Draft 【固定pt内】大会の戦略検討
- 3. 制圧戦(攻め編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~
※攻め編=自チーム部屋立て時
相手
Team
戦略方針とそれに準じた勝てるMAP、
戦略のズラし方を以下に記載
戦略方針
勝てる
MAP
戦略ズラし
(´・ェ・`)
唯一制圧勝ちの可
能性が少なからず
あるチームだが、
接戦になる
堅関
(要塞改)
堅関なら対人制圧押し
Ex.龍牙鉤無双鍛錬4以上×乱舞書
雨降らし×雷鏢など
ZEUSU
両チームともに制
圧勝ちはかなり難
易度が高い。序盤
から撃破狙い。
拠点をズラしなが
ら撃破最速武器を
積んで突き放す
連峰
要塞改
撃破押し
Ex.2武器は蛇剣or青龍刀必須
いんぐり連峰
- 4. 制圧戦(守り編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~
※守り編=敵チーム部屋立て時
どのマップが選択されるかわからないが、
堅関指定された場合の対策は必要
また、いんぐりPTは要塞・改を立ててくる可能性が
非常に高い。動きを自PT内で確認しておく必要あり。
MAP
相手の心
理
想定される
相手の戦略
想定される
相手の構成
対策
堅関
堅関で安定
して勝てる
戦略がある
特異性のあ
る武器・ア
イテム構成
乱舞ぶっぱ雨降らし×雷鏢
雨降らし×雷鏢??
?? ??
- 5. 撃滅戦(攻め編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~
※攻め編=自チーム部屋立て時
戦略方針とそれに準じた勝てるMAP、
戦略のズラし方を以下に記載
相手
Team
戦略方針勝てるMAP 戦略ズラし
(´・ェ・`)
まともに戦ったら
接戦になるか、
大敗する可能性
すらある
徹底して
戦略をズラす
堅関
連峰
要塞改
1&3で動く
1=tigico
3=黒糖、李鵬、Tok
tigicoさんが甲刀&叉突矛で
ひたすら耐える。
残り3人で1つの拠点を担当。
うち、1名は拠点担当とし、
残り2人は拠点取り返し時も
積極的な対人を仕掛けるイメージ
ZEUSU
いんぐり
- 6. 撃滅戦(攻め編) ~勝てるMAP×戦略ズラし~
※攻め編=自チーム部屋立て時
以下のような拠点&米配置だとすると
各メンバーの担当拠点&動きは以下のようになる。
自米敵米
A B C D
戦車高楼
自米側拠点に3人=撃破した場合、敵の復活(米)が遠い&撤退した場合の復活も早い
左のA~Cの3人のうち1名がほぼ拠点担当、2名が拠点取り返し時も対人メイン
Aが拠点メイン、B&Cが対人メインだとすると、
Aが戦車3つ取る、B&Cはセットで動き戦車1つだけのようなイメージ
B&Cは拠点取り返し時も対人を積極的に仕掛けること。
こちらの拠点取り返し時は敵が対人を仕掛けてくる
=こちらに向かってくる=拠点防衛時よりダメージを与えやすい
=相手のリーチに勝てるNが強い武器が必須、対決1武器でOK、鳳凰等