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ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜
小林 信行
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7 years ago
難易度ボラタリティグラフという分析手法
Tokoroten Nakayama
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6 years ago
老害について
Ken SASAKI
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8 years ago
第76回HCD-Netサロン「AIとUXデザイン 」ユーザーのためのAIを設計するために
Youichiro Miyake
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6 years ago
【Unity道場スペシャル 2017幕張】続 あそびのデザイン講座
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップ
You&I
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12 years ago
実践イカパケット解析
Yuki Mizuno
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8 years ago
AppLovin高収益の秘密に迫る!アドフリくんマネタイズナイト_201511118
Tatsuo Sakamoto
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8 years ago
企業文化をぶち壊すな / Startup Culture
Takaaki Umada
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8 years ago
CEDEC2015_スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜
gree_tech
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8 years ago
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
Hiromasa Iwasaki
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9 years ago
Developers Summit 2014 「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」
Yoshimura Soichiro
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10 years ago
すべての優先度が1の時の優先順位の決め方
Takashi Imagire
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9 years ago
企画が考えるスマホUIデザイン
Katsumi Mizushima
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12 years ago
2015 エデルマン・トラストバロメーター
Edelman Japan
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9 years ago
ゲーム産業講義2015年1月
Shibaura Institute of Technology
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9 years ago
中国アプリ市場に進出する際に必ず知っておきたい情報まとめ<2014年最新版>
株式会社メタップスホールディングス
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9 years ago
KPTの基本と、その活用法
ESM SEC
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10 years ago
Spc2014 30
Kaigi Senden
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Spc2014 27
Kaigi Senden
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