SlideShare a Scribd company logo
1 of 79
Download to read offline
한국의 디자인산업
디자인학부 백운호 교수
울산대학교 U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2
제 12강. 한국의 디자인산업
DESIGN?!DESIGN?!
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
3
제 12강. 한국의 디자인산업
생수병 이야기
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4
제 12강. 한국의 디자인산업
http://blog.naver.com/yoohyunlee/100178953144
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
5
제 12강. 한국의 디자인산업
http://blog.naver.com/yoohyunlee/100178953144
영국 웨일즈의 생수브랜드.
1989년 사보이호텔 런칭을 시작으로 현재 50여개국에 수출하는 프리미엄생수
‘Bottle water world’ 최고상, Oscar De L’Emballages Paris 최우수상 / 2002년
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
6
제 12강. 한국의 디자인산업
http://blog.naver.com/yoohyunlee/100178953144
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
7
제 12강. 한국의 디자인산업
http://arisumer.tistory.com/575
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
8
제 12강. 한국의 디자인산업
해발 3,482미터, 만년설로 쌓인 Mulhacen 정상을 모티브로 디자인된 생수병
순수함, 깨끗함, 시원함을 상징
http://arisumer.tistory.com/575
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
9
제 12강. 한국의 디자인산업
“형태는 기능을 따른다.(Form follows Function)”
루이스 설리번(Louis H. Sullivan)
디자인에 있어 형태는 단지 외견상 아름답게 보이려는 순수한 미에 의한 것이 아니라
목적과 기능에 충실하며 조형적인 미를 완성하는 것이다.
미와 기능을 통합하는 것이 디자인의 목표이며,
미(美)와 용(用)의 두 가지 가치를 동시에 실현하는 기술적 프로세스가 디자인이다.
자동차나 비행기도 공기저항을 최소화함으로써 속도와 연료소비 효율을 높이기 위해
유선형을 기본으로 디자인한다.
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
10
제 12강. 한국의 디자인산업
디자인의 개념0 1
강의 목차
0 2
0 3
0 4
디자인의 분류
디자인 프로세스
디자인의 최근 경향
10
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
11
제 12강. 한국의 디자인산업
디자인의 개념
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
12
제 12강. 한국의 디자인산업
디자인개론
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
13
제 12강. 한국의 디자인산업
DESIGNAREDEdown, under 표현하다
기호로 나타내다
그려서 표시하다.
전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다.
사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동
DESSEING
DISEGNO, 고대폐어 , 목적하다(purpose)
DESSEIN, + DESSIN = DESIGN
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
14
제 12강. 한국의 디자인산업
명사: 디자인, 의장, 도안, 밑그림, 소묘, 본, 계획, 설계, 구상, 착상
동사: 디자인하다, 설계하다, (계획을) 도모하다, 꾸미다, 계획하다, 의도하다 등
미술분야: 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동,
응용미술이나 장식미술의 영역을 표현
공학분야: 새로운 시스템을 창안하는 ‘설계’라는 의미
자동차산업: 외관을 다듬는 ‘스타일링’
건축과 조경분야: 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 ‘계획’
정계나 기업조직의 ‘개편’, 행정구역의 ‘조정’, 투자디자이너의 ‘기획’
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
15
제 12강. 한국의 디자인산업
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
16
제 12강. 한국의 디자인산업
상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는
매력과 특성을 창출하는
知的 造形活動
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
17
제 12강. 한국의 디자인산업
커뮤니케이션
조형예술
과학기술
비즈니스
시각
커뮤니케이션
공예, 건축엔지니어링
기업
커뮤니케이션 C.I
제품디자인
마케팅 그래픽스DESIGN
존 브레이크(John E Blake), A management Guide to Corporate Identity, London, 1971
디자인은 종합적이며, 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여
갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는
‘소프트 싸이언스(soft science)’이다.
디자인 4대 속성
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
18
제 12강. 한국의 디자인산업
미술 디자인
불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)
작가 자신의 표현욕구를 추구
작품을 보는 사람들의 선호가
크게 문제시 안됨
고객(customer or client)의 만족을 추구
대중과의 공감대 형성이
가장 중요한 과제
실용적인 용도 즉, 기능에 대한
고려가 중요하지 않음
실용적인 용도 즉, 기능에 대한
고려가 필수
모든 제작과정이 전적으로
작가 자신에 의해 이루어짐
여러 가지 재능을 가지고 있는
전문가들의 공동노력
절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치
목표
대상
기능
창작
프로세스
구분
미술 VS 디자인
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
19
제 12강. 한국의 디자인산업
미
(형태,색채,재질)
대량생산
(규격화,재료,공정)
인간공학
구조학
인문학
경제학
사회학
발명품 디자인 제품
발명품 VS 제품
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
20
제 12강. 한국의 디자인산업
미
단순/복합기능
대량생산
제품(상품)
미
단순기능
일품생산
작품(상품)
미
작품
미술
art
공예
crafts
디자인
design
작품 작품(상품) 제품(상품)
비즈니스 개입
미술 VS 공예 VS 디자인
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
21
제 12강. 한국의 디자인산업
디자인은
비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에
기능(용도)이 있으며
기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다.
따라서 디자인은
문제해결 과정이며, 문제해결 산물이다.
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
22
제 12강. 한국의 디자인산업
1. 합목적성
-물리적 기능(성능, 구조, 내구성 등)
-생리적 기능(Ergonomics, Human Factors Engineering)
-심리적 기능(기호성 / 감성공학, UI, GUI, UX)
-사회적 기능(법규, 사회적 관습)
2. 심미성
-형태, 색채, 재질의 아름다움
-시대성, 국제성, 민족성, 사회성 그리고 개성 등을 고려
3. 경제성
-재료의 선택, 형태와 구조의 성형, 제작기술 그리고 공정의 선택
4. 독창성
-재 스타일링(re-styling)
-재 디자인(re-design)
-혁신디자인(innovation design)
디자인의 4가지 조건
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
23
제 12강. 한국의 디자인산업
Goggles Umbrella : http://www.25togo.com/
디자인 [문제해결] 사례
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
24
제 12강. 한국의 디자인산업
The Tron Tug by Seung woo Kim : http://www.yankodesign.com/2011/03/14/the-tron-tug/
디자인 [문제해결] 사례
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
25
제 12강. 한국의 디자인산업
Waste-Paper-Bin : http://www.pizzolorusso.com/index.php?/project/waste-paper-bin/
디자인 [문제해결] 사례
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
26
제 12강. 한국의 디자인산업
http://heeyablog.tistory.com/category/%EA%B4%91%EA%B3%A0%EC%82%AC%EB%A1%80
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
27
제 12강. 한국의 디자인산업
http://blog.bigantacademy.org/?p=43149
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
28
제 12강. 한국의 디자인산업
디자인의 분류
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
29
제 12강. 한국의 디자인산업
http://blog.naver.com/whenmanhan/40201648790
정보디자인
패키지디자인
제품디자인
친환경디자인
서비스디자인
…..
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
30
제 12강. 한국의 디자인산업
인간
사회 자연
제품
디자인
시각
디자인
환경
디자인
product designvisual design
environment design
산업디자인(industrial design)
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
31
제 12강. 한국의 디자인산업
2차원 디자인
(2-Dimensional Design)
평면디자인
그래픽디자인
(graphic design)
시각디자인
(visual design)
시각전달디자인
(visual communication design)
3차원 디자인
(3-Dimensional Design)
입체디자인
공업디자인
(industrial design)
산업디자인
(industrial design)
제품디자인
(product design)
4차원 디자인
(4-Dimensional Design)
공간디자인
환경디자인
(environment design)
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
32
제 12강. 한국의 디자인산업
시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인
광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디
자인 P.O.P디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포
스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이
션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹/엡콘텐츠디자인 게임
디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인
운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환
경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UI/UX
디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인
산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품
디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시
환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건
축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스
플레이디자인 가상공간디자인
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
33
제 12강. 한국의 디자인산업
눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달
메시지를 디자인하는 분야
대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품
시스템을 디자인하는 분야.
인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는
광범위한 분야
시각디자인
제품디자인
환경디자인
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
34
제 12강. 한국의 디자인산업
시각디자인
제품디자인
환경디자인
- 아이덴티티디자인 / CI, PI
- 광고디자인 신문잡지 광고, TV커머셜, 빌보드, POP
- 문자디자인 / 타이포그래 피
- 포장디자인 / 제품의 포장
- 영상디자인 / 영상매체를 통한 메시지
- 편집디자인 / 표지, 내용물(텍스트, 사진 등)의 구성 / 포스터디자인
- 일러스트레이션 / 삽화
- 생활소비용품디자인 / TV, 전화기, 오디오, 주방용품, 가구 등
- 상업서비스용품디자인 / 카드결제기, 자판기, 정보안내시스템
- 내구성 기계설비디자인 / 농기계, 생산기계 등
- 운송기기디자인 / 자동차, 선박, 비행기 등
- 환경제품디자인 / 옥내‧외의 편의시설물 및 가로시설물
- 패션디자인 / 대량생산의 옷
- 텍스타일디자인 / 섬유의 패턴
- 도시계획 농촌계획, 지역계획, 대도시계획, 국토계획
- 조경디자인 옥내‧외 조경설계
- 건축디자인 건물설계
- 테마파크디자인
- 실내디자인 실내구성, 실내계획
- 디스플레이디자인 공공분야, 상업분야
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
35
제 12강. 한국의 디자인산업
인터렉션디자인
제품디자인
게임 PI
애니메이션
캐릭터
UI/UX
디스플레이
테마파크
웹/앱싸인
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
36
제 12강. 한국의 디자인산업
디자인 가치변화
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
37
제 12강. 한국의 디자인산업
가치(價値): 사물이 지니고 있는 쓸모,
평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적·
감정적·의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것.
재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 ‘경제적
가치’, 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 ‘육체적인 가치’와 인
간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 ‘정신적인 가치’
판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다.
배부르면 된다 → 맛있게 먹어야 한다 → 건강을 챙기자
고객의 만족 : 물질적 만족 + 정신적 만족<
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
38
제 12강. 한국의 디자인산업
1,000 : 100,000
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념
39
제 12강. 한국의 디자인산업
http://www.buyking.com/news/2008/04/new
s200804132259233
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
40
제 12강. 한국의 디자인산업
디자인프로세스process
design
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
41
제 12강. 한국의 디자인산업
현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템, 환경문제까지 포함하며,
시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다.
그러므로 디자이너는 직관과 영감, 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을
상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다.
또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한
과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다.
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
42
제 12강. 한국의 디자인산업
특정 현상에 관한 정보 실제적, 특정적 해결안일반적 이론, 정보
science design
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
43
제 12강. 한국의 디자인산업
이론상의 디자인프로세스
FEED BACK
PLAN
문제의 이해
understanding problem
DO
해결안의 종합
synthesizing solution
SEE
해결안의 평가
evaluation solution
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
44
제 12강. 한국의 디자인산업
기획
plan
디자인개발
design
생산
produce
신제품 개발
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
45
제 12강. 한국의 디자인산업
디자인발의
디자인확인
디자인연구
디자인분석
디자인종합
디자인평가
디자인개발
디자인
계획
plan
조형
작업
styling
디자인방향
스케치
스터디목업
렌더링
모델링
최종결과물확인
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
46
제 12강. 한국의 디자인산업
DESIGN PROCESS
디자인 개발 및 전달
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
47
제 12강. 한국의 디자인산업
스케치(sketch)
- 아이디어스케치
(idea sketch / thumbnail)
- 렌더링(rendering)
CG(computer graphic)
- 스케치의 3요소
catch,
development,
communication
http://blog.naver.com/dbsgyqls11/110183346121
http://blog.naver.com/vegetus00/80123240702
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
48
제 12강. 한국의 디자인산업
목 업(mock-up)
- 스타디목업
(study mock-up)
- 러프목업
(rough mock-up)
자료제공: 현대자동차
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
49
제 12강. 한국의 디자인산업
모델(model)
- 더미모델
(dummy model)
- 프레젠테이션모델
(presentation model)
- 제작용모델
(prototype model)
http://blog.naver.com/ljh8681/30081230208
울산대학교 박수연학생 졸업작품/2011
http://www.worldcarfans.com
울산대학교 권진주학생 작품/2010
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
50
제 12강. 한국의 디자인산업
프레젠테이션(presentation)
- 리포트
(report)
- 보드, 패널
(board, panel)
- 컴퓨터프로그램
(computer program)
컴퓨터시뮬레이션
(computer simulation)
http://blog.naver.com/connell3/50101852720
울산대학교 김민아학생 졸업작품/2012
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
51
제 12강. 한국의 디자인산업
디자인발의
디자인확인
디자인연구
디자인분석
디자인종합
디자인평가
디자인개발
디자인
계획
plan
조형
작업
styling
디자인방향
스케치
스터디목업
렌더링
모델링
최종결과물확인
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
52
제 12강. 한국의 디자인산업
“세계 디자이너의 95%는 오직 상위 10%의 부자 소비자들을 위한
상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다.
‘디자인 혁명’이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면
나머지 90%를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다.”
–Paul Polak(국제개발기업 창업자)
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
53
제 12강. 한국의 디자인산업
소외된 90%를 위한 디자인
저자: 스미소니언
역자: 허영란, 홍성욱, 허성용
출판사: 에딧더월드
출판연도: 2010.12.10
원제: Design for the Other 90%
스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이
2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90.COOPERHEWITT.ORG)를
모태로 해서 탄생한 책
적정기술 총서로, 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서
근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며
재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안
그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적, 문화적, 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서
지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
54
제 12강. 한국의 디자인산업
무상제공은 지속가능한 방법이 아니며,
최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게
스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를
키울 수 있도록 한다.
‘인간을 위한 디자인’을 꿈꾸는 디자이너,
과학기술에 ‘따뜻함’을 담으려는 공학기술자,
그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다.
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
55
제 12강. 한국의 디자인산업
Life Straw : Vestergard Frandsen/글로벌 사회적 기업
‘자립구조 착한 기업’, ‘공유시장의 목적 있는 이윤’
http://blog.naver.com/healingad/10189454162
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
56
제 12강. 한국의 디자인산업
Q-Drum: designer Hans Hendrikse
힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록
‘적정기술’을 적용한 디자인 사례
http://blog.naver.com/tkfkdgody593/220337239001
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
57
제 12강. 한국의 디자인산업
대나무 페달 펌프
Bamboo Treadle Pump
대부분 농경사회인 개발도상국
농사에 필요한 관계시설, 절실
주변에서 구하기 쉬운 재료들로
지역 대장간에서 쉽게 제작 가능
지하 7M의 지하수까지 가능
가격 40달러(6개월 원금상환 가능)
방글라데시를 포함하여
170만대 이상이 팔렸다.
http://blog.naver.com/yes_the/30135644503
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
58
제 12강. 한국의 디자인산업
가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다.
적정한 가격의 디자인을 하는 과정은
가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고,
얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다.
‘기술의 진보’가 아닌 ‘인간의 진보’를 위해 필요한 것이 [적정기술]
디자인의 힘은 무한하다.
디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에
더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다.
다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과
디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해
깊게 고민할 때 가능할 것이다.
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
59
제 12강. 한국의 디자인산업
디자인최근경향tendency
design
감성디자인
유니버설디자인
친환경디자인
서비스디자인
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
60
제 12강. 한국의 디자인산업
감성디자인
Emotional Design
지적, 논리적 이성보다는
본능적, 심리적, 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인
소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써,
사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다.
감성공학
인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각)을
과학적으로 측정, 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
61
제 12강. 한국의 디자인산업
마우스 : 피부전도도, 체온, 맥박 감지
향기TV : 장면에 따른 향기 배출
커피자판기 : 서비스 극대화
mass product --> customized product
high tech --> high touch
Funology = fun + technology
감성적, 유희적 요소, 키덜트(kid+adult),
패러디, 키치(kitsch)
설화적 수법과 함께 ‘놀라운’, ‘재미난’,
‘흥미로운’, ‘환상적인’ 등의 감성언어를 사용
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
62
제 12강. 한국의 디자인산업
후카사와 나오토의 티백
디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야, 역자 민병걸/안그라픽스 2007.02.27
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
63
제 12강. 한국의 디자인산업
1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프
디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야, 역자 민병걸/안그라픽스 2007.02.27
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
64
제 12강. 한국의 디자인산업
유니버설디자인
Universal Design
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
65
제 12강. 한국의 디자인산업
http://cafe.daum.net/_c21_/bbs_search_read?grpid=ztFa&fldid=RfHI&datanum=38
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
66
제 12강. 한국의 디자인산업
장애의 유무나 연령, 성별 등에 상관없이 모든 사람들이
제품, 건축, 환경, 서비스 등을
보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리
산업혁명 이후 대량생산을 근거로 ‘평균적(표준적)인 제품’을
탈피하여 ‘최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인’
공평하고 보편적 접근성 보장
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
67
제 12강. 한국의 디자인산업
배리어 프리(barrier free)
고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적, 제도적 장벽을 허물자는 운동
- ‘장벽 없는 건축설계’ / 국제연합장애인생활환경전문가회의 / 1974
남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장
- 론 메리스 / 미국 건축가-공업디자이너 / 1980
미국형 유니버설디자인
베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해
유럽형 유니버설디자인
고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
68
제 12강. 한국의 디자인산업
http://blog.naver.com/suksky/40168015839
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
69
제 12강. 한국의 디자인산업
Oral-B / CrossAction toothbrush/1999
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
70
제 12강. 한국의 디자인산업
http://blog.naver.com/woojinad1/220001312860
http://blog.naver.com/woojinad1/220021177847
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
71
제 12강. 한국의 디자인산업
환경친화적디자인
Eco-friendly Design
인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다.
그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다.
주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다.
생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성
대기, 수질, 해양, 폐기물, 토양, 생태계, 습지, 식품, 환경호르몬, 핵에너지 관련 환경 등
인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인
그린디자인(Green Design) / 에코디자인(Eco Design) / 지속가능한디자인(Sustainable Design)
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
72
제 12강. 한국의 디자인산업
그린디자인(Green Design)
절약, 재활용, 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시
에코디자인(Eco Design)
원료채취, 생산, 유통, 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을
최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표
지속가능한디자인(Sustainable Design)
경제적, 사회적, 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의
지속가능성을 고려하는 총체적 개념
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
73
제 12강. 한국의 디자인산업
http://withdesign.tistory.com/102
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
74
제 12강. 한국의 디자인산업
북부 캘리포니아 포트 브레그 ‘글라스 비치’
http://www.haninsociety.com/index.php?dummy=1&mid=photo&category=213713&search_target=tag&search_keyword=CA&document_srl=54245
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
75
제 12강. 한국의 디자인산업
서비스디자인
Service Design
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
76
제 12강. 한국의 디자인산업
UX Design
소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모
사람이 제품 및 시스템(웹사이트, 모바일 소프트웨어, 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는
총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선, 직관적인 시스템과 유틸리티, 효과적인 수행
방식 등을 적용하는 디자인
1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의
니즈에 기인해야 한다고 말하며 ‘사용자 중심 디자인’의 중요성을 최초로 피력
Done
Revise
DESIGNER
CLIENT
DESIGN
yesno
USER
Done
Revise
DESIGNER
CLIENT
DESIGN
Revise
yesno
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
77
제 12강. 한국의 디자인산업
Service Design
산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모
고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람,
사물, 행동, 감성, 공간, 커뮤니케이션, 도식 등) 및 모든 경로(프로
세스, 시스템, 인터랙션, 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적
인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요
구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고, 협력적인 디자인
방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자
에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법
및 분야
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스
78
제 12강. 한국의 디자인산업
잔돈은 넣어두세요..
http://servicedesign.or.kr/sub4.asp?pageNum=4
U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
79
제 12강. 한국의 디자인산업
어포던스
디자인
컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

More Related Content

Viewers also liked

디지로그 제품에서 추출된 감성요소 분석을 통한 감성디자인 가이드라인 제안
디지로그 제품에서 추출된 감성요소 분석을 통한 감성디자인 가이드라인 제안디지로그 제품에서 추출된 감성요소 분석을 통한 감성디자인 가이드라인 제안
디지로그 제품에서 추출된 감성요소 분석을 통한 감성디자인 가이드라인 제안
The Clockworks Innovate
 
My cool new Slideshow!4
My cool new Slideshow!4My cool new Slideshow!4
My cool new Slideshow!4
didakscj
 
새로운 기회, 녹색제품
새로운 기회, 녹색제품새로운 기회, 녹색제품
새로운 기회, 녹색제품
juni988
 
2013년 정보화사업설명회
2013년 정보화사업설명회 2013년 정보화사업설명회
2013년 정보화사업설명회
jinyoungNam
 
하이모 레이디 Direct marketing
하이모 레이디 Direct marketing하이모 레이디 Direct marketing
하이모 레이디 Direct marketing
Adpr Son
 

Viewers also liked (17)

디지로그 제품에서 추출된 감성요소 분석을 통한 감성디자인 가이드라인 제안
디지로그 제품에서 추출된 감성요소 분석을 통한 감성디자인 가이드라인 제안디지로그 제품에서 추출된 감성요소 분석을 통한 감성디자인 가이드라인 제안
디지로그 제품에서 추출된 감성요소 분석을 통한 감성디자인 가이드라인 제안
 
통합적 디자인연구를 위한 디자인 정보분류체계
통합적 디자인연구를 위한 디자인 정보분류체계통합적 디자인연구를 위한 디자인 정보분류체계
통합적 디자인연구를 위한 디자인 정보분류체계
 
04. 한국의 전자산업 (김현철 교수)
04. 한국의 전자산업 (김현철 교수)04. 한국의 전자산업 (김현철 교수)
04. 한국의 전자산업 (김현철 교수)
 
01. 한국의 조선해양산업 (조상래 교수)
01. 한국의 조선해양산업 (조상래 교수)01. 한국의 조선해양산업 (조상래 교수)
01. 한국의 조선해양산업 (조상래 교수)
 
05. 전자산업 특강 (삼성전자 이재학 마스터)
05. 전자산업 특강 (삼성전자 이재학 마스터)05. 전자산업 특강 (삼성전자 이재학 마스터)
05. 전자산업 특강 (삼성전자 이재학 마스터)
 
07. 화학산업 특강 (sk energy 김동호 공장장)
07. 화학산업 특강 (sk energy 김동호 공장장)07. 화학산업 특강 (sk energy 김동호 공장장)
07. 화학산업 특강 (sk energy 김동호 공장장)
 
콜린스
콜린스콜린스
콜린스
 
My cool new Slideshow!4
My cool new Slideshow!4My cool new Slideshow!4
My cool new Slideshow!4
 
엔터프라이즈 금융 보안 조사 보고서
엔터프라이즈 금융 보안 조사 보고서엔터프라이즈 금융 보안 조사 보고서
엔터프라이즈 금융 보안 조사 보고서
 
빅터 파파넥, '인간을 위한 디자인'을 읽고
빅터 파파넥, '인간을 위한 디자인'을 읽고빅터 파파넥, '인간을 위한 디자인'을 읽고
빅터 파파넥, '인간을 위한 디자인'을 읽고
 
IT서비스사업의 이해: SW CEO 아카데미 9차 강의
IT서비스사업의 이해: SW CEO 아카데미 9차 강의IT서비스사업의 이해: SW CEO 아카데미 9차 강의
IT서비스사업의 이해: SW CEO 아카데미 9차 강의
 
design dive2020_1팀_인구고령화
design dive2020_1팀_인구고령화design dive2020_1팀_인구고령화
design dive2020_1팀_인구고령화
 
새로운 기회, 녹색제품
새로운 기회, 녹색제품새로운 기회, 녹색제품
새로운 기회, 녹색제품
 
Haptite카달록
Haptite카달록Haptite카달록
Haptite카달록
 
2013년 정보화사업설명회
2013년 정보화사업설명회 2013년 정보화사업설명회
2013년 정보화사업설명회
 
하이모 레이디 Direct marketing
하이모 레이디 Direct marketing하이모 레이디 Direct marketing
하이모 레이디 Direct marketing
 
Orofacial implant
Orofacial implantOrofacial implant
Orofacial implant
 

Similar to 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

2012 디자인전략2020 디자인기술로드맵 보고서
2012 디자인전략2020 디자인기술로드맵 보고서2012 디자인전략2020 디자인기술로드맵 보고서
2012 디자인전략2020 디자인기술로드맵 보고서
USABLE 윤
 
8 프로토타입제작
8 프로토타입제작8 프로토타입제작
8 프로토타입제작
atelier t*h
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심
지현 이
 
최영현 Ia structuring 이론 및 실습
최영현 Ia structuring 이론 및 실습최영현 Ia structuring 이론 및 실습
최영현 Ia structuring 이론 및 실습
Young Choi
 

Similar to 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수) (20)

2012 디자인전략2020 디자인기술로드맵 보고서
2012 디자인전략2020 디자인기술로드맵 보고서2012 디자인전략2020 디자인기술로드맵 보고서
2012 디자인전략2020 디자인기술로드맵 보고서
 
Service Design Thinking Introduction
Service Design Thinking IntroductionService Design Thinking Introduction
Service Design Thinking Introduction
 
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
 
[Seminar]why.uxui.design.in.industry.4.0
[Seminar]why.uxui.design.in.industry.4.0[Seminar]why.uxui.design.in.industry.4.0
[Seminar]why.uxui.design.in.industry.4.0
 
디자인매니지먼트 1 1012847 김혜진
디자인매니지먼트 1 1012847 김혜진디자인매니지먼트 1 1012847 김혜진
디자인매니지먼트 1 1012847 김혜진
 
mini smart home
mini smart homemini smart home
mini smart home
 
Creative Innovation
Creative InnovationCreative Innovation
Creative Innovation
 
7th Innovation 과학기술자와 적정기술
7th Innovation 과학기술자와 적정기술7th Innovation 과학기술자와 적정기술
7th Innovation 과학기술자와 적정기술
 
ux 빅뱅 시대의 ceo와 디자이너의 역할
ux 빅뱅 시대의 ceo와 디자이너의 역할ux 빅뱅 시대의 ceo와 디자이너의 역할
ux 빅뱅 시대의 ceo와 디자이너의 역할
 
8 프로토타입제작
8 프로토타입제작8 프로토타입제작
8 프로토타입제작
 
서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
서울과학기술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
 
해양디자인 국제컨퍼런스 2010 발표자료 _ 최익현
해양디자인 국제컨퍼런스 2010 발표자료 _ 최익현해양디자인 국제컨퍼런스 2010 발표자료 _ 최익현
해양디자인 국제컨퍼런스 2010 발표자료 _ 최익현
 
디자인혁명
디자인혁명디자인혁명
디자인혁명
 
계원예술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
계원예술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서계원예술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
계원예술대학교 2014 서비스디자인 강의계획서
 
디자인과 기술융합 (0824)
디자인과 기술융합 (0824)디자인과 기술융합 (0824)
디자인과 기술융합 (0824)
 
12th.Lecture.Design.for.Community.pdf
12th.Lecture.Design.for.Community.pdf12th.Lecture.Design.for.Community.pdf
12th.Lecture.Design.for.Community.pdf
 
3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience
 
사용자중심
사용자중심사용자중심
사용자중심
 
최영현 Ia structuring 이론 및 실습
최영현 Ia structuring 이론 및 실습최영현 Ia structuring 이론 및 실습
최영현 Ia structuring 이론 및 실습
 
13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
13th.Design.for.AI.Lecture.pdf13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
 

05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

  • 1. 한국의 디자인산업 디자인학부 백운호 교수 울산대학교 U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래
  • 2. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2 제 12강. 한국의 디자인산업 DESIGN?!DESIGN?!
  • 3. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 3 제 12강. 한국의 디자인산업 생수병 이야기
  • 4. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4 제 12강. 한국의 디자인산업 http://blog.naver.com/yoohyunlee/100178953144
  • 5. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 5 제 12강. 한국의 디자인산업 http://blog.naver.com/yoohyunlee/100178953144 영국 웨일즈의 생수브랜드. 1989년 사보이호텔 런칭을 시작으로 현재 50여개국에 수출하는 프리미엄생수 ‘Bottle water world’ 최고상, Oscar De L’Emballages Paris 최우수상 / 2002년
  • 6. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 6 제 12강. 한국의 디자인산업 http://blog.naver.com/yoohyunlee/100178953144
  • 7. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 7 제 12강. 한국의 디자인산업 http://arisumer.tistory.com/575
  • 8. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 8 제 12강. 한국의 디자인산업 해발 3,482미터, 만년설로 쌓인 Mulhacen 정상을 모티브로 디자인된 생수병 순수함, 깨끗함, 시원함을 상징 http://arisumer.tistory.com/575
  • 9. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 9 제 12강. 한국의 디자인산업 “형태는 기능을 따른다.(Form follows Function)” 루이스 설리번(Louis H. Sullivan) 디자인에 있어 형태는 단지 외견상 아름답게 보이려는 순수한 미에 의한 것이 아니라 목적과 기능에 충실하며 조형적인 미를 완성하는 것이다. 미와 기능을 통합하는 것이 디자인의 목표이며, 미(美)와 용(用)의 두 가지 가치를 동시에 실현하는 기술적 프로세스가 디자인이다. 자동차나 비행기도 공기저항을 최소화함으로써 속도와 연료소비 효율을 높이기 위해 유선형을 기본으로 디자인한다.
  • 10. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 10 제 12강. 한국의 디자인산업 디자인의 개념0 1 강의 목차 0 2 0 3 0 4 디자인의 분류 디자인 프로세스 디자인의 최근 경향 10
  • 11. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 11 제 12강. 한국의 디자인산업 디자인의 개념
  • 12. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 12 제 12강. 한국의 디자인산업 디자인개론
  • 13. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 13 제 12강. 한국의 디자인산업 DESIGNAREDEdown, under 표현하다 기호로 나타내다 그려서 표시하다. 전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다. 사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동 DESSEING DISEGNO, 고대폐어 , 목적하다(purpose) DESSEIN, + DESSIN = DESIGN
  • 14. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 14 제 12강. 한국의 디자인산업 명사: 디자인, 의장, 도안, 밑그림, 소묘, 본, 계획, 설계, 구상, 착상 동사: 디자인하다, 설계하다, (계획을) 도모하다, 꾸미다, 계획하다, 의도하다 등 미술분야: 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동, 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현 공학분야: 새로운 시스템을 창안하는 ‘설계’라는 의미 자동차산업: 외관을 다듬는 ‘스타일링’ 건축과 조경분야: 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 ‘계획’ 정계나 기업조직의 ‘개편’, 행정구역의 ‘조정’, 투자디자이너의 ‘기획’
  • 15. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 15 제 12강. 한국의 디자인산업
  • 16. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 16 제 12강. 한국의 디자인산업 상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는 매력과 특성을 창출하는 知的 造形活動
  • 17. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 17 제 12강. 한국의 디자인산업 커뮤니케이션 조형예술 과학기술 비즈니스 시각 커뮤니케이션 공예, 건축엔지니어링 기업 커뮤니케이션 C.I 제품디자인 마케팅 그래픽스DESIGN 존 브레이크(John E Blake), A management Guide to Corporate Identity, London, 1971 디자인은 종합적이며, 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여 갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는 ‘소프트 싸이언스(soft science)’이다. 디자인 4대 속성
  • 18. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 18 제 12강. 한국의 디자인산업 미술 디자인 불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design) 작가 자신의 표현욕구를 추구 작품을 보는 사람들의 선호가 크게 문제시 안됨 고객(customer or client)의 만족을 추구 대중과의 공감대 형성이 가장 중요한 과제 실용적인 용도 즉, 기능에 대한 고려가 중요하지 않음 실용적인 용도 즉, 기능에 대한 고려가 필수 모든 제작과정이 전적으로 작가 자신에 의해 이루어짐 여러 가지 재능을 가지고 있는 전문가들의 공동노력 절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치 목표 대상 기능 창작 프로세스 구분 미술 VS 디자인
  • 19. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 19 제 12강. 한국의 디자인산업 미 (형태,색채,재질) 대량생산 (규격화,재료,공정) 인간공학 구조학 인문학 경제학 사회학 발명품 디자인 제품 발명품 VS 제품
  • 20. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 20 제 12강. 한국의 디자인산업 미 단순/복합기능 대량생산 제품(상품) 미 단순기능 일품생산 작품(상품) 미 작품 미술 art 공예 crafts 디자인 design 작품 작품(상품) 제품(상품) 비즈니스 개입 미술 VS 공예 VS 디자인
  • 21. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 21 제 12강. 한국의 디자인산업 디자인은 비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에 기능(용도)이 있으며 기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다. 따라서 디자인은 문제해결 과정이며, 문제해결 산물이다.
  • 22. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 22 제 12강. 한국의 디자인산업 1. 합목적성 -물리적 기능(성능, 구조, 내구성 등) -생리적 기능(Ergonomics, Human Factors Engineering) -심리적 기능(기호성 / 감성공학, UI, GUI, UX) -사회적 기능(법규, 사회적 관습) 2. 심미성 -형태, 색채, 재질의 아름다움 -시대성, 국제성, 민족성, 사회성 그리고 개성 등을 고려 3. 경제성 -재료의 선택, 형태와 구조의 성형, 제작기술 그리고 공정의 선택 4. 독창성 -재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design) 디자인의 4가지 조건
  • 23. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 23 제 12강. 한국의 디자인산업 Goggles Umbrella : http://www.25togo.com/ 디자인 [문제해결] 사례
  • 24. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 24 제 12강. 한국의 디자인산업 The Tron Tug by Seung woo Kim : http://www.yankodesign.com/2011/03/14/the-tron-tug/ 디자인 [문제해결] 사례
  • 25. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 25 제 12강. 한국의 디자인산업 Waste-Paper-Bin : http://www.pizzolorusso.com/index.php?/project/waste-paper-bin/ 디자인 [문제해결] 사례
  • 26. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 26 제 12강. 한국의 디자인산업 http://heeyablog.tistory.com/category/%EA%B4%91%EA%B3%A0%EC%82%AC%EB%A1%80
  • 27. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 27 제 12강. 한국의 디자인산업 http://blog.bigantacademy.org/?p=43149
  • 28. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 28 제 12강. 한국의 디자인산업 디자인의 분류
  • 29. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 29 제 12강. 한국의 디자인산업 http://blog.naver.com/whenmanhan/40201648790 정보디자인 패키지디자인 제품디자인 친환경디자인 서비스디자인 …..
  • 30. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 30 제 12강. 한국의 디자인산업 인간 사회 자연 제품 디자인 시각 디자인 환경 디자인 product designvisual design environment design 산업디자인(industrial design)
  • 31. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 31 제 12강. 한국의 디자인산업 2차원 디자인 (2-Dimensional Design) 평면디자인 그래픽디자인 (graphic design) 시각디자인 (visual design) 시각전달디자인 (visual communication design) 3차원 디자인 (3-Dimensional Design) 입체디자인 공업디자인 (industrial design) 산업디자인 (industrial design) 제품디자인 (product design) 4차원 디자인 (4-Dimensional Design) 공간디자인 환경디자인 (environment design)
  • 32. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 32 제 12강. 한국의 디자인산업 시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인 광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디 자인 P.O.P디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포 스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이 션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹/엡콘텐츠디자인 게임 디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인 운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환 경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UI/UX 디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인 산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품 디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시 환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건 축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스 플레이디자인 가상공간디자인
  • 33. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 33 제 12강. 한국의 디자인산업 눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달 메시지를 디자인하는 분야 대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품 시스템을 디자인하는 분야. 인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는 광범위한 분야 시각디자인 제품디자인 환경디자인
  • 34. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 34 제 12강. 한국의 디자인산업 시각디자인 제품디자인 환경디자인 - 아이덴티티디자인 / CI, PI - 광고디자인 신문잡지 광고, TV커머셜, 빌보드, POP - 문자디자인 / 타이포그래 피 - 포장디자인 / 제품의 포장 - 영상디자인 / 영상매체를 통한 메시지 - 편집디자인 / 표지, 내용물(텍스트, 사진 등)의 구성 / 포스터디자인 - 일러스트레이션 / 삽화 - 생활소비용품디자인 / TV, 전화기, 오디오, 주방용품, 가구 등 - 상업서비스용품디자인 / 카드결제기, 자판기, 정보안내시스템 - 내구성 기계설비디자인 / 농기계, 생산기계 등 - 운송기기디자인 / 자동차, 선박, 비행기 등 - 환경제품디자인 / 옥내‧외의 편의시설물 및 가로시설물 - 패션디자인 / 대량생산의 옷 - 텍스타일디자인 / 섬유의 패턴 - 도시계획 농촌계획, 지역계획, 대도시계획, 국토계획 - 조경디자인 옥내‧외 조경설계 - 건축디자인 건물설계 - 테마파크디자인 - 실내디자인 실내구성, 실내계획 - 디스플레이디자인 공공분야, 상업분야
  • 35. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 35 제 12강. 한국의 디자인산업 인터렉션디자인 제품디자인 게임 PI 애니메이션 캐릭터 UI/UX 디스플레이 테마파크 웹/앱싸인
  • 36. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 36 제 12강. 한국의 디자인산업 디자인 가치변화
  • 37. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 37 제 12강. 한국의 디자인산업 가치(價値): 사물이 지니고 있는 쓸모, 평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적· 감정적·의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것. 재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 ‘경제적 가치’, 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 ‘육체적인 가치’와 인 간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 ‘정신적인 가치’ 판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다. 배부르면 된다 → 맛있게 먹어야 한다 → 건강을 챙기자 고객의 만족 : 물질적 만족 + 정신적 만족<
  • 38. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 38 제 12강. 한국의 디자인산업 1,000 : 100,000
  • 39. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 2. 디자인의 분류1. 디자인의 개념 39 제 12강. 한국의 디자인산업 http://www.buyking.com/news/2008/04/new s200804132259233
  • 40. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 40 제 12강. 한국의 디자인산업 디자인프로세스process design
  • 41. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 41 제 12강. 한국의 디자인산업 현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템, 환경문제까지 포함하며, 시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다. 그러므로 디자이너는 직관과 영감, 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을 상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다. 또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한 과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다.
  • 42. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 42 제 12강. 한국의 디자인산업 특정 현상에 관한 정보 실제적, 특정적 해결안일반적 이론, 정보 science design
  • 43. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 43 제 12강. 한국의 디자인산업 이론상의 디자인프로세스 FEED BACK PLAN 문제의 이해 understanding problem DO 해결안의 종합 synthesizing solution SEE 해결안의 평가 evaluation solution
  • 44. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 44 제 12강. 한국의 디자인산업 기획 plan 디자인개발 design 생산 produce 신제품 개발
  • 45. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 45 제 12강. 한국의 디자인산업 디자인발의 디자인확인 디자인연구 디자인분석 디자인종합 디자인평가 디자인개발 디자인 계획 plan 조형 작업 styling 디자인방향 스케치 스터디목업 렌더링 모델링 최종결과물확인
  • 46. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 46 제 12강. 한국의 디자인산업 DESIGN PROCESS 디자인 개발 및 전달
  • 47. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 47 제 12강. 한국의 디자인산업 스케치(sketch) - 아이디어스케치 (idea sketch / thumbnail) - 렌더링(rendering) CG(computer graphic) - 스케치의 3요소 catch, development, communication http://blog.naver.com/dbsgyqls11/110183346121 http://blog.naver.com/vegetus00/80123240702
  • 48. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 48 제 12강. 한국의 디자인산업 목 업(mock-up) - 스타디목업 (study mock-up) - 러프목업 (rough mock-up) 자료제공: 현대자동차
  • 49. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 49 제 12강. 한국의 디자인산업 모델(model) - 더미모델 (dummy model) - 프레젠테이션모델 (presentation model) - 제작용모델 (prototype model) http://blog.naver.com/ljh8681/30081230208 울산대학교 박수연학생 졸업작품/2011 http://www.worldcarfans.com 울산대학교 권진주학생 작품/2010
  • 50. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 50 제 12강. 한국의 디자인산업 프레젠테이션(presentation) - 리포트 (report) - 보드, 패널 (board, panel) - 컴퓨터프로그램 (computer program) 컴퓨터시뮬레이션 (computer simulation) http://blog.naver.com/connell3/50101852720 울산대학교 김민아학생 졸업작품/2012
  • 51. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 51 제 12강. 한국의 디자인산업 디자인발의 디자인확인 디자인연구 디자인분석 디자인종합 디자인평가 디자인개발 디자인 계획 plan 조형 작업 styling 디자인방향 스케치 스터디목업 렌더링 모델링 최종결과물확인
  • 52. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 52 제 12강. 한국의 디자인산업 “세계 디자이너의 95%는 오직 상위 10%의 부자 소비자들을 위한 상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다. ‘디자인 혁명’이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면 나머지 90%를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다.” –Paul Polak(국제개발기업 창업자)
  • 53. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 53 제 12강. 한국의 디자인산업 소외된 90%를 위한 디자인 저자: 스미소니언 역자: 허영란, 홍성욱, 허성용 출판사: 에딧더월드 출판연도: 2010.12.10 원제: Design for the Other 90% 스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이 2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90.COOPERHEWITT.ORG)를 모태로 해서 탄생한 책 적정기술 총서로, 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서 근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며 재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안 그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적, 문화적, 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서 지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술
  • 54. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 54 제 12강. 한국의 디자인산업 무상제공은 지속가능한 방법이 아니며, 최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게 스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를 키울 수 있도록 한다. ‘인간을 위한 디자인’을 꿈꾸는 디자이너, 과학기술에 ‘따뜻함’을 담으려는 공학기술자, 그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다.
  • 55. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 55 제 12강. 한국의 디자인산업 Life Straw : Vestergard Frandsen/글로벌 사회적 기업 ‘자립구조 착한 기업’, ‘공유시장의 목적 있는 이윤’ http://blog.naver.com/healingad/10189454162
  • 56. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 56 제 12강. 한국의 디자인산업 Q-Drum: designer Hans Hendrikse 힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록 ‘적정기술’을 적용한 디자인 사례 http://blog.naver.com/tkfkdgody593/220337239001
  • 57. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 57 제 12강. 한국의 디자인산업 대나무 페달 펌프 Bamboo Treadle Pump 대부분 농경사회인 개발도상국 농사에 필요한 관계시설, 절실 주변에서 구하기 쉬운 재료들로 지역 대장간에서 쉽게 제작 가능 지하 7M의 지하수까지 가능 가격 40달러(6개월 원금상환 가능) 방글라데시를 포함하여 170만대 이상이 팔렸다. http://blog.naver.com/yes_the/30135644503
  • 58. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 58 제 12강. 한국의 디자인산업 가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다. 적정한 가격의 디자인을 하는 과정은 가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고, 얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다. ‘기술의 진보’가 아닌 ‘인간의 진보’를 위해 필요한 것이 [적정기술] 디자인의 힘은 무한하다. 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에 더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다. 다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과 디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해 깊게 고민할 때 가능할 것이다.
  • 59. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 59 제 12강. 한국의 디자인산업 디자인최근경향tendency design 감성디자인 유니버설디자인 친환경디자인 서비스디자인
  • 60. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 60 제 12강. 한국의 디자인산업 감성디자인 Emotional Design 지적, 논리적 이성보다는 본능적, 심리적, 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인 소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써, 사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다. 감성공학 인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각)을 과학적으로 측정, 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문
  • 61. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 61 제 12강. 한국의 디자인산업 마우스 : 피부전도도, 체온, 맥박 감지 향기TV : 장면에 따른 향기 배출 커피자판기 : 서비스 극대화 mass product --> customized product high tech --> high touch Funology = fun + technology 감성적, 유희적 요소, 키덜트(kid+adult), 패러디, 키치(kitsch) 설화적 수법과 함께 ‘놀라운’, ‘재미난’, ‘흥미로운’, ‘환상적인’ 등의 감성언어를 사용
  • 62. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 62 제 12강. 한국의 디자인산업 후카사와 나오토의 티백 디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야, 역자 민병걸/안그라픽스 2007.02.27
  • 63. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 63 제 12강. 한국의 디자인산업 1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프 디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야, 역자 민병걸/안그라픽스 2007.02.27
  • 64. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 64 제 12강. 한국의 디자인산업 유니버설디자인 Universal Design
  • 65. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 65 제 12강. 한국의 디자인산업 http://cafe.daum.net/_c21_/bbs_search_read?grpid=ztFa&fldid=RfHI&datanum=38
  • 66. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 66 제 12강. 한국의 디자인산업 장애의 유무나 연령, 성별 등에 상관없이 모든 사람들이 제품, 건축, 환경, 서비스 등을 보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리 산업혁명 이후 대량생산을 근거로 ‘평균적(표준적)인 제품’을 탈피하여 ‘최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인’ 공평하고 보편적 접근성 보장
  • 67. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 67 제 12강. 한국의 디자인산업 배리어 프리(barrier free) 고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적, 제도적 장벽을 허물자는 운동 - ‘장벽 없는 건축설계’ / 국제연합장애인생활환경전문가회의 / 1974 남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장 - 론 메리스 / 미국 건축가-공업디자이너 / 1980 미국형 유니버설디자인 베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해 유럽형 유니버설디자인 고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해
  • 68. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 68 제 12강. 한국의 디자인산업 http://blog.naver.com/suksky/40168015839
  • 69. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 69 제 12강. 한국의 디자인산업 Oral-B / CrossAction toothbrush/1999
  • 70. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 70 제 12강. 한국의 디자인산업 http://blog.naver.com/woojinad1/220001312860 http://blog.naver.com/woojinad1/220021177847
  • 71. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 71 제 12강. 한국의 디자인산업 환경친화적디자인 Eco-friendly Design 인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다. 그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다. 주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다. 생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성 대기, 수질, 해양, 폐기물, 토양, 생태계, 습지, 식품, 환경호르몬, 핵에너지 관련 환경 등 인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인 그린디자인(Green Design) / 에코디자인(Eco Design) / 지속가능한디자인(Sustainable Design)
  • 72. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 72 제 12강. 한국의 디자인산업 그린디자인(Green Design) 절약, 재활용, 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시 에코디자인(Eco Design) 원료채취, 생산, 유통, 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을 최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표 지속가능한디자인(Sustainable Design) 경제적, 사회적, 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의 지속가능성을 고려하는 총체적 개념
  • 73. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 73 제 12강. 한국의 디자인산업 http://withdesign.tistory.com/102
  • 74. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 74 제 12강. 한국의 디자인산업 북부 캘리포니아 포트 브레그 ‘글라스 비치’ http://www.haninsociety.com/index.php?dummy=1&mid=photo&category=213713&search_target=tag&search_keyword=CA&document_srl=54245
  • 75. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 75 제 12강. 한국의 디자인산업 서비스디자인 Service Design
  • 76. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 76 제 12강. 한국의 디자인산업 UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모 사람이 제품 및 시스템(웹사이트, 모바일 소프트웨어, 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는 총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선, 직관적인 시스템과 유틸리티, 효과적인 수행 방식 등을 적용하는 디자인 1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의 니즈에 기인해야 한다고 말하며 ‘사용자 중심 디자인’의 중요성을 최초로 피력 Done Revise DESIGNER CLIENT DESIGN yesno USER Done Revise DESIGNER CLIENT DESIGN Revise yesno
  • 77. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 77 제 12강. 한국의 디자인산업 Service Design 산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모 고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람, 사물, 행동, 감성, 공간, 커뮤니케이션, 도식 등) 및 모든 경로(프로 세스, 시스템, 인터랙션, 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적 인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요 구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고, 협력적인 디자인 방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자 에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법 및 분야
  • 78. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 4. 디자인의 최근 경향3. 디자인 프로세스 78 제 12강. 한국의 디자인산업 잔돈은 넣어두세요.. http://servicedesign.or.kr/sub4.asp?pageNum=4
  • 79. U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래 79 제 12강. 한국의 디자인산업 어포던스 디자인 컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한