SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
3 сентября 2012 г.
«Уже в школе дети должны получить
«Уже в школе дети должны получить
возможность раскрыть свои способности,
возможность раскрыть свои способности,
подготовиться к жизни в
подготовиться к жизни в
высокотехнологичном конкурентном мире»
высокотехнологичном конкурентном мире»
Д. А. Медведев
Д. А. Медведев
Конструктор Lego WeDo
Линейка конструкторов
LEGO Mindstorms
• LEGO Mindstorms — это конструктор для создания
• LEGO Mindstorms — это конструктор для создания

программируемого робота. Впервые представлен
программируемого робота. Впервые представлен
компанией LEGO в 1998 году. Через 8 лет (2006) в
компанией LEGO в 1998 году. Через 8 лет (2006) в
свет вышла модель LEGO Mindstorms NXT, а в
свет вышла модель LEGO Mindstorms NXT, а в
2009 — LEGO Mindstorms NXT 2.0.
2009 — LEGO Mindstorms NXT 2.0.
• LEGO Mindstorms комплектуются набором
• LEGO Mindstorms комплектуются набором
стандартных деталей LEGO (балки, оси, колеса,
стандартных деталей LEGO (балки, оси, колеса,
шестерни) и набором, состоящим из сенсоров,
шестерни) и набором, состоящим из сенсоров,
двигателей и программируемого блока.
двигателей и программируемого блока.
• «Конструктор Lego Mindstorms NXT поможет в
• «Конструктор Lego Mindstorms NXT поможет в

курсе технологии средней школы освоить основы
курсе технологии средней школы освоить основы
робототехники, в курсе физики – провести
робототехники, в курсе физики – провести
автоматизированный эксперимент, в курсе
автоматизированный эксперимент, в курсе
информатики – наглядно реализовать сложные
информатики – наглядно реализовать сложные
алгоритмы, а в начальном профессиональном
алгоритмы, а в начальном профессиональном
образовании – рассмотреть вопросы, связанные с
образовании – рассмотреть вопросы, связанные с
автоматизацией производственных процессов и
автоматизацией производственных процессов и
процессов управления, систем безопасности»
процессов управления, систем безопасности»
(Васильев М.В., МПГУ)
(Васильев М.В., МПГУ)
Модификации роботов
Танец робота

Робот-художник
Программирование
• Простые варианты программ можно вводить
• Простые варианты программ можно вводить

непосредственно на блоке NXT при помощи
непосредственно на блоке NXT при помощи
расположенных на нем кнопок.
расположенных на нем кнопок.
• Для создания более сложных программ требуется
• Для создания более сложных программ требуется
уже персональный компьютер и специальное
уже персональный компьютер и специальное
программное обеспечение (стандартная среда
программное обеспечение (стандартная среда
разработки программ для Лего Майндстормс
разработки программ для Лего Майндстормс
(Mindstorms) --NXT-G.
(Mindstorms) NXT-G.
• Можно использовать разработки сторонних
• Можно использовать разработки сторонних
производителей, совместимых с Лего Mindstorms
производителей, совместимых с Лего Mindstorms
NXT-G (например, Scratch)
NXT-G (например, Scratch)
Автоматизированная система
научных исследований
Система команд
Рабочее поле
1

7

2

6
3
4
5
Программирование
Опыт Архангельской области
Опыт Челябинской области
Раздел курса
информатики

Пример вовлечения конструктора Лего
в процесс обучения

Информационные
основы
процессов
управления

Примеры систем автоматического управления,
неавтоматического управления, автоматизированных систем
управления на основе конструктора Лего.

Представление об
объектах
Окруж. мира, о
системе
объектов

Представление сведений об объектах в виде таблицы. В данном
случае, описание Лего-робота, предварительно
сконструированногочащимися. Примеры информационных
моделей систем – сб уорка модели из Лего на уроке. Например,
машина, велосипед, маятник, и т.п.

Алгоритмы.
Исполнитель
алгоритма

Линейный алгоритм. Циклический алгоритм. Разветвляющийся
алгоритм. Реализация видов алгоритмов при помощи собранной
модели (исполнителя алгоритмов) Лего-робота и программного
обеспечения Mindstorms.

Среда
программирования

Знакомство с программным обеспечением Mindstorms для Лего
NXT (объектное программирование), составление программ и
реализация их для робота модели NXT.

Архитектура ПК.
Взаимодействие
устройств
компьютера

Объяснение взаимодействия устройств компьютера по прототипу
работы Легоробота, т.к. он состоит из системного блока,
проводов, двигателей, датчиков.
Идеи для проектов
Результаты инноваций
•Внедрение современных научно-практических
•Внедрение современных научно-практических

технологий в учебный процесс
технологий в учебный процесс
•Содействие развитию молодежного и детского
•Содействие развитию молодежного и детского
научно-технического творчества
научно-технического творчества
•Популяризация достижений в области
•Популяризация достижений в области
робототехники и искусственного интеллекта
робототехники и искусственного интеллекта
•Игровые технологии в обучении
•Игровые технологии в обучении
•Новые формы работы с одаренными детьми
•Новые формы работы с одаренными детьми
•Инновационное профильное обучение
•Инновационное профильное обучение
•Популяризация профессии инженера
•Популяризация профессии инженера

More Related Content

Viewers also liked

Introduction to Scratch Programming
Introduction to Scratch ProgrammingIntroduction to Scratch Programming
Introduction to Scratch ProgrammingStorytimeSteph
 
Планирование по информатике в 5-6 классах
Планирование по информатике в 5-6 классахПланирование по информатике в 5-6 классах
Планирование по информатике в 5-6 классахСергей Афонин
 
презентация по здоровье сберегающим технологиям
презентация по здоровье сберегающим технологиямпрезентация по здоровье сберегающим технологиям
презентация по здоровье сберегающим технологиямЮлия Чендева
 
Чипы, платы, роботы
Чипы, платы, роботыЧипы, платы, роботы
Чипы, платы, роботыAnton Moiseev
 
Scratch Lesson 3 - Interactivity
Scratch Lesson 3 -  InteractivityScratch Lesson 3 -  Interactivity
Scratch Lesson 3 - InteractivityDavid Oromaner
 
Применение Arduino (Ардуино) в школе. Сообщество Tech-In.ru
Применение Arduino (Ардуино) в школе. Сообщество Tech-In.ruПрименение Arduino (Ардуино) в школе. Сообщество Tech-In.ru
Применение Arduino (Ардуино) в школе. Сообщество Tech-In.ruMikhail Rozhkov
 
Светлана Мосалёва - Scratchduino
Светлана Мосалёва - ScratchduinoСветлана Мосалёва - Scratchduino
Светлана Мосалёва - ScratchduinoOksana Kurysheva
 
Raspberry pi lnl
Raspberry pi lnlRaspberry pi lnl
Raspberry pi lnlDon Doerres
 
програмування в Scratch
програмування в Scratchпрограмування в Scratch
програмування в Scratchludaborshevska
 
самоучитель по Scratch
самоучитель по Scratchсамоучитель по Scratch
самоучитель по ScratchVladimir Smirnov
 
Arduino и бионика (Bionic Arduino). Часть 1. Введение, цифровые входы, перекл...
Arduino и бионика (Bionic Arduino). Часть 1. Введение, цифровые входы, перекл...Arduino и бионика (Bionic Arduino). Часть 1. Введение, цифровые входы, перекл...
Arduino и бионика (Bionic Arduino). Часть 1. Введение, цифровые входы, перекл...Tatiana Volkova
 
Workshop Arduino + Scratch
Workshop Arduino + ScratchWorkshop Arduino + Scratch
Workshop Arduino + ScratchAna Carneirinho
 

Viewers also liked (18)

Платформа Arduino
Платформа ArduinoПлатформа Arduino
Платформа Arduino
 
Scratch в образовании
Scratch в образованииScratch в образовании
Scratch в образовании
 
Introduction to Scratch Programming
Introduction to Scratch ProgrammingIntroduction to Scratch Programming
Introduction to Scratch Programming
 
Планирование по информатике в 5-6 классах
Планирование по информатике в 5-6 классахПланирование по информатике в 5-6 классах
Планирование по информатике в 5-6 классах
 
презентация по здоровье сберегающим технологиям
презентация по здоровье сберегающим технологиямпрезентация по здоровье сберегающим технологиям
презентация по здоровье сберегающим технологиям
 
Чипы, платы, роботы
Чипы, платы, роботыЧипы, платы, роботы
Чипы, платы, роботы
 
Scratch Lesson 3 - Interactivity
Scratch Lesson 3 -  InteractivityScratch Lesson 3 -  Interactivity
Scratch Lesson 3 - Interactivity
 
АЗС на конкурс
АЗС на конкурсАЗС на конкурс
АЗС на конкурс
 
Применение Arduino (Ардуино) в школе. Сообщество Tech-In.ru
Применение Arduino (Ардуино) в школе. Сообщество Tech-In.ruПрименение Arduino (Ардуино) в школе. Сообщество Tech-In.ru
Применение Arduino (Ардуино) в школе. Сообщество Tech-In.ru
 
Светлана Мосалёва - Scratchduino
Светлана Мосалёва - ScratchduinoСветлана Мосалёва - Scratchduino
Светлана Мосалёва - Scratchduino
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Уроки Scratch
Уроки Scratch Уроки Scratch
Уроки Scratch
 
Raspberry pi lnl
Raspberry pi lnlRaspberry pi lnl
Raspberry pi lnl
 
програмування в Scratch
програмування в Scratchпрограмування в Scratch
програмування в Scratch
 
02.10 arduino-scratchduino
02.10 arduino-scratchduino02.10 arduino-scratchduino
02.10 arduino-scratchduino
 
самоучитель по Scratch
самоучитель по Scratchсамоучитель по Scratch
самоучитель по Scratch
 
Arduino и бионика (Bionic Arduino). Часть 1. Введение, цифровые входы, перекл...
Arduino и бионика (Bionic Arduino). Часть 1. Введение, цифровые входы, перекл...Arduino и бионика (Bionic Arduino). Часть 1. Введение, цифровые входы, перекл...
Arduino и бионика (Bionic Arduino). Часть 1. Введение, цифровые входы, перекл...
 
Workshop Arduino + Scratch
Workshop Arduino + ScratchWorkshop Arduino + Scratch
Workshop Arduino + Scratch
 

Similar to Educational_robotics

Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»rnmc7
 
Справка-обзор популярных робототехнических комплектов
Справка-обзор популярных робототехнических комплектовСправка-обзор популярных робототехнических комплектов
Справка-обзор популярных робототехнических комплектовAlexander Kolotov
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»rnmc7
 
учебный проект
учебный проектучебный проект
учебный проектbrusilov_e
 
Практики жизненного цикла систем машинного обучения
Практики жизненного цикла систем машинного обученияПрактики жизненного цикла систем машинного обучения
Практики жизненного цикла систем машинного обученияCEE-SEC(R)
 
робототехника
робототехникаробототехника
робототехникаPrimNMC
 
презентация 6 на сайт лего робототехника кондратьев
презентация 6 на сайт лего робототехника кондратьевпрезентация 6 на сайт лего робототехника кондратьев
презентация 6 на сайт лего робототехника кондратьевAlexandr Romanovich Salomasov
 
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...Anton Moiseev
 
описание проекта
описание проектаописание проекта
описание проектаBoriskova_Liza
 
Enterprise Scrum with LEGO
Enterprise Scrum with LEGOEnterprise Scrum with LEGO
Enterprise Scrum with LEGOAlexey Krivitsky
 
А.Левенчук -- Образование по машинному обучению
А.Левенчук -- Образование по машинному обучениюА.Левенчук -- Образование по машинному обучению
А.Левенчук -- Образование по машинному обучениюAnatoly Levenchuk
 
"Рекомендации по проектированию API" — Марина Степанова, Яндекс
"Рекомендации по проектированию API" — Марина Степанова, Яндекс"Рекомендации по проектированию API" — Марина Степанова, Яндекс
"Рекомендации по проектированию API" — Марина Степанова, ЯндексYandex
 
Ev3 руководство пользователя
Ev3 руководство пользователяEv3 руководство пользователя
Ev3 руководство пользователяpermskijkrai
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesDevGAMM Conference
 
проект трансформер
проект трансформерпроект трансформер
проект трансформерpermskijkrai
 
"Рекомендации по проектированию API". Марина Степанова, Яндекс
"Рекомендации по проектированию API". Марина Степанова, Яндекс"Рекомендации по проектированию API". Марина Степанова, Яндекс
"Рекомендации по проектированию API". Марина Степанова, ЯндексYandex
 
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидахОмские ИТ-субботники
 

Similar to Educational_robotics (20)

Lego education
Lego educationLego education
Lego education
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»
 
Справка-обзор популярных робототехнических комплектов
Справка-обзор популярных робототехнических комплектовСправка-обзор популярных робототехнических комплектов
Справка-обзор популярных робототехнических комплектов
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»
 
учебный проект
учебный проектучебный проект
учебный проект
 
Практики жизненного цикла систем машинного обучения
Практики жизненного цикла систем машинного обученияПрактики жизненного цикла систем машинного обучения
Практики жизненного цикла систем машинного обучения
 
робототехника
робототехникаробототехника
робототехника
 
презентация 6 на сайт лего робототехника кондратьев
презентация 6 на сайт лего робототехника кондратьевпрезентация 6 на сайт лего робототехника кондратьев
презентация 6 на сайт лего робототехника кондратьев
 
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
 
описание проекта
описание проектаописание проекта
описание проекта
 
Enterprise Scrum with LEGO
Enterprise Scrum with LEGOEnterprise Scrum with LEGO
Enterprise Scrum with LEGO
 
А.Левенчук -- Образование по машинному обучению
А.Левенчук -- Образование по машинному обучениюА.Левенчук -- Образование по машинному обучению
А.Левенчук -- Образование по машинному обучению
 
"Рекомендации по проектированию API" — Марина Степанова, Яндекс
"Рекомендации по проектированию API" — Марина Степанова, Яндекс"Рекомендации по проектированию API" — Марина Степанова, Яндекс
"Рекомендации по проектированию API" — Марина Степанова, Яндекс
 
Ev3 руководство пользователя
Ev3 руководство пользователяEv3 руководство пользователя
Ev3 руководство пользователя
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 
Lovely scrum
Lovely scrumLovely scrum
Lovely scrum
 
проект трансформер
проект трансформерпроект трансформер
проект трансформер
 
Проект iLe!Go
Проект iLe!GoПроект iLe!Go
Проект iLe!Go
 
"Рекомендации по проектированию API". Марина Степанова, Яндекс
"Рекомендации по проектированию API". Марина Степанова, Яндекс"Рекомендации по проектированию API". Марина Степанова, Яндекс
"Рекомендации по проектированию API". Марина Степанова, Яндекс
 
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
 

Educational_robotics

  • 2. «Уже в школе дети должны получить «Уже в школе дети должны получить возможность раскрыть свои способности, возможность раскрыть свои способности, подготовиться к жизни в подготовиться к жизни в высокотехнологичном конкурентном мире» высокотехнологичном конкурентном мире» Д. А. Медведев Д. А. Медведев
  • 3.
  • 5. Линейка конструкторов LEGO Mindstorms • LEGO Mindstorms — это конструктор для создания • LEGO Mindstorms — это конструктор для создания программируемого робота. Впервые представлен программируемого робота. Впервые представлен компанией LEGO в 1998 году. Через 8 лет (2006) в компанией LEGO в 1998 году. Через 8 лет (2006) в свет вышла модель LEGO Mindstorms NXT, а в свет вышла модель LEGO Mindstorms NXT, а в 2009 — LEGO Mindstorms NXT 2.0. 2009 — LEGO Mindstorms NXT 2.0. • LEGO Mindstorms комплектуются набором • LEGO Mindstorms комплектуются набором стандартных деталей LEGO (балки, оси, колеса, стандартных деталей LEGO (балки, оси, колеса, шестерни) и набором, состоящим из сенсоров, шестерни) и набором, состоящим из сенсоров, двигателей и программируемого блока. двигателей и программируемого блока.
  • 6. • «Конструктор Lego Mindstorms NXT поможет в • «Конструктор Lego Mindstorms NXT поможет в курсе технологии средней школы освоить основы курсе технологии средней школы освоить основы робототехники, в курсе физики – провести робототехники, в курсе физики – провести автоматизированный эксперимент, в курсе автоматизированный эксперимент, в курсе информатики – наглядно реализовать сложные информатики – наглядно реализовать сложные алгоритмы, а в начальном профессиональном алгоритмы, а в начальном профессиональном образовании – рассмотреть вопросы, связанные с образовании – рассмотреть вопросы, связанные с автоматизацией производственных процессов и автоматизацией производственных процессов и процессов управления, систем безопасности» процессов управления, систем безопасности» (Васильев М.В., МПГУ) (Васильев М.В., МПГУ)
  • 7.
  • 9. Программирование • Простые варианты программ можно вводить • Простые варианты программ можно вводить непосредственно на блоке NXT при помощи непосредственно на блоке NXT при помощи расположенных на нем кнопок. расположенных на нем кнопок. • Для создания более сложных программ требуется • Для создания более сложных программ требуется уже персональный компьютер и специальное уже персональный компьютер и специальное программное обеспечение (стандартная среда программное обеспечение (стандартная среда разработки программ для Лего Майндстормс разработки программ для Лего Майндстормс (Mindstorms) --NXT-G. (Mindstorms) NXT-G. • Можно использовать разработки сторонних • Можно использовать разработки сторонних производителей, совместимых с Лего Mindstorms производителей, совместимых с Лего Mindstorms NXT-G (например, Scratch) NXT-G (например, Scratch)
  • 16. Опыт Челябинской области Раздел курса информатики Пример вовлечения конструктора Лего в процесс обучения Информационные основы процессов управления Примеры систем автоматического управления, неавтоматического управления, автоматизированных систем управления на основе конструктора Лего. Представление об объектах Окруж. мира, о системе объектов Представление сведений об объектах в виде таблицы. В данном случае, описание Лего-робота, предварительно сконструированногочащимися. Примеры информационных моделей систем – сб уорка модели из Лего на уроке. Например, машина, велосипед, маятник, и т.п. Алгоритмы. Исполнитель алгоритма Линейный алгоритм. Циклический алгоритм. Разветвляющийся алгоритм. Реализация видов алгоритмов при помощи собранной модели (исполнителя алгоритмов) Лего-робота и программного обеспечения Mindstorms. Среда программирования Знакомство с программным обеспечением Mindstorms для Лего NXT (объектное программирование), составление программ и реализация их для робота модели NXT. Архитектура ПК. Взаимодействие устройств компьютера Объяснение взаимодействия устройств компьютера по прототипу работы Легоробота, т.к. он состоит из системного блока, проводов, двигателей, датчиков.
  • 18. Результаты инноваций •Внедрение современных научно-практических •Внедрение современных научно-практических технологий в учебный процесс технологий в учебный процесс •Содействие развитию молодежного и детского •Содействие развитию молодежного и детского научно-технического творчества научно-технического творчества •Популяризация достижений в области •Популяризация достижений в области робототехники и искусственного интеллекта робототехники и искусственного интеллекта •Игровые технологии в обучении •Игровые технологии в обучении •Новые формы работы с одаренными детьми •Новые формы работы с одаренными детьми •Инновационное профильное обучение •Инновационное профильное обучение •Популяризация профессии инженера •Популяризация профессии инженера

Editor's Notes

  1. Новый конструктор в линейке роботов LEGO, предназначенный в первую очередь для начальной школы (2 – 4 классы). Его вполне можно использовать и для работы со старшими классами. Работая индивидуально, парами, или в командах, учащиеся любых возрастов могут учиться, создавая и программируя модели, проводя исследования, составляя отчёты и обсуждая идеи, возникающие во время работы с этими моделями.
  2. ПервоРобот NXT – робототехнический конструктор нового поколения. По сравнению с предыдущими версиями, конструктор обладает более широкими возможностями и проще в использовании – благодаря интеллектуальному блоку управления NXT, разнообразным датчикам, интерактивным сервомоторам, беспроводной технологии Bluetooth® и мощному графическому программному обеспечению. В новую версию (v.95) базового набора ПервоРобот NXT входят (437 элементов): Микрокомпьютер NXT (на рис. - 1) «Мозг» ПервоРобота – это микрокомпьютер LEGO® NXT, снабженный входными портами для датчиков и выходными портами для исполнительных устройств, делающий робота программируемым, интеллектуальным, способным принимать решения.  Для обмена данными между персональным компьютером и микрокомпьютером NXT можно воспользоваться USB портом. А можно установить беспроводное соединение между NXT и другими устройствами, поддерживающими Bluetooth-связь, например, с другими NXT, с мобильными телефонами или с компьютерами.
  3. 3 интерактивных сервомотора (на рис. - 2)Три интерактивных сервомотора оснащены встроенными датчиками оборотов, которые управляют мощностью моторов, измеряют и задают различную скорость вращения, обеспечивая высокую точность движений робота. Код 9842           Набор датчиков: Ультразвуковой датчик расстояния (на рис. - 3) Помогает роботу измерять расстояние до окружающих предметов, избегать препятствий и реагировать на движение других объектов. Код 9846 Датчик света (на рис. - 4) Позволяет роботу реагировать на изменение освещённости и цвета поверхности. Код 9844 Датчик звука (на рис. - 5) Позволяет роботу реагировать на звукиразличной громкости – можно запрограммировать робота так, чтобы его действия зависели от показаний датчика звука. Код 9845 Два датчика касания (на рис. - 6) Дают роботу возможность «ощущать» окружающие его препятствия. Можно запрограммировать датчик касания так, чтобы действия робота зависели от того, нажата кнопка датчика или отпущена. Код 9843 
  4. На этом ПО работает адронный коллайдер Наука прямо у вас в руках
  5. NXT-G – это программное обеспечение в комплекте поставки Лего Майндстормс (Mindstorms). NXT-G базируется на широко известном пакете графического программирования LabVIEW. Основной применяемый метод – так называемый «drag-and-drop» (перетащил-и-бросил), предполагает составление алгоритма функционирования робота из логических блоков в специальном визуальном редакторе. LabVIEW – это промышленный стандарт в программировании. Пакет разработан компанией National Instruments. Для более «продвинутого» программирования Лего Майндстормс (Mindstorms) в среде LabVIEW можно использовать также разработку National Instruments. названную «Toolkit for the NXT».
  6. 1. Рабочая зона, где вы можете создавать программу, используя графический язык программирования NXT-G. 2. Пример программы: начало программы, программный блок, прикрепленный к направляющей. Перетаскивая с помощью мыши эти блоки с палитры и выстраивая их вдоль направляющей, вы задаете последовательность их выполнения. 3. Палитры с программными блоками. Содержат как стандартные блоки и вновь создаваемые блоки пользователей. Чтобы выбрать палитру (Общую, Полную или Пользователя), щелкните на соответствующей вкладке. 4. Панель свойств и настроек блоков. Большинство из используемых в программах блоков могут выполнять множество функций и поэтому требуют тщательной настройки. 5. Область обратной связи. При установленной связи между компьютером и NXT здесь появляются показания датчиков и внутренних переменных отдельных блоков. 6. Пульт управления NXT. Позволяет загружать, выполнять программы в NXT, проводить диагностику NXT. 7 – Интерактивный учебник
  7. Bricx Command Center
  8. Приложение к письму Министерства образования и науки Челябинской области от 23.08.2010 г. № 103/3976 О встраивании робототехники в образовательный процесс в образовательных учреждениях Челябинской области в 2010 – 2011 учебном году