1. MULTIMEDIA
OLEH :
ANNISA NUR FATWA ( 14140035 )
AUFAISMA AFIFAH PUTRI ( 14140039)
AHMAD TRI ASFARI ( 14140040)
LARAS AYU SHOLEKHA ( 14140048)
NADIYA PUTRI ( 14140049 )
TEKNOLOGI INFORMASI
PROGRAM STUDI ILMU PERPUSTAKAAN
UIN SUNAN KALI JAGA YOGYAKARTA
2014
2. Konsep Multimedia
Definisi Multimedia
Tujuan Dasar Multimedia
Multimedia Dalam Berbagai Bidang
Jenis Multimedia
Elemen-elemen Multimedia
3. Definisi Multimedia
Berasal dari dua kata yaitu multi dan media.
Multi berarti banyak dan Media berarti perantara.
Multimedia berarti gabungan dari beberapa unsur
yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang
menghasilkan presentasi atau pertunjukan yang
menakjubkan.
Dalam dunia TI multimedia berarti informasi/info
komputer yang dapat disajikan melalui audio/suara
atau video/gambar, teks/tulisan, grafik/tabel dan
animasi.
4. Tujuan Dasar Multimedia
Meningkatkan efektifitas penyampaian informasi.
Mendorong partisipasi, eksploitasi dan interaksi
pemakai.
Merancang panca indra, karena bersifat visual.
Memberikan kemudahan pemakaian.
7. Linear (Tetap)
Jenis Multimedia
Interaktif (Dapat
Dikendalikan)
Tidak terjadi suatu
interaksi dari
pengguna untuk
mampu
mengendalikan objek
multimedia yang
dihasilkan.
Contoh : Film, iklan tv,
klip video.
Pengguna diberikan
fasilitas untuk
mengendalikan atau
memainkan elemen-elemen
multimedia
yang tersedia.
Contoh : Game, aplikasi
komputer.
8. Elemen-elemen Multimedia
1. Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang
paling sederhana dan mudah dimengerti. Selain itu
teks lebih mudah diolah, disimpan dan tidak
banyak memakai memori dalam sebuah media
penyimpanan.
Ada beberapa jenis media teks antara lain plain
text, rich format text, dan hyper text.
9. Plain text adalah teks yang tidak berformat dan
berbentuk karakter, file dapat berupa biner (kode mesin)
atau teks biasa (bahasa Inggris atau asli).
Contoh plain text adalah pada saat kita mengetik dengan
menggunakan notepad (.txt).
Rich format text merupakan sekumpulan text yang
telah diformat. Format kata / kalimat yang telah diubah
dengan berbagai macam font size, warna, dsb.
Hypertext, biasanya text yang bersifat saling
terhubung (Linking), dan non linear, contohnya adalah
HTML dan XML.
HTML : Hypertext Markup Language
XML : eXtensible Markup Language
10. 2. Animasi
Animasi adalah bentuk gambar yang bergerak.
Dengan menampilkan banyak gambar secara cepat,
bergantian dan terus-menurus sehingga
menghasilkan efek sebuah gambar yang bergerak.
Animasi lebih menarik dibanding bantuk gambar
atau grafik biasa.
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang
digunakan untuk membuat, mengedit, dan
memanipulasi informasi dalam bentuk animasi.
11. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah
sebagai berikut:
Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak
animasi yang banyak digunakan, baik untuk web,
presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi
oleh Macromedia Inc.
Houdini Animation Software, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Side Effect Software.
Power Animator, merupakan generasi pendahulu
dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Alias Systems
Corporation.
12. 3. Grafik
Grafik sangat baik dalam mengilustrasikan
suatu informasi. Grafik dapat berupa kurva, foto,
hasil scanner maupun bentuk gambar lain baik
dua dimensi atau tiga dimensi.
Berdasarkan pembentukkaannya, jenis grafik
terbagi dua macam yaitu :
1) Grafik Bitmap
2) Grafik Vektor
13. Image Editor
Image editor adalah perangkat lunak yang
digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit
dan memanipulasi image atau gambar secara
interaktif pada sistem komputer.
Beberapa contoh perangkat lunak image editor
adalah sebagai berikut:
- Adobe Photoshop
- Corel Draw
- Microsoft Paint
- Paint Shop Pro
14. 4. Gambar
Gambar merupakan suatu objek yang dapat
ditampilkan dalam bentuk grafik (non teks) atau
konsep yang berbentuk kode yang tidak berelasi
dengan waktu.
Gambar Statis
Gambar yang diam saja dan tidak bergerak
Gambar Dinamis
Gambar yang bergerak
15. 5. Audio/Suara
Pengunaan suara atau audio ke dalam aplikasi
multimedia dapat memberikan informasi yang
tidak mungkin diberikan oleh media informasi
seperti gambar, grafik ataupun teks. Segala sesuatu
yang bisa didengar dengan menggunakan indera
pendengaran.
Ada tiga jenis suara yaitu ucapan (speech), musik,
dan efek suara.
16. 6. Video
Video seperti layaknya animasi namun video
lebih cenderung hasil karya dari adegan dunia
nyata yang direkam secara langsung. Dalam video
terkandung juga elemen multimedia lainnya seperti
gambar , suara dan tulisan. Dibanding dengan
elemen lainnya , video menyuguhkan informasi
lebih lengkap dan menarik.
17. 7. Media Player
Media player adalah jenis perangkat lunak
yang digunakan untuk memainkan informasi
dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi
media player saat ini sudah bisa untuk
memainkan baik informasi audio maupun video.
18. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft
Windows.
Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh
Nullsoft Inc..
WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Musicmatch Inc.
DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh
DivXNetwork Inc.
Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real
Networks.
XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi
GNU General Public License.
Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi
GNU General Public License.