■共有■(制圧編)基本的な考え方と動き方_GuildK
- 3. 【制圧とは】対決とどう違う? ギルド内限
3
制圧 項目 対決
指定拠点の全制圧 勝利条件 10撃破
あり
(200以上は半減)
攻撃補正 なし
必要性 【高】 破壊鍛錬 必要性 【低】
最低限の強化 強化 ほぼフル強化
拠点移動 初動 強化
◎重要 拠点報告 ※ ▲不要
1vs1 対人 4vs4
制圧戦は対決戦と比較し、拠点&対人&撃破すべての要素を含む
「1vs1の駆け引き」を楽しめるコンテンツである
※ 拠点報告方法 [以下応用のほうが具体的かつ間違いなくチーム共有ができる]
└(基本)ショートカットキーに「兵士」「兵長」「武将」「高楼」「戦車」 5つ登録しておく
└(応用)拠点番号と略称でできるだけスピーディに手打ちして報告する Ex.「1b」「3h」など
h=兵士(Heishi)、t=兵長(heiTcho)、
b=武将(Busho)、k=高楼(Kourou)、c=戦車(Chariot)
- 8. 【制圧の動き方】 初動@要塞
①番 ②番 ③番 ④番
■基本■
1.拠点攻め担当は強化せず、
まず拠点近くへ
(この場合、1&3番)
2.拠点報告は速やかに
(この場合、
2番が報告する大事な役目)
3.下にいる4番が序盤フリー
のため、敵の動きを観察
そして味方へ共有&指示
8
ギルド内限
- 13. 【重要】 総合評価のptルールと施策&効果
アクション ptルール 施策
拠点制圧
指揮官
撃破
仙丹強化
撃破
無双武将
撃破
50pt / 1拠点
※兵糧も同様
撃破した時の
敵の強化数
※推測
1pt/1仙丹
※ランスロはカウント外
Ex.連撃強化=7pt
1pt / 1撃破
500pt
黄色拠点の優先順位高い
先行奪取&終了時に必ず取り返す
拠点が負けなければ狩り集中
堅牢効果あり
(=敵拠点制圧&撃破遅くなる)
相手が不利になる究極 ◎
(堅牢、幻影、孔雀)
ダウン系狩り刻印 ◎
無双武将を狙っている敵を狙う
※序盤倒しても効果薄い
※無駄対人は控える
早い段階で仕掛けて倒す
効果
1拠点分
勝ち越し
-
仙丹pt稼
&
敵弱体化
狩りpt
勝ち
撃破
優位13
13
ギルド内限