Submit Search
Upload
รู้จักกับภาษาจาวา
•
Download as PPT, PDF
•
1 like
•
526 views
Augkun Kanchanapisitkun
Follow
รู้จักกับภาษาจาวา
Read less
Read more
Data & Analytics
Report
Share
Report
Share
1 of 47
Download now
Recommended
PHP พื้นฐาน 1
PHP พื้นฐาน 1
ปรัชญาทวี พงพยัคฆ์
การสร้างเว็บไซต์บนโฮสจำลอง
การสร้างเว็บไซต์บนโฮสจำลอง
manit akkhachat
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศ
nut jpt
Introduce
Introduce
ครูอาร์ม ฉึก ฉึก
คำสั่ง Sql เบื้องต้น(create db)
คำสั่ง Sql เบื้องต้น(create db)
Nattipong Siangyen
เทคโนโลยีสารสนเทศ..
เทคโนโลยีสารสนเทศ..
noppakao raumros
ข้อมูล สารสนเทศ และความรู้
ข้อมูล สารสนเทศ และความรู้
Saipanyarangsit School
ภาษาซีเบื้องต้น
ภาษาซีเบื้องต้น
สมใจ สีดาจันทร์
Recommended
PHP พื้นฐาน 1
PHP พื้นฐาน 1
ปรัชญาทวี พงพยัคฆ์
การสร้างเว็บไซต์บนโฮสจำลอง
การสร้างเว็บไซต์บนโฮสจำลอง
manit akkhachat
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศ
nut jpt
Introduce
Introduce
ครูอาร์ม ฉึก ฉึก
คำสั่ง Sql เบื้องต้น(create db)
คำสั่ง Sql เบื้องต้น(create db)
Nattipong Siangyen
เทคโนโลยีสารสนเทศ..
เทคโนโลยีสารสนเทศ..
noppakao raumros
ข้อมูล สารสนเทศ และความรู้
ข้อมูล สารสนเทศ และความรู้
Saipanyarangsit School
ภาษาซีเบื้องต้น
ภาษาซีเบื้องต้น
สมใจ สีดาจันทร์
อ้างอิง
อ้างอิง
Nattipong Siangyen
ใบความรู้เรื่องคำสั่ง Printf scanf
ใบความรู้เรื่องคำสั่ง Printf scanf
ธงชัย พาศรี
ภาษาซี
ภาษาซี
kramsri
การเพิ่ม Pdf ใน wordpress
การเพิ่ม Pdf ใน wordpress
pantiluck
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์
A'Aungkana AP
การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
Beerii Prasamon
บทที่ 2 ตัวแปร
บทที่ 2 ตัวแปร
Komkai Pawuttanon
บทที่ 1 สารสนเทศ
บทที่ 1 สารสนเทศ
Pa'rig Prig
บทที่1
บทที่1
นายนพพร ธรรมวิวรณ์
การเขียนฟังก์ชั่นในภาษา C
การเขียนฟังก์ชั่นในภาษา C
Warawut
แบบฝึกหัดท้ายบทที่6 (บันทึกอัตโนมัติ)
แบบฝึกหัดท้ายบทที่6 (บันทึกอัตโนมัติ)
0833592360
เอกสารประกอบการพิจารณาครูดีในดวงใจ ปี 2559
เอกสารประกอบการพิจารณาครูดีในดวงใจ ปี 2559
เทวัญ ภูพานทอง
ทรัพยากรสารสนเทศในห้องสมุด
ทรัพยากรสารสนเทศในห้องสมุด
Chuleekorn Rakchart
ภาษา C#
ภาษา C#
ictyangtalad
หุ่นยนต์เก็บขยะ
หุ่นยนต์เก็บขยะ
วัลลภ บุญช่วย
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)
Visaitus Palasak
เรื่องที่ 7 การเขียนบรรณานุกรม
เรื่องที่ 7 การเขียนบรรณานุกรม
Marg Kok
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
Kanlayanee Thongthab
บทที่ 2 เตรียมตัวให้พร้อมก่อนเขียนโปรแกรม java
บทที่ 2 เตรียมตัวให้พร้อมก่อนเขียนโปรแกรม java
โรงเรียนพิษณุโลกพิทยาคม
Java Programming [1/12] : Introduction
Java Programming [1/12] : Introduction
IMC Institute
ภาษาJava
ภาษาJava
Phurin002
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
Apisit Song
More Related Content
Viewers also liked
อ้างอิง
อ้างอิง
Nattipong Siangyen
ใบความรู้เรื่องคำสั่ง Printf scanf
ใบความรู้เรื่องคำสั่ง Printf scanf
ธงชัย พาศรี
ภาษาซี
ภาษาซี
kramsri
การเพิ่ม Pdf ใน wordpress
การเพิ่ม Pdf ใน wordpress
pantiluck
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์
A'Aungkana AP
การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
Beerii Prasamon
บทที่ 2 ตัวแปร
บทที่ 2 ตัวแปร
Komkai Pawuttanon
บทที่ 1 สารสนเทศ
บทที่ 1 สารสนเทศ
Pa'rig Prig
บทที่1
บทที่1
นายนพพร ธรรมวิวรณ์
การเขียนฟังก์ชั่นในภาษา C
การเขียนฟังก์ชั่นในภาษา C
Warawut
แบบฝึกหัดท้ายบทที่6 (บันทึกอัตโนมัติ)
แบบฝึกหัดท้ายบทที่6 (บันทึกอัตโนมัติ)
0833592360
เอกสารประกอบการพิจารณาครูดีในดวงใจ ปี 2559
เอกสารประกอบการพิจารณาครูดีในดวงใจ ปี 2559
เทวัญ ภูพานทอง
ทรัพยากรสารสนเทศในห้องสมุด
ทรัพยากรสารสนเทศในห้องสมุด
Chuleekorn Rakchart
ภาษา C#
ภาษา C#
ictyangtalad
หุ่นยนต์เก็บขยะ
หุ่นยนต์เก็บขยะ
วัลลภ บุญช่วย
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)
Visaitus Palasak
เรื่องที่ 7 การเขียนบรรณานุกรม
เรื่องที่ 7 การเขียนบรรณานุกรม
Marg Kok
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
Kanlayanee Thongthab
Viewers also liked
(18)
อ้างอิง
อ้างอิง
ใบความรู้เรื่องคำสั่ง Printf scanf
ใบความรู้เรื่องคำสั่ง Printf scanf
ภาษาซี
ภาษาซี
การเพิ่ม Pdf ใน wordpress
การเพิ่ม Pdf ใน wordpress
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์
การใช้คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์
การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
บทที่ 2 ตัวแปร
บทที่ 2 ตัวแปร
บทที่ 1 สารสนเทศ
บทที่ 1 สารสนเทศ
บทที่1
บทที่1
การเขียนฟังก์ชั่นในภาษา C
การเขียนฟังก์ชั่นในภาษา C
แบบฝึกหัดท้ายบทที่6 (บันทึกอัตโนมัติ)
แบบฝึกหัดท้ายบทที่6 (บันทึกอัตโนมัติ)
เอกสารประกอบการพิจารณาครูดีในดวงใจ ปี 2559
เอกสารประกอบการพิจารณาครูดีในดวงใจ ปี 2559
ทรัพยากรสารสนเทศในห้องสมุด
ทรัพยากรสารสนเทศในห้องสมุด
ภาษา C#
ภาษา C#
หุ่นยนต์เก็บขยะ
หุ่นยนต์เก็บขยะ
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)
การเขียนคำสั่งขั้นพื้นฐาน(ภาษาC)
เรื่องที่ 7 การเขียนบรรณานุกรม
เรื่องที่ 7 การเขียนบรรณานุกรม
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
บทที่6 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
Similar to รู้จักกับภาษาจาวา
บทที่ 2 เตรียมตัวให้พร้อมก่อนเขียนโปรแกรม java
บทที่ 2 เตรียมตัวให้พร้อมก่อนเขียนโปรแกรม java
โรงเรียนพิษณุโลกพิทยาคม
Java Programming [1/12] : Introduction
Java Programming [1/12] : Introduction
IMC Institute
ภาษาJava
ภาษาJava
Phurin002
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
Apisit Song
ความรู้เบื้องต้นภาษาจาวา
ความรู้เบื้องต้นภาษาจาวา
Thanachart Numnonda
20121102 joomla2-5
20121102 joomla2-5
Pattanee Arboonngam
คู่มือ Courselab
คู่มือ Courselab
Norasit Plengrudsamee
Netbeans and Android Appliation
Netbeans and Android Appliation
Sedthawoot Pitapo
การเขียนโปรแกรม Dev c++
การเขียนโปรแกรม Dev c++
Naowarat Jaikaroon
งานนำเสนอ2
งานนำเสนอ2
Chicharito Iamjang
สร้างเว็บไซต์ด้วยWordpress
สร้างเว็บไซต์ด้วยWordpress
kruburapha2012
Javacentrix com chap04-0
Javacentrix com chap04-0
Theeravaj Tum
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
Aod Parinthorn
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวา
Aeew Autaporn
Eclipse
Eclipse
gzxc
Exe2[1]
Exe2[1]
Parnaza CartoonClub
Exe2[1]
Exe2[1]
Chadaponr Phothi
Exe2[1]
Exe2[1]
Parnaza CartoonClub
Exe2[1]
Exe2[1]
อัศนัย ปัญญาสอ
รูปทรงกลม
รูปทรงกลม
Soottipong Hortiwong
Similar to รู้จักกับภาษาจาวา
(20)
บทที่ 2 เตรียมตัวให้พร้อมก่อนเขียนโปรแกรม java
บทที่ 2 เตรียมตัวให้พร้อมก่อนเขียนโปรแกรม java
Java Programming [1/12] : Introduction
Java Programming [1/12] : Introduction
ภาษาJava
ภาษาJava
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
การเขียนโปรแกรมด้วย Net beans
ความรู้เบื้องต้นภาษาจาวา
ความรู้เบื้องต้นภาษาจาวา
20121102 joomla2-5
20121102 joomla2-5
คู่มือ Courselab
คู่มือ Courselab
Netbeans and Android Appliation
Netbeans and Android Appliation
การเขียนโปรแกรม Dev c++
การเขียนโปรแกรม Dev c++
งานนำเสนอ2
งานนำเสนอ2
สร้างเว็บไซต์ด้วยWordpress
สร้างเว็บไซต์ด้วยWordpress
Javacentrix com chap04-0
Javacentrix com chap04-0
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวา
Eclipse
Eclipse
Exe2[1]
Exe2[1]
Exe2[1]
Exe2[1]
Exe2[1]
Exe2[1]
Exe2[1]
Exe2[1]
รูปทรงกลม
รูปทรงกลม
รู้จักกับภาษาจาวา
1.
รู้จักกับภาษา จาวา
2.
Introduction to Java language •
รู้จักกับภาษาจาวา • เตรียมตัวก่อนเริ่มเขียนโปรแกรม • เริ่มเขียนโปรแกรมจาวา
3.
รู้จักกับภาษา Java • Java
เกิดขึ้นได้อย่างไร – ภาษา Java นั้นได้รับการพัฒนามาจากบริษัท Sun Microsystems ซึ่งเป็นบริษัทคอมพิวเตอร์ ชั้นนำาของโลก โดยถือกำาเนิดภายใต้โครงการ Green Project ในปี 1996 ซึ่งมีหัวหน้าทีม พัฒนาที่ชื่อว่า James Gosling ซึ่ง โปรแกรมเมอร์ Java ทั่วโลกยกย่องว่าเป็น บิดา ของ Java
4.
James Gosling บิดาของภาษา Java
5.
รู้จักกับภาษา Java (ต่อ) •
เหตุใดจึงนิยมเขียนโปรแกรมด้วย ภาษา Java – ภาษา Java นั้นมีปรัชญาการสร้างมาจากการที่ ต้องการทำาให้เราเขียนโปรแกรมเพียงครั้งเดียว แต่สามารถนำาไปใช้งานได้ในอุปกรณ์ชนิดต่างๆ ไม่จำากัดว่าต้องเป็นเพียงแค่คอมพิวเตอร์อย่าง เดียว “Write Once Run Anywhere”
6.
“Write Once Run Anywhere”
7.
8.
รู้จักกับภาษา Java (ต่อ) •
การทำางานของโปรแกรมภาษา Java – เราเขียนโปรแกรมของภาษา Java เราจะได้ Source Code ซึ่งเป็นไฟล์ที่มีนามสกุลเป็น .java จากนั้นเรานำา Source Code ไปคอม ไฟล์ให้กลายเป็นเป็น Java Byte Code (จะ เก็บอยู่ในไฟล์ .class) – เวลาที่ทำางานจริงในคอมพิวเตอร์ หรืออุปกรณ์ ใดๆ ก็ตาม Java Byte Code จะถูกคอมไพล์อีก ครั้งให้เป็นภาษาเครื่องเฉพาะคอมพิวเตอร์ หรืออุ ปกรณ์นั้นๆ เข้าใจ การคอมไพล์ครั้งนี้จะใช้ Java Virtual Machine คอมไพล์ และรัน
9.
เราเขียน (Source Code) Java Byte Code Java Virtual Machine
10.
Source Code Java Virtual Machine
11.
รู้จักกับภาษา Java (ต่อ) •
รูปแบบการเขียนโปรแกรมในภาษา Java – Java SE : ย่อมาจาก Java Standard Edition เป็นรูปแบบการเขียนโปรแกรมสำาหรับ การทำางานบนคอมพิวเตอร์ทั่วไป ถือว่าเป็นรูป แบบแรกของภาษา Java – Java EE : ย่อมาจาก Java Enterprise Edition เป็นรูปแบบการเขียนโปรแกรมกับระบบ งานขนาดใหญ่ – Java ME : ย่อมาจาก Java Micro Edition เป็นรูปแบบการเขียนโปรแกรมกับอุปกรณ์ขนาด
12.
แพล็ตฟอร์มของ Java
13.
สาระสำาคัญ • สำาหรับส่วนนี้เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับภาษา Java ซึ่งเป็นภาษาเขียนโปรแกรมที่ได้รับการ พัฒนาภายใต้แนวคิด
Write Once Run Anywhere ทำาให้เราเขียนโปรแกรมเพียง ครั้งเดียว แต่สามารถนำาไปรัน หรือใช้งาน บนคอมพิวเตอร์ (หรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์) แบบต่างๆ ได้อย่างสะดวก โดย Java ได้รับ การพัฒนาให้มีความาสามารถหลายหลาย รองรับการทำางานในรูปแบบต่างๆ และ ปัจจุบันก็มีโปรแกรมเมอร์มากมายทั่วโลก ศึกษา และติดตามอย่างใกล้ชิด
14.
เตรียมตัวก่อนเริ่ม เขียนโปรแกรม
15.
เตรียมตัวก่อนเขียนโปรแกรม
16.
เตรียมตัวก่อนเขียนโปรแกรม (ต่อ) • ตรวจสอบความพร้อมของระบบ – ระบบปฏิบัติการ
: มีได้ทั้ง Windows 98, XP, Vista, Linux, Unix, Solaris – แรม และพื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์ : สำาหรับ แรมควรมีขนาดขั้นตำ่าตามที่ระบบปฏิบัติการได้ กำาหนดไว้ ส่วนพื้นที่ว่างฮาร์ดดิสก์ก่อนติดตั้ง JDK และ eclipse ไม่ควรตำ่ากว่า 500 MB
17.
ดาวน์โหลด และติดตั้ง JDK 1.
สามารถติดตั้ง JDK โดยดาวน์โหลดจาก เว็บไซต์http://java.sun.com/javase/downl oads/index.jsp
18.
ดาวน์โหลด และติดตั้ง JDK (ต่อ) 2
. เมื่อดาวน์โหลดเสร็จให้ดับเบิ้ลคลิกที่ไอคอน ของไฟล์ที่ดาวน์โหลดไว้
19.
ดาวน์โหลด และติดตั้ง JDK (ต่อ) 3.
อ่านข้อกำาหนดแล้วคลิกปุ่ม 4. คลิกที่ปุ่ม
20.
ดาวน์โหลด และติดตั้ง JDK (ต่อ)
21.
ดาวน์โหลด และติดตั้ง JDK (ต่อ) 5.
รอสักครู่ ชุดติดตั้งจะสอบถามให้ติดตั้งองค์ ประกอบเพิ่มเติมคลิก 6. สุดท้ายก็คลิก
22.
ปรับแต่ง และทดสอบหลังติด ตั้ง 1. เลือก
Start > Programs > Accessories > Command Prompt 2. ที่หน้าจอ Command Prompt ให้ป้อน คำาสั่ง java –version เพื่อเป็นการแสดง เวอร์ชันของ JDK ที่เราเพิ่งติดตั้งไป
23.
ปรับแต่ง และทดสอบหลังติด ตั้ง (ต่อ) กำาหนด
PATH เพื่อเรียกใช้โปรแกรม ต่างๆ ใน JDK 3.คลิกขวาที่ My Computer แล้วเลือก Properties 4.คลิกที่แท็บ Advanced แล้วคลิกปุ่ม
24.
ปรับแต่ง และทดสอบหลังติด ตั้ง (ต่อ) 5.
ในกรอบ System variables คลิกเลือก ตัวแปรระบบ Path ในรายการ คลิกปุ่ม 6. พิมพ์ต่อท้ายค่าที่ปรากฏในช่อง Variable Value ด้วยข้อความ ;C:Program FilesJavajdk1.6.0_13bin แล้วคลิก ปุ่ม
25.
การกำาหนดค่าตัวแปร CLASSPATH 7. ให้คลิกปุ่ม 8. จะปรากฏหน้าต่าง
New System Variable ขึ้นมา ให้เราตั้งชื่อตัวแปร ระบบ และกำาหนดค่าของตัวแปรนั้น แล้ว คลิกที่ปุ่ม
26.
การกำาหนดค่าตัวแปร CLASSPATH (ต่อ) • จะเห็นว่ามีตัวแปรระบบ
CLASSPATH สร้าง ขึ้นมาใหม่ จากนั้นคลิกปุ่ม
27.
การดาวน์โหลด และติดตั้ง โปรแกรม Eclipse 1.
สามารถติดตั้งโปรแกรม Eclipse ได้โดยเข้าไปที่ www.eclipse.org/downloads/
28.
การดาวน์โหลด และติดตั้ง โปรแกรม Eclipse
(ต่อ) 2. แตกไฟล์ Zip แล้วเข้าใช้งานโปรแกรมได้เลย
29.
สาระสำาคัญ • สำาหรับสวนนี้เราได้เรียนรู้สิ่งจำาเป็น และ การเตรียมตัวเพื่อเขียนโปรแกรมกับภาษา Java
โดยได้แนะนำาให้รู้จักกับเครื่องมือชนิด ต่างๆ รวมถึง JDK ที่เป็นเสมือนหัวใจของ การเขียนโปรแกรมในภาษา Java • เราได้ติดตั้ง JDK เวอร์ชันล่าสุด คือ Java SE 6.0 ซึ่งอาจจะเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันอื่นๆ ได้ แต่เชื่อว่าสำาหรับการเขียนโปรแกรมระดับ เบื้องต้นจะสามารถใช้เวอร์ชัน 6.0 ได้ เป็นต้นไปโดยไม่จำาเป็นต้องเปลี่ยนแปลงใดๆ
30.
สาระสำาคัญ (ต่อ) • หลังจากติดตั้ง
JDK เรียบร้อยแล้วเราจึงเริ่ม ติดตั้งเครื่องมือช่วยเขียนโปรแกรมคือ eclipse ซึ่งอำานวยความสะดวกในการเขียน โปรแกรม, การคอมไพล์ และการรัน ได้ มากกว่ารูปแบบเดิมๆ ที่เคยใช้คำาสั่งในแบบ Command Line
31.
สรุปขั้นตอนการเขียน โปรแกรมภาษา java
32.
ขั้นที่ 1 :
สร้างโปรเจ็กต์ • โปรเจ็กต์คือ ที่รวมของไฟล์หลายๆ ไฟล์ที่ จำาเป็นต่อการทำางาน เพราะโดยปกติโปรแก รมหนึ่งๆ จะประกอบไปด้วยไฟล์มากกว่าหนึ่ง ไฟล์อยู่แล้ว • ในทางปฏิบัติคือการสร้างโฟลเดอร์เตรียมไว้ ใส่ไฟล์ .java และ .class
33.
ขั้นที่ 1 :
สร้างโปรเจ็กต์ (ต่อ) • เมื่อเปิดโปรแกรม Eclipse แล้ว ให้คลิกเลือก โฟลเดอร์ที่เราสร้างเตรียมไว้เก็บไฟล์
34.
ขั้นที่ 1 :
สร้างโปรเจ็กต์ (ต่อ)
35.
ขั้นที่ 1 :
สร้างโปรเจ็กต์ (ต่อ) • ที่ช่อง Project name ให้ตั้งชื่อ • คลิกปุ่ม (ด้านล่าง) แล้วกด
36.
ขั้นที่ 1 :
สร้างโปรเจ็กต์ (ต่อ) • ก่อนอื่นสร้าง class จาก Project ที่สร้างขึ้น
37.
ขั้นที่ 1 :
สร้างโปรเจ็กต์ (ต่อ)
38.
ขั้นที่ 2 :
เขียนโปรแกรม • ให้เราพิมพ์คำาสั่งในภาษา Java เพิ่มเติม แทรกเข้าไปดังนี้
39.
ขั้นที่ 2 :
เขียนโปรแกรม (ต่อ) • โปรแกรมที่เราเขียนขึ้นมาเป็นโปรแกรมง่ายๆ ที่ เพียงแค่ส่งข้อความ “Hello World, Java” ออกไป แสดงผลที่หน้าจอ
40.
ขั้นที่ 3 +
4 : คอมไพล์ และรัน โปรแกรม • การคอมไพล์และรันโปรแกรมในกรณีปกติไม่มีการ รับค่าอาร์กิวเมนต์
41.
ขั้นที่ 3 +
4 : คอมไพล์ และรัน โปรแกรม• การคอมไพล์และรันโปรแกรมในกรณีปกติไม่มีการ รับค่าอาร์กิวเมนต์
42.
ขั้นที่ 3 +
4 : คอมไพล์ และรัน โปรแกรม (ต่อ) • การคอมไพล์ และรันโปรแกรมในกรณีที่มีการรับ ค่าอาร์กิวเมนต์
43.
ขั้นที่ 3 +
4 : คอมไพล์ และรัน โปรแกรม (ต่อ) • การคอมไพล์ และรันโปรแกรมในกรณีที่มีการรับ ค่าอาร์กิวเมนต์
44.
ขั้นที่ 3 +
4 : คอมไพล์ และรัน โปรแกรม (ต่อ) • การคอมไพล์ และรันโปรแกรมในกรณีที่มีการ รับค่าอาร์กิวเมนต์
45.
ขั้นตอนที่ 5 :
การบันทึกโปร เจ็กต์ • จะเห็นว่าไฟล์ .java ซึ่งเก็บโค้ดที่เราเขียน นั้นจะอยู่ในซับโฟลเดอร์ src ส่วนไฟล์ นามสกุล .class ซึ่งได้จากการคอมไพล์นั้น จะเก็บอยู่ในซับโฟลเดอร์ bin (และทั้งหมด จะเก็บในภายใต้โปรเจ็กต์ที่เราได้สร้างขึ้น)
46.
สาระสำาคัญ • ในส่วนนี้เราได้เรียนรู้ขั้นตอนโดยละเอียด พร้อมทั้งฝึกปฏิบัติจริงให้เห็นถึงวิธีการเริ่มใช้ งาน eclipse,
วิธีการเขียนโปรแกรม, การ คอมไพล์โปรแกรม และวิธีการทดสอบ โปรแกรมที่เขียนขึ้นมา • จะเห็นว่าแม้จะมีขั้นตอนการใช้งานโปรแกรม ที่หลายขั้นตอนแต่ก็ไม่ได้ซับซ้อน และการ คอมไพล์กับการทดสอบผลลัพธ์การทำางาน ของโปรแกรมก็ทำาได้ง่ายมาก
47.
จัดทำาโดย นายพฤฒพงศ์ ชาญวิทยา เลขที่ 3 นายอังกูร
กาญจนพิสิฐกุล เลขที่ 5 น.ส.กัญญานัฐ ม่วงแก้ว เลขที่ 6 น.ส. ปรียาภรณ์ วิเศษสิงห์ เลขที่ 9 น.ส. ปิยะกมล สืบกลัด เลขที่ 10 น.ส. อันธิกา แก้วมาเมือง เลขที่ 13 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/2
Editor's Notes
c
Download now