合
  計から,地面に対する向き(姿勢)を測定する。
  (日経エレトロニクス用語集より)

• 要は、加速度センサを使う事で、
  デバイスの向きや動きを知る事が出来ます。
  これを利用したゲーム機が、かのWiiです。

        わんくま同盟 大阪勉強会 #20
加速度センサとは2

• 附録基板に搭載されて
  いる加速度センサは
  STMicroelectronics社
  のLIS344ALHで、
  軸の向きは右の図のよ
  うになります。
• ハイパーターミナルを
  使って実際に、どんな
  値が出力されるのか
  見てみましょう!


                わんくま同盟 大阪勉強会 #20
Demo1

 わんくま同盟 大阪勉強会 #20
出力された値について

• デフォルトのままだと、
  -2g~+2gの重力加速度を
  0~4095の値で出力します
• 3.3V定格なので、
  データシートに従うと、
  理論値は右の図のように
  なっていたと思います。
• 値が判ったので、
  加速度センサを利用して
  アプリを作ってみましょう!


          わんくま同盟 大阪勉強会 #20
Demo2

 わんくま同盟 大阪勉強会 #20
まとめ

• C#のSerialPortコントロー
  ルを使う事で、
  かなり簡単に重力加速度
  値を得る事が出来ます
• これを応用すれば、
  加速度センサを使った
  面白いアプリが作れそう
  ですね。




             わんくま同盟 大阪勉強会 #20
最後に

• さて、加速度センサプログラミングは
  如何だったでしょうか?
• 時間があれば、 USBダウンローダを使った
  バイナリの書き換えの方法を紹介したかった
  のですが、残念ながら泣く泣く諦めました。
  後程Blog等でフォロー出来れば嬉しいです。
• http://blogs.wankuma.com/ch3cooh
  をRSSリーダに追加してヲチ推奨ですよ。



               わんくま同盟 大阪勉強会 #20

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  • 1. Design Wave Magazine 2008年5月号附録基板を使った お手軽加速度センサプログラミング by CH3COOH(酢酸) わんくま同盟 大阪勉強会 #20
  • 2. 自己紹介 • こんにちは、CH3COOH(酢酸)です。 気付いたらIT業界の人になっていました。 • 一応、組込みプログラマなのです。 回路図なんて読めないし描けないけど、 なんとかやれているみたいなのです。 • 高校時代の先輩がジャンプSQで 「貧乏神が!」の連載を開始しました。 皆でファンレターを送れば良いと思います。 わんくま同盟 大阪勉強会 #20
  • 3. Design Wave Magazine とは • Design Wave Magazineは、CQ出版社の FPGA設計者向けの月刊誌です。 • フレッシュマンキャンペーン等のタイミングに 合わせて附録基板がついてきます。 • 今回はDWM2008年5月号附録基板の 加速度センサ付基板で遊んでみましょう。 わんくま同盟 大阪勉強会 #20
  • 4. 加速度センサとは • 加速度センサーとは、ばねに取り付けた重り が変位する量を測り,重りにかかる加速度を 推定するセンサ。X,Y,Zの加速ベクトルの合 計から,地面に対する向き(姿勢)を測定する。 (日経エレトロニクス用語集より) • 要は、加速度センサを使う事で、 デバイスの向きや動きを知る事が出来ます。 これを利用したゲーム機が、かのWiiです。 わんくま同盟 大阪勉強会 #20
  • 5. 加速度センサとは2 • 附録基板に搭載されて いる加速度センサは STMicroelectronics社 のLIS344ALHで、 軸の向きは右の図のよ うになります。 • ハイパーターミナルを 使って実際に、どんな 値が出力されるのか 見てみましょう! わんくま同盟 大阪勉強会 #20
  • 7. 出力された値について • デフォルトのままだと、 -2g~+2gの重力加速度を 0~4095の値で出力します • 3.3V定格なので、 データシートに従うと、 理論値は右の図のように なっていたと思います。 • 値が判ったので、 加速度センサを利用して アプリを作ってみましょう! わんくま同盟 大阪勉強会 #20
  • 9. まとめ • C#のSerialPortコントロー ルを使う事で、 かなり簡単に重力加速度 値を得る事が出来ます • これを応用すれば、 加速度センサを使った 面白いアプリが作れそう ですね。 わんくま同盟 大阪勉強会 #20
  • 10. 最後に • さて、加速度センサプログラミングは 如何だったでしょうか? • 時間があれば、 USBダウンローダを使った バイナリの書き換えの方法を紹介したかった のですが、残念ながら泣く泣く諦めました。 後程Blog等でフォロー出来れば嬉しいです。 • http://blogs.wankuma.com/ch3cooh をRSSリーダに追加してヲチ推奨ですよ。 わんくま同盟 大阪勉強会 #20