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EAWebKitについて 神奈川工科大学 竹渕 瑛一 EAWebKit勉強会 1
自己紹介 竹渕瑛一と言います 神奈川工科大学情報学部情報メディア学科 4年生で速水研究室に所属してます ゲームデザインの研究をしようとしています EAWebKit勉強会 2
趣味 プログラム C++, C#, Pythonを良く使います 最近はマミさんのゲームをDXライブラリで 速度とか効率とか聞くと萌える派 EAWebKit勉強会 3
趣味 デザイナーもどき デッサンを稀に 3DCGが好きです EAWebKit勉強会 4
あと楽器とかやります ソロギター ベース 稀にドラム EAWebKit勉強会 5
短い時間ですがよろしくお願いします EAWebKit勉強会 6
自己紹介終わりこれからが本番 EAWebKit勉強会 7
EAWebKitとは何か Electronic Arts社が開発した社内ライブラリ C++で作られたゲーム用ライブラリ LGPLライセンスで公開している DLL化して利用すればリスクなし EAWebKit勉強会 8
採用実績 EAWebKit勉強会 9
SupportPackage coreallocator DirtySDK EAAssert EABase eaconfig EAIO EASTL EAText FreeType libjpeg libpng PPMalloc UTFXml zlib EAWebKit勉強会 10 SupportPackageフォルダ内の構成 WebKitはどこ?
WebKitと言えば アップルが提供しているエンジン HTMLレンダリングエンジン群の総称らしい LGPLライセンスで公開中 Safariなどで利用されている EAWebKit勉強会 11
WebKitは使われているのか? SupportPackageには含まれてない 別のフォルダになぜかある EAWebKit勉強会 12
ここにあります EAWebKit勉強会 13
(もしかして)事情がある EAWebKit勉強会 14
重要に見えるのは5つ DirtySDK EAIO EASTL EAText UTFXml EAWebKit勉強会 15
DirtySDK ネットワーク関連のAPIをまとめたもの HTTP, SSL, ソケット通信ができる ただし、今のところLinuxでしか動かない MD2, MD4, MD5, SHA1, RSAなどもあります Base64もおまけでサポート EAWebKit勉強会 16
EAIO ファイルの入出力をまとめている 読み込みや書き込み周り ファイル出力も ディレクトリ操作やファイル操作は当然 正規表現や文字エンコードの変更も EAWebKit勉強会 17
EASTL STLをゲーム用に改良を加えたもの STLより速度やメモリ効率などを追及している STLの無駄な部分を省いている(らしい) 特にAllocatorクラスが顕著 固定長コンテナの追加 fixed_vector, fixed_listなど EAWebKit勉強会 18
EAText フォント周りでいろいろできる テキストからフォントを作成したり 既存のフォントを弄ったり エフェクトを適用したり スクリプトで制御したり とても贅沢なライブラリです EAWebKit勉強会 19
UTFXml UTF-8でXMLの読み書き もはやそれだけに特化 最近、XMLが人気なので便利そうではある EAWebKit勉強会 20
他は何か? zlib, libpng, libjpeg, FreeType 余所からの借り物 EAWebKit用に変更が加えられてるかは不明 coreallocator, PPMalloc ちょっと特殊なアロケータ EABase EAWebKitで随所で使う重要なヘッダ EAAssert, eaconfig あまり使われない EAWebKit勉強会 21
他にも…… 一応、VS2008向けに PS3用プロジェクト XBox360(Xenon)用プロジェクト もあります (仕事で使えるかは別として) EAWebKit勉強会 22
まとめ 非常に多くのライブラリがある 核となるのは5種類 DirtySDK, EAIO, EASTL, EAText, UTFXml LGPLライセンスで公開されている 無料で利用できる DLL化すればオプソする必要はない EAWebKit勉強会 23
WikiとGitHUBも作りました Wiki https://sites.google.com/site/eawebkitwiki GitHUB https://github.com/GRGSIBERIA/EAWebKit まだまだ発展途上なので是非とも編集を! EAWebKit勉強会 24
ご清聴ありがとうございます EAWebKit勉強会 25

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