SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Лего – умник не скучает,
                  Когда Лего собирает!



         Проект

   «Лего – двоеборье»

                         Разработчики:

              команда «Лего – Умники»
                  Борискова Елизавета
                       Режапов Руслан


                 Руководитель команды:

               Блеес Светлана Петровна

                          Консультант:

         Борискова Ольга Александровна


Трехгорный, МОУ «СОШ № 112»

      декабрь 2009 год
Цель проекта:

Создать робота – спортсмена на базе набора NXT,
имитирующего действия спортсмена стрелка и
тяжелоатлета.

Задачи проекта:

 1. найти информацию о спортивных состязаниях,
    входящих в программу летних Олимпийских игр;
 2. найти информацию о знаменитых спортсменах
    стрелках и тяжелоатлетах;
 3. использовать навыки сборки модели по
    описанию;
 4. научиться созданию модели человека по
    заданным критериям сходства;
 5. познакомиться с набором NXT и программой,
    сопровождающей его работу;
 6. познакомиться с правилами конструирования
    программы по словесному описанию алгоритма;
 7. научиться использовать ультразвуковой датчик;
 8. обобщить    проблемы, возникающие в ходе
    реализации проекта и найти им объяснение;
 9. учиться работать в команде, прислушиваться к
    мнению других, планировать свои действия,
    уметь доказывать свою точку зрения.
Этапы выполнения проекта:

1 этап «Поиск информации»

Мы собрали сведения о видах спорта, входящих в
программу Олимпийских игр. Нарисовали несколько
упрощенных моделей для различных состязаний:
«Формула-1» (болид), «Пулевая стрельба» и «Тяжелая
атлетика» (робот).

2 этап «Анализ материалов»

Проанализировав схематичные рисунки моделей, мы
пришли к выводу, что болид – это традиционная
модель машины с четырьмя колесами. Для разработки
проекта по этой теме было необходимо:
  • собрать модель, у которой соотношение высоты,
    ширины и длины такое, как у гоночных машин;
  • написать программу движения по траектории.
Подобная модель уже разрабатывалась нами на
занятиях. Мы решили попробовать собрать
совершенно новую модель. И мы решили
остановиться на двух других моделях – робот-стрелок
и робот-штангист.

3 этап «Сборка модели»

По примерному эскизу мы собрали модель подобную
человеку: тело – блок NXT, голова – ультразвуковой
датчик, ноги и руки – множество отдельных деталей
из основного и ресурсного наборов.
Робот – стрелок

Основная
конструкция
дополнена
катапультой
(заменитель
пистолета).




Робот – штангист

Основная
конструкция
дополнена штангой,
собранной из балки и
колесных дисков.
Проблемы, возникшие при сборке:
  • Ноги должны служить роботу надежной опорой;
  • В процессе выполнения упражнения со штангой
    робот поднимает и опускает руки вдоль тела,
    помех движению быть не должно;
  • Робот предназначен для решения двух задач (два
    вида спорта), штангист работает обеими руками, а
    стрелок – одной.
Решение проблем:
  • Ноги укреплены дополнительными соединениями
    в двух плоскостях, усилены поперечными
    деталями и опираются на четырехрядные
    «подошвы»;
  • Расширен плечевой пояс робота, что позволяет
    рукам не задевать детали корпуса;
  • Моторы не соединены, балка, образующая
    плечевой пояс состоит из двух деталей,
    совершающих       автономное      вращение   от
    ближайшего мотора, поэтому в упражнении
    «тяжелая атлетика» работают 2 мотора в одном
    направлении, а в упражнении «пулевая стрельба»
    задействован один мотор для поднятия одной
    руки.

4 этап «Конструирование программы»

Мы составили словесный алгоритм. Написание
программы по словесному алгоритму выполнено с
помощью программы LEGO MINDSTORMS Edu
NXT. Основные команды алгоритма отражены в
табличке:
Робот    -
штангист



Робот   -
стрелок



Технические характеристики программы:

Робот – штангист: после запуска программы
включаются моторы на низкой мощности вперед и
назад на 90 0, дальнейшие включения происходят по
сигналу ультразвукового датчика (наличие карточки –
разрешения). Радиус действия – 50 см. Тем самым
достигается     имитация    процесса    оценивания
начального груза, а затем его подъем любое
количество     раз   при   разрешающем     сигнале.
Отсутствие разрешающего сигнала дает возможность
добавить роботу груз и продолжить упражнение с
новым грузом при наличии сигнала – разрешения.
Повторение продолжается до выключения NXT.
Робот – стрелок: находясь в основной позиции (руки
опущены, в одной катапульта), ожидает появления
мишени. По сигналу ультразвукового датчика (радиус
действия 50 см) включается мотор на низкой
мощности на 90 0. После срабатывания катапульты
мишень убирается. Программа заканчивается.
Технические характеристики робота:

Робот собран на базе наборов 9648 и 9797;
использовано 2 мотора на портах В и C и
ультразвуковой датчик на порте 2. Выполнение
программы начинается нажатием кнопки Run на
корпусе RCX.
Непосредственное начало действий робота –
штангиста связано с реакцией ультразвукового
датчика на предмет в радиусе 50 см. Предметом для
штангиста является карточка – разрешение
упражнения. При появлении карточки упражнение
выполняется непрерывно до исчезновения предмета
из области видимости. С исчезновением предмета
происходит прерывание упражнения, во время
которого происходит добавление груза на штангу.
Непосредственное начало действий робота – стрелка
связано с реакцией ультразвукового датчика на
предмет в радиусе 50 см. Предметом для стрелка
является карточка – мишень. При появлении карточки
робот поднимает руку с катапультой, в процессе
подъема срабатывает механизм катапультирования
снаряда. С исчезновением мишени робот опускает
руку, переходит в исходное состояние.
Выводы по проекту:

1.   В ходе проекта мы столкнулись с рядом проблем,
     которые описаны выше. Для их решения нам
     пришлось         проводить         практические
     эксперименты.
2.   Нам пригодились знания и умения, которые мы
     получили в школе на уроках математики,
     английского языка и дополнительных занятиях в
     Лего-кружке.
3.   Мы поняли разницу между компьютерными и
     механическими устройствами: все механические
     действия выполняются медленнее и для того,
     чтобы понять, как механизм будет вести себя во
     время работы моторов, требуется большое
     количество экспериментов.
4.   Мы познакомились с циклической конструкцией,
     которая позволяет повторять одни и те же
     действия     несколько     раз     и    работой
     ультразвукового датчика.
5.   Так как навыки и умения у всех разные, работа в
     команде может помочь приобрести новые знания.
     Прислушиваясь и дополняя друг друга, мы
     смогли создать модель, которая понравилась и
     нам, и одноклассникам, и учителям.

More Related Content

Similar to описание проекта

Ev3 руководство пользователя
Ev3 руководство пользователяEv3 руководство пользователя
Ev3 руководство пользователяpermskijkrai
 
проект трансформер
проект трансформерпроект трансформер
проект трансформерpermskijkrai
 
презентация 6 на сайт лего робототехника кондратьев
презентация 6 на сайт лего робототехника кондратьевпрезентация 6 на сайт лего робототехника кондратьев
презентация 6 на сайт лего робототехника кондратьевAlexandr Romanovich Salomasov
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»rnmc7
 
исслед. проект 4 датчика!
исслед. проект 4 датчика!исслед. проект 4 датчика!
исслед. проект 4 датчика!permskijkrai
 
исслед. проект 4 датчика!
исслед. проект 4 датчика!исслед. проект 4 датчика!
исслед. проект 4 датчика!permskijkrai
 
Hоботы и люди на Startup Village
Hоботы и люди на Startup VillageHоботы и люди на Startup Village
Hоботы и люди на Startup VillageSkolkovo Robotics Center
 
робототехника
робототехникаробототехника
робототехникаPrimNMC
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»rnmc7
 
Цифровая микроэлектроника для математиков и программистов 2017
Цифровая микроэлектроника для математиков и программистов 2017Цифровая микроэлектроника для математиков и программистов 2017
Цифровая микроэлектроника для математиков и программистов 2017Anton Moiseev
 
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинИстория проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинOntico
 
Нейронные сетки: покруче интернета
Нейронные сетки: покруче интернетаНейронные сетки: покруче интернета
Нейронные сетки: покруче интернетаAnatoly Levenchuk
 
алгоритмы исполнители алгоритмический язык.
алгоритмы исполнители алгоритмический язык.алгоритмы исполнители алгоритмический язык.
алгоритмы исполнители алгоритмический язык.metodkopilka
 
Системное мышление -- материалы курса (2016)
Системное мышление -- материалы курса (2016)Системное мышление -- материалы курса (2016)
Системное мышление -- материалы курса (2016)Anatoly Levenchuk
 
MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7
MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7
MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7Alexander Levantovsky
 
Первый российский участник Кибатлона
Первый российский участник КибатлонаПервый российский участник Кибатлона
Первый российский участник КибатлонаMotorica
 
Сверточные нейронные сети
Сверточные нейронные сетиСверточные нейронные сети
Сверточные нейронные сетиIvan Kavalerov
 
модель акторов и C++ что, зачем и как ?
модель акторов и C++ что, зачем и как ?модель акторов и C++ что, зачем и как ?
модель акторов и C++ что, зачем и как ?corehard_by
 

Similar to описание проекта (20)

Ev3 руководство пользователя
Ev3 руководство пользователяEv3 руководство пользователя
Ev3 руководство пользователя
 
проект трансформер
проект трансформерпроект трансформер
проект трансформер
 
Трудные шаги к победе
Трудные шаги к победеТрудные шаги к победе
Трудные шаги к победе
 
Educational_robotics
Educational_roboticsEducational_robotics
Educational_robotics
 
презентация 6 на сайт лего робототехника кондратьев
презентация 6 на сайт лего робототехника кондратьевпрезентация 6 на сайт лего робототехника кондратьев
презентация 6 на сайт лего робототехника кондратьев
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый робот»
 
исслед. проект 4 датчика!
исслед. проект 4 датчика!исслед. проект 4 датчика!
исслед. проект 4 датчика!
 
исслед. проект 4 датчика!
исслед. проект 4 датчика!исслед. проект 4 датчика!
исслед. проект 4 датчика!
 
Hоботы и люди на Startup Village
Hоботы и люди на Startup VillageHоботы и люди на Startup Village
Hоботы и люди на Startup Village
 
робототехника
робототехникаробототехника
робототехника
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»
Дополнительная общеразвивающая программа «Мой первый управляемый робот»
 
Цифровая микроэлектроника для математиков и программистов 2017
Цифровая микроэлектроника для математиков и программистов 2017Цифровая микроэлектроника для математиков и программистов 2017
Цифровая микроэлектроника для математиков и программистов 2017
 
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинИстория проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
 
Нейронные сетки: покруче интернета
Нейронные сетки: покруче интернетаНейронные сетки: покруче интернета
Нейронные сетки: покруче интернета
 
алгоритмы исполнители алгоритмический язык.
алгоритмы исполнители алгоритмический язык.алгоритмы исполнители алгоритмический язык.
алгоритмы исполнители алгоритмический язык.
 
Системное мышление -- материалы курса (2016)
Системное мышление -- материалы курса (2016)Системное мышление -- материалы курса (2016)
Системное мышление -- материалы курса (2016)
 
MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7
MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7
MagicPlot @ UXSPb @ IT Global Meetup #7
 
Первый российский участник Кибатлона
Первый российский участник КибатлонаПервый российский участник Кибатлона
Первый российский участник Кибатлона
 
Сверточные нейронные сети
Сверточные нейронные сетиСверточные нейронные сети
Сверточные нейронные сети
 
модель акторов и C++ что, зачем и как ?
модель акторов и C++ что, зачем и как ?модель акторов и C++ что, зачем и как ?
модель акторов и C++ что, зачем и как ?
 

More from Boriskova_Liza

презентация ловим бабочек
презентация ловим бабочекпрезентация ловим бабочек
презентация ловим бабочекBoriskova_Liza
 
сопровождение
сопровождениесопровождение
сопровождениеBoriskova_Liza
 
творческий проект
творческий проекттворческий проект
творческий проектBoriskova_Liza
 
лего ловец бабочек трехгорный
лего ловец бабочек  трехгорныйлего ловец бабочек  трехгорный
лего ловец бабочек трехгорныйBoriskova_Liza
 
исследовательский проект лабиринты
исследовательский проект лабиринтыисследовательский проект лабиринты
исследовательский проект лабиринтыBoriskova_Liza
 
формы и устройство лабиринтов
формы и устройство лабиринтовформы и устройство лабиринтов
формы и устройство лабиринтовBoriskova_Liza
 
происхождение слова лабиринт
происхождение слова лабиринтпроисхождение слова лабиринт
происхождение слова лабиринтBoriskova_Liza
 
лабиринты в современной жизни
лабиринты в современной жизнилабиринты в современной жизни
лабиринты в современной жизниBoriskova_Liza
 
аннотация к проекту
аннотация к проектуаннотация к проекту
аннотация к проектуBoriskova_Liza
 

More from Boriskova_Liza (9)

презентация ловим бабочек
презентация ловим бабочекпрезентация ловим бабочек
презентация ловим бабочек
 
сопровождение
сопровождениесопровождение
сопровождение
 
творческий проект
творческий проекттворческий проект
творческий проект
 
лего ловец бабочек трехгорный
лего ловец бабочек  трехгорныйлего ловец бабочек  трехгорный
лего ловец бабочек трехгорный
 
исследовательский проект лабиринты
исследовательский проект лабиринтыисследовательский проект лабиринты
исследовательский проект лабиринты
 
формы и устройство лабиринтов
формы и устройство лабиринтовформы и устройство лабиринтов
формы и устройство лабиринтов
 
происхождение слова лабиринт
происхождение слова лабиринтпроисхождение слова лабиринт
происхождение слова лабиринт
 
лабиринты в современной жизни
лабиринты в современной жизнилабиринты в современной жизни
лабиринты в современной жизни
 
аннотация к проекту
аннотация к проектуаннотация к проекту
аннотация к проекту
 

описание проекта

  • 1. Лего – умник не скучает, Когда Лего собирает! Проект «Лего – двоеборье» Разработчики: команда «Лего – Умники» Борискова Елизавета Режапов Руслан Руководитель команды: Блеес Светлана Петровна Консультант: Борискова Ольга Александровна Трехгорный, МОУ «СОШ № 112» декабрь 2009 год
  • 2. Цель проекта: Создать робота – спортсмена на базе набора NXT, имитирующего действия спортсмена стрелка и тяжелоатлета. Задачи проекта: 1. найти информацию о спортивных состязаниях, входящих в программу летних Олимпийских игр; 2. найти информацию о знаменитых спортсменах стрелках и тяжелоатлетах; 3. использовать навыки сборки модели по описанию; 4. научиться созданию модели человека по заданным критериям сходства; 5. познакомиться с набором NXT и программой, сопровождающей его работу; 6. познакомиться с правилами конструирования программы по словесному описанию алгоритма; 7. научиться использовать ультразвуковой датчик; 8. обобщить проблемы, возникающие в ходе реализации проекта и найти им объяснение; 9. учиться работать в команде, прислушиваться к мнению других, планировать свои действия, уметь доказывать свою точку зрения.
  • 3. Этапы выполнения проекта: 1 этап «Поиск информации» Мы собрали сведения о видах спорта, входящих в программу Олимпийских игр. Нарисовали несколько упрощенных моделей для различных состязаний: «Формула-1» (болид), «Пулевая стрельба» и «Тяжелая атлетика» (робот). 2 этап «Анализ материалов» Проанализировав схематичные рисунки моделей, мы пришли к выводу, что болид – это традиционная модель машины с четырьмя колесами. Для разработки проекта по этой теме было необходимо: • собрать модель, у которой соотношение высоты, ширины и длины такое, как у гоночных машин; • написать программу движения по траектории. Подобная модель уже разрабатывалась нами на занятиях. Мы решили попробовать собрать совершенно новую модель. И мы решили остановиться на двух других моделях – робот-стрелок и робот-штангист. 3 этап «Сборка модели» По примерному эскизу мы собрали модель подобную человеку: тело – блок NXT, голова – ультразвуковой датчик, ноги и руки – множество отдельных деталей из основного и ресурсного наборов.
  • 4. Робот – стрелок Основная конструкция дополнена катапультой (заменитель пистолета). Робот – штангист Основная конструкция дополнена штангой, собранной из балки и колесных дисков.
  • 5. Проблемы, возникшие при сборке: • Ноги должны служить роботу надежной опорой; • В процессе выполнения упражнения со штангой робот поднимает и опускает руки вдоль тела, помех движению быть не должно; • Робот предназначен для решения двух задач (два вида спорта), штангист работает обеими руками, а стрелок – одной. Решение проблем: • Ноги укреплены дополнительными соединениями в двух плоскостях, усилены поперечными деталями и опираются на четырехрядные «подошвы»; • Расширен плечевой пояс робота, что позволяет рукам не задевать детали корпуса; • Моторы не соединены, балка, образующая плечевой пояс состоит из двух деталей, совершающих автономное вращение от ближайшего мотора, поэтому в упражнении «тяжелая атлетика» работают 2 мотора в одном направлении, а в упражнении «пулевая стрельба» задействован один мотор для поднятия одной руки. 4 этап «Конструирование программы» Мы составили словесный алгоритм. Написание программы по словесному алгоритму выполнено с помощью программы LEGO MINDSTORMS Edu NXT. Основные команды алгоритма отражены в табличке:
  • 6. Робот - штангист Робот - стрелок Технические характеристики программы: Робот – штангист: после запуска программы включаются моторы на низкой мощности вперед и назад на 90 0, дальнейшие включения происходят по сигналу ультразвукового датчика (наличие карточки – разрешения). Радиус действия – 50 см. Тем самым достигается имитация процесса оценивания начального груза, а затем его подъем любое количество раз при разрешающем сигнале. Отсутствие разрешающего сигнала дает возможность добавить роботу груз и продолжить упражнение с новым грузом при наличии сигнала – разрешения. Повторение продолжается до выключения NXT. Робот – стрелок: находясь в основной позиции (руки опущены, в одной катапульта), ожидает появления мишени. По сигналу ультразвукового датчика (радиус действия 50 см) включается мотор на низкой мощности на 90 0. После срабатывания катапульты мишень убирается. Программа заканчивается.
  • 7. Технические характеристики робота: Робот собран на базе наборов 9648 и 9797; использовано 2 мотора на портах В и C и ультразвуковой датчик на порте 2. Выполнение программы начинается нажатием кнопки Run на корпусе RCX. Непосредственное начало действий робота – штангиста связано с реакцией ультразвукового датчика на предмет в радиусе 50 см. Предметом для штангиста является карточка – разрешение упражнения. При появлении карточки упражнение выполняется непрерывно до исчезновения предмета из области видимости. С исчезновением предмета происходит прерывание упражнения, во время которого происходит добавление груза на штангу. Непосредственное начало действий робота – стрелка связано с реакцией ультразвукового датчика на предмет в радиусе 50 см. Предметом для стрелка является карточка – мишень. При появлении карточки робот поднимает руку с катапультой, в процессе подъема срабатывает механизм катапультирования снаряда. С исчезновением мишени робот опускает руку, переходит в исходное состояние.
  • 8. Выводы по проекту: 1. В ходе проекта мы столкнулись с рядом проблем, которые описаны выше. Для их решения нам пришлось проводить практические эксперименты. 2. Нам пригодились знания и умения, которые мы получили в школе на уроках математики, английского языка и дополнительных занятиях в Лего-кружке. 3. Мы поняли разницу между компьютерными и механическими устройствами: все механические действия выполняются медленнее и для того, чтобы понять, как механизм будет вести себя во время работы моторов, требуется большое количество экспериментов. 4. Мы познакомились с циклической конструкцией, которая позволяет повторять одни и те же действия несколько раз и работой ультразвукового датчика. 5. Так как навыки и умения у всех разные, работа в команде может помочь приобрести новые знания. Прислушиваясь и дополняя друг друга, мы смогли создать модель, которая понравилась и нам, и одноклассникам, и учителям.