bài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hành
Tìm hiểu công cụ Play-entry
1. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
GIỚI THIỆU VỀ CÔNG NGHỆ
PLAY-ENTRY
GVHD: Lê Đức Long
Nhóm 11: Nguyễn Minh Nhựt_K38.103.114
Trịnh Thị Trúc Em_K38.103.044
Lớp: Sư Phạm Tin 4B
2. NỘI DUNG TRÌNH BÀY
Tổng quan công nghệ Play-entry
Các khối lệnh trong Play-entry
Chương trình vẽ cơ bản
Game Rùa và Thỏ trong mê cung
Tài liệu tham khảo
4. 1. Tổng quan của công nghệ play-entry
Play-entry là một ngôn ngữ lập trình trực quan được
tạo ra để hướng đến những người mới bắt đầu lập trình.
5. Đây là một trang lập trình của Hàn Quốc-mang lại những trãi nghiệm
mới vì nó rất dễ dàng và tất cả mọi người có thể học và có thể tạo ra rất
nhiều ứng dụng với nó.
6. 2. Những ưu điểm của công nghệ Play-entry
Vừa học-vừa chơi Thích thú sáng tạo
Sáng tạo không giới hạn
Chia sẻ và hợp tác
7. 3. Ứng dụng của công nghệ Play-entry
Picture Slideshow
Trò chơi
Phim hoạt hình
10. 1.Nhóm Khối lệnh bắt đầu
Khối lệnh bắt đầu rất cần thiết cho việc lập trình trong
Play-entry. Khối lệnh Bắt đầu được đặt phía trên cùng
của tất cả khối lệnh khác, bởi vì thông qua Khối lệnh
bắt đầu thì các khối lệnh khác mới được kích hoạt.
Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới
Đối tượng của bạn sẽ xoay 90 độ
11. 2. Nhóm khối lệnh Màn hình
Khối lệnh màn hình giúp bạn giao tiếp giữa 2 hay
nhiều màn hình dễ dàng hơn.
Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới
Đối tượng ở Màn hình 1 sẽ xoay 900. Sau đó, Màn
hình 2 sẽ hiện lên với đối tượng trong Màn hình 2 sẽ
di chuyển 100 bước.
Màn hình 1 Màn hình 2
12. 3. Nhóm Khối lệnh Luồng xử lý
Khối lệnh Luồng xử lý là nhóm khối lệnh hỗ trợ. Chúng
ta có thể sử dụng chúng với những khối lệnh khác. Một
vài khối lệnh trong nhóm này như điều kiện, vòng lặp,…
Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới
Đối tượng của bạn sẽ xoay 90 độ 10 lần
13. 4. Nhóm Khối lệnh Di chuyển
Nhóm khối lệnh di chuyển có thể giúp đối tượng di
chuyển, xoay và thay đổi vị trí. Nếu sử dụng khối
lệnh di chuyển với khối lệnh luồng xử lý, chúng ta có
thể di chuyển đối tượng theo rất nhiều cách.
Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới
Đối tượng của bạn di chuyển 10 bước, 10 lần
14. 5. Nhóm Khối lệnh Giao diện
Khối lệnh Luồng xử lý là nhóm khối lệnh hỗ trợ.
Chúng ta có thể sử dụng chúng với những khối lệnh
khác. Một vài khối lệnh trong nhóm này như: Điều
kiện, Vòng lặp, ...
Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới
Đối tượng sẽ bị ẩn đi
15. 6. Nhóm Khối lệnh Vẽ
Play-entry có thể làm điều đó với khối lệnh vẽ. Bạn
có thể vẽ tất cả mọi thứ mà bạn muốn.
Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới
Bạn sẽ có một chương trình sẽ đơn giản.
16. 7. Nhóm Khối lệnh Đưa ra quyết định
Khối lệnh Đưa ra quyết định thường được sử dụng
với khối “Nếu …”, “Nếu … khác …” trong khối lệnh
luồng xử lý. Khối lệnh Đưa ra quyết định có thể so
sánh 2 số, đưa ra một kết quả của biểu thức logic hoặc
kiểm tra một cái gì đó.
Ví dụ:
Nếu bạn
đặt khối
lệnh như
bên dướiCon chó sẽ chạy và nếu nó đụng tường nó sẽ sủa.
17. 8. Nhóm Khối lệnh Tính toán
Play-entry cung cấp khối lệnh tính toán, nó giúp bạn tính
toán, có được số ngẫu nhiên, có được chiều dài của đối
tượng,...
Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới
Chương trình sẽ kiểm tra phép toán 10 +
10 = 20 hay không? Nếu đúng thì phát âm
thanh, ngược lại thì không phát.
18. 9. Nhóm Khối lệnh Biến
Trong lập trình, biến là rất quan trọng. Nó làm cho
công việc của bạn dễ dàng hơn.
Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới
Chương trình yêu cầu bạn đặt câu hỏi “1 + 1
=? “. Bạn phải trả lời và chương trình sẽ
kiểm tra câu trả lời của bạn. Nếu câu trả lời
của bạn = 2, chơi âm thanh, khác không phát
âm thanh.
19. 10. Nhóm Khối lệnh tạo Hàm
Đây là một tính năng mới trong Play-entry. Với
Function block bạn có thể tạo ra vô tận bất cứ điều gì
mà bạn muốn.
Ví dụ: tạo khối “Go ahead x step” như khối
Bây giờ, chúng ta sẽ tạo 1 Hàm như sau:
21. Trong phần này, chúng ta sẽ tạo ra một chương trình vẽ cơ bản. Chương
trình này được sử dụng để vẽ bất cứ điều gì bạn muốn. Bạn có thể điều
chỉnh độ dày bút.