1. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 1
1. Informasi Umum Perusahaan
Toko Boneka fitria berdiri sejak tanggal 19 Desember 2006. Yang beralamat di Jl.
Hadi Mulyo, 22, Kota Metro Lampung. Toko Boneka Fitria memiliki visi dan misi
yaitu :
Visi : Menjadi Toko Boneka yang dapat mempengarui perekonomia dunia dan atau
menjadi toko boneka nomor satu di indonesia.
Misi : melayani konsumen dengan sepenuh hati dan terus mengembangkan segala
aspek agar konsumen memperoleh kemudahan dan merasa puas. Saat pertama
kali berdiri toko boneka fitria hanya memiliki satu lokasi toko yaitu dilampung
dan belum menggunakan sistem terkomputerisasi. Untuk mewujudkan visi dan
misi maka pada tahun 2009 toko boneka fitria menggunakan sistem
terkomputerisasi berbasis website yang dapat diakses di internet,
www.TokoBonekaFitria.com
2. Prosedur Berjalan
a. Sistem Pemesan Barang
Customer memasuki alamat website toko boneka, setelah masuk customer harus
login terlebih dahulu untuk melihat barang yang akan dibeli.Setelah masuk
customer memilih barang yang akan dibeli, jika cutomer ingin membeli customer
mengeklik submit beli lalu masuk ke form keranjang belanja, jika klik lanjutkan
maka customer masuk ke form pemesanan dan mengisinya.
b. Sistem Pembayaran Barang
Setelah mengisi form pemesanan,customer mengecek bukti pemesanannya lalu
dicetak.Setelah dicetak customer melakukan konfirmasi pembayaran dan mengisi
form pembayaran.
c. Sistem Pengiriman Barang
Setelah customer membayar, admin membuat surat jalan dengan melihat data
pemeanan dan data pembayaran, lalu kurir mengirim barang tersebut.
Studi Kasus I
Toko Boneka Online
2. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 2
d. Sistem Laporan
Admin membuat laporan dengan melihat data pemesanan barang, dan
pembayaran lalu diberikan kepada direktur.
3. Permasalahan
Adapun permasalahan yang dialami Toko Boneka Fitria yaitu belum menggunakan
sistem terkomputerisasi. Sehingga tidak semua orang mengetahui adanya Toko
Boneka Fitria. Hal itu berdampak pada omset yang diperoleh oleh Toko Boneka
Fitria. Selain itu, dalam merekap data hasil penjualanpun masih dilakukan secara
manual sehingga kemungkinan kesalahan dalam merekap masih besar. Jika rekap
hasil penjulan membutuhkan waktu yang lama, maka akan mempengaruhi analisa
grafik penjualan.
4. Pemecahan Masalah / Solusi
Seperti yang kita ketahui bahwa sistem terkomputerisasi pada masa kini sangat
berpengaruh pada berkembangnya suatu bidang usaha. Dengan sistem yang telah
terkomputerisasi kita dapat dengan mudah mempromosikan usaha kita ke khalayak
ramai dan dengan sistem terkomputerisasi dapat mengolah data lebih efekif dan
efisien. Oleh karena itu kami merancang sistem terkomputerisasi berbasis website
agar Toko Boneka Fitria dapat menjangkau konsumen diseluruh belahan dunia.
Selain itu dengan menggunakan web konsumen memperoleh kemudahan untuk
membeli boneka, hal ini karena konsumen tidak harus datang ke tempat Toko
Boneka fitria berada, melainkan hanya mengakses website Toko Boneka fitria lalu
melakukan pembayaran melalui atm dan barang akan dikirim ke alamat yg
konsumen isi pada saat melakukan transaksi pembelian melalui website Toko
Boneka Fitria.
3. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 3
5. Rancangan Program
a. Form Login
b. Form Barang
c. Form Tampil Transaksi
4. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 4
d. Form Pembayaran
6. Activity Diagram
a. Activity Diagram Pemesanan Barang
5. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 5
b. Activity Diagram Pembayaran Tunai
c. Activity Diagram Pengiriman Barang
7. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 7
7. Use Case
uc usecase
sales
mengirim surat
penawaran
melihat surat
penawaran
melakukan pemesanan
dan memutuskan barangmemberikan PO
customer
kasir memberikan invois
melakukan
pembayaran
membuat nota
pembayaran
staf gudang
memberikan nota
dan PO
membuat surat
jalan
mengirim barangmengecek
barang
direktur
membuat laporan
buat laporan nota buat laporan PO
«extend»
«include»
«include»
«include»«include»
«include» «include»
8. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 8
8. Sequence Diagram
a. Sequence Diagram Login
sd login
pelanggan website toko
boneka
proses validasi simpan menu utama
masukan username()
masukan password()
validasi kartu()
simpan username dan password()
user dan password validasi()
masuk kemenu utama()
b. Sequence Diagram Home
sd home
pelanggan menu utama form keranjang
belanja
form pengiriman simpan
memilih barang()
proses pembelian()
mengisi identitas pengiriman()
simpan identitas pengiriman()
9. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 9
c. Sequence Diagram Tampil Transaksi
sd home
pelanggan menu utama form keranjang
belanja
form pengiriman simpan
memilih barang()
proses pembelian()
mengisi identitas pengiriman()
simpan identitas pengiriman()
d. Sequence Diagram Pembayaran
sd pembayaran
pelanggan konfirmasi
Pembayaran
form barangsimpan
mengisi konfirmasi pembayaran()
simpan konfirmasi pembayaran()
kembali kemenu barang()
10. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 10
9. Class Diagram
class class diagram
Admin
+ User name: char
- id() : void
- Password() : void
Class1
Pelanggan
+ email: char
+ Kelamin: char
+ Nama pelanggan: char
+ No.telp: int
+ Tggal_daftar: char
- Kd_pelanggan() : void
- Password() : void
- User name() : void
Pemesanan
+ Alamat_lengkap: char
+ Kd_pos: int
+ Kota: char
+ nama_penerima: char
+ No_telp: int
+ status_bayar: char
+ tgl_pemesanan: char
- Kd_pelanggan() : void
- Kd_provinsi() : void
- No_pemesanan() : void
Pemesanan item
+ harga: int
+ jumlah: int
- Id() : void
- Kd_barang() : void
- No_pemesanan() : void
Konfirmasi
+ Jumlah_transfer: int
+ keterangan: char
+ nama_pelanggan: char
+ tanggal: int
- id() : void
- No_pemesanan() : void
Provinsi
+ Biaya_kirim: int
+ nama_provinsi: char
- kd_provinsi() : void
Barang
+ file_gambar: char
+ harga_jual: int
+ keterangan: char
+ nama_barang: char
+ stok: int
- harga_modal() : void
- kd_barang() : void
- kd_kategori() : void
Kategori
+ nama_kategori: char
- kd_kategori() : void
Tmp.Keranjang
+ harga: int
+ jumlah: int
+ tanggal: int
- id() : void
- kd_barang() : void
- kd_pelanggan() : void
1..* 1
1..* 1
1..* 1
1
1..*
1..* 1
1..* 1..*
1 1..*
1..* 1
11. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 11
10. ERD
11. State Mechine Diagram
a. State Mechine Diagram Login
stm login
masukan username
dan password
v alidasi
keluar
ketik [username dan password]
/letakkan kursor diusername
submit
invalid
cancel
valid [masuk ke menu utama]/kembali ke menu login
12. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 12
b. State Mechine Diagram Home
stm home
Home
keranjang
belanja
konfirmasi
belanja dan
lengkapi alamat
pengiriman
simpan dan lanjutkan
transaksi
/kursor berada di tombol beli
/ beli
/mengisi identitas pengiriman
simpan
selesai
/ kembali ke home
c. State Machine Diagram Tampil Transaksi
stm tampil transaksi
tampil transaksi
daftar pesanan
simpan
/ klik menu transaksi
/ tampil bukti pesanan
/ simpan daftar pesanan
/ selesai
13. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 13
d. State Machine Diagram Pembayaran
stm pembayaran
konfirmasi
pembayaran
simpan
/ mengisi konfirmasi pembayaran
/ simpan
[masuk ke form barang]
12. Collaboration Diagram
a. Collaboration Diagram Login
14. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 14
b. Collaboration Diagram Home
c. Collaboration Diagram Tampil Transaksi
d. Collaboration Diagram Pembayaran
15. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 15
13. Component Diagram
cmp componen
Admin Pelanggan Provinsi
Pemesanan Item Pemesanan Konfirmasi
Barang
Kategori
tmp_keranjang
16. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 16
14. Deployment Diagram
deployment deploymentdiagram
<<device>> Aplication Server
Login
Home
Tampil
Transaksi
Pembayaran
<<Device>> Database
Server
Database
toko_boneka
Browser Client Browser Admin
JDBC/ODBC
http/LAN http/LAN
15. Package Diagram
pkg diagram
Aplikasi
Login Home
Tampil Transaksi Pembayaran
dreamweaver cs5 sql serv er
test program
Database
17. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 17
PT.Majusejahtera adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa ekspedisi &
pengiriman barang melalui container untuk di antar ke berbagai kota sesuai tujuan
anda.Dengan cabang yang tersebar di kota-kota besar Indonesia (Medan, Jakarta, Surabaya,
Makassar) serta jaringan agent dan partner dari Sabang sampai Merauke serta di dukung
armada truk/trailer milik sendiri, kami yakin dapat memberikan solusi terbaik bagi kebutuhan
pengiriman dan ekspedisi anda.
1.2. PROSEDUR BERJALAN
Pada perusahaan PT.Majusejahtera sistem pendataan informasi customer yang sedang
berjalan saat ini adalah dengan sistem pendataan informasi customer yang masih bersifat
manual belum secara komputerisasi.
1.3 PERMASALAHAN
Permasalahan yang dihadapi perusahaan ini adalah sistem yang digunakaan dalam
mendata informasi tentang customer masihsecara manual ,adanya kesalahan pengiriman atau
keterlambatan pengiriman karena alamat yang kurang lengkap dan sebagainya.Karena data
customer tidak diinput secara langsung kedalam komputer.
1.4. PEMECAHAN MASALAH
1.Analisis
Pada sistem pendataan informasi customer diperusahaan ini yang dibutuhkan
adalah adanya penginputan data kedalam komputer, kemudian ada database customer
yang nantinya akan digunakan untuk menyimpan informasi customer,copy print alamat
customer untuk kurir agar bisa lebih tepat dalam pengiriman barang.
2.Desain
Melakukan pendataan informasi customer dengan komputerisasi bukan dengan
manual agar informasi tentang customer bisa lebih lengkap dan disimpan apabila
diperlukan kembali.
Studi Kasus II
Logistic/Pengiriman Barang
18. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 18
1.5.RANCANGAN PROGRAM
1. INPUT DATA CUSTOMER
2.INPUT DATA BARANG
3. LAPORAN
21. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 21
1.8. SEQUENCE DIAGRAM
1.8.1. Input data customer
1.8.2. Input Data pengiriman
22. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 22
1.8.3. Input Laporan
1.9. CLASS DIAGRAM
23. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 23
1.10. ERD
1.11. STATE MACHINE DIAGRAM
27. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 27
1. Informasi Umum Perushaan
Dalam era globalisasi perkembangan teknologi yang semakin pesat
telah mempengaruhi segala bidang untuk terus berusaha membuat sistem
informasi yang lebih baik. Salah satu kunci keberhasilan untuk menghadapi
persaingan global adalah dengan terus meningkatkan pengetahuan yang dimiliki
oleh setiap pribadi dalam menciptakan suatu sistem yang dapat berguna sesuai
dengan keperluan masing – masing individu. Sehingga dapat menghantarkan dan
mendapatkan informasi lebih cepat dibandingkan dengan teknologi yang
digunakan sebelumnya.
Lembaga pembiayaan kredit merupakan lembaga yang memberikan jasa
pemberian kredit dalam bentuk barang berupa kendaraan atau yang lainnya. Dalam
lembaga kredit ini jasa yang ditawarkan adalah pembayaran kredit. Perusahaan
pembiayaan kredit memperoleh keuntungan dari tingkat suku bunga. Di dalam
memberikan kredit, pihak pembiayaan kredit harus memiliki prosedur-prosedur kredit
yang akan menjadi pedoman didalam memberikan suatu kredit. Proses pemberian
kredit membutuhkan pertimbangan dan analisis dari pihak manajemen kredit
berdasarkan peraturan dan kebijakan lembaga pembiayaan kredit. Peraturan dan
kebijakan perusahaan tersebut harus sesuai dengan peraturan Bank Sentral. Dalam
proses pemberian kredit ini tidak terdapat jaminan kredit sehingga tingkat resiko yang
akan ditimbulkan besar. Adira Kredit A Danamon Company juga merupakan lembaga
pembiayaan kredit yang bergerak dalam usaha pembiayaan kredit.
Berdasarkan permasalahan diatas, Maka dalam penulisan laporan KKP
ini penulis mengambil judul “Analisa Sistem Informasi Pembayaran Kredit Pada
Adira Kredit A Danamon Company”.
Dengan perkembangan teknologi yang semakin maju, sekarang ini banyak
sekali perusahaan-perusahaan swasta yang berkembang dan bergerak dibidang
pengkreditan. Salah satu perusahaan yang bergerak dibidang perkreditan adalah Adira
kredit A danamon company. Dengan adanya Adira kredit A danamon company ini akan
Studi Kasus III
Sistem Pengkreditan
28. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 28
memudahkan para konsumen untuk mengkredit barang. Karena di Adira kredit A
danamon company mempunyai banyak relasi dalam melakukan pembayaran ataupun
dalam mengambil barang secara lebih cepat.
Adira kredit mulai resmi beroprasi dengan 2 kantor cabang di jakarta dan
bandung pada tanggal 24 Maret 2003. Dimana adira kredit masih bergabung dengan PT
Adira Dinamika Multy Finace divisi electronik. Yang berkantor pusat di jl.Cikini raya
No.111 jakarta pusat. Diperkuat posisi perusahaan dengan pendanaan yang kuat. Pada
tahun 2004 adira kredit bergabung dengan PT Bank Danamon Indonesia tbk dan
menjadi PT Adira Quantum Multy Finance. Pada tahun 2008 para pedagang adira
kredit diperkenalkan hadir di 100 outlet diseluruh Indonesia. Dan pada saat itu kantor
pusat adira kredit pindah di gedung Central Mulia lt.7 dan lt.9 di jl.HR marsaid
kampung 6 No.8 jakarta selatan. Tahun 2011 Adira Kredit hadir lebih dari 300 outlet
diseluruh Indonesia dan meraih penghargaan bergengsi berdasarkan pemilihan
konsumen dan kinerja kerja terbaik. Pada tahun 2012 Adira kredit pindah ke gedung
plaza kuningan arah utara Lt.10 dan lt.11 jl.rasuna said c10-11 jakarta selatan. Dimana
adira kredit fokus pada kinerja outlet memenuhi strategi akuisisi konsumen, efisiensi
dan produktivitas konsumen sampai konsumidasi diberbagai area. Adira kredit juga
konsisten meraih berbagai penghargaan.
2. Prosedur Sistem Berjalan
Adapun prosedur pembayaran kredit di Adira kredit A Danamon Company adalah
sebagai berikut :
A.Prosedur perhitungan kredit barang atau pemesanan barang dengan DP.
Proses perhitungan kredit barang dengan DP yang dilakukan pada Adira adalah datang
langsung dengan menyerahkan aplikasi pengajuan kredit ,KTP dan slip gaji karyawan
kebagian sales marketing maupun datang langsung ke Adira terdekat. Setelah itu sales
marketing menyerahkan dokumen pengajuan kredit tersebut ke kantor untuk di proses.
Lalu, kantor mensurvey data castomer sebelum data tersebut di ACC.
B. Prosedur persetujuan
Setelah data perhitungan dibuat marketing lalu disetujui dan diserahkan ke castomer
sedangkan data aplikasi pengajuan kredit disimpan didalam arsip aplikasi pengajuan
kredit.
29. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 29
C. Prosedur pembayaran
Prosedur pembayaran dilakukan dengan mengambil data dari arsip aplikasi pengajuan
kredit oleh marketing untuk dibuat invoice. Setelah itu invoice diserahkan ke castomer
dan lembar satunya diarsipkan kedalam arsip invoice.
D. Prosedur pembuatan laporan
Setelah transaksi selesai marketing membuat laporan berdasarkan data yang ada di arsip
invoice. Lalu laporan pengkreditan tersebut diserahkan kepada Kepala cabang.
3. Permasalahan
Penggunaan Microsoft Excel untuk pengolahan data memang mempunyai
beberapa keunggulan tertentu, dimana mempunyai tampilan yang user friendly dan
kemudahan dalam memanipulasi data yang didukung oleh beberapa vitur bawaan dari
Microsoft Excel.
Walaupun memiliki fasilitas yang sangan banyak, namun peranti lunak spreadsheet
juga memiliki beberapa kekurangan. Kurangan kekurangan yang lajim adad di
spreadsheet adalah :
1. Kurangnya control untuk audit dan revisi, hal ini menyebabkan sulitnya menentukan
siapa yang mengubah, apa , dan kapan diubahnya. Hal ini bisa menyebabkan sulitnya
penyesuaian dengan aturan.
2. Lemahnya factor keamanan, pada umumnya jika seseorang memiliki izin untuk
membuka sebuah spreadsheet maka orang tersebut juga memiliki kemampuanan
untuk memodifikasi dan menyimpan hasil modifikasinya. Ditambah dengan
kelemahan pertama, keemahan kedia ini bias menyebankan seseorangn melakukan
kegiatan pengelapan.
3. Lemahnya konkurensi / sinkronisasi, tidak seperti basis data, spreadseheet hanya
memunkinkan dipegang oleh seorang pengguna saja. Spreadsheet umumnya tidak
memungkinkan adanya multipenggunan sekaligus.
4. Karena strukturnya sangat longgar, sangat mudah bagi seseorang untuk memicu
terjadinya kesalahan baik secara disengaja ataupun tidak, caranya dengan
memasukkan indormasi di tempat yang salah atau memberikan ketergantungan yang
salah dalam membuat fungsi di formula.
30. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 30
4. Pemecahan Masalah
Atas Permasalahan permasalahan yang dibahas pada subbab sebelumnya, maka dari itu,
kami mengusulkan beberapa alternatif dalam mengatasi masalah. Alternatif yang kami
ajukan adalah :
a. Convert Data Microsoft Excel ke database Microsoft Access.
Menerapkan metode Normalisasi pada database.
b. Menggunakan Aplikasi tambahan support pada Database Management System.
5. Rancangan Program
31. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 31
6. Activity Diagrm
Proses Pengajuan Kredit
Proses Pembayaran
32. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 32
Proses Pembuatan Laporan
7. Use Case Diagram
33. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 33
8. Sequence Diagram
Sequence Diagram Login
Sequence Diagram Customer
34. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 34
Sequence Diagam Transaksi
Sequence Diagram Pembayaran Kredit
36. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 36
11. State Mechine Diagram
12. Collaboration Diagram
Form Login
1 : LOGIN 2 : CEK LOGIN
5 : FAILED
4 : LOGIN SUKSES
6 : FORM MENU UTAMA
3 : CEK LOGIN
: TELLER : FORM MENU :
LO
: DATA
LOGIN
37. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 37
Form Data Customer
1 : INSERT
5 : UPDATE
9 : DELETE
2 : INSERT
4 : ISI TABLE 6 : UPDATE
8 : ISI TABLE 10 : DELETE
12 : ISI TABLE
3 : INSERT
7 : UPDATE
11 : DELETE
:
Form Data Barang
1 : INSERT
5 : UPDATE
9 : DELETE
2 : INSERT
4 : ISI TABLE 6 : UPDATE
8 : ISI TABLE 10 : DELETE
12 : ISI TABLE
3 : INSERT
7 : UPDATE
11 : DELETE
:
: TELLER : FORM CUSTOMER
: CONTROL DATA
CUSTOMER
: DATA CUSTOMER
: TELLER : FORM DATA BARANG
: CONTROL DATA
BARANG
: DATA BARANG
38. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 38
Form Transaksi
1 : INSERT
5 : UPDATE
9 : DELETE
2 : INSERT
4 : ISI TABLE 8 : UPDATE
6 : FORM TRANSAKSI 14 : DELETE
10 : ISI TABLE
12 : FORM TRANSAKSI
16 : ISI TABLE
18 : FORM TRANSAKSI
5 : FAILED
11 :FAILED
17 : FAILED
3 : INSERT
9 : UPDATE
15 : DELETE
: TELLER : FORM TRANSAKSI
: CONTROL DATA
TRANSAKSI
: DATA TRANSAKSI
39. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 39
13. Component Diagram
14. Deployment Diagram
<<MY SQL>>
<< DEVICE >>
APPLICATION
SERVER
PEGAWAI
TELLER
TRANSAKSI
<< DEVICE >>
DATABASE
SERVER
<< DEVICE>>
PC
40. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 40
15. Package Diagram
APLIKASI
DATABASE
DREAM WEAVER CS 6
MY SQL TEST
41. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 41
1. Informasi Umum Perusahaan
Sebuah took buku Gemar Baca pada awal pembukaan took memiliki jumlah buku
sebanyak 100 buah, awalnya sang pemilik mencatat semua data buku ke dalam
sebuah buku, namun lama-kelamaan jumlah buku yang dimiliki makin bertambah
banyak dan sangat tidak memungkinkan untuk menggunakan sistem manual.
Akhirnya sang pemilik buku membutuhkan subuah system untuk memudahkan
pencatatan buku, sistemter sebut memiliki object yaitu data pegawai, data barang, data
penjualan
'data pegawai sendiri memiliki atribut nama, alamat, umur dan jenis kelamin,
danmemiliki behavior dapatmenyimpandanmenampilkan data pegawai,
selainitudapatmerubahdanmenambah data pegawai.
sedangkan 'data barangmemilikiatributNomer, namabarang, jumlahbuku,
hargabuku, jenisbuku, pengarang, genre bukaudanmemiliki behavior
dapatmenyimpandanmenampilkan data barang,
selainitudapatjugamengurangidanmenambahbarang.
datapenjualanmemilikiatribut No Faktur, judulbuku, harga, jumlahbeli,
jumlahbayar, uangkembalidanmemiliki behavior menyimpan data penjualan.
2. Prosedur Berjalan
ProsedurSistemberjalanPenjualanBukuGemar Baca
1.) Proses PengecekkanketersediaanBuku
Sistem menampilkan form pencarian kemudian pegawai mengisiko tak
pencariandenganmemasukkanjudulbuku.
Setelahitusistemmengecekketersediaanjumlahbukudanmenampilkaninformasibu
ku (judulbuku, pengarang, danjumlahbuku).
2.) Proses PenjualanBuku
Konsumenmemilihbuku yang diinginkan, kemudianmenyerahkanbuku yang
ingindibelikepadapetugaskasir, lalupetugasmenginputpembelianbuku. Dan
Studi Kasus IV
Penjualan di Toko Buku
42. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 42
menginformasikan total
bayarkepadakonsumendankomsumenmelakukanpembayaransesuai total bayar.
Kemudiankasirakanmenghitunguangbayar, apabilauangbayarsudarbenar.
Makakasirakanmemberikanstrukpembayarandanbuku yang
dibelikepadakonsumen.
3. Permasalahan
Permasalah yang terjadipadatokogemarbacainiialahmasihsulitnyamembackup
data-data yang sudahmasukmelaluipendataan manual, karenasudahterlalubanyak
data yang sudahmasukditokobukugemarbacaini.
4. Pemecahan Masalah
Akhirnyatokobukugemarbacamembuatsistempembukuandenganmenggunakansis
tem database dansistem yang sudahterkomputerisasiuntukmemasukkan data-data
bukusertapegawaitokobukugemarbacaini, agar
dapatmempermudahdanmempercepatpekerjaan yang dilakukan.
5. Rancangan Program
Login
49. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 49
10. ERD
pembeli
No KTP NAMA
alamat
memiliki
pembelian
Judul buku Jumlah bayar
Uang kembali
hargaJumlah beli
memiliki
buku
Jumlah buku
pengarang
Nama buku
nomer
Nama buku
memiliki karyawan
alamat
nama
Jenis
kelaminumur
11. State Cart Diagram
1. Login
51. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 51
12. Collaboration Diagram
1. Login
: Pengguna : Menu Login
: Validasi Akun
: Akun
: Menu Utama
1 : Memasukan
username dan password
2 : validasi username dan
password
3.1 : Get username
3.2 : Get password
4 : akun invalid5 : tampilkan menu utama
2. Pegawai
:admin :form Pegawai
:Data Pegawai
1: Masuk ke Form Pegawai
2: Input Data Buku
3: Simpan Data Pegawai
3. Buku
1:MasukkeFormbuku
2:InputDataBuku
3:SimpanDataBuku
52. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 52
4. Transaksi
:pelanggan
:form Transaksi
:input data pembelian
:admin
1 : mencari buku
5 : membayar
2 : pilih Form transaksi
3 : input data pembelian
4 : cetak struk
13. Component Diagram
Pegawai
Buku
Login
Transaksi
53. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 53
14. Deployment Diagram
15. Package Diagram
login
buku
pegawai
transaksi
pembeli
Database
Manager
54. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 54
1. Informasi Umum Perusahaan
Balai Pengujian Mutu Barang (BPMB) adalah unit pelayanan Teknis berada
dibawah Direktotarat Pengembangan Mutu Barang (UPT PMB), Direktorat Jenderal
Standardisasi dan Perlindungan Konsumen, Kementerian Perdagangan RI.
BPMB memiliki tugas pokok memberikan pelayanan teknis pengujian mutu barang
serta berfungsi untuk menyusun rencana dan program di bidang pengujian, memberikan
pelayanan teknis pengujian mutu barang, melaksanakan pengembangan jasa pengujian
dan melaksanakan urusan tata usaha dan rumah tangga.
2. Prosedur Berjalan Pelayanan Teknis Pengujian Barang
Pelanggan mengajukan permohonan pengujian, petugas seksi pelayanan
teknis(SPT) menerima permohonan dan melakukan verifikasi sample pengujian, setelah
diverifikasi Petugas spt berwenang menerima dan menolak sample, jika sample sesuai
dengan parameter uji/kriteria akan diterima, selain itu ditolak.
Petugas SPT membuatkan tanda terima contoh dan mencantumkan
harga,metode penilitian kemudiandiberikan ke pelanggan.
Petugas SPT menginput surat permohonan kedalam database/aplikasi BPMB untuk
dibuatkan SPK(surat perintah kerja).
Petugas spt menginput data perusahaan kedalam database/aplikasi BPMB, dan
menerbitkan surat perintah kerja kepada petugas laboratorium yang sesuai dengan
parameter uji sample yang akan di uji
Laboratorium menguji sample,lalu laboratorium menerbitkan sertifikat yang telah
ditandatangani oleh kepala balai pengujian,kemudian sesuai dengan janji yang
telah disepakati pelanggan mengambil setifikat dengan menyerahkan bukti pembayaran
dan mebawa Tanda terima contoh
Studi Kasus V
Pendaftaran Online Pengujian Barang
55. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 55
3. Permasalahan
Permasalahan dalam sistem ini adalah belum adanya pendaftaran pegujian
barang secara online.
4. Pemecahan Masalah
Methode :
*Kirim
*Edit
*Batal
Property :
*Label
*TeksBox
*Command button
Event :
*Klick
*Insert
*Dellete
5. Rancangan Program
57. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 57
6.ACTIFITY DIAGRAM
a. ACTIVITY DIAGRAM PENDAFTARAN BARANG
58. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 58
b. ACTIVITY DIAGRAM PENGUJIAN BARANG
c .ACTIVITY DIAGRAM LAPORAN UJI BARANG
62. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 62
11. Start Mechine Diagram
a. Start Mechine Diagram Login
b. State machine diagram pendaftaran
63. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 63
c. State Machine diagram Pengujian Barang
d. State Machine diagram Laporan
64. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 64
12. Collaboration Diagram
a. Collaboration Login Diagram
b. Diagram Collaboration Transaksi
65. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 65
13. Componet Diagram
cmp Components
Sertifikat Hasil UjiDaftar Online
Transaksi Barang Uji Lab
66. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 66
14. DEPLOYMENT DIAGRAM
15.Package Diagram
67. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 67
1. Informasi Umum Perusahaan
PT. SINAR JAYA adalah tempat Penyewaan Bus Pariwisata sebuah perusahaan
yang bergerak dibidang penyewaan bus. Semua transaksi di perusahaan masih
dilakukan secara manual. Berikut ini adalah proses bisnis sistem penyewaan bis
pada perusahaan.
Studi Kasus penyewaan bus pada sebuah perusahaan yaitu :
a. Prosedur peminjaman
b. Prosedur pengembalian
c. Prosedur pembuatan laporan
2. Prodesur Berjalan
a. Prosedur peminjaman penyewaan bus yang ingin melakukan peminjaman dapat
melihat harga penyewaan bus pada daftar harga sewa bus. Penyewa dapat
menggunakan jasa supir atau tidak sesuai dengan kebutuhan penyewa sendiri dari
mulai kapasitas ¾ untuk 37 orang , sampai kapasitas yang besar 60 orang. Setiap
jenis kendaraan mempunyai harga sewa yang berbeda-beda begitu juga harga jasa
sewa supir untuk daerah jabodetabek dan diluar jabodetabek pun berdeda. Setelah
itu penyewa mengisi formulir penyewaan disertai dengan fotocopy indentitas diri.
Kemudian formulir penyewaan yang telah diisi berserta pelunasan pembayaran di
serahkan kepada petugas kemudian petugas membuatkan kwitansi pembayaran
sebagai bukti pembayaran.
b. Prosedur pengembalian pada saat pengembalian kendaraan oleh penyewa petugas
membawa formulir pengembalian. Setelah membayar kerusakan dan
keterlambatan maka petugas membuatkan kwitansi sebagai tanda bukti
pembayaran denda.
c. Prosedur laporan diakhir bulan petugas membuat laporan penyewaan berikut
denda atas kerusakan atau keterlambatan yang terjadi dalam laporan kendaraan.
Laporan tersebut diserahkan ke pemilik penyewaan bus.
Studi Kasus VI
Penyewaan Bus
68. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 68
Atribut :
Nomor polisi
ban, setir, pedal,koplong/gas/rem, warna
tahun produksi, jok/kapasitas tempat duduk , bagasi ,ac,tv,dvd.
Behavior/tingkah laku :
1. Cara menghidupkan bus
2. Cara mengemudikan bus
3. Cara memarkirkan bus
4. Cara mematikan mesin bus
3. Permasalahan
Dari mulai Prosedur peminjaman pengembalian dan pembuatan laporan masih
manual kemudian proses peminjaman dan pembayaran masih harus mengisi formulir ,
fotocopy identitas diri dan menggunakan kwitansi , dan pembuatan laporan masih
ditulis dengan buku besar .
4. Pemecahan Masalah / solusi
Karna masih manual sebaiknya dibuat sistem komputerisasi agar lebih mudah
untuk melakukan proses dari mulai prosedur peminjaman ,pengembalian dan
pembuatan laporan agar lebih efektif.
5. Rancangan Program
Menu Login
70. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 70
Menu Supir
Menu Pengembalian
6. Use Case Diagram
71. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 71
7. Class Diagram
8. Package Diagram
pkg Aplication
Application
Penyewa
Supir
Bus
Transaksi Sewa
Pengembalian
Database
Dreaaam Weaver My Sql
72. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 72
9. Squential Diagram
Form Login
sd login
petugas from login control login login
input username()
input password()
proses()
Form penyewaan bus
sd sew a
Petugas From Penyewa control penyewa penyewa
open penyewa()
get penyewa()
get penyewa()
id_penyewa()
input nm_penyewa()
inpu alamat()
input tlp()
simpan penyewa()
hapus penyewa()
Form Bus
sd mobilbus
petugas from bus contol bus bus
open kendaraan()
input no_pol isi ()
input kapasitas()
i nput j nsbus()
i nput m erk()
i nput tarif()
i nput nama_supi r()
simpan bus()
ubah bus()
73. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 73
Form Supir
sd mobilbus
petugas from supir contol supir supir
open kendaraan()
input nama()
input telpon()
input alamat()
npu harga sewa()
simpan supir()
ubah
supir()
Form Transaksi Sewa
sd sewa
petugas from transaksi sewa control sewafrom penyewa from bus from supir Transaksi sewa
get penyewa()
no sewa()
get penyewa()
get bus()
get supir()
get transaksi sewa()
tlpn_tujuan()
alamat_tujuan()
kota()
tgl_mulai()
tgl selesai()
jml_ muatan()
biaya_supir()
biaya_sewa()
get bus()
no_polisi()
merk bus()
harga sewa()
simpan()
simpan()
cance()
74. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 74
Form pengembalian
sd kembali
petugas from
pengembalian
control
pengembalian
pengembalian
pilih no pengembalian()
no pengembalian()
tanggal pengembalian()
cetak pengembalian()
10. Collaboration Diagram
Form Login
Form Penyewa
75. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 75
Form Bus
Form Supir
Form Pengembalian
77. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 77
11. Activity Diagram
Penyewaan bus
Pengembalian Bus
78. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 78
Laporan Bus
12. Component Diagram
cmp colaburation
Penyew a
Bus
Supir
Transaksi Sew a
Pengemalian
13. Deployment Diagram
deployment Deployment Diagram
«device»
Aplication Center
Petugas
Penyew a
Bus
Supir
Laporan
«device»
Database Serv er
«device»
PC
Form Sewa
Form Bus
Form Supi r
Form Sewa
<<OOBC>>
<<T CD/IP>>
80. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 80
1. Informasi Umum Perusahaan
NICE GAMING SHOP berdiri pada tahun 2014. Perusahaan ini berkedudukan
di Jl. Gambang 4 no 509, Depok 2 Tengah, yang bergerak di bidang perakitan
equipment game.
2. Prosedur Sistem Berjalan
Sistem berjalan yang baru yang akan diterapkan di Nice Gaming Shop adalah
sebagai berikut:
1. Proses Pemesanan
a. Pelanggan =-Membuka website nice gaming shop.
b. Website Nice Gaming Shop = -Login pelanggan, jika belum menjadi
pelanggan maka diharuskan membuat
pelanggan baru.
- Pilih dan beli barang.
- Masuk ke keranjang belanja.
-Mengisi konfimasi belanja
c. Admin = -Menerima data pemesanan.
2.Proses Pembayaran
a. Pelanggan =- Melakukan pembayaran transfer via ATM.
b. Website Nice Gaming Shop = -Mengisi data konfirmasi pembayaran.
c. Admin = -Menerima data konfirmasi pembayaran.
3.Proses Pengiriman
a. Admin = -Membuat data pengiriman.
b. JNE = -Menerima data pengiriman dan barang.
-Mengirim barang ke pelanggan.
Studi Kasus VII
E-commerce Nice Gaming Shop
81. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 81
4.Proses Laporan
a. Admin = -Menyiapkan laporan pemesanan, pembayaran
dan pengiriman.
b. Pimpinan = -Menerima laporan pemesanan, pembayaran dan
pengiriman.
3. Permasalahan
NICE GAMING SHOP dalam hal pemasarannya masih menggunakan cara
konvensional yakni berjualan ditoko-toko maupun lewat omongan orang yang pernah
membelinya.
Dalam hal untuk memperluas pemasaran produknya tersebut ke masyarakat
luas, Nice Gaming Shop pun menginginkan aktivitas pemasaran produk dengan
menggunakan media online seperti internet yakni dalam hal pembuatan website khusus,
blog / social media.
Untuk membangun system informasi web tersebut, Nice Gaming Shop
menginginkan:
a. Situs penjualan online dengan desain website HTML / PHP dilengkapi dengan
Flash dan Photoshop ataupun bentuk lainnya untuk desain grafisnya.
b. Menggunakan fitur SEO (Search Engine Optimization)
c. Untuk database menggunakan MySQL.
82. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 82
4. Pemecahan Masalah / Solusi
Adapun Tahap-tahap SDLC yang harus dipenuhi dalam pembangunan system
informasi Web ini adalah:
1) Analisa
Tahap ini dibagi menjadi beberapa sub bagian, seperti tahap analisa teknologi
yang digunakan, analisa mengenai informasi apa yang ingin disampaikan di dalam
website, serta analisa dari sisi pengguna.
A. Analisa Teknologi
Untuk desain grafis maka diperlukan teknologi seperti Adobe Photo Shop,
dan Macromedia Flash. Disamping itu untuk website penjualan online diperlukan
data lain-lain yang kesemuanya di record ke dalam satu database. Sedangkan
untuk pembayaran online bisa digunakan teknologi paypal.
B. Analisa Informasi
Membagi 2 jenis data yakni data static (tetap) dan data dynamic (dinamis) .
untuk data static berupa profil perusahaan, visi dan misi, sejarah perusahaan, dan
latar belakang perusahaan. Sedangkan untuk data dynamic yakni data yang berubah
seketika dalam setiap periode (hari / jam) .data dynamic yang dimaksud berupa
informasi stok barang, informasi harga barang, informasi berita dan lain-lain.
C. Analisa Pengguna
Mengidentifikasi kategori pengguna yang akan mengunjungi website
perusahaan, yakni pengguna yang tidak memahami teknologi web dapat menjelajah
isi web tanpa ada kesulitan dan pengguna yang sudah paham betul akan teknologi
web akan terus mengunjungi situs guna mendapatkan informasi.
2) Design
NICE GAMING SHOP menginginkan adanya record database maka harus
diperhatikan pembuatan META tags disetiap HTML yang dibuat sebagai indeks
dalam mesin pencari , serta memperhatikan design dari database.
83. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 83
Selain aspek design database yang telah disebutkan sebelumnya, pada sisi
tampilan website harus diperhatikan pula penggunaan warna serta ukuran tulisan, dan
latar belakang yang akan menjadi nilai tambah tersendiri sehingga pengguna akan
menjadi lebih mudah dalam menjelajahi isi website.
3) OOP (Object Oriented Progamming)
Object : Barang
Atribut : Headset, Keyboard , Mousepad, Mouse.
Behavior : Cara Memakainya, Cara Merawatnya.
5. Rancangan Program
1. Home
2. Login
84. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 84
3. Pendaftaran pelanggan
4. Beli barang
85. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 85
5. Keranjang belanja
6. Konfirmasi belanja
86. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 86
7. Konfirmasi pembayaran
6. Activity Diagram
1. Proses pemesanan
87. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 87
2. Proses Pembayaran
3. Proses Pengiriman
4. Proses Laporan
88. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 88
7. Use Case Diagram
uc Actors
Pelanggan
Admin
JNE
Pimpinan
Membuka website
nice gaming shop
Login pelanggan
Pendaftaran
pelanggan
Pilih dan beli barang
Masuk ke keranjang
belanja
Mengisi konfirmasi
belanja
Melakukan
pembayaran via ATM
Mengisi data
konfirmasi
pembayaran
Menerima data
pemesanan
Menerima data
konfirmasi
pembayaran
Membuat data
pengiriman
Mengirim barang ke
pelanggan
Menerima data
pengiriman dan barang
Membuat laporan
pemesanan, pembayaran
dan pengiriman
Menerima laporan
pemesanan,
pembayaran dan
pengiriman
«include»
«include»
«extend»
«include» «include»
«include»
«include»
«include»
«include»
89. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 89
8. Sequence Diagram
1. Login
sd login
pelanggan from login validasi pelanggan Home
input username &
password
validasi username
& password
pelanggan valid
login() login()
2. Pendaftaran Pelanggan
sd pendaftaran pelanggan
pelanggan from pendaftaran
pelanggan
control
pendaftaran
pelanggan
data pelanggan
open olah data
input pendaftaran
pelanggan
batal()
keluar()
daftar()
rec.data
pelanggan
90. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 90
3. Barang
sd barang
pelanggan from barang control barang data barang beli
open olah data
beli()
rec.data barang
beli
4. Keranjang Belanja
sd keranjang belanja
pelanggan from keranjang
belanja
control keranjang
belanja
data keranjang
belanja
open olah data input jumlah
delete()
ubah data()
batal()
keluar()
lanjutkan()
rec.data keranjang
belanja
91. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 91
5. Konfirmasi Belanja
sd konfirmasi belanja
pelanggan from konfirmasi
belanja
control konfirmasi
belanja
data konfirmasi
belanja
open olah data
input konfirmasi
belanja
batal()
keluar()
simpan & lanjutkan
transaksi()
rec. data konfirmasi
belanja
6. Konfirmasi Pembayaran
sd konfirmasi pembayaran
pelanggan from konfirmasi
pembayaran
control konfirmasi
pembayaran
data konfirmasi
pembayaran
open olah data
input konfirmasi
pembayaran
batal()
keluar()
kirim()
rec.data konfirmasi
pembayaran
97. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 97
5. Konfirmasi Belanja
6. Konfirmasi Pembayaran
98. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 98
13. Component Diagram
cmpComponentModel
konfirmasi
pelanggan pemesanan pemesananitem barang kategori
provinsi
14. Deployment Diagram
deployment Deployment Model
web serv er database
browser
browser client
http /
internet
mysql
99. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 99
15. Package Diagram
pkg package diagram
application database gateway
sql server test gateway
100. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 100
1. Informasi Umum Perusahaan
PT. MANDIRI JAYA adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang
outsourcing bagian keamanan. Semua kegiatan yang berjalan di perusahaan masih
dilakukan secara manual. Berikut ini adalah proses sistem penerimaan calon
karyawan pada perusahaan.
Kasus penerimaan calon karyawan pada sebuah perusahaan yaitu :
a. Prosedur perekrutan calon karyawan
b. Prosedur penyeleksian calon karyawan
c. Prosedu penerimaan karyawan
d. Prosedur pembuatan laporan penerimaan
2. Prodesur Berjalan
a. Prosedur perekrutan calon karyawan pemilik perusahaan memberikan informasi
perekrutan karyawan kepada bagian penerimaan dengan memberikan kriteria
untuk calon karyawan tersebut.
b. Prosedur penyeleksian calon karyawan data karyawan yang sudah ada dalam arsip
calon karyawan diseleksi dan dipilih oleh bagian penerimaan sesuai kriteria yang
dibutuhkan lalu menghubungi calon karyawan tersebut untuk di interview terlebih
dahulu.
c. Prosedur penerimaan seteleh selesai di interview, maka calon karyawan dapat
menunggu konfirmasi selama kurun waktu 3 hari setelahnya.
d. Prosedur laporan, diakhir bulan petugas membuat laporan penerimaan berikut
dengan tempat dipekerjakan oleh karyawan tersebut.
3. Permasalahan
Dari mulai Prosedur perekrutan calon karyawansampai dengan pembuatan laporan
masih manual. Masih banyak yang diperlukan untuk membuat database
Studi Kasus VIII
Requitment Karyawan
101. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 101
terkomputerisasi agar file penting dapat tersimpan secara permanen dan aman.
4. Pemecahan Masalah / solusi
Karna masih manual sebaiknya dibuat sistem komputerisasi agar lebih mudah
untuk melakukan proses dari mulai prosedur peminjaman ,pengembalian dan
pembuatan laporan agar lebih efektif.
5. Rancangan Program
Menu Login
Menu Calon Karyawan
Menu Data Kriteria
102. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 102
Menu Arsip Data
Menu Admin
Menu Laporan
103. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 103
6. Use Case Diagram
7. Class Diagram
8. Package Diagram
104. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 104
9. Squential Diagram
Form Menu
Form Laporan
Form Login
105. Tugas matakuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) | Dosen : TRS 105
10. Collaboration Diagram
Form Login
11. Activity Diagram
Proses Prequitment