SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
absentGamer
MARKEDSFØRINGSKAMPANJE
Lansering av RPG-spillet Wrath of the Gods 18.8.18
 Spillet er den uoffisielle oppfølgeren til Messenger of the Gods (ca 90 000 eksemplarer
solgt per i dag)
 Spillet har vært under utvikling i ca 2 år
 Størrelsen på det globale markedet for spill i denne sjangeren er forventet å være ca
NOK 120 000 000 000
Bakgrunn for kampanjen
 Skape bevissthet rundt absentGamer hos 60% av målgruppen
 Skape økt bevissthet rundt det nye spillet hos 60% av målgruppen
 Øke antall unike besøkende på absentGamers nettsted med 40%
 Øke aktiviteten på absentGamers Facebookside og Twitterkonto med 40%
 Øke antall solgte enheter med 50% sammenlignet med det forrige spillet
 Øke inntjeningen i siste halvdel av 2018 med 30% sammenlignet med siste halvdel i 2017
 Kampanjen skal legge vekt på å skape interaksjon mellom målgruppen og bedriftens kanaler i sosiale
medier. Spesielt fokus skal være rettet mot å bygge forventning til det nye spillet godt i forkant av
lansering.
Mål for kampanjen
 Spillet skal lanseres på det globale spillmarkedet
 Den primære målgruppen for kampanjen er menn og kvinner i alderen 18 – 49 år. En større andel av
aldersgruppen 12 – 17 år spiller også videospill, men spillet «Wrath of the Gods» kommer til å få 18-
års aldersgrense pga innholdets voldelige natur. Statistikk viser at kvinner over 18 år faktisk bruker
mer tid på videospill enn menn under 18.
 Individene i denne målgruppen er meget oppegående, motiverte og familiær med teknologi. De er
også vant til bruk av sosiale medier og er deltakende i større grad
 Målgruppen har middels gjennomsnittsinntekt
Målgruppe og marked
Kampanjetema
“There’s a Hero In All of Us!”
 Oppfordre målgruppen til å ta del i en
magisk og spennende spillverden
 Appellere til trangen vi alle har til å være
helten i vår egen historie
 Oppfordre til å delta i de sosiale
mediekanalene som brukes
 Lage et eget nettsted for spillet
 Opprette egen Facebook- og Twitterside
 Opprette en YouTubekanal
 Forsterke effekt av kampanjen ved å bruke et variert utvalg av markeds-
føringskanaler, som f.eks. annonser i nettaviser, sosiale medier, teaser
trailere osv
Virkemidler i kampanjen
 Produsere 2 forskjellige spillvideoer – hvor hver skal inneholde 1 mannlig
og 1 kvinnelig spillkarakter fra de 4 tilgjengelige spillertypene (Kriger,
trollmann, tyv og helbreder)
 Utvikle et eget nettsted for spillet
 Designe og utforme Twitterside og Facebookside for spillet
 Designe grafiske banner til nettannonsering
 Lage en spillbar demo av spillet
 Designe og produsere POS-materiell
 Produsere et minispill til bruk i ukentlige konkurranser på Facebookside
og spillets nettsted
Forberedelser
Tidslinje for kampanje
2018jun jul aug sep okt
6/4/2018 10/26/2018Sosiale medier
6/4/2018 10/26/2018Spillkonkurranser: Facebook & nettsted
8/13/2018 10/26/2018Gratis demoversjon (Steam, Xbox Store, PlayStation® Store
8/18/2018
Lansering (PC, Xbox One, PS4)
8/13/2018 9/21/2018POS-display
7/16/2018 9/21/2018Webannonsering (nettaviser, spillnettsteder, tek. nettsteder)
7/16/2018 10/26/2018TV-reklamer
7/16/2018 10/26/2018Kinoreklame
 Premie til de 10 med høyeste ukentlig poengsum i minispillet. Vinner får
digital kopi av spillet, T-skjorte, musmatte, plakat og klistremerke. De
resterende 9 får T-skjorte, musmatte, plakat og klistremerke med tema
fra spillet
 Vinnere av premier oppfordres til å sende inn bilder / videoklipp av seg
selv med premien. Gode bilder og videoer vil bli publisert på Facebook,
Instagram, Twitter, YouTube og spillets nettsted
 Størrelsen på kampanjen krever to heltidsansatte som jobber aktivt med
kanalene i sosiale medier og publisering av innhold på spillets nettsted.
Arbeid forenkles av å bruke verktøyet Sprout Social til planlegging av
innholdspublisering og tracking av meldinger, kommentarer, retweets osv.
Underveis i kampanjen
 Innholdet i innsendte bilder og videoklipp må vurderes nøye. Nakenhet,
dårlig språk og andre støtende elementer må lukes ut.
 Innhold i innlegg, kommentarer og offentlige spørsmål i de sosiale
mediekanalene må også vurderes grundig. Det er viktig å luke ut det som
kan være støtende, ubegrunnet kritikk og hatposter. Samtidig er det viktig
å være bevisst på at man ikke har for streng sensur.
 All interaksjon med personer i sosiale mediekanaler skal være høflig og
vennlig
Etiske retningslinjer
 Google Analytics skal brukes til å måle metrikk i sosiale medier. Her
inngår parameterne antall likes, delinger, retweets, kommentarer,
direktemeldinger.
 Antall meldinger, kommentarer og antall besøkende på spillets og
bedriftens nettsted skal også spores
 Sprout social benyttes til å planlegge og publisere innhold, samt styre
kommunikasjon og interaksjon med følgerbasen
Måleverktøy
 Spillets nettsted, YouTube-kanal, Facebook- og Twitterside skal holdes i
live inntil man ikke lenger har noen positiv ROI
Etter kampanjen
Kostnader
Post Kostnad
Spilltrailer 1 (44 sek) 80 000,-
Spilltrailer 2 (52 sek) 95 000,-
Konkurransepremier 26 000,-
POS-materiell 75 000,-
Spill-demo 10 000,-
Minispill (Facebook, nettsted) 30 000,-
Landsdekkende kinoreklame, 20 uker 3 776 000,-
TV-reklame (TV2) 8 550 000,-
Webannonsering (tek.no, gamer.no, dinside.no,
spill.no, vg.no)
5 350 000,-
Totalt 17 992 000,-

More Related Content

Similar to Markedsføringskampanje for absentGamer og spillet "Wrath of the Gods"

Sosiale Medier Kampanje for Sportshjørnet
Sosiale Medier Kampanje for SportshjørnetSosiale Medier Kampanje for Sportshjørnet
Sosiale Medier Kampanje for Sportshjørnetraptopp
 
Høst-kampanje for Sport-Y butikken
Høst-kampanje for Sport-Y butikkenHøst-kampanje for Sport-Y butikken
Høst-kampanje for Sport-Y butikkenhelgelb
 
Kampanje sosiale medier
Kampanje sosiale medier Kampanje sosiale medier
Kampanje sosiale medier jentegruppa
 
Kampanje for Mørekysten Interiør
Kampanje for Mørekysten InteriørKampanje for Mørekysten Interiør
Kampanje for Mørekysten InteriørRoar Larsen
 
Fiktiv kampanje for Utestedet AS
Fiktiv kampanje for Utestedet ASFiktiv kampanje for Utestedet AS
Fiktiv kampanje for Utestedet ASnyggis
 
Kampanje for casinos kaffebar
Kampanje for casinos kaffebarKampanje for casinos kaffebar
Kampanje for casinos kaffebarPetter Stangnæs
 
Kampanje for Saftig Saft AS
Kampanje for Saftig Saft ASKampanje for Saftig Saft AS
Kampanje for Saftig Saft ASjkm123
 
Kampanje
KampanjeKampanje
Kampanjestinets
 
Presentasjon av kampanje - Bilglass senteret
Presentasjon av kampanje - Bilglass senteretPresentasjon av kampanje - Bilglass senteret
Presentasjon av kampanje - Bilglass senteretKristin Hagen
 
Kampanje - bloggøving 5 oppgave 1
Kampanje - bloggøving 5 oppgave 1Kampanje - bloggøving 5 oppgave 1
Kampanje - bloggøving 5 oppgave 1Kristin Hagen
 
Mock-up sommerkampanje sosiale medier
Mock-up sommerkampanje sosiale medierMock-up sommerkampanje sosiale medier
Mock-up sommerkampanje sosiale medierChristel Johansen
 
Kampanje Senter for Laks - og vannforskning
Kampanje Senter for Laks - og vannforskning Kampanje Senter for Laks - og vannforskning
Kampanje Senter for Laks - og vannforskning kaune64
 
Kampanje for sosiale medier - Restegarn Inc
Kampanje for sosiale medier - Restegarn IncKampanje for sosiale medier - Restegarn Inc
Kampanje for sosiale medier - Restegarn IncIngeborg Pettersen
 
Dekselkongen kampanje
Dekselkongen kampanjeDekselkongen kampanje
Dekselkongen kampanjeelisabethzahl
 

Similar to Markedsføringskampanje for absentGamer og spillet "Wrath of the Gods" (20)

Sosiale Medier Kampanje for Sportshjørnet
Sosiale Medier Kampanje for SportshjørnetSosiale Medier Kampanje for Sportshjørnet
Sosiale Medier Kampanje for Sportshjørnet
 
Høst-kampanje for Sport-Y butikken
Høst-kampanje for Sport-Y butikkenHøst-kampanje for Sport-Y butikken
Høst-kampanje for Sport-Y butikken
 
Kampanje sosiale medier
Kampanje sosiale medier Kampanje sosiale medier
Kampanje sosiale medier
 
Kampanje for Mørekysten Interiør
Kampanje for Mørekysten InteriørKampanje for Mørekysten Interiør
Kampanje for Mørekysten Interiør
 
Fiktiv kampanje for Utestedet AS
Fiktiv kampanje for Utestedet ASFiktiv kampanje for Utestedet AS
Fiktiv kampanje for Utestedet AS
 
Kampanje for casinos kaffebar
Kampanje for casinos kaffebarKampanje for casinos kaffebar
Kampanje for casinos kaffebar
 
Kampanje for Saftig Saft AS
Kampanje for Saftig Saft ASKampanje for Saftig Saft AS
Kampanje for Saftig Saft AS
 
Trippeltrav2013
Trippeltrav2013Trippeltrav2013
Trippeltrav2013
 
Julekalender hos hurtigruta
Julekalender hos hurtigrutaJulekalender hos hurtigruta
Julekalender hos hurtigruta
 
Kampanje
KampanjeKampanje
Kampanje
 
Presentasjon av kampanje - Bilglass senteret
Presentasjon av kampanje - Bilglass senteretPresentasjon av kampanje - Bilglass senteret
Presentasjon av kampanje - Bilglass senteret
 
Kampanje - bloggøving 5 oppgave 1
Kampanje - bloggøving 5 oppgave 1Kampanje - bloggøving 5 oppgave 1
Kampanje - bloggøving 5 oppgave 1
 
Mock-up sommerkampanje sosiale medier
Mock-up sommerkampanje sosiale medierMock-up sommerkampanje sosiale medier
Mock-up sommerkampanje sosiale medier
 
Kampanje på Facebook
Kampanje på FacebookKampanje på Facebook
Kampanje på Facebook
 
Kampanje Senter for Laks - og vannforskning
Kampanje Senter for Laks - og vannforskning Kampanje Senter for Laks - og vannforskning
Kampanje Senter for Laks - og vannforskning
 
Kampanje
KampanjeKampanje
Kampanje
 
Kampanje for sosiale medier - Restegarn Inc
Kampanje for sosiale medier - Restegarn IncKampanje for sosiale medier - Restegarn Inc
Kampanje for sosiale medier - Restegarn Inc
 
Kampanje
KampanjeKampanje
Kampanje
 
Dekselkongen kampanje
Dekselkongen kampanjeDekselkongen kampanje
Dekselkongen kampanje
 
General summer delight
General summer delightGeneral summer delight
General summer delight
 

Markedsføringskampanje for absentGamer og spillet "Wrath of the Gods"

  • 2. Lansering av RPG-spillet Wrath of the Gods 18.8.18  Spillet er den uoffisielle oppfølgeren til Messenger of the Gods (ca 90 000 eksemplarer solgt per i dag)  Spillet har vært under utvikling i ca 2 år  Størrelsen på det globale markedet for spill i denne sjangeren er forventet å være ca NOK 120 000 000 000 Bakgrunn for kampanjen
  • 3.  Skape bevissthet rundt absentGamer hos 60% av målgruppen  Skape økt bevissthet rundt det nye spillet hos 60% av målgruppen  Øke antall unike besøkende på absentGamers nettsted med 40%  Øke aktiviteten på absentGamers Facebookside og Twitterkonto med 40%  Øke antall solgte enheter med 50% sammenlignet med det forrige spillet  Øke inntjeningen i siste halvdel av 2018 med 30% sammenlignet med siste halvdel i 2017  Kampanjen skal legge vekt på å skape interaksjon mellom målgruppen og bedriftens kanaler i sosiale medier. Spesielt fokus skal være rettet mot å bygge forventning til det nye spillet godt i forkant av lansering. Mål for kampanjen
  • 4.  Spillet skal lanseres på det globale spillmarkedet  Den primære målgruppen for kampanjen er menn og kvinner i alderen 18 – 49 år. En større andel av aldersgruppen 12 – 17 år spiller også videospill, men spillet «Wrath of the Gods» kommer til å få 18- års aldersgrense pga innholdets voldelige natur. Statistikk viser at kvinner over 18 år faktisk bruker mer tid på videospill enn menn under 18.  Individene i denne målgruppen er meget oppegående, motiverte og familiær med teknologi. De er også vant til bruk av sosiale medier og er deltakende i større grad  Målgruppen har middels gjennomsnittsinntekt Målgruppe og marked
  • 5. Kampanjetema “There’s a Hero In All of Us!”  Oppfordre målgruppen til å ta del i en magisk og spennende spillverden  Appellere til trangen vi alle har til å være helten i vår egen historie  Oppfordre til å delta i de sosiale mediekanalene som brukes
  • 6.  Lage et eget nettsted for spillet  Opprette egen Facebook- og Twitterside  Opprette en YouTubekanal  Forsterke effekt av kampanjen ved å bruke et variert utvalg av markeds- føringskanaler, som f.eks. annonser i nettaviser, sosiale medier, teaser trailere osv Virkemidler i kampanjen
  • 7.  Produsere 2 forskjellige spillvideoer – hvor hver skal inneholde 1 mannlig og 1 kvinnelig spillkarakter fra de 4 tilgjengelige spillertypene (Kriger, trollmann, tyv og helbreder)  Utvikle et eget nettsted for spillet  Designe og utforme Twitterside og Facebookside for spillet  Designe grafiske banner til nettannonsering  Lage en spillbar demo av spillet  Designe og produsere POS-materiell  Produsere et minispill til bruk i ukentlige konkurranser på Facebookside og spillets nettsted Forberedelser
  • 8. Tidslinje for kampanje 2018jun jul aug sep okt 6/4/2018 10/26/2018Sosiale medier 6/4/2018 10/26/2018Spillkonkurranser: Facebook & nettsted 8/13/2018 10/26/2018Gratis demoversjon (Steam, Xbox Store, PlayStation® Store 8/18/2018 Lansering (PC, Xbox One, PS4) 8/13/2018 9/21/2018POS-display 7/16/2018 9/21/2018Webannonsering (nettaviser, spillnettsteder, tek. nettsteder) 7/16/2018 10/26/2018TV-reklamer 7/16/2018 10/26/2018Kinoreklame
  • 9.  Premie til de 10 med høyeste ukentlig poengsum i minispillet. Vinner får digital kopi av spillet, T-skjorte, musmatte, plakat og klistremerke. De resterende 9 får T-skjorte, musmatte, plakat og klistremerke med tema fra spillet  Vinnere av premier oppfordres til å sende inn bilder / videoklipp av seg selv med premien. Gode bilder og videoer vil bli publisert på Facebook, Instagram, Twitter, YouTube og spillets nettsted  Størrelsen på kampanjen krever to heltidsansatte som jobber aktivt med kanalene i sosiale medier og publisering av innhold på spillets nettsted. Arbeid forenkles av å bruke verktøyet Sprout Social til planlegging av innholdspublisering og tracking av meldinger, kommentarer, retweets osv. Underveis i kampanjen
  • 10.  Innholdet i innsendte bilder og videoklipp må vurderes nøye. Nakenhet, dårlig språk og andre støtende elementer må lukes ut.  Innhold i innlegg, kommentarer og offentlige spørsmål i de sosiale mediekanalene må også vurderes grundig. Det er viktig å luke ut det som kan være støtende, ubegrunnet kritikk og hatposter. Samtidig er det viktig å være bevisst på at man ikke har for streng sensur.  All interaksjon med personer i sosiale mediekanaler skal være høflig og vennlig Etiske retningslinjer
  • 11.  Google Analytics skal brukes til å måle metrikk i sosiale medier. Her inngår parameterne antall likes, delinger, retweets, kommentarer, direktemeldinger.  Antall meldinger, kommentarer og antall besøkende på spillets og bedriftens nettsted skal også spores  Sprout social benyttes til å planlegge og publisere innhold, samt styre kommunikasjon og interaksjon med følgerbasen Måleverktøy
  • 12.  Spillets nettsted, YouTube-kanal, Facebook- og Twitterside skal holdes i live inntil man ikke lenger har noen positiv ROI Etter kampanjen
  • 13. Kostnader Post Kostnad Spilltrailer 1 (44 sek) 80 000,- Spilltrailer 2 (52 sek) 95 000,- Konkurransepremier 26 000,- POS-materiell 75 000,- Spill-demo 10 000,- Minispill (Facebook, nettsted) 30 000,- Landsdekkende kinoreklame, 20 uker 3 776 000,- TV-reklame (TV2) 8 550 000,- Webannonsering (tek.no, gamer.no, dinside.no, spill.no, vg.no) 5 350 000,- Totalt 17 992 000,-