Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, termasuk definisi, sejarah, jenis perangkat lunak yang digunakan, dan dampak positif serta negatifnya. Multimedia didefinisikan sebagai kombinasi dari beberapa unsur seperti teks, grafik, suara, video dan animasi. Jenis perangkat lunak multimedia meliputi editor audio/video, editor gambar, animasi, pemutar media, dan lainnya. Dampak positifnya termasuk peningkatan pendidikan dan bisnis, sed
3. M U L T I M E D I A diambil dari kata multi dan
media. Multi berarti banyak dan media berarti
media atau perantara. Multimedia adalah
gabungan dari beberapa unsur yaitu teks,
grafik, suara, video dan animasi yang
menghasilkan presentasi yang menakjubkan.
Multimedia juga mempunyai komunikasi
interaktif yang tinggi. Bagi pengguna
komputer multimedia dapat diartikan sebagai
informasi komputer yang dapat disajikan
melalui audio atau video, teks, grafik dan
animasi.
4. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media
yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar
diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak
rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran
(suara). Dalam perkembangannya multimedia
mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang
merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia
mulai memasukkan unsur kinetik sejak
diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang
digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat
duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi
membangkitkan sens rialistis.
5. (Rosch, 1996)
multimedia secara
umum merupakan
kombinasi tiga
elemen yaitu,
suara, gambar dan
teks
(Turban dkk, 2002)
multimedia merupakan
alat yang menciptakan
presentasi yang dinamis
dan interaktif yang
mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan
gambar video
(Robin dan Linda,
2001).
Definisi lain dari
multimedia yaitu
dengan
menempatkannya
dalam konteks
Hoftsteter (2001), multimedia
adalah pemanfaatan
komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik,
audio, video dan animasi
dengan menggabungkan link
dan tool yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi.
6. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.
Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi
dengan kita.
Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.
Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan
mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.
7. SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah multimedia berawal dari teatre, bukan komputer, pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu
medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk
mendapatkan output dalam bentuk yang lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai
dapat melihat gambar 3 dimensi, foto video bergerak, animasi dan mendengar suara stereo. Output
multimedia sekarang inikita jumpai dimana-manaantara lain cover majalah, video game film dll. Selain itu
pula multimedia digunakan sebagai alat untuk meningkatkan bersaing. Secara umum multimedia
merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks, definisi lain dari multimedia, yaitu dengan
menempatkanya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstter(2001), multimedia adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video
dan animasi)
8. JENIS-JENIS SOFTWARE YANG BIASA
DIGUNAKAN UNTUK MULTIMEDIA
Berikut ini ada 30 jenis-jenis software multimedia
yang diketahui :
#. Audio/Video Editor
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak
yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi
informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak
sekali proses dalam mengedit video dan audio,
contohnya adalah proses pemotongan,
penggabungan, konversi format audio/video, dan
manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis
perangkat lunak media player adalah:
1.Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Adobe Systems.
2.Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Adobe Systems.
3.Windows Movie Maker, bersifat komersial dan
diproduksi Microsoft Corp.
4.Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Pinnacle Systems.
5.TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Pegasis Inc.
#.Graphic/Image Editor.
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan
untuk melukis, menggambar, mengedit dan
memanipulasi image atau gambar secara interaktif
pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat
lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing
yang sederhana sampai dengan yang kompleks.
Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image
editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector
image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor
adalah sebagai berikut:
1.Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap
image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh
Adobe Systems.
2.Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
3.Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor.
Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft
Windows.
4.Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image
editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel
Corporation.
5.GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor.
Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP
Team dengan lisensi GNU General Public License.
9. • Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar,
mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem
komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan
fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis
image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan
vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai
berikut:
• 1.Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial
dan diproduksi oleh Adobe Systems.
• 2.Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi
oleh Corel Corporation.
• 3.Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk
dalam paket Microsoft Windows.
• 4.Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial
dan diproduksi oleh Corel Corporation.
• 5.GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan
diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
Graphic/Image Editor.
10. #Grafik 3D.
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat
lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit,
dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3
dimensi. Berbeda dengan format gambar atau
image secara umum adalah dalam bentuk 2
dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi
gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh
perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
1.3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Autodesk Media & Entertainment.
2.Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
3.Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias
Systems Corp
#Animasi.
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang
digunakan untuk membuat, mengedit, dan
memanipulasi informasi dalam bentuk animasi.
Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan
konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan
gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak
animasi adalah sebagai berikut:
1.Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak
animasi yang banyak digunakan, baik untuk web,
presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi
oleh Macromedia Inc.
2.Houdini Animation Software, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Side Effect Software.
3.Power Animator, merupakan generasi pendahulu
dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Alias Systems
Corporation.
11. #.Graphis/Image Viewer.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara
terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh
aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png
(portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas
untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer
adalah:
1.ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
2.XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
3.Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
4.Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
5.Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows..
12. #.Media Player.
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio
dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio
maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
1.Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut
dalam paket Microsoft Windows.
2.Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
3.WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
4.PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
5.Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
6.DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
7.Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
8.XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
9.Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License
13. DAMPAK POSITIF
BIDANG PENDIDIKAN
Siswa / mahasiswa menjadi tidak mudah bosan dihadapkan hanya pada buku teks
Suasana pengajaran dan pembelajaran yang interaktif akan menggalakkan
komunikasi berbagai hal ( pelajar-guru, pelajar-pelajar, pelajar-komputer )
Gabungan berbagai media yang memanfaatkan sepenuhnya indra penglihatan dan
pendengaran mampu menarik minat belajar
Perkembangan Teknologi Informasi (TI) Pada bidang Pendidikan, dampak yang
muncul ialah kegiatan belajar dan mengajar yang dikenal dengan konsep e-Learning
BIDANG BISNIS
Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi training
berbasis multimedia dalam bentuk simulasi
BIDANG KESEHATAN
Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau
mendeteksi keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat
citiscan, HD, dll
BIDANG POLITIK
Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum terlalu
berkembang masih menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau sticker atau
baleho. Kini setelah multimedia berkembang sangat baik, aksi kampanye telah
menyebar ke dunia maya
14. DAMPAK NEGATIF
BIDANG PENDIDIKAN
Dengan adanya pembelajaran jarak jauh atau e-Learning ada beberapa nilai kurang baik yakni tidak
adanya interaksi secara langsung sehingga pengajar tidak akan lebih intensif memonitori prilaku
atau etitude pelajarnya
Keberadaan guru dan tenaga pelajar sudah tidak lagi di prioritaskan
Baru-baru ini banyak oknum-oknum yang memanfaatkan program sertifikasi yang di adakan oleh
lembaga atau instansi tertentu contoh: sertifikasi dari Microsoft Corporation yang terdapat
penjokian di dalamnya
BIDANG BISNIS
Adanya pihak-pihak yang melakukan black market (ilegal) dalam internet
Hacker melakukan hacking guna proses transaksi
BIDANG KESEHATAN
Dengan kemajuan multimedia praktek aborsi ilegal pun dapat dilakukan dengan tool-tool multimedia
Banyaknya pabrik toko narkoba menunjukan begitu mudahnya penggunaan multimedia untuk
transaksi obat-obat
BIDANG POLITIK
Para elit politik pada pileg dan pilpres banyak menggunakan black campaygn (kampanye hitam)
melalui internet beligho, spanduk dsb
Dengan adanya kemajuan teknologi multimedia para koruptor dapat leluasa untuk melakukan
aksinya, walaupun saat ini ada teknik penyadapan dari instansi yang berwenang tetapi cara itu
belum sepenuhnya menjerat para koruptor