2. Lansering av RPG-spillet Wrath of the Gods 18.8.18
Spillet er den uoffisielle oppfølgeren til Messenger of the Gods (ca 90 000 eksemplarer
solgt per i dag)
Spillet har vært under utvikling i ca 2 år
Størrelsen på det globale markedet for spill i denne sjangeren er forventet å være ca
NOK 120 000 000 000
Bakgrunn for kampanjen
3. Skape bevissthet rundt absentGamer hos 60% av målgruppen
Skape økt bevissthet rundt det nye spillet hos 60% av målgruppen
Øke antall unike besøkende på absentGamers nettsted med 40%
Øke aktiviteten på absentGamers Facebookside og Twitterkonto med 40%
Øke antall solgte enheter med 50% sammenlignet med det forrige spillet
Øke inntjeningen i siste halvdel av 2018 med 30% sammenlignet med siste halvdel i 2017
Kampanjen skal legge vekt på å skape interaksjon mellom målgruppen og bedriftens kanaler i sosiale
medier. Spesielt fokus skal være rettet mot å bygge forventning til det nye spillet godt i forkant av
lansering.
Mål for kampanjen
4. Spillet skal lanseres på det globale spillmarkedet
Den primære målgruppen for kampanjen er menn og kvinner i alderen 18 – 49 år. En større andel av
aldersgruppen 12 – 17 år spiller også videospill, men spillet «Wrath of the Gods» kommer til å få 18-
års aldersgrense pga innholdets voldelige natur. Statistikk viser at kvinner over 18 år faktisk bruker
mer tid på videospill enn menn under 18.
Individene i denne målgruppen er meget oppegående, motiverte og familiær med teknologi. De er
også vant til bruk av sosiale medier og er deltakende i større grad
Målgruppen har middels gjennomsnittsinntekt
Målgruppe og marked
5. Kampanjetema
“There’s a Hero In All of Us!”
Oppfordre målgruppen til å ta del i en
magisk og spennende spillverden
Appellere til trangen vi alle har til å være
helten i vår egen historie
Oppfordre til å delta i de sosiale
mediekanalene som brukes
6. Lage et eget nettsted for spillet
Opprette egen Facebook- og Twitterside
Opprette en YouTubekanal
Forsterke effekt av kampanjen ved å bruke et variert utvalg av markeds-
føringskanaler, som f.eks. annonser i nettaviser, sosiale medier, teaser
trailere osv
Virkemidler i kampanjen
7. Produsere 2 forskjellige spillvideoer – hvor hver skal inneholde 1 mannlig
og 1 kvinnelig spillkarakter fra de 4 tilgjengelige spillertypene (Kriger,
trollmann, tyv og helbreder)
Utvikle et eget nettsted for spillet
Designe og utforme Twitterside og Facebookside for spillet
Designe grafiske banner til nettannonsering
Lage en spillbar demo av spillet
Designe og produsere POS-materiell
Produsere et minispill til bruk i ukentlige konkurranser på Facebookside
og spillets nettsted
Forberedelser
8. Tidslinje for kampanje
2018jun jul aug sep okt
6/4/2018 10/26/2018Sosiale medier
6/4/2018 10/26/2018Spillkonkurranser: Facebook & nettsted
8/13/2018 10/26/2018Gratis demoversjon (Steam, Xbox Store, PlayStation® Store
8/18/2018
Lansering (PC, Xbox One, PS4)
8/13/2018 9/21/2018POS-display
7/16/2018 9/21/2018Webannonsering (nettaviser, spillnettsteder, tek. nettsteder)
7/16/2018 10/26/2018TV-reklamer
7/16/2018 10/26/2018Kinoreklame
9. Premie til de 10 med høyeste ukentlig poengsum i minispillet. Vinner får
digital kopi av spillet, T-skjorte, musmatte, plakat og klistremerke. De
resterende 9 får T-skjorte, musmatte, plakat og klistremerke med tema
fra spillet
Vinnere av premier oppfordres til å sende inn bilder / videoklipp av seg
selv med premien. Gode bilder og videoer vil bli publisert på Facebook,
Instagram, Twitter, YouTube og spillets nettsted
Størrelsen på kampanjen krever to heltidsansatte som jobber aktivt med
kanalene i sosiale medier og publisering av innhold på spillets nettsted.
Arbeid forenkles av å bruke verktøyet Sprout Social til planlegging av
innholdspublisering og tracking av meldinger, kommentarer, retweets osv.
Underveis i kampanjen
10. Innholdet i innsendte bilder og videoklipp må vurderes nøye. Nakenhet,
dårlig språk og andre støtende elementer må lukes ut.
Innhold i innlegg, kommentarer og offentlige spørsmål i de sosiale
mediekanalene må også vurderes grundig. Det er viktig å luke ut det som
kan være støtende, ubegrunnet kritikk og hatposter. Samtidig er det viktig
å være bevisst på at man ikke har for streng sensur.
All interaksjon med personer i sosiale mediekanaler skal være høflig og
vennlig
Etiske retningslinjer
11. Google Analytics skal brukes til å måle metrikk i sosiale medier. Her
inngår parameterne antall likes, delinger, retweets, kommentarer,
direktemeldinger.
Antall meldinger, kommentarer og antall besøkende på spillets og
bedriftens nettsted skal også spores
Sprout social benyttes til å planlegge og publisere innhold, samt styre
kommunikasjon og interaksjon med følgerbasen
Måleverktøy
12. Spillets nettsted, YouTube-kanal, Facebook- og Twitterside skal holdes i
live inntil man ikke lenger har noen positiv ROI
Etter kampanjen