SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
課題
制圧に関する動き方
Written by
紅蝦夷制圧クラブ@呉
2015/06
更新
基本的な制圧に関する考え方は
こちらの動画(制圧ABC)をご覧ください
https://www.youtube.com/watch?v=62nj20tuShk
【課題1】 拠点を最速に落とすには ギルド内限
1
※説明がわかりやすいように拠点番号は
あえて英字にしております
Y
Z
拡大図
3
▼要塞マップ
平地左下を例に挙げます。1vs1で横ラインで走っている状態です。
なお、今回は両拠点共に【高楼】として考えてください。
Q1:①はZ拠点をどっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り)
Q2:①はZ拠点制圧後、Y拠点に向かうことになりますが、
どっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り)
3
高楼
高楼
【課題2】 戦況理解と立て直し方 ギルド内限
1 2
X
※説明がわかりやすいように拠点番号は
あえて英字にしております
Y
Z
拡大図
3
▼要塞マップ
要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。
Q1:この状況をどう捉えますか?
(危ない/まぁなんとかなる/全然余裕)からお選びください。
Q2:この状況を優位にするために①②はそれぞれ何に注意を払い、
どういった策が考えられるかご自由にお答えください。
なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。
4
撃破中
回答例
課題1
【課題1】 拠点を最速に落とすには(回答紹介) ギルド内限
両方ともに「時計周り」。
コントローラーの十字
キー(左スティック)は左
手で動かす事になり、
ヒトの左手の構造上
(?)、スティックを右に
倒す方が楽だから(?
Q1=反時計周り、Q2=時計周り じゃないかなぁ ウフッ♥
拠点に入って近い方の高楼から落とした方がいいと思いました♪
6
Q1=時計周り、Q2=反時計周り
某S氏
某S氏
某O氏
某H氏
Q1=時計周り、Q2=反時計周り
【課題1】 拠点を最速に落とすには(重要なこと) ギルド内限
1
※説明がわかりやすいように拠点番号は
あえて英字にしております
Y
Z
拡大図
3
▼要塞マップ
平地左下を例に挙げます。1vs1で横ラインで走っている状態です。
なお、今回は両拠点共に【高楼】として考えてください。
Q1:①はZ拠点をどっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り)
Q2:①はZ拠点制圧後、Y拠点に向かうことになりますが、
どっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り)
7
高楼
高楼
制圧ABC動画にもありましたが、
「レーシングゲームをやっているかのような最短距離で移動する」
ことが重要
【課題1】 拠点を最速に落とすには(Q1回答例) ギルド内限
1
※説明がわかりやすいように拠点番号は
あえて英字にしております
Z
さらに拡大図
平地左下を例に挙げます。1vs1で横ラインで走っている状態です。
なお、今回は両拠点共に【高楼】として考えてください。
Q1:①はZ拠点をどっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り)
8
高楼
拠点の左側から入ってくる場合、高楼拠点は均一に配置されているため、
インコースを攻めた方が最短距離での制圧が可能となります。
つまり、Q1の回答例は 「反時計周り」 が妥当だろうと思われます。
※視点的に右上高楼に行きがちなので注意
時計周り
1
Z
高楼
反時計周り
【課題1】 拠点を最速に落とすには(Q2回答例) ギルド内限
平地左下を例に挙げます。1vs1で横ラインで走っている状態です。
なお、今回は両拠点共に【高楼】として考えてください。
Q2:①はZ拠点制圧後、Y拠点に向かうことになりますが、
どっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り)
9
1
※説明がわかりやすいように拠点番号は
あえて英字にしております
Y
さらに拡大図
高楼
時計周り 反時計周り
1
Y
高楼
拠点の右側から入ってくる場合、高楼拠点は均一に配置されているため、
インコースを攻めた方が最短距離での制圧が可能となります。
つまり、Q2の回答例は 「時計周り」 が妥当だろうと思われます。
※視点的に左上高楼に行きがちなので注意
【課題1】 拠点を最速に落とすには(回答まとめ) ギルド内限
1
※説明がわかりやすいように拠点番号は
あえて英字にしております
Y
Z
拡大図
3
▼要塞マップ
平地左下を例に挙げます。1vs1で横ラインで走っている状態です。
なお、今回は両拠点共に【高楼】として考えてください。
Q1:①はZ拠点をどっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り)
Q2:①はZ拠点制圧後、Y拠点に向かうことになりますが、
どっち回りで制圧すれば最速でしょうか?(時計周り/反時計周り)
10
高楼
高楼
高楼の場合を想定しましたが、兵長、兵士も同じことが言えると思います。
戦車の場合は、インコースを責めると・・・さて、考えてみてくださいなw
時計周り
反時計周り
回答例
課題2
【課題2】 戦況理解と立て直し方(再掲) ギルド内限
1 2
X
※説明がわかりやすいように拠点番号は
あえて英字にしております
Y
Z
拡大図
3
▼要塞マップ
要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。
Q1:この状況をどう捉えますか?
(危ない/まぁなんとかなる/全然余裕)からお選びください。
Q2:この状況を優位にするために①②はそれぞれ何に注意を払い、
どういった策が考えられるかご自由にお答えください。
なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。
12
撃破中
ギルド内限
13
【課題2】 戦況理解と立て直し方(回答紹介1/3)
Q1:危ない
Q2:
・敵兵撃破&防衛に没頭しすぎない。(①、②)
・撤退は許されない。(①、②)
・左側からのヘルプ&
敵兵糧庫側からのヘルプ に気をつける。(①)
・Z拠点側からのヘルプに気をつける。(②)
・敵兵撃破は Yの上、Yの右、Xの左 で稼ぐ。
・Z拠点防衛。(②)
X拠点を寸して、Yの上、Yの右、Xの左で3点狩り。
(①)
【Z拠点防衛。③が撤退(Z拠点 軽傷)】
…③がX拠点で復帰、
③がYに走ったら、①が防衛、②が敵兵撃破。
③がZに走ったら、②が防衛、①がX占拠、そして敵兵撃破。
…③が敵兵糧庫から復帰、
③がYに走ったら、①が防衛(占拠させない動き、
強化させない動き=仙箪を奪う)。
②がX占拠、そして敵兵撃破。
【Zを防衛。③が撤退(Z拠点 寸され)】
…③がXで復帰、
Yに走ったら、①が防衛、②はX占拠、そしてZに戻る。
Zに走ったら、②はX占拠、そしてZ防衛。
①はY付近で左からのヘルプに備える(防衛)。
…③が敵兵糧庫で復帰、
Yに走ったら、①がX占拠してY防衛、②は敵兵撃破。
【③がZ拠点占拠】
…③がYに走る。①がX占拠してY防衛、②がZ占拠。
某S氏
ギルド内限
14
【課題2】 戦況理解と立て直し方(回答紹介2/3)
Q1:勝敗は【危ない】けど、
右の一部分だけを考えるなら【まぁなんとかなる】
Q2:
現況では右側が完全に走り負けてて、
かつZ拠点に先に入られている状況なので、
Zが落とされてXZ赤・Y青になる可能性が高い。
Zを落とした敵がY拠点を落としに行く、
もしくは青②番に対人をしかけると思うので、
必然的に青①番が撃破を止めて防衛に行くか、
X拠点の取り返しに行くようになる。
左側は敵が多いことから、
拠点がすべて赤になることも考えられるし、
下の黄色拠点の状況にもよるけれど、
このままだと拠点負けではなくても
撃破数で判定負けになると思うです。
青①は撃破中心だけど、
Y拠点の周りを有効に使って狩りをしながら
いつでもXのフォローに行けるようにしておくこと。
この状況ではとりあえずXに行くべきなのかな・・
青②は縦のラインを走り勝たなければならないので、最速で拠点
を落とすことと、青①のフォローを活かしてXZが青になっている
時間を多く作ること。撤退しないこと。かな~某H氏
ギルド内限
15
【課題2】 戦況理解と立て直し方(回答紹介3/3)
某S氏
Q1:【まぁなんとかなる】かな
Q2:
青②の策は、縦ラインが負けてる状況なので、
とにかくX拠点に猛ダーッシュして落とす
落とすと既に赤③がZ拠点を落とし終わって、
X拠点に迫ってきてるはず。
他拠点に余裕があれば、X拠点は寸したりして、
拠点最速重視で頑張る
青②の注意する点は、
寸するから拠点負けしないように拠点気にする
あと寸をすると、敵が襲ってくる場合があるから、
死なないようにする
青①の策は、
青②ががんばってても勝てない場合、
X拠点のヘルプに行って勝てる状況を作ってあげる
青①の注意する点は
Y拠点が落とされたらすぐに対処できるように見とくこと
撃破のこととか左側のこととか絡んできたり、
敵の強さでもまた違う答えになるけど、
右側の拠点だけ考えたらこうなりました!!
頭ばーん!
さて、そもそも数的優位とは・・・? ギルド内限
16
No. 疑問 回答例
1 なぜ数的優位を作るのか? 拠点優位を作るためです。
2 拠点優位ってどんな状況?
担当エリアにおける拠点が
なるべく長く青青の状態にすることです。
3 数的優位を作る場所は?
自軍の撃破が稼げるエリアに
数的優位を作った方がいいです。
4 No.3の回答はなぜですか?
数的優位なので拠点の優位を作れたら
撃破を伸ばすことができるからです。
5 数的優位側が気を付けるべき点は?
拠点の青青状態が作れているか、
また、数的イーブンを相手から作られないか、
担当エリアを越えて配慮・注視すべきです。
【課題2】 戦況理解と立て直し方(Q1回答例) ギルド内限
要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。
Q1:この状況をどう捉えますか?
(危ない/まぁなんとかなる/全然余裕)からお選びください。
なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。
17
Z拠点は現状青だが③がすでに拠点に入っているため、
X&Z拠点がそう遠くないタイミングで赤赤の状態になる。
残すはY拠点のみ。Z&Y拠点が寸状態でX拠点がフルだったら・・・
「危ない」と理解していたほうがよい。
【課題2】 戦況理解と立て直し方(Q2回答例) ギルド内限
18
<注意すべきこと>
・Z&Y拠点が寸かどうか。X拠点が寸かどうか。
・数的イーブンにされないか?
(=左サイドから敵軍のもう1名がY拠点へ
詰めに来ないか)
<対策>
・②はX&Z拠点での走り合いに勝つ方法を徹底
Ex.X拠点を寸して副将制圧等
・①は撃破に集中し過ぎず、拡大図外からの
Y拠点への詰めを注視し相手より早く左サイド拠点へ詰める
※撃破が勝っているのであれば
左サイドへの詰めに先手を打つことも大事
要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。
Q2:この状況を優位にするために①②はそれぞれ何に注意を払い、
どういった策が考えられるかご自由にお答えください。
なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。
【課題2】 戦況理解と立て直し方(番外編1/2) ギルド内限
19
要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。
②が③に対人を仕掛けましたが、適切な判断でしょうか?
なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。
【課題2】 戦況理解と立て直し方(番外編1/2) ギルド内限
20
要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。
②が③に対人を仕掛けましたが、適切な判断でしょうか?
なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。
拠点の3つのうち2つが赤赤になってしまう状況で
対人を仕掛けることは得策ではないと考えます。
対人はハイリスクハイリターンです。
倒せずもし自身(この場合②)が撤退してしまったら、
XYZ拠点全て赤赤赤になってしまいますよね?
もちろん圧倒的な対人スキルや対人特化の武器鍛錬、
相手の強化数、対人に有利な究極仕込み等々、
によってリスクを最小限にすることは可能です。
但し、やはり
拠点優位を作ってから対人を!
と頭の片隅にでも置いておいてくださいw
※なお、制圧における対人とは必ずしも指揮官【撃破】することのみを指しておりません。拠点防衛=ズラしという視点が大事
【課題2】 戦況理解と立て直し方(番外編2/2) ギルド内限
21
要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。
②が③に対人を仕掛けましたが、適切な判断でしょうか?
なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。
①がX拠点へ詰め
【課題2】 戦況理解と立て直し方(番外編2/2) ギルド内限
22
要塞右の一例を挙げます。右側で数的優位を作っている状態です。
②が③に対人を仕掛けましたが、適切な判断でしょうか?
なお、拠点の重さは全て同じとして考えてください。
①がX拠点へ詰め
この対人は有効と考えます。
なぜなら、①がX拠点への詰めをしてくれており、
Z拠点の対人(拠点防衛)が成功すれば、
XYZ拠点全て青青青の状態を作ることができるからです
その他エリアの状況にもよりますが、制圧勝ちも視野に。
※なお、制圧における対人とは必ずしも指揮官【撃破】することのみを指しておりません。拠点防衛=ズラしという視点が大事

More Related Content

Viewers also liked

Dinamie b
Dinamie bDinamie b
Dinamie bdinamie
 
Arches innovation dialogue
Arches innovation dialogueArches innovation dialogue
Arches innovation dialogueARCHES
 
Presentacion web 2.0
Presentacion web 2.0Presentacion web 2.0
Presentacion web 2.0prietoangy
 
Lintel 16 Explaintion
Lintel 16 Explaintion Lintel 16 Explaintion
Lintel 16 Explaintion Abhishek Jacks
 
Ppt on cutting temperatures of cutting tools to upload
Ppt on cutting temperatures of cutting tools to uploadPpt on cutting temperatures of cutting tools to upload
Ppt on cutting temperatures of cutting tools to uploadVickram Srm
 
Desarrollo psicoevolutivo en niños y adolescentes
Desarrollo psicoevolutivo en niños y adolescentesDesarrollo psicoevolutivo en niños y adolescentes
Desarrollo psicoevolutivo en niños y adolescentesCenproexFormacion
 
How to build a house
How to build a houseHow to build a house
How to build a houseSofia M
 
María Teresa Tellería-El explorador en el siglo XXI
María Teresa Tellería-El explorador en el siglo XXIMaría Teresa Tellería-El explorador en el siglo XXI
María Teresa Tellería-El explorador en el siglo XXIFundación Ramón Areces
 

Viewers also liked (12)

Giamilia
GiamiliaGiamilia
Giamilia
 
Dinamie b
Dinamie bDinamie b
Dinamie b
 
Arches innovation dialogue
Arches innovation dialogueArches innovation dialogue
Arches innovation dialogue
 
Presentacion web 2.0
Presentacion web 2.0Presentacion web 2.0
Presentacion web 2.0
 
naturaleza
naturalezanaturaleza
naturaleza
 
Lintel 16 Explaintion
Lintel 16 Explaintion Lintel 16 Explaintion
Lintel 16 Explaintion
 
Ppt on cutting temperatures of cutting tools to upload
Ppt on cutting temperatures of cutting tools to uploadPpt on cutting temperatures of cutting tools to upload
Ppt on cutting temperatures of cutting tools to upload
 
Nghe thuat song
Nghe thuat songNghe thuat song
Nghe thuat song
 
Desarrollo psicoevolutivo en niños y adolescentes
Desarrollo psicoevolutivo en niños y adolescentesDesarrollo psicoevolutivo en niños y adolescentes
Desarrollo psicoevolutivo en niños y adolescentes
 
Pitch
PitchPitch
Pitch
 
How to build a house
How to build a houseHow to build a house
How to build a house
 
María Teresa Tellería-El explorador en el siglo XXI
María Teresa Tellería-El explorador en el siglo XXIMaría Teresa Tellería-El explorador en el siglo XXI
María Teresa Tellería-El explorador en el siglo XXI
 

More from Tok1014

Full■課題2■実践動画→制圧負け回避
Full■課題2■実践動画→制圧負け回避Full■課題2■実践動画→制圧負け回避
Full■課題2■実践動画→制圧負け回避Tok1014
 
【告知用】紅蝦夷制圧クラブ~ギルドイベント~
【告知用】紅蝦夷制圧クラブ~ギルドイベント~【告知用】紅蝦夷制圧クラブ~ギルドイベント~
【告知用】紅蝦夷制圧クラブ~ギルドイベント~Tok1014
 
【制圧マップ解説】平地編_GuildK
【制圧マップ解説】平地編_GuildK【制圧マップ解説】平地編_GuildK
【制圧マップ解説】平地編_GuildKTok1014
 
【制圧マップ解説】湖沼編_GuildK
【制圧マップ解説】湖沼編_GuildK【制圧マップ解説】湖沼編_GuildK
【制圧マップ解説】湖沼編_GuildKTok1014
 
最終 20141011【掲示用】本日の配信コンテンツ
最終 20141011【掲示用】本日の配信コンテンツ最終 20141011【掲示用】本日の配信コンテンツ
最終 20141011【掲示用】本日の配信コンテンツTok1014
 
Draft 【固定pt内】大会の戦略検討
Draft 【固定pt内】大会の戦略検討Draft 【固定pt内】大会の戦略検討
Draft 【固定pt内】大会の戦略検討Tok1014
 
更新2【告知用】争奪制圧&撃滅大会
更新2【告知用】争奪制圧&撃滅大会更新2【告知用】争奪制圧&撃滅大会
更新2【告知用】争奪制圧&撃滅大会Tok1014
 
更新【告知用】争奪制圧&撃滅大会
更新【告知用】争奪制圧&撃滅大会更新【告知用】争奪制圧&撃滅大会
更新【告知用】争奪制圧&撃滅大会Tok1014
 
更新【告知用】争奪ガチバトル
更新【告知用】争奪ガチバトル更新【告知用】争奪ガチバトル
更新【告知用】争奪ガチバトルTok1014
 
【告知用】争奪ガチバトル
【告知用】争奪ガチバトル【告知用】争奪ガチバトル
【告知用】争奪ガチバトルTok1014
 

More from Tok1014 (10)

Full■課題2■実践動画→制圧負け回避
Full■課題2■実践動画→制圧負け回避Full■課題2■実践動画→制圧負け回避
Full■課題2■実践動画→制圧負け回避
 
【告知用】紅蝦夷制圧クラブ~ギルドイベント~
【告知用】紅蝦夷制圧クラブ~ギルドイベント~【告知用】紅蝦夷制圧クラブ~ギルドイベント~
【告知用】紅蝦夷制圧クラブ~ギルドイベント~
 
【制圧マップ解説】平地編_GuildK
【制圧マップ解説】平地編_GuildK【制圧マップ解説】平地編_GuildK
【制圧マップ解説】平地編_GuildK
 
【制圧マップ解説】湖沼編_GuildK
【制圧マップ解説】湖沼編_GuildK【制圧マップ解説】湖沼編_GuildK
【制圧マップ解説】湖沼編_GuildK
 
最終 20141011【掲示用】本日の配信コンテンツ
最終 20141011【掲示用】本日の配信コンテンツ最終 20141011【掲示用】本日の配信コンテンツ
最終 20141011【掲示用】本日の配信コンテンツ
 
Draft 【固定pt内】大会の戦略検討
Draft 【固定pt内】大会の戦略検討Draft 【固定pt内】大会の戦略検討
Draft 【固定pt内】大会の戦略検討
 
更新2【告知用】争奪制圧&撃滅大会
更新2【告知用】争奪制圧&撃滅大会更新2【告知用】争奪制圧&撃滅大会
更新2【告知用】争奪制圧&撃滅大会
 
更新【告知用】争奪制圧&撃滅大会
更新【告知用】争奪制圧&撃滅大会更新【告知用】争奪制圧&撃滅大会
更新【告知用】争奪制圧&撃滅大会
 
更新【告知用】争奪ガチバトル
更新【告知用】争奪ガチバトル更新【告知用】争奪ガチバトル
更新【告知用】争奪ガチバトル
 
【告知用】争奪ガチバトル
【告知用】争奪ガチバトル【告知用】争奪ガチバトル
【告知用】争奪ガチバトル
 

Full■課題&回答例■制圧に関する動き方_GuildK