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見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
MOCKS | Yuta Morishige
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あなたのチームの「いい人」は機能していますか?
Minoru Yokomichi
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8 years ago
とあるスタートアップの評価指標(メトリクス)
Takaaki Umada
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8 years ago
コミュニティによる生産性向上のすすめ
nishio
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8 years ago
売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki
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8 years ago
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷
Tokoroten Nakayama
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8 years ago
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーン
Hiroyuki Ito
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9 years ago
"総務も!!"アジャイルプラクティス!
pupupopo88
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プレゼンの技術
心 谷本
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『天空の城ラピュタ』のエピソード構成表
小林 信行
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8 years ago
ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」
Kouji Ohno
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10 years ago
UIの話は会議室でするな
Shingo Katsushima
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9 years ago
20150117 CreatorsMeetup24
Seigo Tanaka
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9 years ago
XP祭り2014「アジャイルを手放して得られたこと」
Yusuke Suzuki
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9 years ago
個人開発と徳
Hiromu Ochiai
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9 years ago
ボケてが300万DL到達までに行ったグロースハックを少し紹介
Osamu Ise
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ゲームサーバ開発現場の考え方
Daisaku Mochizuki
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5分でわかるベイズ確率
hoxo_m
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3年前の僕へ
garden_tree
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10 years ago