Modul 10 - Multimedia

729 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
729
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
25
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Modul 10 - Multimedia

  1. 1. MULTIMEDIARendiansyah Nugroho41812120150
  2. 2. MULTIMEDIA10.1 MultimediaPengertian  multimedia adalah interaksi antara suara,gambar statis, animasi dan video (Perry,1994). Ditinjau darikata-kata pembentuknya, multimedia berarti “melibatkanberbagai media”. Dengan menggunakan multimedia, informasidapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media.Kita bisa melihat informasi pada layar baik merupakan teksataupun gambar dan video dan pada waktu yang bersamaananda dapat mendengarkan paparan melalui suara denganspeaker.
  3. 3. MULTIMEDIA10.1.1 Aplikasi MultimediaBerbagi aplikasi multimedia dapat dilihat pada tabel 10.1.Tampak bahwa aplikasi multimedia sangatlah luas.
  4. 4. MULTIMEDIA
  5. 5. MULTIMEDIA10.1.2 Kebutuhan Perangkat KerasSebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuanmultimedia paling tidak memiliki komponen yang disebutkartu suara(sound card), sepasang speaker, dan mikropon.• Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputermendukung pemrosesan audio• Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara• Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusiaUmumnya komputer pada masa sekarang telah dilengkapidengan komponen-komponen tersebut.
  6. 6. MULTIMEDIA
  7. 7. MULTIMEDIABerbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia:• Keyboard• CD• Mikropon• Speaker• Monitor• Scanner• Printer• Kamera digital• Video cassete recorder• Tape recorder• Mouse
  8. 8. MULTIMEDIA10.1.3 Elemen-elemen multimediaSebagaimana tersirat dalam definisi multimedia didepan,elemen multimedia meliputi:• Teks• Suara• Gambar statis• Animasi• Video
  9. 9. MULTIMEDIAa.TeksTeks merupakan bentuk media yang paling umum digunakandalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan modelbaris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan denganberbagai bentuk font maupun ukuran.b.SuaraSuara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasitertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untukmelafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris.
  10. 10. MULTIMEDIAFormat-format penyimpanan suara :
  11. 11. MULTIMEDIAc.Gambar StatisUmumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan. Tujuannyaadalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Adadua teknik yang digunakan yaitu yang pertama dinamakan tekniklossless dan yang kedua teknik lossy. Teknik pemanpatan Lossyadalah teknik yang memampatkan data sehingga gambarrekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengangambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan caraseperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihatdalam ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatuteknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengangambar aslinya.
  12. 12. MULTIMEDIABerbagai format gambar dalam komputer :
  13. 13. MULTIMEDIAd.AnimasiAnimasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak.Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut danbergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedangberlari.e.Video
  14. 14. MULTIMEDIA10.1.4 Perangkat Lunak untuk Menciptakan program MultimediaPerangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat aplikasimultimedia authoring system. Beberapa contoh yang tergolong sebagaiauthoring software yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan MultimediaDirector.10.2 Virtual RealityVirtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukansuatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yangmampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakaiseolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untukperancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakansistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelummelakukan penerbangan yang sesungguhnya.
  15. 15. MULTIMEDIA10.2.1 Piranti Virtual RealityUntuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata,virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yangdinamakan glove, headset, dan Walter.• Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkapgerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistemvirtual reality.• Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitorgerakan kepala.• Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantaugerakan kaki.
  16. 16. MULTIMEDIA10.2.2 Cara Kerja Virtual RealityCara kerja system virtual reality pada prinsipnya adalah sepertiberikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnyaberupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melaluiperangkat headphone atau speaker, pemakai dapatmendengar suara yang realities. Melalui headset, glove, danwalker, semua gerakan pemakai dipantau oleh system dansystem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakaiseolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baiksecara fisik maupun psikologis.
  17. 17. MULTIMEDIA10.2.3 Aplikasi Virtual Reality

×