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● 回路設計エンジニア (2年)
○ オーディオ回路の評価
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○ 自動車のエンジン制御ソフトウェアの評価
● 組込みエンジニア (1年~)
○ RaspberryPiを使ったBLE通信機器
○ 基板設計・回路シミュレーション(LTspice)
経歴
4
今日の概要
5
目次
1. 今日の概要
2. システム設計勉強会の内容
3. 活動内容
4. 試してみたこと
5. 気づいたこと
6. 課題・困っていること
6
システム設計勉強会の内容
➢活動目的:開発の上流工程(要件定義・設計)を学ぶ
➢例:UMLを使った設計,要求分析/要件定義
➢週に約1時間 ビデオ通話で活動
➢毎週メンバー全員でテーマを決めて、設計・開発手法を学ぶ
➢各自で作った成果物を共有し、アドバイス・質問相談し合う
活動内容
• オリエンテーリング(目的・学習内容決定)
• 開発テーマ決定(過去プロジェクトをテーマに決定)
• 過去プロジェクトの概要を共有(前担当者である自分が説明)
2月: 活動開始
• ステートマシンと状態遷移表がそれぞれ表記したい内容(着目点・目的)
• UMLとオブジェクト指向開発の関連性について
3月: ステートマシン図・状態遷移表
• アクティビティ図とコミュニケーション図の違いは?
• ユースケース図
4月: アクティビティ図・コミュニケーション図
• ユースケース図
• クラス図 (継承・コンポジション・抽象クラス・インターフェース)
5月:ユースケース図とクラス図について
試してみたこと
➢定期的にメンバー全員で振り返りを行う
➢議事録を残す
➢勉強会に対する要望や学びたいことを繰り返しヒアリングする
➢勉強会で出た共有情報(書籍,URL,メモ)を共有サービスに記載する
気づいたこと
➢勉強会のファシリテーターは想像以上に大変!
➢勉強会の進行が・・・
➢勉強会の計画と方向修正
➢メンバー毎のロール(役割)は、ほんと大事!
➢経験豊富なベテランをアドバイザーにする
➢賑やかで活発な人をムードメーカーに立て、勉強会を盛り上げて貰う
課題・困っていること
➢途中参加者のために、資料を作ってギャップを減らしたい
➢技術共有サービス(Scrapbox等)を使い、各メンバが学んだことを残したい
まとめ
12
まとめ
➢勉強会を開催している方にファシリテーターの知見を伺いたい
➢勉強会で学んだことを社内外に共有できるようになりたい
➢参加者ではなくファシリテーターの視点で勉強会に臨めるようになった

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