SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
争奪制圧&撃滅大会について 
by 王(Tok)
大会PT内戦略について 
3戦のうち、部屋立て権利のある1戦は必ず勝つ 
@1戦の制圧、撃滅戦のどちらかで勝ち、勝ち越す 
基本方針勝てるMAPを検討戦略をズラす 
具体例堅関、要塞改 
【制圧】対人寄り 
【撃滅】3:1で動く等
制圧戦(攻め編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~ 
※攻め編=自チーム部屋立て時 
相手 
Team 
戦略方針とそれに準じた勝てるMAP、 
戦略のズラし方を以下に記載 
戦略方針 
勝てる 
MAP 
戦略ズラし 
(´・ェ・`) 
唯一制圧勝ちの可 
能性が少なからず 
あるチームだが、 
接戦になる 
堅関 
(要塞改) 
堅関なら対人制圧押し 
Ex.龍牙鉤無双鍛錬4以上×乱舞書 
雨降らし×雷鏢など 
ZEUSU 
両チームともに制 
圧勝ちはかなり難 
易度が高い。序盤 
から撃破狙い。 
拠点をズラしなが 
ら撃破最速武器を 
積んで突き放す 
連峰 
要塞改 
撃破押し 
Ex.2武器は蛇剣or青龍刀必須 
いんぐり連峰
制圧戦(守り編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~ 
※守り編=敵チーム部屋立て時 
どのマップが選択されるかわからないが、 
堅関指定された場合の対策は必要 
また、いんぐりPTは要塞・改を立ててくる可能性が 
非常に高い。動きを自PT内で確認しておく必要あり。 
MAP 
相手の心 
理 
想定される 
相手の戦略 
想定される 
相手の構成 
対策 
堅関 
堅関で安定 
して勝てる 
戦略がある 
特異性のあ 
る武器・ア 
イテム構成 
乱舞ぶっぱ雨降らし×雷鏢 
雨降らし×雷鏢?? 
?? ??
撃滅戦(攻め編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~ 
※攻め編=自チーム部屋立て時 
戦略方針とそれに準じた勝てるMAP、 
戦略のズラし方を以下に記載 
相手 
Team 
戦略方針勝てるMAP 戦略ズラし 
(´・ェ・`) 
まともに戦ったら 
接戦になるか、 
大敗する可能性 
すらある 
徹底して 
戦略をズラす 
堅関 
連峰 
要塞改 
1&3で動く 
1=tigico 
3=黒糖、李鵬、Tok 
tigicoさんが甲刀&叉突矛で 
ひたすら耐える。 
残り3人で1つの拠点を担当。 
うち、1名は拠点担当とし、 
残り2人は拠点取り返し時も 
積極的な対人を仕掛けるイメージ 
ZEUSU 
いんぐり
撃滅戦(攻め編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~ 
※攻め編=自チーム部屋立て時 
以下のような拠点&米配置だとすると 
各メンバーの担当拠点&動きは以下のようになる。 
自米敵米 
A B C D 
戦車高楼 
 自米側拠点に3人=撃破した場合、敵の復活(米)が遠い&撤退した場合の復活も早い 
 左のA~Cの3人のうち1名がほぼ拠点担当、2名が拠点取り返し時も対人メイン 
Aが拠点メイン、B&Cが対人メインだとすると、 
Aが戦車3つ取る、B&Cはセットで動き戦車1つだけのようなイメージ 
 B&Cは拠点取り返し時も対人を積極的に仕掛けること。 
こちらの拠点取り返し時は敵が対人を仕掛けてくる 
=こちらに向かってくる=拠点防衛時よりダメージを与えやすい 
=相手のリーチに勝てるNが強い武器が必須、対決1武器でOK、鳳凰等
撃滅戦(攻め編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~ 
※攻め編=自チーム部屋立て時 
理想的な武器、アイテム構成は以下か?要相談 
キャラ名武器1 武器2 アイテム役割・補足 
黒糖叉突矛龍牙鉤斬活丹 
拠点を回ってもらうので活丹は 
必須&斬で強力な加勢 
李鵬? ? ? アタッカーが欲しい。 
tigico 叉突矛甲刀活丹符水? 1人で1拠点担当 
Tok 鉄戟鉄鞭真空活丹捕まえ役

More Related Content

More from Tok1014 (6)

最終 20141011【掲示用】本日の配信コンテンツ
最終 20141011【掲示用】本日の配信コンテンツ最終 20141011【掲示用】本日の配信コンテンツ
最終 20141011【掲示用】本日の配信コンテンツ
 
更新2【告知用】争奪制圧&撃滅大会
更新2【告知用】争奪制圧&撃滅大会更新2【告知用】争奪制圧&撃滅大会
更新2【告知用】争奪制圧&撃滅大会
 
【掲示用】本日の配信コンテンツ 20141011
【掲示用】本日の配信コンテンツ 20141011【掲示用】本日の配信コンテンツ 20141011
【掲示用】本日の配信コンテンツ 20141011
 
更新【告知用】争奪制圧&撃滅大会
更新【告知用】争奪制圧&撃滅大会更新【告知用】争奪制圧&撃滅大会
更新【告知用】争奪制圧&撃滅大会
 
更新【告知用】争奪ガチバトル
更新【告知用】争奪ガチバトル更新【告知用】争奪ガチバトル
更新【告知用】争奪ガチバトル
 
【告知用】争奪ガチバトル
【告知用】争奪ガチバトル【告知用】争奪ガチバトル
【告知用】争奪ガチバトル
 

Draft 【固定pt内】大会の戦略検討

  • 2. 大会PT内戦略について 3戦のうち、部屋立て権利のある1戦は必ず勝つ @1戦の制圧、撃滅戦のどちらかで勝ち、勝ち越す 基本方針勝てるMAPを検討戦略をズラす 具体例堅関、要塞改 【制圧】対人寄り 【撃滅】3:1で動く等
  • 3. 制圧戦(攻め編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~ ※攻め編=自チーム部屋立て時 相手 Team 戦略方針とそれに準じた勝てるMAP、 戦略のズラし方を以下に記載 戦略方針 勝てる MAP 戦略ズラし (´・ェ・`) 唯一制圧勝ちの可 能性が少なからず あるチームだが、 接戦になる 堅関 (要塞改) 堅関なら対人制圧押し Ex.龍牙鉤無双鍛錬4以上×乱舞書 雨降らし×雷鏢など ZEUSU 両チームともに制 圧勝ちはかなり難 易度が高い。序盤 から撃破狙い。 拠点をズラしなが ら撃破最速武器を 積んで突き放す 連峰 要塞改 撃破押し Ex.2武器は蛇剣or青龍刀必須 いんぐり連峰
  • 4. 制圧戦(守り編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~ ※守り編=敵チーム部屋立て時 どのマップが選択されるかわからないが、 堅関指定された場合の対策は必要 また、いんぐりPTは要塞・改を立ててくる可能性が 非常に高い。動きを自PT内で確認しておく必要あり。 MAP 相手の心 理 想定される 相手の戦略 想定される 相手の構成 対策 堅関 堅関で安定 して勝てる 戦略がある 特異性のあ る武器・ア イテム構成 乱舞ぶっぱ雨降らし×雷鏢 雨降らし×雷鏢?? ?? ??
  • 5. 撃滅戦(攻め編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~ ※攻め編=自チーム部屋立て時 戦略方針とそれに準じた勝てるMAP、 戦略のズラし方を以下に記載 相手 Team 戦略方針勝てるMAP 戦略ズラし (´・ェ・`) まともに戦ったら 接戦になるか、 大敗する可能性 すらある 徹底して 戦略をズラす 堅関 連峰 要塞改 1&3で動く 1=tigico 3=黒糖、李鵬、Tok tigicoさんが甲刀&叉突矛で ひたすら耐える。 残り3人で1つの拠点を担当。 うち、1名は拠点担当とし、 残り2人は拠点取り返し時も 積極的な対人を仕掛けるイメージ ZEUSU いんぐり
  • 6. 撃滅戦(攻め編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~ ※攻め編=自チーム部屋立て時 以下のような拠点&米配置だとすると 各メンバーの担当拠点&動きは以下のようになる。 自米敵米 A B C D 戦車高楼  自米側拠点に3人=撃破した場合、敵の復活(米)が遠い&撤退した場合の復活も早い  左のA~Cの3人のうち1名がほぼ拠点担当、2名が拠点取り返し時も対人メイン Aが拠点メイン、B&Cが対人メインだとすると、 Aが戦車3つ取る、B&Cはセットで動き戦車1つだけのようなイメージ  B&Cは拠点取り返し時も対人を積極的に仕掛けること。 こちらの拠点取り返し時は敵が対人を仕掛けてくる =こちらに向かってくる=拠点防衛時よりダメージを与えやすい =相手のリーチに勝てるNが強い武器が必須、対決1武器でOK、鳳凰等
  • 7. 撃滅戦(攻め編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~ ※攻め編=自チーム部屋立て時 理想的な武器、アイテム構成は以下か?要相談 キャラ名武器1 武器2 アイテム役割・補足 黒糖叉突矛龍牙鉤斬活丹 拠点を回ってもらうので活丹は 必須&斬で強力な加勢 李鵬? ? ? アタッカーが欲しい。 tigico 叉突矛甲刀活丹符水? 1人で1拠点担当 Tok 鉄戟鉄鞭真空活丹捕まえ役