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Full■課題&回答例■制圧に関する動き方_GuildK
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Full■課題&回答例■制圧に関する動き方_GuildK
1.
課題 制圧に関する動き方 Written by 紅蝦夷制圧クラブ@呉 2015/06 更新
2.
基本的な制圧に関する考え方は こちらの動画(制圧ABC)をご覧ください https://www.youtube.com/watch?v=62nj20tuShk
3.
【課題1】 拠点を最速に落とすには ギルド内限 1 ※説明がわかりやすいように拠点番号は あえて英字にしております Y Z 拡大図 3 ▼要塞マップ 平地左下を例に挙げます。1vs1で横ラインで走っている状態です。 なお、今回は両拠点共に【高楼】として考えてください。 Q1:①はZ拠点をどっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り) Q2:①はZ拠点制圧後、Y拠点に向かうことになりますが、 どっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り) 3 高楼 高楼
4.
【課題2】 戦況理解と立て直し方 ギルド内限 1
2 X ※説明がわかりやすいように拠点番号は あえて英字にしております Y Z 拡大図 3 ▼要塞マップ 要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。 Q1:この状況をどう捉えますか? (危ない/まぁなんとかなる/全然余裕)からお選びください。 Q2:この状況を優位にするために①②はそれぞれ何に注意を払い、 どういった策が考えられるかご自由にお答えください。 なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。 4 撃破中
5.
回答例 課題1
6.
【課題1】 拠点を最速に落とすには(回答紹介) ギルド内限 両方ともに「時計周り」。 コントローラーの十字 キー(左スティック)は左 手で動かす事になり、 ヒトの左手の構造上 (?)、スティックを右に 倒す方が楽だから(? Q1=反時計周り、Q2=時計周り
じゃないかなぁ ウフッ♥ 拠点に入って近い方の高楼から落とした方がいいと思いました♪ 6 Q1=時計周り、Q2=反時計周り 某S氏 某S氏 某O氏 某H氏 Q1=時計周り、Q2=反時計周り
7.
【課題1】 拠点を最速に落とすには(重要なこと) ギルド内限 1 ※説明がわかりやすいように拠点番号は あえて英字にしております Y Z 拡大図 3 ▼要塞マップ 平地左下を例に挙げます。1vs1で横ラインで走っている状態です。 なお、今回は両拠点共に【高楼】として考えてください。 Q1:①はZ拠点をどっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り) Q2:①はZ拠点制圧後、Y拠点に向かうことになりますが、 どっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り) 7 高楼 高楼 制圧ABC動画にもありましたが、 「レーシングゲームをやっているかのような最短距離で移動する」 ことが重要
8.
【課題1】 拠点を最速に落とすには(Q1回答例) ギルド内限 1 ※説明がわかりやすいように拠点番号は あえて英字にしております Z さらに拡大図 平地左下を例に挙げます。1vs1で横ラインで走っている状態です。 なお、今回は両拠点共に【高楼】として考えてください。 Q1:①はZ拠点をどっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り) 8 高楼 拠点の左側から入ってくる場合、高楼拠点は均一に配置されているため、 インコースを攻めた方が最短距離での制圧が可能となります。 つまり、Q1の回答例は
「反時計周り」 が妥当だろうと思われます。 ※視点的に右上高楼に行きがちなので注意 時計周り 1 Z 高楼 反時計周り
9.
【課題1】 拠点を最速に落とすには(Q2回答例) ギルド内限 平地左下を例に挙げます。1vs1で横ラインで走っている状態です。 なお、今回は両拠点共に【高楼】として考えてください。 Q2:①はZ拠点制圧後、Y拠点に向かうことになりますが、 どっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り) 9 1 ※説明がわかりやすいように拠点番号は あえて英字にしております Y さらに拡大図 高楼 時計周り
反時計周り 1 Y 高楼 拠点の右側から入ってくる場合、高楼拠点は均一に配置されているため、 インコースを攻めた方が最短距離での制圧が可能となります。 つまり、Q2の回答例は 「時計周り」 が妥当だろうと思われます。 ※視点的に左上高楼に行きがちなので注意
10.
【課題1】 拠点を最速に落とすには(回答まとめ) ギルド内限 1 ※説明がわかりやすいように拠点番号は あえて英字にしております Y Z 拡大図 3 ▼要塞マップ 平地左下を例に挙げます。1vs1で横ラインで走っている状態です。 なお、今回は両拠点共に【高楼】として考えてください。 Q1:①はZ拠点をどっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り) Q2:①はZ拠点制圧後、Y拠点に向かうことになりますが、 どっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り) 10 高楼 高楼 高楼の場合を想定しましたが、兵長、兵士も同じことが言えると思います。 戦車の場合は、インコースを責めると・・・さて、考えてみてくださいなw 時計周り 反時計周り
11.
回答例 課題2
12.
【課題2】 戦況理解と立て直し方(再掲) ギルド内限 1
2 X ※説明がわかりやすいように拠点番号は あえて英字にしております Y Z 拡大図 3 ▼要塞マップ 要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。 Q1:この状況をどう捉えますか? (危ない/まぁなんとかなる/全然余裕)からお選びください。 Q2:この状況を優位にするために①②はそれぞれ何に注意を払い、 どういった策が考えられるかご自由にお答えください。 なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。 12 撃破中
13.
ギルド内限 13 【課題2】 戦況理解と立て直し方(回答紹介1/3) Q1:危ない Q2: ・敵兵撃破&防衛に没頭しすぎない。(①、②) ・撤退は許されない。(①、②) ・左側からのヘルプ& 敵兵糧庫側からのヘルプ に気をつける。(①) ・Z拠点側からのヘルプに気をつける。(②) ・敵兵撃破は
Yの上、Yの右、Xの左 で稼ぐ。 ・Z拠点防衛。(②) X拠点を寸して、Yの上、Yの右、Xの左で3点狩り。 (①) 【Z拠点防衛。③が撤退(Z拠点 軽傷)】 …③がX拠点で復帰、 ③がYに走ったら、①が防衛、②が敵兵撃破。 ③がZに走ったら、②が防衛、①がX占拠、そして敵兵撃破。 …③が敵兵糧庫から復帰、 ③がYに走ったら、①が防衛(占拠させない動き、 強化させない動き=仙箪を奪う)。 ②がX占拠、そして敵兵撃破。 【Zを防衛。③が撤退(Z拠点 寸され)】 …③がXで復帰、 Yに走ったら、①が防衛、②はX占拠、そしてZに戻る。 Zに走ったら、②はX占拠、そしてZ防衛。 ①はY付近で左からのヘルプに備える(防衛)。 …③が敵兵糧庫で復帰、 Yに走ったら、①がX占拠してY防衛、②は敵兵撃破。 【③がZ拠点占拠】 …③がYに走る。①がX占拠してY防衛、②がZ占拠。 某S氏
14.
ギルド内限 14 【課題2】 戦況理解と立て直し方(回答紹介2/3) Q1:勝敗は【危ない】けど、 右の一部分だけを考えるなら【まぁなんとかなる】 Q2: 現況では右側が完全に走り負けてて、 かつZ拠点に先に入られている状況なので、 Zが落とされてXZ赤・Y青になる可能性が高い。 Zを落とした敵がY拠点を落としに行く、 もしくは青②番に対人をしかけると思うので、 必然的に青①番が撃破を止めて防衛に行くか、 X拠点の取り返しに行くようになる。 左側は敵が多いことから、 拠点がすべて赤になることも考えられるし、 下の黄色拠点の状況にもよるけれど、 このままだと拠点負けではなくても 撃破数で判定負けになると思うです。 青①は撃破中心だけど、 Y拠点の周りを有効に使って狩りをしながら いつでもXのフォローに行けるようにしておくこと。 この状況ではとりあえずXに行くべきなのかな・・ 青②は縦のラインを走り勝たなければならないので、最速で拠点 を落とすことと、青①のフォローを活かしてXZが青になっている 時間を多く作ること。撤退しないこと。かな~某H氏
15.
ギルド内限 15 【課題2】 戦況理解と立て直し方(回答紹介3/3) 某S氏 Q1:【まぁなんとかなる】かな Q2: 青②の策は、縦ラインが負けてる状況なので、 とにかくX拠点に猛ダーッシュして落とす 落とすと既に赤③がZ拠点を落とし終わって、 X拠点に迫ってきてるはず。 他拠点に余裕があれば、X拠点は寸したりして、 拠点最速重視で頑張る 青②の注意する点は、 寸するから拠点負けしないように拠点気にする あと寸をすると、敵が襲ってくる場合があるから、 死なないようにする 青①の策は、 青②ががんばってても勝てない場合、 X拠点のヘルプに行って勝てる状況を作ってあげる 青①の注意する点は Y拠点が落とされたらすぐに対処できるように見とくこと 撃破のこととか左側のこととか絡んできたり、 敵の強さでもまた違う答えになるけど、 右側の拠点だけ考えたらこうなりました!! 頭ばーん!
16.
さて、そもそも数的優位とは・・・? ギルド内限 16 No. 疑問
回答例 1 なぜ数的優位を作るのか? 拠点優位を作るためです。 2 拠点優位ってどんな状況? 担当エリアにおける拠点が なるべく長く青青の状態にすることです。 3 数的優位を作る場所は? 自軍の撃破が稼げるエリアに 数的優位を作った方がいいです。 4 No.3の回答はなぜですか? 数的優位なので拠点の優位を作れたら 撃破を伸ばすことができるからです。 5 数的優位側が気を付けるべき点は? 拠点の青青状態が作れているか、 また、数的イーブンを相手から作られないか、 担当エリアを越えて配慮・注視すべきです。
17.
【課題2】 戦況理解と立て直し方(Q1回答例) ギルド内限 要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。 Q1:この状況をどう捉えますか? (危ない/まぁなんとかなる/全然余裕)からお選びください。 なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。 17 Z拠点は現状青だが③がすでに拠点に入っているため、 X&Z拠点がそう遠くないタイミングで赤赤の状態になる。 残すはY拠点のみ。Z&Y拠点が寸状態でX拠点がフルだったら・・・ 「危ない」と理解していたほうがよい。
18.
【課題2】 戦況理解と立て直し方(Q2回答例) ギルド内限 18 <注意すべきこと> ・Z&Y拠点が寸かどうか。X拠点が寸かどうか。 ・数的イーブンにされないか? (=左サイドから敵軍のもう1名がY拠点へ 詰めに来ないか) <対策> ・②はX&Z拠点での走り合いに勝つ方法を徹底 Ex.X拠点を寸して副将制圧等 ・①は撃破に集中し過ぎず、拡大図外からの Y拠点への詰めを注視し相手より早く左サイド拠点へ詰める ※撃破が勝っているのであれば 左サイドへの詰めに先手を打つことも大事 要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。 Q2:この状況を優位にするために①②はそれぞれ何に注意を払い、 どういった策が考えられるかご自由にお答えください。 なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。
19.
【課題2】 戦況理解と立て直し方(番外編1/2) ギルド内限 19 要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。 ②が③に対人を仕掛けましたが、適切な判断でしょうか? なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。
20.
【課題2】 戦況理解と立て直し方(番外編1/2) ギルド内限 20 要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。 ②が③に対人を仕掛けましたが、適切な判断でしょうか? なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。 拠点の3つのうち2つが赤赤になってしまう状況で 対人を仕掛けることは得策ではないと考えます。 対人はハイリスクハイリターンです。 倒せずもし自身(この場合②)が撤退してしまったら、 XYZ拠点全て赤赤赤になってしまいますよね? もちろん圧倒的な対人スキルや対人特化の武器鍛錬、 相手の強化数、対人に有利な究極仕込み等々、 によってリスクを最小限にすることは可能です。 但し、やはり 拠点優位を作ってから対人を! と頭の片隅にでも置いておいてくださいw ※なお、制圧における対人とは必ずしも指揮官【撃破】することのみを指しておりません。拠点防衛=ズラしという視点が大事
21.
【課題2】 戦況理解と立て直し方(番外編2/2) ギルド内限 21 要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。 ②が③に対人を仕掛けましたが、適切な判断でしょうか? なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。 ①がX拠点へ詰め
22.
【課題2】 戦況理解と立て直し方(番外編2/2) ギルド内限 22 要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。 ②が③に対人を仕掛けましたが、適切な判断でしょうか? なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。 ①がX拠点へ詰め この対人は有効と考えます。 なぜなら、①がX拠点への詰めをしてくれており、 Z拠点の対人(拠点防衛)が成功すれば、 XYZ拠点全て青青青の状態を作ることができるからです その他エリアの状況にもよりますが、制圧勝ちも視野に。 ※なお、制圧における対人とは必ずしも指揮官【撃破】することのみを指しておりません。拠点防衛=ズラしという視点が大事
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