SlideShare a Scribd company logo
1 of 70
KAZANSAK DA KAYBETSEK DE
OYUN OYNAMAKTAN ZEVK ALIRIZ.
OYUN , NİÇİN?
karga kartal 2.mp4 YARIŞ.mp4
Çocukluğunu yaşayamamış, test ve ödevler arasında sıkışmış, at yarışı gibi
sınavdan başka bir etkinliği olmayan, bir yerlere gelmiş ama psikolojisi
bozulmuş bir nesil olmasın diye izcilik çalışmalarımızda oyunlara önem
veriyoruz..
Saatlerce bilgisayar başında hiçbir fiziksel aktivite yapmadan zaman geçiren
çocuklarımızın ,bedensel gelişimleri bozulmakta obezite sorunu ortaya
çıkmaktadır. Her açıdan sağlıklı bir nesil için çocuklarımızın doyasıya
oynamasını, enerjisini boşaltacağı etkinliklerle özgürce yaşamasını sağlamaya
çalışıyor, fiziksel aktiviteli oyun oynama alışkanlığı kazandırmak istiyoruz.
Çocuk umuttur, neşedir, gelecektir. Çocuk en değerli hazinedir. Çocukluk
demek “oyun” demek, “oyunla yaşamak ve büyümek” demektir.
“Oyun” dendiğinde, biz dünün çocukları “mendil kapmaca”, “tombik”, “yakan
top”, “saklambaç” ve benzeri oyunları anlıyorken; bu günün çocukları tablet,
bir yuvarlak cd, birkaç tuş ve internetten başka bir şey düşünemiyor,
oynarken saatlerce hareketsiz kalıp sadece oturuyor ve yalnızca parmaklarını
hareket ettiriyorlar.
OYUN , NİÇİN?
Oyun birbirinizin güldüğünü, eğlendiğini gördüğünüzde güzeldir, oyun
rakibine dokununca, takım arkadaşlarınla sevincini paylaşınca, yenildiğinde
de yenilgiyi hep birlikte kabullenmeyi bilince ve oyun bittikten sonra rakip
takımdakilerle bir sonraki oyun için tekrar sarmaş dolaş olunca güzeldir.
Oyun beraber kirlenince, acıkınca, susayınca güzeldir. Oyun sevinçle
arkadaşının gözünün içine bakınca güzeldir. İşte bu düşüncelerle izcilik
çalışmalarımızda çok güzel , gerçek oyunlar oynuyoruz.
Araştırmalar daha fazla insanla etkileşim içinde büyüyen çocukların daha
zeki ve daha başarılı olduklarını, çabuk olgunlaşıp daha doğru kararlar
alabildiklerini, hayatta daha başarılı olduklarını gösteriyor. Çocukken daha
fazla insanla etkileşimde bulunmanın en etkili yolu elbette birlikte, birbirini
görerek ve birbirine dokunarak oyun oynamaktır.
İZCİLİKTE OYUN VE ÖNEMİ
Oyun Çocuk ve Gençlere Ne Kazandırır?
* Hareket ihtiyaçlarını giderir. Sağlıklı bir fiziksel gelişime yardımcı olur.
* Bedensel yeteneklerini geliştirir, neşeli olmalarını sağlar.
* Kendi kendini idare etme ve çabuk karar verme yeteneğini geliştirir.
* Sebat etme, disiplinli olma, yardım duygusunu geliştirir.
* Haftalık ünite toplantılarının ( çalışmaların ) önemini artırır, cazip hale
getirir.
* Temiz bir rekabeti öğretir, neşe ve eğlenceyi artırır.
* Cesaret ve moral verir. Kişilik gelişimine katkıda bulunur.
* Pratik bilgileri artırır.
* Taşkınlıkları önler, bedenî ve ruhî gelişimine katkıda bulunur.
Oyun Çocuk ve Gençlere Ne Kazandırır?
* İradeyi artırır, ekip ruhu kazandırır.
* Kendine özel yeteneklerini kullanabildiği oyunlarda, yeteneklerinin farkına
varır, kendine güveni artar, özellikle akademik olarak geri görülen çocuklarda
eksik yanlarından dolayı ezikliğini çekingenliğini atmasına destek olur.
* Deşarj ( rahatlama ) sağlar.
* Güven duygusu kazandırır.
* Hak tanıma ve takdir duygularını geliştirir.
* Lider vasfı kazandırır, geliştirir.
* Arkadaş, dost, sırdaş kazandırır.
* Kurallara uymayı öğretir.
* Sosyalleşme becerisini güçlendirir.
* Oyun bozanlığı ve kırıcılığı gidermeye yardımcı olur.
Oyun Çocuk ve Gençlere Ne Kazandırır?
* Çözüm bulma, problem çözme becerilerinin geliştirilmesine destek olur.
* Pratik zekanın gelişimine yardımcı olur.
* Paylaşma, yardımlaşma duygularının gelişimine katkı sağlar.
* Konuşma potansiyelini artırır, iletişim duygu ve becerisini geliştirir.
* Bir gruba ait olmayı, birlikte hareket edebilmeyi öğrenir.
* Zeka gelişimi üzerine olumlu etkiler gösterir.
* Dikkati yoğunlaştırır, dikkat süresinin uzamasına yardımcı olur.
* Motivasyonu yüksek, girişken bireyler olarak yetişmelerine katkı sağlar.
* İşbirliği yaparak çalışmayı öğrenir.
* seçim yapma, düşünme, algılama, sıralama gibi beceriler kazandırır.
* Çocuk, oyun oynarken, oluşabilecek anlaşmazlıkları çözerek problem çözme
becerilerini de geliştirir.
OYUNLAR İÇİN ÖNERİLER:
"KAZANSAK DA KAYBETSEK DE OYUN OYNAMAKTAN ZEVK ALIRIZ."
düşüncesi izcilere aktarılmalıdır.
* Oyunlarda eğlenme, rahatlama, deşarj, coşku, tatlı bir rekabet, heyecan,
yardımlaşma, oba ruhu olmalı.
* Malesef çağımızda daha çok görülen bireysellik, bencillik, kibir,
küçümseme, takdir etmeme, yenilgiyi kabullenememe vb. duyguları
alevlendirecek davranışlardan mümkün olduğunca kaçınmalı, bunları
söndürecek şekilde oyunları planlayıp dönüştürmeye, uyarlamaya
çalışmalıyız.
* İzcilerin şahsı övülmemeli, yaptıkları, başardıkları, kabiliyetleri takdir
edilmeli.
* Bireysellikten kurtarmak için öbeği/ obası / ekibi takdir edilmeli.
* Çok gerekmedikçe artı puan, eksi puan uygulamaları tercih edilmemeli.
* Oyunlardan hiç biri ceza olarak uygulanmamalı.
OYUNLAR İÇİN ÖNERİLER:
* Maddi ödüle sık başvurulmamalı. Ödül, çikolata, şeker vb. verilirse her oyunda
beklenti içinde olur. Oyunu oyun olsun diye oynamaktan uzaklaşabilir.
* Düzeni, oyunu bozan, oyuna isteksiz izciler zorla oynatılmamalı, "Sen henüz
hazır değilsin." denilerek bir kenara alınmalı.
* Her bireyin zeka türü, yetekleri farklıdır.
Farklı yetenek, beceri vb. gerektiren çeşitli oyunları oynattığımızda her izcinin
kaabiliyetlerine hitap etmiş, gizli cevherlerini ortaya çıkarmış oluruz. Her izciye
kendisinin “kendine munhasır ve özel olduğunu” hissettirebilirsek ve şahısları çok
övmekten kaçınırsak kıskançlıkları önlemiş oluruz.
* Oyun için geniş süre varsa, izcilerin uzun süre oynamak istedikleri oyunlarda
hemen eleme olmamalı, iki veya üç can (hak) verilmeli. Kalan canları (hakkı)
karışmaması için oyuna katılanların ellerine üç tane fasulye tanesi verilebilir. Her
yandığında bir fasulye tanesi alınır. Üçüncü fasulye tanesi alınan oyundan çıkar.
* Basamak önerilerinden farklı olarak tecrübe ettiğiniz basamağa oyunları
oynayabilirsiniz. Liderin oyun yönetimi ve oyunu sunumuna göre her basamağın
her oyunu oynayıp eğlenebilme ihtimali vardır.
ISINMA VE ESNEKLİK YÜRÜYÜŞ VE KOŞULARI:
BASAMAK: Öbek / Oba
Fiziksel aktivite gerektiren oyunlardan önce sakatlanma, burkulma
vb. önlemek için ısınma ve esneklik çalışmalarını oyun şeklinde
eğlenerek yaparlar.
Ayrıca haftalık ünite çalışmalarında izcilerin hareket ihtiyaçlarının
giderilmesi ve sağlıklı beden gelişimi için de yaptırılabilir.
Bu yürüyüş ve koşuların ardından çocuklar çember olur. Baştan aşağı
doğru esneklik hareketleri yaptırılır.
En son oturup kendilerini güzel bir mekanda hayal ettirerek derin
derin, sakince nefes alarak rahatlamaları sağlanır.
Belirlenen kısa mesafeler arasında yaptırılır.
ISINMA VE ESNEKLİK YÜRÜYÜŞ VE KOŞULARI:
Ördek Yürüyüşü
Penguen Yürüyüşü
Topal Ördek Yürüyüşü
Yengeç Yürüyüşü
Uzun süredir görmediği kankasını gören çocuk yürüyüşü
Vb.
Çekirge Koşusu
Pehlivan Koşusu
Uçak Koşusu
Kurbağa Koşusu
Tavşan Koşusu
Helikopter Koşusu
Goril Koşusu
Çita koşusu ( en son yaptırılmalı ve yüzde yüz - son güçleriyle-
koşmaları gerektiği belirtilmeli )
Ayı görmüş insan koşusu
Çitadan kaçan ceylan koşusu
Tuvalete yetişmeye çalışan çocuk koşusu:)
Vb.
KARGA – KARTAL
Fiziksel hareketi bol, deşarj sağlayan çok eğlenceli bir koşu oyunudur. Yavrukurtlar zevkle oynarlar.
Dikkat, çabukluk ve hız gerektirir. (geliştirir)
BASAMAK: Öbek / Oba
İki öbek karşılıklı safta sıra olurlar. Aralarında bir metre boşluk kalacak şekilde yere iki paralel çizgi çizilir.
İki öbek izcileri yüzyüze bakacak şekilde ayak uçları çizgide beklerler. Her iki tarafın da 8 metre ilersi
kurtuluş çizgisi olarak işaretlenir. (Çizgi çizilebilir.)
Lider, karga dediğinde, kargalar kendi tarafındaki 8 metre mesafeye kadar kaçarlar. Kartallar bu mesafede
kime dokunursa o oyun dışı kalır. Çizgiyi geçen kurtulmuş olur. Kartal dendiğinde kartallar kaçar,
kargalar yakalamaya çalışırlar. Eşit şekilde oyun tekrar edilir. En son kalanın öbeği kazanmış sayılır. Süre
yetmezse oyunun bitirildiği anda kimin tarafında daha çok izci kalmışsa oyunu o öbek kazanmış olur.
ÖNERİ: Elemek için dokunmanın yeterli olduğu başta söylenmeli. Tutmak, yakalamak, itelemek
engellenmelidir.
Lider, oyunu iyi gözlemeli, elenme konusunda tartışmaya müsade etmemeli, eleneni anında söylemelidir.
karga kartal 1.mp4
karga kartal 2.mp4
karga kartal 3.mp4
ÇARŞIYA GİTTİM
Güzel bir hafıza oyunudur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Obalar ( Ö / E ) arası yarışma şeklinde yapılacaksa her obadan hafızasına güvenen bir veya iki
izci alınır. Toplam yarışmacı 6-7 izciyi geçmezse iyi olur.
Yarışacak izciler seyircilere bakacak şekilde hilâl olurlar.
İlk başlayan izci "Çarşıya gittim, ..... aldım." bir meyve veya sebze adı ekleyerek söyler.
Diğer izci "Çarşıya gittim, ..... ve ......aldım." kendinden öncekinin söylediğini ve kendisi de
bir meyve veya sebze adı ekleyerek söyler.
Oyun bu şekilde devam eder.
Öncekilerin eklediklerinden birini unutan veya sıralamayı karıştıran elenir.
Oyun son oyuncu kalana kadar devam eder.
En sona kalan izcinin hafıza özelliği tebrik edilir. Gerekirse obasına puan verilebilir.
ÇARŞIYA GİTTİM (DEVAM)
Örnek:
İlk izci:
- Çarşıya gittim, elma aldım.
İkinci izci:
- Çarşıya gittim, elma ve muz aldım.
Üçüncü izci:
-Çarşıya gittim, elma, muz ve armut aldım.
Dördüncü izci:
-Çarşıya gittim, elma, muz, armut ve karpuz aldım.
ÖNERİ:
Hafızası çok kuvvetli izcilerimiz çıkabiliyor. Lider, oyunda adaleti sağlamak için söylenen
meyve-sebzeleri yazarak not alırsa şaşırmaları tespit etmesi kolaylaşır ve tartışmalara meydan
verilmemiş olur.
AYAKBAĞLI YARIŞ
ayakbağlı yarış.mp4
Bedensel gelişim, deşarj sağlar.
BASAMAK: Öbek / Oba
Kazanmak değil de birlikte eğlenmek üzerine
vurgu yapılırsa katılan herkes zevk alır.
İlk defa oynayanlar için:
Birlikte hareket etme yeteneği geliştirir.
Lider vasfı kazandırır/geliştirir.
Problem çözme yeteneğini geliştirir.
Öbekler (obalar) arası yarış şeklinde yapılabilir.
Her öbekten ikişer izci yan yana dururlar. İki izciden birinin sağ ayağı diğerinin sol ayağına bağlanır. Bu
şekilde üç ayak olmuş izciler aynı hizada dururlar.
Düdükle veya başla komutuyla yürümeye / koşmaya başlarlar. Varış yerine önce gelen yarışı kazanır.
Amaç varış yerine en önce ulaşmaktır. Nasıl gidecekleri hakkında açıklama yapılmaz. Deneme
yapmalarına izin verilmez ise daha eğlenceli olur.
Yarış sırasında hareket yöntemi, birlikle hareketin sağlanması vb. için grub arasından lider vasıflı kişi ön
plana çıkar.
Hareket yöntemi için sınır konulmaz ise ilginç fikirlerin ortaya çıkmasına izin verilmiş olur. Yürüyerek,
koşarak, zıplayarak, sürünerek:)
AYAKBAĞLI YARIŞ (DEVAM)
ÖNERİ: Ayakbağı olarak önceden hazırlanmış bez bağlar kullanılabilir. Hazırlanmamışsa fular
kullanılabilir.
Ayaklara bez bağı yarış esnasında hemen çözülmeyecek şekilde bağlamalı yanlız kan dolaşımını
engelleyecek veya rahatsızlık verecek kadar sıkılmamalıdır.
Düşmeler olabileceği için beton zeminde oynatılması uygun olmaz.
ÖNERİ: Yarış esnasında ayakbağı çözülen grup bu şekilde yarışa devam edemez. Ayakbağını bağlayıp
devam etmeleri gerekir. Lider, özellikle öbeklerde oyunu takip etmeli çözülen olduğunda hemen
bağlamalıdır.
ÇEŞİTLENDİRME: Öbekler (obalar) ara sı yarış şeklinde yapılabilir. Bu durumda öbekteki tüm izciler
ikişerli ayakbağlı şekilde beklerler. Öbekte altı izci varsa üç grup olmuş olur. Bayrak yarışı şeklinde diğer
öbekle yarış yapılır. Önce bitiren öbek kazanmış olur.
ÇEŞİTLENDİRME: Sonraki oyunlarda takımlar üçer, dörder ve beşer izciden de oluşabilir. Bu durumda
takımın hareketi daha komplike ve zor olacak, yarışa yeni bir heyecan gelecektir.
ELDEN ELE YARIŞLAR
Heyecanlı grup yarışlarıdır.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Obalar derin kolda sıralanırlar.
* fuları alttan verme, sondakinin yandan koşup öne gelmesi,
* fuları üstten verme, sondakinin yandan koşup öne gelmesi,
* fuları üstten verip sondaki izcinin bacak aralarından öne getirmesi
Yukardaki şekillerde oynanabilir. Önce bitiren grup kazanır.
Fular yerine topla da oynanabilir.
TEK NEFESTE SAY
Kısa süren, herkese oynatılabilecek eğlenceli bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Her obadan ( Ö / E ) nefesi kuvvetli bir arkadaşlarını
göndermeleri istenir.
Tek nefeste en çok sayı sayan kazanır.
ÖNERİ:
Lider, yarışan izciye yakın durup nefes aldığı yerde söylediği son
sayıyı tespit etmelidir.
ZIPLAMAK SERBEST
zıplamak serbest.mp4
Esneklik ve fiziksel etkinlik gerektiren /
geliştiren bir uzun atlama yarışıdır.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Obalar ( Ö / E ) arası yarışma şeklinde yapılır.
İki obanın ilk izcileri başlama çizgisinden iki ayak birbirine bitişik
şekilde zıplayabildiği kadar ileriye zıplar.
Obaların ikinci izcileri arkadaşlarının ayak izlerinden itibaren ileri
doğru aynı şekilde zıplarlar.
Bütün oba izcileri de aynı şekilde zıplamaya devam ederler.
ELLİ PAS
elli pas.mp4
Heyecanlı bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Obalar birer takımdır. Kendi aralarında topu yere düşürmeden elli
pası ilk yapan oba kazanır.
Öbekler için 10-20 pas, ekipler için 100 pasa kadar değiştirilebilir.
OLMAYANI BUL (EŞYALARA DİKKAT)
OLMAYANI BUL (EŞYALARA DİKKAT)
Dikkat ve hafızayı geliştirir.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Masaya veya yere eşyalar konur. Su, İzci ipi, çakı, madeni para, mendil,
pusula, düdük, gözlük , saat, anahtarlık vb. gibi yanımızda bulunan
eşyalardan. Bunların sayısı izcilerin yaşına göre değişebilir.
Obalar (Ö/E) arası yarışma şeklinde yapılabilir. Farklı obalardan iki
izciye eşyaların neler olduğu ve durdukları yeri dikkatlice incelemeleri
için kısa bir süre verilir. (10-15 saniye) İzciler arkalarını dönerler. Lider,
eşyalardan birini alıp saklar. Lider "bir, iki, üç" dediğinde izciler
dönerler. Olmayan eşyayı ilk farkedip söyleyen kazanır. Obanın bütün
elemanları rakipleriyle bu şekilde yarışır. En fazla galibiyet alan oba
kazanmış olur.
ÇEŞİTLENDİRME: İki/üçten fazla obalarla yapılacaksa: (kamplarda vb.)
Her obadan dikkatli ve fotogratif hafızasına güvenen bir izci istenerek
yapılır.
HOROZ OYUNU
Eğlenceli, çeviklik gerektiren bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
İki oba arasında yarış şeklinde oynatılacaksa, her izci diğer obadan kendine
bir rakip seçer.
Lider, belirlenmiş iki kişiyi çağırır. İki farklı renkteki küçük kurdela, çağrılan
kişilerin görmeleri engellenerek sırtlarına (fular ucuna da olabilir) bağlanır.
Birbirlerinin arkasında hangi renk kurdela olduğu bulmaya çalışırlar. Kendi
arkasındaki mendili arkadaşına göstertmemeye çalışır. Rakibinin sırtındaki
rengi ilk görüp söyleyen kazanmış olur.
Hangi obadan kazanan çoksa o oba daha çevik ilan edilir.
HOROZ OYUNU (DEVAM)
ÇEŞİTLENDİRME:
Çok oba varsa veya süre kısıtlıysa her obadan seçilmiş bir izci yarıştırılarak
yapılır.
Her obadan, çevik olan bir arkadaşlarını belirlemeleri istenir.
Bu durumda oyun eleme usulü devam eder. İlk bilen oyunda kalır, bilemeyen
oyundan çıkar ve yerine obasından seçilmiş yeni izci yarışır. Elenmeden sona
kalan birinci olur.
Sadece birinci olan yerine ilk üç "EN ÇEVİK" olarak ilan edilirse mutluluk
daha çok paylaştırılmış olur.
ÖNERİ:
Dürüstlüğün zedelenmemesi için liderde dört-beş değişik renkte kurdela
olması iyi olur. Her turda kurdelalar farklı renklerle değiştirilir. Rakibinin
arkadındaki rengi görmeden söyleyen olursa üzerinde çok konuşulmadan
elenmiş sayılır.
BUL GETİR
Oldukça zevkli ve heyecanlı bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Obalar (Ö/E) arası yarışma şeklinde yapılacaksa her obadan bir veya iki
izci yarışır. Lider, kolaydan ender bulunana doğru sırayla eşyalardan ister.
Bulanlar liderin yanına gelir. En son bulan veya bulamayan elenir. En son
bir kişi kalana kadar oyun devam eder.
NELER İSTENEBİLİR:
- Kendinize ait olmayan bir kol saati
- Düdük
- pusula
- Üç çam kozalağı
- Diş fırçası
- Kendinize ait olan temiz atlet (kampta)
- Kendinize ait olmayan 1 lira 15 kuruş
KUYRUK KAPMACA
Obalar arası oynanır. Birlikte hareket etmeyi gerektiren bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba
İki öbek derin kolda karşı karşıya durur. Öbek elemanları
birbirlerinin belinden sıkıca kavrarlar. Öbeklerin en arkasındaki
izciye bir kuyruk (fular) takılır.
Öbeklerin en önündeki izciler, karşı obanın arkasındaki kuyruğu
kapmaya çalışırlar. Kopmadan kuyruğu kapan öbek bir puan alır.
Kuyruk alınmadan kopan öbek olursa puan karşı öbeğe yazılır.
Uygun süre ve puanda oyun bitirilir. (3-5 puan vb.)
Kopmanın karşı öbeğe puan kazandırdığı baştan söylenir.
Kopmadan hareket etmenin önemi vurgulanır.
AYLAR-GÜNLER
Komik bir oyundur. Oyunu bilmeyenlerle oynamak daha güldürüşlü olur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip / misafir
Yılın aylarını içindeki ünlü harfleri çıkartıp liderin söylediği ünlü harfle hızlı bir
şekilde saymadır. Şaşırmadan ve hızlı sayan izci alkışlanır.
8 izci çıkarsa her birine bir sesli harf verilir.
Obalar (Ö/E ) arası yarış şeklinde yapılacaksa her obadan dili çabuk izci istenir.
ÖRNEK: A harfi verilen izci şöyle sayar: Acak Şabat Mart Nasan Mayas..
E verilen: Ecek Şebet Mert ..
Sesli harfler sırası gelene, rastgele verilir ve deneme yapılmasına izin verilmezse
şaşırmalar olacağı için daha komik olur.
Sesli harfler küçük kâğıtlara yazılıp sırası gelene torba içinden çektirilirse daha iyi
olur.
ÇEŞİTLENDİRME:
- haftanın günlerini – mevsimler - hicri aylar - kendi adı soyadı
BALIKÇI KÜREĞİ
Deşarj sağlayan bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba
İki öbek karşılıklı safta sıra olurlar.
Sözleri öbekçe gittikçe artan bir ses şiddetiyle söylerler.
Tadında bırakılır.
Faaliyet sonlarında yapılırsa grup deşarj olmuş şekilde dağılmış olur.
A öbeği:
- Balıkçı küreği iki defa çeker. Bir sağa bir sola iki defa çeker.
B öbeği:
- Haaayııır! Balıkçı küreği üç defa çeker. Bir sağa bir sola iki defa çeker.
A Öbeği:
- Haaayııır! Balıkçı küreği iki defa çeker. Bir sağa bir sola iki defa çeker.
B öbeği:
- Haaayııır! Balıkçı küreği üç defa çeker. Bir sağa bir sola iki defa çeker.
Şeklinde bağırılır.
KARA - DENİZ - ADA
Dikkat, ani karar verme ve çeviklik gerektiren bir oyundur.
BASAMAK : Öbek / Oba / Ekip
ADA
Yere, oynayacakları alacak büyüklükte iç içe iki daire çizilir.
İçteki dairenin içi ada, dıştaki dairenin içi deniz, en dış da karadır.
(Yavrukurtlar için içlerine yazılabilir.)
İzciler, liderin söylediği yere hızlıca geçerler. Şaşıran oyun dışı kalır.
Lider arada bir şaşırtma için üst üste deniz veya kara ya da ada diyebilir.
Yine dikkati geliştirmek ve oyunu zorlaştırmak için karam, demir, adam
vb. diyebilir. Bu şaşırtmacada yer değiştiren de elenir.
KARA
DENİZ
ÇAY KAHVE SODA AYRAN DONDURMA
Dikkat gerektiren /geliştiren eğlenceli bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Obalar arası yarış şeklinde oynatılabilir.
İki oba, tek sıra derin kolda karşı karşıya gelecek şekilde dururlar.
Çay denildiğinde sağa dönerler. ÇAY
Kahve denildiğinde sola dönerler. KAHVE
Soda denildiğinde arkaya dönerler. SODA
Ayran denildiğinde göbeğe vurulur.
Dondurma denildiğinde el çırpılır.
-----------------> <------------------
Kurt obası Kartal obası
Şaşıranlar elenir, kenara çekilir.
Oyun bitirildiğinde en fazla izcisi kalan oba kazanır.
Oba içersinde de oynatılabilir. Şaşırmadan sona kalan izci kazanır.
TABUR VUR
Ergin izcilerin sevdiği eğlenceli bir oyundur.
Dikkati artırır, çabukluk gerektirir. (Geliştirir.)
Vurma konusu abartılmazsa sıkıntı olmaz.
BASAMAK: Ekip
- Tabur vur! - Tabur dur! – Üç vur!
- Beş vur! - İki dur! - Beş dur!
İzciler çember olur. Ellerinde fularları olur.
Ebe ortada eğilmiş halde bekler.
Çemberdekilere sıra numarası verilir.
Yukardaki komutlarla oyun oynanır.
Sıra sayısı söylenen izci elindeki fularla bekleme yapmadan ebenin sırtına vurmalıdır.
"Dur!" komutunda kolunu hareket ettirse bile yanılmış sayılır. Ebenin yerine geçer.
Kendi sayısı söylenmeden hareket eden de yanılır, ebe olur.
Lider "Tabur vur" dediğinde herkes vurur.
Komutlara uygun davranmayan ebe olur.
HATİP OYUNU
Hitabet, hızlı ve anlamlı konuşma gerektiren güzel bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Her obadan ağzı iyi laf yapan, çenesi kuvvetli bir izci istenir.
İzci, o anda verilen bir konu üzerine (hazırlıksız) 1 dakika konuşma yapar.
Süreyi en iyi kullanan, en tutarlı konuşan ya da dinleyicileri en çok etkileyen belirlenen
jürinin oylarına göre belirlenir. Birinci, ikinci ve üçüncü dinleyicilerin alkışlarına göre de
belirlenebilir.
Bir kürsüye veya taşın, odunun vb. üstüne çıkarak konuşması daha etkili olur.
Konuşma süresi izci basamaklarına göre azaltılıp çoğaltılabilir.
Verilecek örnek konular:
Basamaklara göre somuttan soyuta göre verilebilir.
Arı, Karınca, Fil, Solucan vb.
İzci türesi maddeleri
Temizlik, israf, sağlık vb.
Sahih kaynak, KAB, KAD, Helal ve Doğal
Bir oyunda verilen konular aynı türden, aynı zorlukta olursa adalet duygusu tesis edilmiş
olur.
ELEKTRİK OYUNU
Özellikle izci ve ergin izcilerin sevdiği bir oyundur. Takım uyumu ve çabukluk gerektirir.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
İki oba karşılıklı safta sıra olurlar.
Ellerini arkalarından birbirlerine kenetlerler.
Sonda elinde fular tutan bir görevli durur.
Sadece obanın başındaki izcilerin göreceği şekilde lider yazı tura atar.
Tura geldiğinde elektrik verileceği söylenir.
Tura geldiğinde baştaki izciler yanlarındaki arkadaşlarının ellerini sıkarak sinyali (elektriği )
verirler.
Sinyal sondaki arkadaşlarına hangi oba tarafından daha hızlı iletilirse fuları o oba kapar. Bir
puan alırlar.
Yazı geldiğinde yanlışlıkla sinyal verip fuları kapan olursa puanı karşı oba almış olur.
Puan alamayan obanın son oyuncusu en başa gelir. Puan alan obada değiliklik yapılmaz.
Süreye göre en çok puan alan oba kazanır. (Örneğin 10 puana ulaşan)
ÖNERİ: İzciler oyunu oynaya oynaya uzmanlaşırlar. Ancak turayı görüp de sinyal dışında ses,
öksürük vb. ile daha çabuk ileten olursa uyarılır. Puanı karşı tarafa yazılır. İzci dürüsttür; bu
tekrarlanırsa oyunu oynatmaya gerek yoktur.
SARIL BANA (GRUP KURMA)
Eğlenceli, dikkat ve çabukluk gerektiren bir kaynaşma oyunudur.
Yeni kurulmuş ünitelerde , ilk oyunlar olarak oynatılırsa daha verimli olur.
BASAMAK: Yeni kurulmuş Öbek / Oba / Ekip
İzciler dağınık bir şekilde beklerler.
Lider, parmaklarıyla herhangi bir sayı gösterir. ( 2, 3, 4, 5.. )
Liderin gösterdiği sayı kadar izci birbirine sarılır.
Sayıyı tamamlayamayan veya açıkta kalan izci elenir.
Oyun iki kişi kalana kadar bu şekilde devam eder.
Lider 1 (bir) sayısını işaret ettiğinde izciler tek başlarına hazır kolda beklerler.
ÖNERİ: Oyunu önceden bilip özellikle "ADAM SATMACA!" olarak
düşünülüyorsa
OYNATMAYALIM.
PARAZİT ( E-POSTA )
PARAZİT ( E-POSTA )
Deşarj sağlayan bir oyundur. ------ileten--------A obası
----- parazit ------B obası
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip ----- parazit ------B obası
İki oba arasında yapılır. ---- alan -------- A obası
Postacı olan oba iki gruba ayrılır. Aralarında 10 metre olacak şekilde karşılıklı safta yüzyüze dönük sıra
olurlar.
Parazit olan oba iki safın ortasında durur.
Postacı olan obanın bir safındaki izcilere iletecekleri şifre sessizce söylenir. Bir kelime veya iki üç kelimelik
bir cümle, mesaj. Örnek: "İzci, dürüsttür." "Ameller niyetlere göredir." "Temizlik, imandandır." vb.
Parazit oba verilen işaretle bağırmaya, parazitlik yapmaya başlarlar.
Mesaj verilen grup karşılarındaki diğer grup arkadaşlarına mesajı iletmeye çalışırlar. Bağırarak söyleyebilirler,
işaretler ekleyerek anlatabilirler vb.
Parazit obanın görevi orta çizgiden ayrılmadan ses çıkarıp, el, kol ve vücütlarını da kullanarak mesajın
iletilmesini engellemektir.
Belirlenen süre sonunda (basamaklara göre, bir dakikadan az bir süre) obanın diğer üyeleri mesajı doğru
almışsa oba puan kazanır.
Parazit ve postacı obalar rol değişikliği yaparak ikinci yarış yaptırılabilir.
BU, BU, NEDİR BU?
Pratik, kıvrak zeka, hayal gücü gerektiren / geliştiren zevkli bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Her oba, ( Ö / E ) pratik, kıvrak zekası olan bir arkadaşlarını yarışma için seçerler.
Lider, ilk yarışmacıya önceden hazırladığı bir aleti verir. Örneğin: delikli kepçe.
Yarışmacılar sırayla verilen kepçeyi ellerine alarak bir şeye benzetirler.
Benzetmeler ilgili olmalıdır.
Benzetecek bir şey bulamayan oyundan ayrılır.
Aynı benzetmeyi tekrarlayan ayrılır.
En sona kalan "kıvrak zeka" olarak alkışlanır.
Benzettiklerinin hareketini yapmaya çalışırlarsa daha eğlenceli olur.
Örnek:
Verilen alet: delikli kepçe.
İzci A: duş hortum ucu ( kepçeyi duş alıyormuş gibi başına tutar.)
İzci B: elek (eleme hareketi yapar. )
İzci C: ev telefonu ahizesi ( ahize gibi kepçeyi kulağına götürerek gösterir.)
İzci D: kerata ( ayakkabı giyer gibi kepçeyi topuğuna götürür.)
İzci A: sırt kaşıyıcısı ( kepçeyle sırtını kalır. )
İzci B: tenis raketi ( kepçeyle Servis atma hareketi yapar. )
vb.
Fazla oba yoksa, obanın tüm elemanlarıyla oba içinde de yapılabilir.
YEMEK YAPALIM
Dikkat ve çabukluk gerektiren bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
İzciler, çember şeklinde otururlar.
Her izciye bir yemeklik malzeme ismi verilir.
Örnek sıra:
Patlıcan, patates, fasulye, soğan, biber vb.
Lider:
- Ben bir yemek yapacağım, patlıcanım yok, diyerek oyunu başlatır.
Patlıcan:
- Patlıcan burda, soğan yok.
Soğan:
- Soğan burda, patates yok.
Patates:
- Patates burda, soğan yok..
Bu şekilde oyun devam eder.
İzciler tekleme, bekleme yapmamalı, hızlıca söylemelidir. Yoksa elenirler.
Elenen çıkınca, lider kalanlardan bir malzemeyi söyleyerek oyunu tekrar başlatır.
Çıkan malzemeyi iyi takip edemeyip, çıkanı söyleyen de elenir.
Son iki kişi kaldığında veya uygun zamanda oyun nihayete erdirilir.
ÇİZİKLİ AĞA
Yeni grupların ismen tanışması amacıyla
oynatılabilir.
Ergin izcilerin daha çok sevdiği güldürüşlü,
dikkat gerektiren bir tanışma oyunudur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Grup halka şeklinde durur. Örnek Sıralama:
Alaaddin, Süleyman, Serkan, Talha, Ali,
Hasan..
Lider ( Adı Yusuf diyelim) oyunu başlatır.
İlk başlayan izci sağındakine selam vererek
başlar:
Alaaddin:
- Selâmun aleyküm Süleyman Ağa.
Süleyman:
- Aleyküm selâm Alaaddin Ağa.
Alaaddin:
- Selam getirdim Yusuf Ağa’dan, selam götür
Serkan Ağa’ya.
Süleyman:
- Selâmun aleyküm Serkan Ağa.
Serkan:
- Aleyküm selâm Süleyman Ağa.
Süleyman:
- Selam getirdim Alaaddin Ağa’dan, selam
götür Talha Ağa’ya.
Serkan:
- Selâmun aleyküm Talha Ağa.
Talha:
- Aleyküm selâm Serkan Ağa.
Serkan:
- Selam getirdim Süleyman Ağa’dan, selam
götür Ali Ağa’ya.
Şeklinde devam eder.
Şaşıran olduğunda alnına kalemle bir çizik
çekilir.
Bundan sonra isminin başına “tek çizikli”
eklenerek söylenmelidir.
Örnek:
- Selam getirdim tek çizikli Serkan Ağa’dan,
selam götür Ali Ağa’ya.
Çizikleri ikiye çıkanın isminin başına “iki
çizikli” eklenir.
Bu şekilde ilk başlayana kadar oyun devam
eder.
EŞYALARA DİKKAT
Dikkat ve hafızayı geliştirir.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
İzcilerin göremeyeceği bir yere değişik eşyalar konur. Su, İzci ipi, çakı, madeni para,
mendil, pusula, düdük, gözlük , saat, anahtarlık vb. gibi yanımızda bulunan
eşyalardan. Bunların sayısı izcilerin yaşına göre değişebilir.
Obalar (Ö/E) arası yarışma şeklinde yapılabilir:
İzciler, eşyaların yanına çağrılır. Eşyaların neler olduğunu dikkatlice incelemeleri
için kısa bir süre verilir. (10-15 saniye)
Eşyaların yanından ayrılarak gördüklerini yine kısa bir sürede yazmaları söylenir.
Her izci, arkadaşını görmeyecek bir yerde yazar. Süre bitiminde kağıtlar
değerlendirilir. İzci, yazdığı her eşya için bir puan alır. En fazla puanı alan oba
kazanır.
ÇEŞİTLENDİRME: İki/üçten fazla obalarla yapılacaksa: (kamplarda vb.) Her
obadan dikkatli ve fotogratif hafızasına güvenen bir izci istenerek yapılır.
TİLKİ KARDEŞ KUYRUĞUN KOPUYOR!
Hareketli bir kuyruk kapmaca oyunudur.
BASAMAK: Öbek / Oba
Her izci fularını kendine kuyruk yapar.
Başlama düdüğüyle izciler arkadaşlarının kuyrukkarını kapmaya çalışır.
Kuyruğu kopan oyundan hemen ayrılır.
Oyun sonunda en fazla kuyruk toplayan kazanır.
ÖNERİ: Burkulmaları, kayıp düşmeleri engelleyebilmek için engebeli arazilerde
oynatılmamalıdır.
LİDER DEDİ Kİ (YAKUP DEDİ Kİ)
Dikkati artıran ve çabuk karar verme yeteneğini geliştiren bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Her basamaktaki izciler zevkle oynarlar.
Lider veya bilen/istekli olan izciler oynatabilir.
İzciler, "Lider dedi ki" ile başlayan cümlede söylenen komutu yerine getirir.
"Lider dedi ki" ile başlamayan cümlede verilen komutu yapmazlar.
Yanılan elenir, kenara çekilir:)
Komutları dikkatle takip edip sona kalan hep birlikte alkışlanır.
Örnek:
-Lider dedi ki, sağ elini kaldır. (Yaparlar)
-Kulağını kaşı. (Yapmazlar. Yapan yanar.)
Lider, söylediklerinin hareketini de yapabilir. Söyleneni değil de hareketi takip
edenler şaşırıp yanılırlar.
EL ARABASI YARIŞI
Fiziksel güç ve çabukluk gerektiren eğlenceli grup yarışıdır.
BASAMAK : Öbek / Oba / Ekip
İki oba varsa obadaki her izci yarışabilir.
Oba elemanları beden ölçüleri yakın olacak şekilde ikişerli olurlar.
Belirlenen mesafeye kadar bir izci el arabası diğeri sürücü olur. El arabası olan ellerini yere
koyar. Sürücü olan el arabası olan arkadaşının ayaklarından kaldırarak belirlenen mesafeye
kadar sürer.
Belirlenen mesafeyi el arabasının eli geçince hemen sürücü ve el arabası rolleri değiştirir.
Başladıkları noktaya bu şekilde geldiklerinde diğer iki arkadaşları yarışmaya devam eder.
Önce bitiren oba kazanır.
Çok oba ( Ö / E ) varsa her obadan güçlü kuvvetli iki izci göndermeleri istenir.
Hangi obanın izcisi başlangıç çizgisine erken gelirse o oba kazanmış olur.
ÖNERİ: Çimen veya toprak zeminde oynatılmalıdır.
Maksadın eğlenme, hareket etme olduğu belirtilmeli, gerekirse el arabası ve sürücülere
eğlenmek için yarışa devam etmeleri konusunda
ARKADA KALMA
Koşuşturmalı, zevkli bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba (küçük olanlar)
Lider, düdük çaldığında izciler liderin arkasında birbirlerini tutarak sıra
olurlar.
En sona kalan ya da hiç sıraya giremeyen oyunu kaybeder.
Lider her seferinde sürekli yer değiştirir. İzciler, düdük çalana kadar
yerlerinden kımıldamazlar.
ÖNERİ: Kamplarda ve açık alanda oynatıldığında zeminin engebeli
olmamasına dikkat edilirse ayak burkulmaları engellenmiş olur.
MORS ŞİFRELEME OYUNU
MORS ŞİFRELEME OYUNU
Mors alfabesiyle ilgili farkındalık oluşturmak için oynanır.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Obalar arası yarış şeklinde oynatılabilir.
Obalar kendi aralarında iki gruba ayrılırlar. Bir grupları şifreleyici, diğer grupları şifre çözücü olarak
görev yapar.
Şifreleyici ve şifre çözücülere mors alfabe şeması veya alfabesi verilir.
Her obanın şifreleyicilerine bir atasözü, hadis veya izci türesinden bir madde söylenir. Verilenlerin
harf sayısının eşit olmasına çalışılır.
Şifreleyiciler ve şifre çözücüler birbirlerini duymayacak şekilde ayrı yerlerde dururlar.
Şifreleyiciler, verilen cümleyi mors alfabesine göre şifrelerler.
Şifre çözücü arkadaşlarına verirler.
Şifre çözücüler aldıkları kağıtta mors işaretleriyle yazılmış şifreyi çözerler.
İlk çözen oba kazanır.
ÇEŞİTLENDİRME: Lider, daha önce izciler görmeden belirlediği bir yere bisküvi vb. bir şey saklar.
Sakladığı yeri morsla kağıda tarif eder veya bulduracak ip uçlarını morsla yazıp obabaşlarına verir.
Şifreyi çözüp saklanan bisküviyi ilk bulan kazanır, obaca bisküviyi yerler.
MEYVE SEPETİ
Elemenin olmadığı, ebeli bir oyundur.
Dikkat ve çeviklik gerektiren bir oyundur.
BASAMAK : Öbek / Oba
Oynayanlar çember şeklinde dururlar. Her biri kendisi için çizilen dairede
bekler.
Her iki kişiye aynı meyve ismi olacak şekilde tüm gruba meyve isimleri verilir.
(Elma, Armut, Ayva, Karpuz)
Ebe ortada durur.
Lider, meyve isimlerinden birini söyler. Söylenen meyve ismine sahip olan iki
kişi yer değiştirir. Bu sırada ebe bunlardan çabuk davranıp yer
değiştireceklerden birinin dairesine girerse açıkta kalan ebe olur.
Lider meyve sepeti dediğinde herkes yer değiştirir. Yine açıkta kalan ebe olur.
Oyun bir süre böyle devam eder. Tadında bırakılır.
PAZARCI
Pazarlama oyunudur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Her oba, ( Ö / E ) pratik zekası olan, ağzı laf yapan, verilen bir malı iyi
bir şekilde pazarlayabilecek bir arkadaşlarını yarışma için seçerler.
Lider, yarışmacılara sırayla verdiği bir malı pazarcı gibi pazarlamasını
ister. İzci, verilen süre içinde belirtilen malı allayıp pullayıp, tanıtır,
satmaya çalışır. (Diğer izcilerle karşılıklı diyaloğa girmemelidir.)
İzciler sırayla mallarını pazarlarlar.
Örnek pazar malı:
Pijama, şapka, şemsiye veya daha ilginç bir mal olabilir.
PENGUEN YARIŞI
BASAMAK: Öbek / Oba
Obalar arası bayrak yarışı şeklinde yapılır.
Derin kolda sıralanmış obaların ilk izcileri topu bacaklarının arasında
belirtilen uzaklığa kadar götürüp bırakırlar. Koşarak gelip sıradaki
arkadaşlarının ellerine dokunurlar. Sıradaki izci koşarak topun bırakıldığı
yere gider. Topu bacaklarının arasında getirir. Bu şekilde oyun devam eder.
Yarışmayı önce bitiren oba kazanır.
ÇİTA ( SON HIZ ) YARIŞI
Koşu yarışıdır.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Obalar arası bayrak yarışı şeklinde yaptırılabilir.
Belirlenen mesafeden son hız (yüzde yüz hız koşusu -depar- ) koşup gelir.
Elinde tuttuğu fuları sıradaki arkadaşına verir. Sıradaki arkadaşı çıkış yapar.
Böylece yarış devam eder.
Önce bitiren oba kazanır.
En hızlı izcilerimizi tespit etmek için de oynatılabilir. Lider, izcileri tek tek
koşturup süre tutar. En iyi süreyi yapan kazanır. Çok iyi süre çıkaranlar
olursa ailesine ve beden eğitimi öğretmenlerine bildirilir.( Belki de Türkiye /
Olimpiyat / Dünya şampiyonu olabilecek bir sporcu tespit edilmiş olur.)
ÖNERİ: Uygun hava sıcaklığında, düz, uygun zeminde, ısınma ve esneklik
çalışmasından sonra, spor ayakkabısıyla yapılmasına dikkat edilirse iyi olur.
HOROZ DÖĞÜŞÜ
Denge ve çeviklik gerektiren bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba
İki oba karşılıklı iki sıra halinde dururlar. Ayak burunlarında çömelme
vaziyeti alırlar. Karşılarındakinin elleri içine, kendi elleriyle vurarak onun
dengesini bozmaya yere oturtmaya, ya da elini yere değdirmeye zorlar.
Dövüşürken karşı oyuncunun dengesini bozmak için ayağa kalkmadan
sağa, sola sıçrayabilir.
Yere oturup düşen, ellerini yere değdiren, dayanan oyunu kaybetmiş
sayılır. Yananlar bir kenara çekilir, sonunda hangi obadan çok yanmış varsa
o oba oyunu kaybetmiş sayılır.
ŞURASI
ŞURASI BURASI ORASI
Koşuşturma gerektiren, fiziksel deşarj sağlayan bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba BURASI ORASI
Birbirine 10 metre ara olacak şekilde üç daire çizilir. Veya üç toplanma alanı belirlenir. ( Dik
üçgenin köşeleri şeklinde olabilir. )
Lidere en yakın olana "burası" biraz uzağındakine "şurası" en uzaktakine de "orası" adı verilir.
Lider "burası" dediğinde etrafında, "şurası" dediğinde şurası olarak belirtilmiş alanda "orası"
dediğinde de orası olarak belirtilmiş alanda toplanırlar.
Liderin söylediği yere en geç gelen elenir.
Oyun bu şekilde devam eder.
Lider, izcileri yeterince koşturduğunu düşündüğü yerde oyunu bitirir.
Obalar arası yarış şeklinde yapılacaksa oyun bittiğinde elenmemiş olanların obalarına her izci
için puan eklenir.
İzci sayısı az ise izcilere iki veya üç hak verilebilir. ( Başlangıçta her izciye can yerine geçer iki
veya üç kuru fasulye tanesi verilir. Elendiğinde bir fasulyesi alınır. Elindeki hakları ( fasulyesi )
bittiğinde oyundan çıkar. )
ÇÖP TOPLAMA YARIŞI
Çevre temizliğini yarışma heyecanıyla severek yaptıran bir yarıştır.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Kamplardan veya faaliyetlerden sonra bazen ( çok sık değil) mıntıka temizliğini
yarışma heyecanıyla yaptırabiliriz.
Obalara yeterli sayıda çöp torbası verilir.
Süre sonunda ( çevrede çöp kalmayana kadar ) en fazla çöp toplayan oba bu
faaliyet için “En Hızlı Çevreci” olarak tebrik edilir. Diğer obalar da bu çevreci
tutumları için tebrik ve teşvik edilir.
ÖNERİ: Çöp toplama hiç bir durumda ceza olarak verilmemelidir. Çeküd gibi bir
kuruluşa sahip grup olarak izcilerimizi iç ve dış temizliği imandan sayan bir
anlayışa sahip kılmak için bunu ceza olarak değil candan isteyerek, severek
yaptıracak duruma getirmeye çalışmalıyız.
HAYVANAT BAHÇESİ
BASAMAK: ÖBEK /OBA
Büyük bir odada, bahçede veya kamplarda oynanır. Her oba veya öbek bir
hayvanı seçer. Bu hayvanın anlaşılır bir sesi olmalıdır. İzcilerin hepsinin
gözleri bağlanır. Liderler onları karışık bir hale getirirler. İşaret verilince her
izci kendi obasının sesini bağırarak dolaşmaya ve obasının diğer fertlerini
bulmaya çalışır. İlk toplanan oba veya öbek oyunu kazanır. (Hareketler
kontrol edilerek çarpışmalar önlenmelidir.)
ÇEŞİTLENDİRME: Her obadan sesi gür olan bir izcinin gözü bağlanmaz.
Bunlar farklı yerlerde sabit bir şekilde bekleyerek belirledikleri hayvanın
sesini çıkarırlar. Obasındakiler gözleri bağlı şekilde sese doğru gidip
arkadaşlarını bulurlar. İlk tamamlanan oba kazanır.
KOVAYA FIRLATMA
Obalar arası yarış şeklinde oynatılabilir.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Plastik küçük toplar, plastik kova, değnek hazırlanır. Küçük toplar yoksa arazide
kozalaklarla da oynanabilir.
Kovalara 3-5 metre uzaklıkta obalar derin kolda sıra olur. Kovaların başında başka
obanın obabaşı, elinde bir değnekle durur.
İlk izci topu kovaya sokmak için atış yapar. Obabaşı da elindeki değnekle gelen
topa vurup kovaya girmesine mani olmaya çalışır. Sonra diğer obanın ilk izcisi
atışını yapar. Bu şekilde bütün oba atış yapar.
Obabaşı olduğu yerden adım atmadan gelen topa vurmaya çalışır. Kovaya en çok
atan oba kazanır.
Her izciye üç atış hakkı verilirse daha iyi olur.
ÖNERİ: Toplar (kozalaklar) çevredekilere çarpmayacak şekilde önlem alınmalıdır.
KURT – KANGAL
(Hırsız - Polis adıyla oynatmayalım. Oyun da olsa izciler hırsız adını almasın.)
Koşmalı, hızlı hareket etmeyi gerektiren bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba
Yarışacak iki oba 15-20 metre ara ile karşılıklı iki sıra halinde dururlar. Bir grup
kurt, diğer grup kangal olur. Tam ortaya bir çember çizilir. İçine koyun temsili
bir eşya konur. ( top vb. )
Sıradaki her izciye bir numara verilir. Numarası söylenen kurt koşarak
çemberdeki eşyayı (koyunu) almaya, kangal da koyunu kaptırmayıp kurtu
yakalamaya çalışır. Başaramayan diğerine esir olur. En fazla esir alan oba
kazanır.
İkinci oyunda roller değiştirilir.
ZIP ZIP TOP
Çok fazla kondisyon ve esneklik gerektiren bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
İki oba varsa obadaki her izci yarışabilir.
Her izci iyi zıplayan bir arkadaşıyla eş olur.
Belirlenen mesafeye kadar izci eşini başından dokunup basket topu zıplatır
gibi yaparak belirtilen mesafeye kadar sürer, arkadaşı da top gibi zıplayarak
ilerler.
Karşıda bekleyen arkadaşları bu şekilde oyuna devam eder.
Önce bitiren oba kazanır.
İzciler isterse, sürücü ve top rol değiştirerek de oynayabilirler.
Çok oba ( Ö / E ) varsa her obadan çevik, esnek iki izci göndermeleri istenir.
Hangi obanın izcisi başlangıç çizgisine erken gelirse o oba kazanmış olur.
ÇIĞLIK ATMA / GÜLME / AĞLAMA OYUNU
Deşarj sağlayan bir oyundur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Lider iki kolunu yanlara doğru açar, aşağı ve yukarı hareket ettirerek oyunun
temposunu / ses şiddetini belirler.
En düşük seviye liderin kollarının en aşağı seviyedeki durumudur. En üst seviye
(patlama noktası) ellerin baş üstünde en üst noktadaki durumudur.
İzciler, liderin kollarının hareketine göre çığlık şiddetini ayarlarlar. Çığlık
yerine gülme veya ağlama taklitleriyle de oynanır.
Kazanan yada kaybeden yoktur. Eğlenilir, gülüp geçilir.
ÖNERİ:
Faaliyet sonlarında, dağılmadan önce oynatılabilir.
EN GÜZEL GÜLEN
Rahatlama sağlayan bir oyundur.
Gülme oyununa katılmak isteyenlerle oynanır.
Verilen sürede (30 saniye vb.) izciler istedikleri
şekilde gülerler.
En güzel gülenlere izleyenler güler:)
EN GÜZEL AĞLAYAN
Rahatlama sağlayan bir oyundur.
Ağlama oyununa katılmak isteyenlerle oynanır.
Verilen sürede (30 saniye vb.) izciler istedikleri şekilde ağlarlar.
En güzel ağlayanlara izleyenler güler:)
DOKUN SÖYLE
BASAMAK: Öbek / Oba
Yarışacak iki izcinin gözleri bağlıyken masaya çeşitli
eşyalar konur. İzciler sırayla dokunarak eşyaların ne
olduğunu söylerler.
En fazla doğru bilen kazanır.
Not: Masaya eşya yerine meyve, sebzeler de konabilir.
BÜYÜK FENER - KÜÇÜK FENER
Dikkat gerektiren eğlenceli bir oyundur.
BASAMAK: Öbek
İzciler, çember olur.
Sırayla izciler büyük fener, küçük fener derler.
Büyük fener diyen izci avuç içlerini yaklaştırır, küçük fener diyen izci
avuç uçlarını uzaklaştırır.
Yani söylediklerinin tersi hareketle feneri göstermiş olurlar.
Yanılan çemberden çıkar.
Son kişiye kadar oyun devam eder.
ASTRONOT YARIŞI
Çabukluk ve denge gerektiren eğlenceli bir yarıştır.
BASAMAK: Öbek
İki öbek bayrak yarışı şeklinde yarışır.
İzciler, derin kolda sıralanırlar.
İlk izciler, düdükle birlikte büyük çizmeleri giyer ve belirlenen yerden
dönüp gelirler.
Çizmeyi ikinci izci giyer ve yarış son izciye kadar böyle devam eder.
En önce bitiren öbek kazanır.
İkiden fazla öbek de yarışabilir.
Büyük çizmelerle hızlı yürürken / koşarken dikkatli olmaları söylenir,
takip edilir.
Zorunlu olmadıkça beton zeminde oynatılmamalıdır.
ÇUVAL YARIŞI
Fiziksel hareketlilik sağlayan heyecanlı bir yarıştır.
BASAMAK: Öbek / Oba
Obalar arası yapılır.
Obalar derin kolda sıra olur.
Başlama düdüğüyle ilk izci çuvalı giyer ve belirlenen yerden dönüp
gelir.
İkinci izci çuvalı giyer ve oyun böylece devam eder.
Yarışı ilk tamamlayan oba kazanır.
Zorunlu olmadıkça beton zeminde oynatılmamalıdır.
DOKUNMA , YANARSIN!
Öbeğin, birlikte uyumlu bir şekilde hareket ettiği bir oyundur.
BASAMAK: Öbek
Öbek çember olur, birbirlerinin ellerini sıkıca tutarlar.
Lider çemberin içinde gezinir.
İzciler, liderin hareketine göre ( liderin değmeyeceği şekilde)
çemberi şekillendirirler.
Lider bir izciye değerse yada çember koparsa oyun biter.
Öbekler yarıştırılacaksa her öbeğin oyunda kalma süresi tutulur. En
uzun süreyi yapan kazanır.
Lider, çember içindeki gezinmelerini yavaştan hızlıya doğru artırır.
Öbekler arası yarışta zorluk dengesini sağlamalıdır.
HAYVAN SESİYLE ŞARKI
Komik bir oyundur, obaca eğlenirler.
BASAMAK; Öbek / Oba
Obaca, bir şarkıyı belirledikleri hayvanın sesiyle seslendirirler.
Seslendirmeden önce deneme yapıp çalışmalarına izin verilmelidir.
Obalar sırayla seslendirirler. Güzel olanlar alkışlanır.
Örnek: Yüksek yüksek tepelere
Horoz: Ü-ü üü-üüü ü-ü-üü-ü-ü-ü
YAKUT SPORU
Güç ve dayanıklık gerektiren bir spordur.
Özellikle ergin izcilerin hoşuna gider.
Müsabaka şeklinde yaptırılabilir.
HENDEK ATLAMA
Uzun atlama oyunudur. Esnekliği geliştirir. Isınma
hareketlerinden sonra oynanırsa daha iyi olur.
BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip
Birbirine paralel olmayan iki çizgi çizilir. Bir ucun açıklığı 50 cm,
diğerinin ise 2 metre kadardır.
İzciler, tek sıralı derin kolda dizilir. Önce dar yerden atlamaya
başlarlar. Atlayanlar sona kadar devam ederler. Atlayamayanlar
yeniden kendilerini denerler.
Obalar arasında yarışma şeklinde yapılabilir. Farklı obalardan ikişer
ikişer yarışırlar.
İzci Oyun ve Yarışmaları

More Related Content

Similar to İzci Oyun ve Yarışmaları

Hasan Akdemir 172601008 Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdf
Hasan Akdemir  172601008  Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdfHasan Akdemir  172601008  Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdf
Hasan Akdemir 172601008 Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdfHasanAkdemir3
 
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİ
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİGELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİ
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİSerap Zor
 
Oyun ve Oyuncağın Hayatımızdaki Önemi
Oyun ve Oyuncağın Hayatımızdaki ÖnemiOyun ve Oyuncağın Hayatımızdaki Önemi
Oyun ve Oyuncağın Hayatımızdaki ÖnemiAli Cevat ÜNSAL
 
Mertoğlu Enerji Serisi Oyun Gruplarımız
Mertoğlu Enerji Serisi Oyun GruplarımızMertoğlu Enerji Serisi Oyun Gruplarımız
Mertoğlu Enerji Serisi Oyun GruplarımızOrhan Terzi
 
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Dilruba elmas 070702039
Dilruba elmas 070702039Dilruba elmas 070702039
Dilruba elmas 070702039rhikmet
 
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma Ercan Altuğ YILMAZ
 
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmazVerileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmazErcan Altuğ YILMAZ
 
Yetişkin Eğitiminde Oyun, Oyuncak ve Oyunlaştırma (Gamification)
Yetişkin Eğitiminde Oyun, Oyuncak ve Oyunlaştırma (Gamification)Yetişkin Eğitiminde Oyun, Oyuncak ve Oyunlaştırma (Gamification)
Yetişkin Eğitiminde Oyun, Oyuncak ve Oyunlaştırma (Gamification)Ali Cevat ÜNSAL
 
Oyunbaz v oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016
Oyunbaz v  oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016Oyunbaz v  oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016
Oyunbaz v oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016Ercan Altuğ YILMAZ
 

Similar to İzci Oyun ve Yarışmaları (11)

Hasan Akdemir 172601008 Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdf
Hasan Akdemir  172601008  Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdfHasan Akdemir  172601008  Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdf
Hasan Akdemir 172601008 Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdf
 
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİ
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİGELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİ
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİ
 
Oyun ve Oyuncağın Hayatımızdaki Önemi
Oyun ve Oyuncağın Hayatımızdaki ÖnemiOyun ve Oyuncağın Hayatımızdaki Önemi
Oyun ve Oyuncağın Hayatımızdaki Önemi
 
Eğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlar Eğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlar
 
Mertoğlu Enerji Serisi Oyun Gruplarımız
Mertoğlu Enerji Serisi Oyun GruplarımızMertoğlu Enerji Serisi Oyun Gruplarımız
Mertoğlu Enerji Serisi Oyun Gruplarımız
 
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
 
Dilruba elmas 070702039
Dilruba elmas 070702039Dilruba elmas 070702039
Dilruba elmas 070702039
 
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
 
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmazVerileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
 
Yetişkin Eğitiminde Oyun, Oyuncak ve Oyunlaştırma (Gamification)
Yetişkin Eğitiminde Oyun, Oyuncak ve Oyunlaştırma (Gamification)Yetişkin Eğitiminde Oyun, Oyuncak ve Oyunlaştırma (Gamification)
Yetişkin Eğitiminde Oyun, Oyuncak ve Oyunlaştırma (Gamification)
 
Oyunbaz v oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016
Oyunbaz v  oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016Oyunbaz v  oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016
Oyunbaz v oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016
 

More from Serkan Dereli

Elektronik ii-ders-dokumanlari4-28032014
Elektronik ii-ders-dokumanlari4-28032014Elektronik ii-ders-dokumanlari4-28032014
Elektronik ii-ders-dokumanlari4-28032014Serkan Dereli
 
16 hafta ortaokul-ornek-davranislarslar
16 hafta ortaokul-ornek-davranislarslar16 hafta ortaokul-ornek-davranislarslar
16 hafta ortaokul-ornek-davranislarslarSerkan Dereli
 
16 hafta ilkokul_nazik_olmak
16 hafta ilkokul_nazik_olmak16 hafta ilkokul_nazik_olmak
16 hafta ilkokul_nazik_olmakSerkan Dereli
 
Orta peygamberimizin komutanlari
Orta peygamberimizin komutanlariOrta peygamberimizin komutanlari
Orta peygamberimizin komutanlariSerkan Dereli
 
Orta insanlara karsi
Orta insanlara karsiOrta insanlara karsi
Orta insanlara karsiSerkan Dereli
 
Orta aserei mubessere
Orta aserei mubessereOrta aserei mubessere
Orta aserei mubessereSerkan Dereli
 
Lise kurandan ogutler
Lise kurandan ogutlerLise kurandan ogutler
Lise kurandan ogutlerSerkan Dereli
 
Lise evrendeki mukemmellik
Lise evrendeki mukemmellikLise evrendeki mukemmellik
Lise evrendeki mukemmellikSerkan Dereli
 
İlkokul Güler Yüzlü Olmak
İlkokul Güler Yüzlü Olmakİlkokul Güler Yüzlü Olmak
İlkokul Güler Yüzlü OlmakSerkan Dereli
 
İlkokul Doğru Olmak
İlkokul Doğru Olmakİlkokul Doğru Olmak
İlkokul Doğru OlmakSerkan Dereli
 
İlkokul Allah Sevgisi
İlkokul Allah Sevgisiİlkokul Allah Sevgisi
İlkokul Allah SevgisiSerkan Dereli
 
İzcilikle Bağlantılı Konular
İzcilikle Bağlantılı Konularİzcilikle Bağlantılı Konular
İzcilikle Bağlantılı KonularSerkan Dereli
 
Liderin KAD Eğitimi
Liderin KAD EğitimiLiderin KAD Eğitimi
Liderin KAD EğitimiSerkan Dereli
 

More from Serkan Dereli (20)

Elektronik ii-ders-dokumanlari4-28032014
Elektronik ii-ders-dokumanlari4-28032014Elektronik ii-ders-dokumanlari4-28032014
Elektronik ii-ders-dokumanlari4-28032014
 
16 hafta ortaokul-ornek-davranislarslar
16 hafta ortaokul-ornek-davranislarslar16 hafta ortaokul-ornek-davranislarslar
16 hafta ortaokul-ornek-davranislarslar
 
16 hafta lise-saygi
16 hafta lise-saygi16 hafta lise-saygi
16 hafta lise-saygi
 
16 hafta ilkokul_nazik_olmak
16 hafta ilkokul_nazik_olmak16 hafta ilkokul_nazik_olmak
16 hafta ilkokul_nazik_olmak
 
Orta peygamberimizin komutanlari
Orta peygamberimizin komutanlariOrta peygamberimizin komutanlari
Orta peygamberimizin komutanlari
 
Orta namaz bilinci
Orta namaz bilinciOrta namaz bilinci
Orta namaz bilinci
 
Orta insanlara karsi
Orta insanlara karsiOrta insanlara karsi
Orta insanlara karsi
 
Orta aserei mubessere
Orta aserei mubessereOrta aserei mubessere
Orta aserei mubessere
 
Orta arkadaslik
Orta arkadaslikOrta arkadaslik
Orta arkadaslik
 
Lise kurandan ogutler
Lise kurandan ogutlerLise kurandan ogutler
Lise kurandan ogutler
 
Lise evrendeki mukemmellik
Lise evrendeki mukemmellikLise evrendeki mukemmellik
Lise evrendeki mukemmellik
 
Lise ihlas
Lise ihlasLise ihlas
Lise ihlas
 
Lise el besir
Lise el besirLise el besir
Lise el besir
 
Lise basari
Lise basariLise basari
Lise basari
 
İlkokul Güler Yüzlü Olmak
İlkokul Güler Yüzlü Olmakİlkokul Güler Yüzlü Olmak
İlkokul Güler Yüzlü Olmak
 
İlkokul Doğru Olmak
İlkokul Doğru Olmakİlkokul Doğru Olmak
İlkokul Doğru Olmak
 
İlkokul Besmele
İlkokul Besmeleİlkokul Besmele
İlkokul Besmele
 
İlkokul Allah Sevgisi
İlkokul Allah Sevgisiİlkokul Allah Sevgisi
İlkokul Allah Sevgisi
 
İzcilikle Bağlantılı Konular
İzcilikle Bağlantılı Konularİzcilikle Bağlantılı Konular
İzcilikle Bağlantılı Konular
 
Liderin KAD Eğitimi
Liderin KAD EğitimiLiderin KAD Eğitimi
Liderin KAD Eğitimi
 

İzci Oyun ve Yarışmaları

  • 1.
  • 2. KAZANSAK DA KAYBETSEK DE OYUN OYNAMAKTAN ZEVK ALIRIZ.
  • 3. OYUN , NİÇİN? karga kartal 2.mp4 YARIŞ.mp4 Çocukluğunu yaşayamamış, test ve ödevler arasında sıkışmış, at yarışı gibi sınavdan başka bir etkinliği olmayan, bir yerlere gelmiş ama psikolojisi bozulmuş bir nesil olmasın diye izcilik çalışmalarımızda oyunlara önem veriyoruz.. Saatlerce bilgisayar başında hiçbir fiziksel aktivite yapmadan zaman geçiren çocuklarımızın ,bedensel gelişimleri bozulmakta obezite sorunu ortaya çıkmaktadır. Her açıdan sağlıklı bir nesil için çocuklarımızın doyasıya oynamasını, enerjisini boşaltacağı etkinliklerle özgürce yaşamasını sağlamaya çalışıyor, fiziksel aktiviteli oyun oynama alışkanlığı kazandırmak istiyoruz. Çocuk umuttur, neşedir, gelecektir. Çocuk en değerli hazinedir. Çocukluk demek “oyun” demek, “oyunla yaşamak ve büyümek” demektir. “Oyun” dendiğinde, biz dünün çocukları “mendil kapmaca”, “tombik”, “yakan top”, “saklambaç” ve benzeri oyunları anlıyorken; bu günün çocukları tablet, bir yuvarlak cd, birkaç tuş ve internetten başka bir şey düşünemiyor, oynarken saatlerce hareketsiz kalıp sadece oturuyor ve yalnızca parmaklarını hareket ettiriyorlar.
  • 4. OYUN , NİÇİN? Oyun birbirinizin güldüğünü, eğlendiğini gördüğünüzde güzeldir, oyun rakibine dokununca, takım arkadaşlarınla sevincini paylaşınca, yenildiğinde de yenilgiyi hep birlikte kabullenmeyi bilince ve oyun bittikten sonra rakip takımdakilerle bir sonraki oyun için tekrar sarmaş dolaş olunca güzeldir. Oyun beraber kirlenince, acıkınca, susayınca güzeldir. Oyun sevinçle arkadaşının gözünün içine bakınca güzeldir. İşte bu düşüncelerle izcilik çalışmalarımızda çok güzel , gerçek oyunlar oynuyoruz. Araştırmalar daha fazla insanla etkileşim içinde büyüyen çocukların daha zeki ve daha başarılı olduklarını, çabuk olgunlaşıp daha doğru kararlar alabildiklerini, hayatta daha başarılı olduklarını gösteriyor. Çocukken daha fazla insanla etkileşimde bulunmanın en etkili yolu elbette birlikte, birbirini görerek ve birbirine dokunarak oyun oynamaktır.
  • 5. İZCİLİKTE OYUN VE ÖNEMİ Oyun Çocuk ve Gençlere Ne Kazandırır? * Hareket ihtiyaçlarını giderir. Sağlıklı bir fiziksel gelişime yardımcı olur. * Bedensel yeteneklerini geliştirir, neşeli olmalarını sağlar. * Kendi kendini idare etme ve çabuk karar verme yeteneğini geliştirir. * Sebat etme, disiplinli olma, yardım duygusunu geliştirir. * Haftalık ünite toplantılarının ( çalışmaların ) önemini artırır, cazip hale getirir. * Temiz bir rekabeti öğretir, neşe ve eğlenceyi artırır. * Cesaret ve moral verir. Kişilik gelişimine katkıda bulunur. * Pratik bilgileri artırır. * Taşkınlıkları önler, bedenî ve ruhî gelişimine katkıda bulunur.
  • 6. Oyun Çocuk ve Gençlere Ne Kazandırır? * İradeyi artırır, ekip ruhu kazandırır. * Kendine özel yeteneklerini kullanabildiği oyunlarda, yeteneklerinin farkına varır, kendine güveni artar, özellikle akademik olarak geri görülen çocuklarda eksik yanlarından dolayı ezikliğini çekingenliğini atmasına destek olur. * Deşarj ( rahatlama ) sağlar. * Güven duygusu kazandırır. * Hak tanıma ve takdir duygularını geliştirir. * Lider vasfı kazandırır, geliştirir. * Arkadaş, dost, sırdaş kazandırır. * Kurallara uymayı öğretir. * Sosyalleşme becerisini güçlendirir. * Oyun bozanlığı ve kırıcılığı gidermeye yardımcı olur.
  • 7. Oyun Çocuk ve Gençlere Ne Kazandırır? * Çözüm bulma, problem çözme becerilerinin geliştirilmesine destek olur. * Pratik zekanın gelişimine yardımcı olur. * Paylaşma, yardımlaşma duygularının gelişimine katkı sağlar. * Konuşma potansiyelini artırır, iletişim duygu ve becerisini geliştirir. * Bir gruba ait olmayı, birlikte hareket edebilmeyi öğrenir. * Zeka gelişimi üzerine olumlu etkiler gösterir. * Dikkati yoğunlaştırır, dikkat süresinin uzamasına yardımcı olur. * Motivasyonu yüksek, girişken bireyler olarak yetişmelerine katkı sağlar. * İşbirliği yaparak çalışmayı öğrenir. * seçim yapma, düşünme, algılama, sıralama gibi beceriler kazandırır. * Çocuk, oyun oynarken, oluşabilecek anlaşmazlıkları çözerek problem çözme becerilerini de geliştirir.
  • 8. OYUNLAR İÇİN ÖNERİLER: "KAZANSAK DA KAYBETSEK DE OYUN OYNAMAKTAN ZEVK ALIRIZ." düşüncesi izcilere aktarılmalıdır. * Oyunlarda eğlenme, rahatlama, deşarj, coşku, tatlı bir rekabet, heyecan, yardımlaşma, oba ruhu olmalı. * Malesef çağımızda daha çok görülen bireysellik, bencillik, kibir, küçümseme, takdir etmeme, yenilgiyi kabullenememe vb. duyguları alevlendirecek davranışlardan mümkün olduğunca kaçınmalı, bunları söndürecek şekilde oyunları planlayıp dönüştürmeye, uyarlamaya çalışmalıyız. * İzcilerin şahsı övülmemeli, yaptıkları, başardıkları, kabiliyetleri takdir edilmeli. * Bireysellikten kurtarmak için öbeği/ obası / ekibi takdir edilmeli. * Çok gerekmedikçe artı puan, eksi puan uygulamaları tercih edilmemeli. * Oyunlardan hiç biri ceza olarak uygulanmamalı.
  • 9. OYUNLAR İÇİN ÖNERİLER: * Maddi ödüle sık başvurulmamalı. Ödül, çikolata, şeker vb. verilirse her oyunda beklenti içinde olur. Oyunu oyun olsun diye oynamaktan uzaklaşabilir. * Düzeni, oyunu bozan, oyuna isteksiz izciler zorla oynatılmamalı, "Sen henüz hazır değilsin." denilerek bir kenara alınmalı. * Her bireyin zeka türü, yetekleri farklıdır. Farklı yetenek, beceri vb. gerektiren çeşitli oyunları oynattığımızda her izcinin kaabiliyetlerine hitap etmiş, gizli cevherlerini ortaya çıkarmış oluruz. Her izciye kendisinin “kendine munhasır ve özel olduğunu” hissettirebilirsek ve şahısları çok övmekten kaçınırsak kıskançlıkları önlemiş oluruz. * Oyun için geniş süre varsa, izcilerin uzun süre oynamak istedikleri oyunlarda hemen eleme olmamalı, iki veya üç can (hak) verilmeli. Kalan canları (hakkı) karışmaması için oyuna katılanların ellerine üç tane fasulye tanesi verilebilir. Her yandığında bir fasulye tanesi alınır. Üçüncü fasulye tanesi alınan oyundan çıkar. * Basamak önerilerinden farklı olarak tecrübe ettiğiniz basamağa oyunları oynayabilirsiniz. Liderin oyun yönetimi ve oyunu sunumuna göre her basamağın her oyunu oynayıp eğlenebilme ihtimali vardır.
  • 10. ISINMA VE ESNEKLİK YÜRÜYÜŞ VE KOŞULARI: BASAMAK: Öbek / Oba Fiziksel aktivite gerektiren oyunlardan önce sakatlanma, burkulma vb. önlemek için ısınma ve esneklik çalışmalarını oyun şeklinde eğlenerek yaparlar. Ayrıca haftalık ünite çalışmalarında izcilerin hareket ihtiyaçlarının giderilmesi ve sağlıklı beden gelişimi için de yaptırılabilir. Bu yürüyüş ve koşuların ardından çocuklar çember olur. Baştan aşağı doğru esneklik hareketleri yaptırılır. En son oturup kendilerini güzel bir mekanda hayal ettirerek derin derin, sakince nefes alarak rahatlamaları sağlanır. Belirlenen kısa mesafeler arasında yaptırılır.
  • 11. ISINMA VE ESNEKLİK YÜRÜYÜŞ VE KOŞULARI: Ördek Yürüyüşü Penguen Yürüyüşü Topal Ördek Yürüyüşü Yengeç Yürüyüşü Uzun süredir görmediği kankasını gören çocuk yürüyüşü Vb. Çekirge Koşusu Pehlivan Koşusu Uçak Koşusu Kurbağa Koşusu Tavşan Koşusu Helikopter Koşusu Goril Koşusu Çita koşusu ( en son yaptırılmalı ve yüzde yüz - son güçleriyle- koşmaları gerektiği belirtilmeli ) Ayı görmüş insan koşusu Çitadan kaçan ceylan koşusu Tuvalete yetişmeye çalışan çocuk koşusu:) Vb.
  • 12. KARGA – KARTAL Fiziksel hareketi bol, deşarj sağlayan çok eğlenceli bir koşu oyunudur. Yavrukurtlar zevkle oynarlar. Dikkat, çabukluk ve hız gerektirir. (geliştirir) BASAMAK: Öbek / Oba İki öbek karşılıklı safta sıra olurlar. Aralarında bir metre boşluk kalacak şekilde yere iki paralel çizgi çizilir. İki öbek izcileri yüzyüze bakacak şekilde ayak uçları çizgide beklerler. Her iki tarafın da 8 metre ilersi kurtuluş çizgisi olarak işaretlenir. (Çizgi çizilebilir.) Lider, karga dediğinde, kargalar kendi tarafındaki 8 metre mesafeye kadar kaçarlar. Kartallar bu mesafede kime dokunursa o oyun dışı kalır. Çizgiyi geçen kurtulmuş olur. Kartal dendiğinde kartallar kaçar, kargalar yakalamaya çalışırlar. Eşit şekilde oyun tekrar edilir. En son kalanın öbeği kazanmış sayılır. Süre yetmezse oyunun bitirildiği anda kimin tarafında daha çok izci kalmışsa oyunu o öbek kazanmış olur. ÖNERİ: Elemek için dokunmanın yeterli olduğu başta söylenmeli. Tutmak, yakalamak, itelemek engellenmelidir. Lider, oyunu iyi gözlemeli, elenme konusunda tartışmaya müsade etmemeli, eleneni anında söylemelidir. karga kartal 1.mp4 karga kartal 2.mp4 karga kartal 3.mp4
  • 13. ÇARŞIYA GİTTİM Güzel bir hafıza oyunudur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Obalar ( Ö / E ) arası yarışma şeklinde yapılacaksa her obadan hafızasına güvenen bir veya iki izci alınır. Toplam yarışmacı 6-7 izciyi geçmezse iyi olur. Yarışacak izciler seyircilere bakacak şekilde hilâl olurlar. İlk başlayan izci "Çarşıya gittim, ..... aldım." bir meyve veya sebze adı ekleyerek söyler. Diğer izci "Çarşıya gittim, ..... ve ......aldım." kendinden öncekinin söylediğini ve kendisi de bir meyve veya sebze adı ekleyerek söyler. Oyun bu şekilde devam eder. Öncekilerin eklediklerinden birini unutan veya sıralamayı karıştıran elenir. Oyun son oyuncu kalana kadar devam eder. En sona kalan izcinin hafıza özelliği tebrik edilir. Gerekirse obasına puan verilebilir.
  • 14. ÇARŞIYA GİTTİM (DEVAM) Örnek: İlk izci: - Çarşıya gittim, elma aldım. İkinci izci: - Çarşıya gittim, elma ve muz aldım. Üçüncü izci: -Çarşıya gittim, elma, muz ve armut aldım. Dördüncü izci: -Çarşıya gittim, elma, muz, armut ve karpuz aldım. ÖNERİ: Hafızası çok kuvvetli izcilerimiz çıkabiliyor. Lider, oyunda adaleti sağlamak için söylenen meyve-sebzeleri yazarak not alırsa şaşırmaları tespit etmesi kolaylaşır ve tartışmalara meydan verilmemiş olur.
  • 15. AYAKBAĞLI YARIŞ ayakbağlı yarış.mp4 Bedensel gelişim, deşarj sağlar. BASAMAK: Öbek / Oba Kazanmak değil de birlikte eğlenmek üzerine vurgu yapılırsa katılan herkes zevk alır. İlk defa oynayanlar için: Birlikte hareket etme yeteneği geliştirir. Lider vasfı kazandırır/geliştirir. Problem çözme yeteneğini geliştirir. Öbekler (obalar) arası yarış şeklinde yapılabilir. Her öbekten ikişer izci yan yana dururlar. İki izciden birinin sağ ayağı diğerinin sol ayağına bağlanır. Bu şekilde üç ayak olmuş izciler aynı hizada dururlar. Düdükle veya başla komutuyla yürümeye / koşmaya başlarlar. Varış yerine önce gelen yarışı kazanır. Amaç varış yerine en önce ulaşmaktır. Nasıl gidecekleri hakkında açıklama yapılmaz. Deneme yapmalarına izin verilmez ise daha eğlenceli olur. Yarış sırasında hareket yöntemi, birlikle hareketin sağlanması vb. için grub arasından lider vasıflı kişi ön plana çıkar. Hareket yöntemi için sınır konulmaz ise ilginç fikirlerin ortaya çıkmasına izin verilmiş olur. Yürüyerek, koşarak, zıplayarak, sürünerek:)
  • 16. AYAKBAĞLI YARIŞ (DEVAM) ÖNERİ: Ayakbağı olarak önceden hazırlanmış bez bağlar kullanılabilir. Hazırlanmamışsa fular kullanılabilir. Ayaklara bez bağı yarış esnasında hemen çözülmeyecek şekilde bağlamalı yanlız kan dolaşımını engelleyecek veya rahatsızlık verecek kadar sıkılmamalıdır. Düşmeler olabileceği için beton zeminde oynatılması uygun olmaz. ÖNERİ: Yarış esnasında ayakbağı çözülen grup bu şekilde yarışa devam edemez. Ayakbağını bağlayıp devam etmeleri gerekir. Lider, özellikle öbeklerde oyunu takip etmeli çözülen olduğunda hemen bağlamalıdır. ÇEŞİTLENDİRME: Öbekler (obalar) ara sı yarış şeklinde yapılabilir. Bu durumda öbekteki tüm izciler ikişerli ayakbağlı şekilde beklerler. Öbekte altı izci varsa üç grup olmuş olur. Bayrak yarışı şeklinde diğer öbekle yarış yapılır. Önce bitiren öbek kazanmış olur. ÇEŞİTLENDİRME: Sonraki oyunlarda takımlar üçer, dörder ve beşer izciden de oluşabilir. Bu durumda takımın hareketi daha komplike ve zor olacak, yarışa yeni bir heyecan gelecektir.
  • 17. ELDEN ELE YARIŞLAR Heyecanlı grup yarışlarıdır. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Obalar derin kolda sıralanırlar. * fuları alttan verme, sondakinin yandan koşup öne gelmesi, * fuları üstten verme, sondakinin yandan koşup öne gelmesi, * fuları üstten verip sondaki izcinin bacak aralarından öne getirmesi Yukardaki şekillerde oynanabilir. Önce bitiren grup kazanır. Fular yerine topla da oynanabilir.
  • 18. TEK NEFESTE SAY Kısa süren, herkese oynatılabilecek eğlenceli bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Her obadan ( Ö / E ) nefesi kuvvetli bir arkadaşlarını göndermeleri istenir. Tek nefeste en çok sayı sayan kazanır. ÖNERİ: Lider, yarışan izciye yakın durup nefes aldığı yerde söylediği son sayıyı tespit etmelidir.
  • 19. ZIPLAMAK SERBEST zıplamak serbest.mp4 Esneklik ve fiziksel etkinlik gerektiren / geliştiren bir uzun atlama yarışıdır. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Obalar ( Ö / E ) arası yarışma şeklinde yapılır. İki obanın ilk izcileri başlama çizgisinden iki ayak birbirine bitişik şekilde zıplayabildiği kadar ileriye zıplar. Obaların ikinci izcileri arkadaşlarının ayak izlerinden itibaren ileri doğru aynı şekilde zıplarlar. Bütün oba izcileri de aynı şekilde zıplamaya devam ederler.
  • 20. ELLİ PAS elli pas.mp4 Heyecanlı bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Obalar birer takımdır. Kendi aralarında topu yere düşürmeden elli pası ilk yapan oba kazanır. Öbekler için 10-20 pas, ekipler için 100 pasa kadar değiştirilebilir.
  • 22. OLMAYANI BUL (EŞYALARA DİKKAT) Dikkat ve hafızayı geliştirir. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Masaya veya yere eşyalar konur. Su, İzci ipi, çakı, madeni para, mendil, pusula, düdük, gözlük , saat, anahtarlık vb. gibi yanımızda bulunan eşyalardan. Bunların sayısı izcilerin yaşına göre değişebilir. Obalar (Ö/E) arası yarışma şeklinde yapılabilir. Farklı obalardan iki izciye eşyaların neler olduğu ve durdukları yeri dikkatlice incelemeleri için kısa bir süre verilir. (10-15 saniye) İzciler arkalarını dönerler. Lider, eşyalardan birini alıp saklar. Lider "bir, iki, üç" dediğinde izciler dönerler. Olmayan eşyayı ilk farkedip söyleyen kazanır. Obanın bütün elemanları rakipleriyle bu şekilde yarışır. En fazla galibiyet alan oba kazanmış olur. ÇEŞİTLENDİRME: İki/üçten fazla obalarla yapılacaksa: (kamplarda vb.) Her obadan dikkatli ve fotogratif hafızasına güvenen bir izci istenerek yapılır.
  • 23. HOROZ OYUNU Eğlenceli, çeviklik gerektiren bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip İki oba arasında yarış şeklinde oynatılacaksa, her izci diğer obadan kendine bir rakip seçer. Lider, belirlenmiş iki kişiyi çağırır. İki farklı renkteki küçük kurdela, çağrılan kişilerin görmeleri engellenerek sırtlarına (fular ucuna da olabilir) bağlanır. Birbirlerinin arkasında hangi renk kurdela olduğu bulmaya çalışırlar. Kendi arkasındaki mendili arkadaşına göstertmemeye çalışır. Rakibinin sırtındaki rengi ilk görüp söyleyen kazanmış olur. Hangi obadan kazanan çoksa o oba daha çevik ilan edilir.
  • 24. HOROZ OYUNU (DEVAM) ÇEŞİTLENDİRME: Çok oba varsa veya süre kısıtlıysa her obadan seçilmiş bir izci yarıştırılarak yapılır. Her obadan, çevik olan bir arkadaşlarını belirlemeleri istenir. Bu durumda oyun eleme usulü devam eder. İlk bilen oyunda kalır, bilemeyen oyundan çıkar ve yerine obasından seçilmiş yeni izci yarışır. Elenmeden sona kalan birinci olur. Sadece birinci olan yerine ilk üç "EN ÇEVİK" olarak ilan edilirse mutluluk daha çok paylaştırılmış olur. ÖNERİ: Dürüstlüğün zedelenmemesi için liderde dört-beş değişik renkte kurdela olması iyi olur. Her turda kurdelalar farklı renklerle değiştirilir. Rakibinin arkadındaki rengi görmeden söyleyen olursa üzerinde çok konuşulmadan elenmiş sayılır.
  • 25. BUL GETİR Oldukça zevkli ve heyecanlı bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Obalar (Ö/E) arası yarışma şeklinde yapılacaksa her obadan bir veya iki izci yarışır. Lider, kolaydan ender bulunana doğru sırayla eşyalardan ister. Bulanlar liderin yanına gelir. En son bulan veya bulamayan elenir. En son bir kişi kalana kadar oyun devam eder. NELER İSTENEBİLİR: - Kendinize ait olmayan bir kol saati - Düdük - pusula - Üç çam kozalağı - Diş fırçası - Kendinize ait olan temiz atlet (kampta) - Kendinize ait olmayan 1 lira 15 kuruş
  • 26.
  • 27. KUYRUK KAPMACA Obalar arası oynanır. Birlikte hareket etmeyi gerektiren bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba İki öbek derin kolda karşı karşıya durur. Öbek elemanları birbirlerinin belinden sıkıca kavrarlar. Öbeklerin en arkasındaki izciye bir kuyruk (fular) takılır. Öbeklerin en önündeki izciler, karşı obanın arkasındaki kuyruğu kapmaya çalışırlar. Kopmadan kuyruğu kapan öbek bir puan alır. Kuyruk alınmadan kopan öbek olursa puan karşı öbeğe yazılır. Uygun süre ve puanda oyun bitirilir. (3-5 puan vb.) Kopmanın karşı öbeğe puan kazandırdığı baştan söylenir. Kopmadan hareket etmenin önemi vurgulanır.
  • 28. AYLAR-GÜNLER Komik bir oyundur. Oyunu bilmeyenlerle oynamak daha güldürüşlü olur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip / misafir Yılın aylarını içindeki ünlü harfleri çıkartıp liderin söylediği ünlü harfle hızlı bir şekilde saymadır. Şaşırmadan ve hızlı sayan izci alkışlanır. 8 izci çıkarsa her birine bir sesli harf verilir. Obalar (Ö/E ) arası yarış şeklinde yapılacaksa her obadan dili çabuk izci istenir. ÖRNEK: A harfi verilen izci şöyle sayar: Acak Şabat Mart Nasan Mayas.. E verilen: Ecek Şebet Mert .. Sesli harfler sırası gelene, rastgele verilir ve deneme yapılmasına izin verilmezse şaşırmalar olacağı için daha komik olur. Sesli harfler küçük kâğıtlara yazılıp sırası gelene torba içinden çektirilirse daha iyi olur. ÇEŞİTLENDİRME: - haftanın günlerini – mevsimler - hicri aylar - kendi adı soyadı
  • 29. BALIKÇI KÜREĞİ Deşarj sağlayan bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba İki öbek karşılıklı safta sıra olurlar. Sözleri öbekçe gittikçe artan bir ses şiddetiyle söylerler. Tadında bırakılır. Faaliyet sonlarında yapılırsa grup deşarj olmuş şekilde dağılmış olur. A öbeği: - Balıkçı küreği iki defa çeker. Bir sağa bir sola iki defa çeker. B öbeği: - Haaayııır! Balıkçı küreği üç defa çeker. Bir sağa bir sola iki defa çeker. A Öbeği: - Haaayııır! Balıkçı küreği iki defa çeker. Bir sağa bir sola iki defa çeker. B öbeği: - Haaayııır! Balıkçı küreği üç defa çeker. Bir sağa bir sola iki defa çeker. Şeklinde bağırılır.
  • 30. KARA - DENİZ - ADA Dikkat, ani karar verme ve çeviklik gerektiren bir oyundur. BASAMAK : Öbek / Oba / Ekip ADA Yere, oynayacakları alacak büyüklükte iç içe iki daire çizilir. İçteki dairenin içi ada, dıştaki dairenin içi deniz, en dış da karadır. (Yavrukurtlar için içlerine yazılabilir.) İzciler, liderin söylediği yere hızlıca geçerler. Şaşıran oyun dışı kalır. Lider arada bir şaşırtma için üst üste deniz veya kara ya da ada diyebilir. Yine dikkati geliştirmek ve oyunu zorlaştırmak için karam, demir, adam vb. diyebilir. Bu şaşırtmacada yer değiştiren de elenir. KARA DENİZ
  • 31. ÇAY KAHVE SODA AYRAN DONDURMA Dikkat gerektiren /geliştiren eğlenceli bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Obalar arası yarış şeklinde oynatılabilir. İki oba, tek sıra derin kolda karşı karşıya gelecek şekilde dururlar. Çay denildiğinde sağa dönerler. ÇAY Kahve denildiğinde sola dönerler. KAHVE Soda denildiğinde arkaya dönerler. SODA Ayran denildiğinde göbeğe vurulur. Dondurma denildiğinde el çırpılır. -----------------> <------------------ Kurt obası Kartal obası Şaşıranlar elenir, kenara çekilir. Oyun bitirildiğinde en fazla izcisi kalan oba kazanır. Oba içersinde de oynatılabilir. Şaşırmadan sona kalan izci kazanır.
  • 32. TABUR VUR Ergin izcilerin sevdiği eğlenceli bir oyundur. Dikkati artırır, çabukluk gerektirir. (Geliştirir.) Vurma konusu abartılmazsa sıkıntı olmaz. BASAMAK: Ekip - Tabur vur! - Tabur dur! – Üç vur! - Beş vur! - İki dur! - Beş dur! İzciler çember olur. Ellerinde fularları olur. Ebe ortada eğilmiş halde bekler. Çemberdekilere sıra numarası verilir. Yukardaki komutlarla oyun oynanır. Sıra sayısı söylenen izci elindeki fularla bekleme yapmadan ebenin sırtına vurmalıdır. "Dur!" komutunda kolunu hareket ettirse bile yanılmış sayılır. Ebenin yerine geçer. Kendi sayısı söylenmeden hareket eden de yanılır, ebe olur. Lider "Tabur vur" dediğinde herkes vurur. Komutlara uygun davranmayan ebe olur.
  • 33. HATİP OYUNU Hitabet, hızlı ve anlamlı konuşma gerektiren güzel bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Her obadan ağzı iyi laf yapan, çenesi kuvvetli bir izci istenir. İzci, o anda verilen bir konu üzerine (hazırlıksız) 1 dakika konuşma yapar. Süreyi en iyi kullanan, en tutarlı konuşan ya da dinleyicileri en çok etkileyen belirlenen jürinin oylarına göre belirlenir. Birinci, ikinci ve üçüncü dinleyicilerin alkışlarına göre de belirlenebilir. Bir kürsüye veya taşın, odunun vb. üstüne çıkarak konuşması daha etkili olur. Konuşma süresi izci basamaklarına göre azaltılıp çoğaltılabilir. Verilecek örnek konular: Basamaklara göre somuttan soyuta göre verilebilir. Arı, Karınca, Fil, Solucan vb. İzci türesi maddeleri Temizlik, israf, sağlık vb. Sahih kaynak, KAB, KAD, Helal ve Doğal Bir oyunda verilen konular aynı türden, aynı zorlukta olursa adalet duygusu tesis edilmiş olur.
  • 34. ELEKTRİK OYUNU Özellikle izci ve ergin izcilerin sevdiği bir oyundur. Takım uyumu ve çabukluk gerektirir. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip İki oba karşılıklı safta sıra olurlar. Ellerini arkalarından birbirlerine kenetlerler. Sonda elinde fular tutan bir görevli durur. Sadece obanın başındaki izcilerin göreceği şekilde lider yazı tura atar. Tura geldiğinde elektrik verileceği söylenir. Tura geldiğinde baştaki izciler yanlarındaki arkadaşlarının ellerini sıkarak sinyali (elektriği ) verirler. Sinyal sondaki arkadaşlarına hangi oba tarafından daha hızlı iletilirse fuları o oba kapar. Bir puan alırlar. Yazı geldiğinde yanlışlıkla sinyal verip fuları kapan olursa puanı karşı oba almış olur. Puan alamayan obanın son oyuncusu en başa gelir. Puan alan obada değiliklik yapılmaz. Süreye göre en çok puan alan oba kazanır. (Örneğin 10 puana ulaşan) ÖNERİ: İzciler oyunu oynaya oynaya uzmanlaşırlar. Ancak turayı görüp de sinyal dışında ses, öksürük vb. ile daha çabuk ileten olursa uyarılır. Puanı karşı tarafa yazılır. İzci dürüsttür; bu tekrarlanırsa oyunu oynatmaya gerek yoktur.
  • 35. SARIL BANA (GRUP KURMA) Eğlenceli, dikkat ve çabukluk gerektiren bir kaynaşma oyunudur. Yeni kurulmuş ünitelerde , ilk oyunlar olarak oynatılırsa daha verimli olur. BASAMAK: Yeni kurulmuş Öbek / Oba / Ekip İzciler dağınık bir şekilde beklerler. Lider, parmaklarıyla herhangi bir sayı gösterir. ( 2, 3, 4, 5.. ) Liderin gösterdiği sayı kadar izci birbirine sarılır. Sayıyı tamamlayamayan veya açıkta kalan izci elenir. Oyun iki kişi kalana kadar bu şekilde devam eder. Lider 1 (bir) sayısını işaret ettiğinde izciler tek başlarına hazır kolda beklerler. ÖNERİ: Oyunu önceden bilip özellikle "ADAM SATMACA!" olarak düşünülüyorsa OYNATMAYALIM.
  • 37. PARAZİT ( E-POSTA ) Deşarj sağlayan bir oyundur. ------ileten--------A obası ----- parazit ------B obası BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip ----- parazit ------B obası İki oba arasında yapılır. ---- alan -------- A obası Postacı olan oba iki gruba ayrılır. Aralarında 10 metre olacak şekilde karşılıklı safta yüzyüze dönük sıra olurlar. Parazit olan oba iki safın ortasında durur. Postacı olan obanın bir safındaki izcilere iletecekleri şifre sessizce söylenir. Bir kelime veya iki üç kelimelik bir cümle, mesaj. Örnek: "İzci, dürüsttür." "Ameller niyetlere göredir." "Temizlik, imandandır." vb. Parazit oba verilen işaretle bağırmaya, parazitlik yapmaya başlarlar. Mesaj verilen grup karşılarındaki diğer grup arkadaşlarına mesajı iletmeye çalışırlar. Bağırarak söyleyebilirler, işaretler ekleyerek anlatabilirler vb. Parazit obanın görevi orta çizgiden ayrılmadan ses çıkarıp, el, kol ve vücütlarını da kullanarak mesajın iletilmesini engellemektir. Belirlenen süre sonunda (basamaklara göre, bir dakikadan az bir süre) obanın diğer üyeleri mesajı doğru almışsa oba puan kazanır. Parazit ve postacı obalar rol değişikliği yaparak ikinci yarış yaptırılabilir.
  • 38. BU, BU, NEDİR BU? Pratik, kıvrak zeka, hayal gücü gerektiren / geliştiren zevkli bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Her oba, ( Ö / E ) pratik, kıvrak zekası olan bir arkadaşlarını yarışma için seçerler. Lider, ilk yarışmacıya önceden hazırladığı bir aleti verir. Örneğin: delikli kepçe. Yarışmacılar sırayla verilen kepçeyi ellerine alarak bir şeye benzetirler. Benzetmeler ilgili olmalıdır. Benzetecek bir şey bulamayan oyundan ayrılır. Aynı benzetmeyi tekrarlayan ayrılır. En sona kalan "kıvrak zeka" olarak alkışlanır. Benzettiklerinin hareketini yapmaya çalışırlarsa daha eğlenceli olur. Örnek: Verilen alet: delikli kepçe. İzci A: duş hortum ucu ( kepçeyi duş alıyormuş gibi başına tutar.) İzci B: elek (eleme hareketi yapar. ) İzci C: ev telefonu ahizesi ( ahize gibi kepçeyi kulağına götürerek gösterir.) İzci D: kerata ( ayakkabı giyer gibi kepçeyi topuğuna götürür.) İzci A: sırt kaşıyıcısı ( kepçeyle sırtını kalır. ) İzci B: tenis raketi ( kepçeyle Servis atma hareketi yapar. ) vb. Fazla oba yoksa, obanın tüm elemanlarıyla oba içinde de yapılabilir.
  • 39. YEMEK YAPALIM Dikkat ve çabukluk gerektiren bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip İzciler, çember şeklinde otururlar. Her izciye bir yemeklik malzeme ismi verilir. Örnek sıra: Patlıcan, patates, fasulye, soğan, biber vb. Lider: - Ben bir yemek yapacağım, patlıcanım yok, diyerek oyunu başlatır. Patlıcan: - Patlıcan burda, soğan yok. Soğan: - Soğan burda, patates yok. Patates: - Patates burda, soğan yok.. Bu şekilde oyun devam eder. İzciler tekleme, bekleme yapmamalı, hızlıca söylemelidir. Yoksa elenirler. Elenen çıkınca, lider kalanlardan bir malzemeyi söyleyerek oyunu tekrar başlatır. Çıkan malzemeyi iyi takip edemeyip, çıkanı söyleyen de elenir. Son iki kişi kaldığında veya uygun zamanda oyun nihayete erdirilir.
  • 40. ÇİZİKLİ AĞA Yeni grupların ismen tanışması amacıyla oynatılabilir. Ergin izcilerin daha çok sevdiği güldürüşlü, dikkat gerektiren bir tanışma oyunudur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Grup halka şeklinde durur. Örnek Sıralama: Alaaddin, Süleyman, Serkan, Talha, Ali, Hasan.. Lider ( Adı Yusuf diyelim) oyunu başlatır. İlk başlayan izci sağındakine selam vererek başlar: Alaaddin: - Selâmun aleyküm Süleyman Ağa. Süleyman: - Aleyküm selâm Alaaddin Ağa. Alaaddin: - Selam getirdim Yusuf Ağa’dan, selam götür Serkan Ağa’ya. Süleyman: - Selâmun aleyküm Serkan Ağa. Serkan: - Aleyküm selâm Süleyman Ağa. Süleyman: - Selam getirdim Alaaddin Ağa’dan, selam götür Talha Ağa’ya. Serkan: - Selâmun aleyküm Talha Ağa. Talha: - Aleyküm selâm Serkan Ağa. Serkan: - Selam getirdim Süleyman Ağa’dan, selam götür Ali Ağa’ya. Şeklinde devam eder. Şaşıran olduğunda alnına kalemle bir çizik çekilir. Bundan sonra isminin başına “tek çizikli” eklenerek söylenmelidir. Örnek: - Selam getirdim tek çizikli Serkan Ağa’dan, selam götür Ali Ağa’ya. Çizikleri ikiye çıkanın isminin başına “iki çizikli” eklenir. Bu şekilde ilk başlayana kadar oyun devam eder.
  • 41. EŞYALARA DİKKAT Dikkat ve hafızayı geliştirir. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip İzcilerin göremeyeceği bir yere değişik eşyalar konur. Su, İzci ipi, çakı, madeni para, mendil, pusula, düdük, gözlük , saat, anahtarlık vb. gibi yanımızda bulunan eşyalardan. Bunların sayısı izcilerin yaşına göre değişebilir. Obalar (Ö/E) arası yarışma şeklinde yapılabilir: İzciler, eşyaların yanına çağrılır. Eşyaların neler olduğunu dikkatlice incelemeleri için kısa bir süre verilir. (10-15 saniye) Eşyaların yanından ayrılarak gördüklerini yine kısa bir sürede yazmaları söylenir. Her izci, arkadaşını görmeyecek bir yerde yazar. Süre bitiminde kağıtlar değerlendirilir. İzci, yazdığı her eşya için bir puan alır. En fazla puanı alan oba kazanır. ÇEŞİTLENDİRME: İki/üçten fazla obalarla yapılacaksa: (kamplarda vb.) Her obadan dikkatli ve fotogratif hafızasına güvenen bir izci istenerek yapılır.
  • 42. TİLKİ KARDEŞ KUYRUĞUN KOPUYOR! Hareketli bir kuyruk kapmaca oyunudur. BASAMAK: Öbek / Oba Her izci fularını kendine kuyruk yapar. Başlama düdüğüyle izciler arkadaşlarının kuyrukkarını kapmaya çalışır. Kuyruğu kopan oyundan hemen ayrılır. Oyun sonunda en fazla kuyruk toplayan kazanır. ÖNERİ: Burkulmaları, kayıp düşmeleri engelleyebilmek için engebeli arazilerde oynatılmamalıdır.
  • 43. LİDER DEDİ Kİ (YAKUP DEDİ Kİ) Dikkati artıran ve çabuk karar verme yeteneğini geliştiren bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Her basamaktaki izciler zevkle oynarlar. Lider veya bilen/istekli olan izciler oynatabilir. İzciler, "Lider dedi ki" ile başlayan cümlede söylenen komutu yerine getirir. "Lider dedi ki" ile başlamayan cümlede verilen komutu yapmazlar. Yanılan elenir, kenara çekilir:) Komutları dikkatle takip edip sona kalan hep birlikte alkışlanır. Örnek: -Lider dedi ki, sağ elini kaldır. (Yaparlar) -Kulağını kaşı. (Yapmazlar. Yapan yanar.) Lider, söylediklerinin hareketini de yapabilir. Söyleneni değil de hareketi takip edenler şaşırıp yanılırlar.
  • 44. EL ARABASI YARIŞI Fiziksel güç ve çabukluk gerektiren eğlenceli grup yarışıdır. BASAMAK : Öbek / Oba / Ekip İki oba varsa obadaki her izci yarışabilir. Oba elemanları beden ölçüleri yakın olacak şekilde ikişerli olurlar. Belirlenen mesafeye kadar bir izci el arabası diğeri sürücü olur. El arabası olan ellerini yere koyar. Sürücü olan el arabası olan arkadaşının ayaklarından kaldırarak belirlenen mesafeye kadar sürer. Belirlenen mesafeyi el arabasının eli geçince hemen sürücü ve el arabası rolleri değiştirir. Başladıkları noktaya bu şekilde geldiklerinde diğer iki arkadaşları yarışmaya devam eder. Önce bitiren oba kazanır. Çok oba ( Ö / E ) varsa her obadan güçlü kuvvetli iki izci göndermeleri istenir. Hangi obanın izcisi başlangıç çizgisine erken gelirse o oba kazanmış olur. ÖNERİ: Çimen veya toprak zeminde oynatılmalıdır. Maksadın eğlenme, hareket etme olduğu belirtilmeli, gerekirse el arabası ve sürücülere eğlenmek için yarışa devam etmeleri konusunda
  • 45. ARKADA KALMA Koşuşturmalı, zevkli bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba (küçük olanlar) Lider, düdük çaldığında izciler liderin arkasında birbirlerini tutarak sıra olurlar. En sona kalan ya da hiç sıraya giremeyen oyunu kaybeder. Lider her seferinde sürekli yer değiştirir. İzciler, düdük çalana kadar yerlerinden kımıldamazlar. ÖNERİ: Kamplarda ve açık alanda oynatıldığında zeminin engebeli olmamasına dikkat edilirse ayak burkulmaları engellenmiş olur.
  • 47. MORS ŞİFRELEME OYUNU Mors alfabesiyle ilgili farkındalık oluşturmak için oynanır. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Obalar arası yarış şeklinde oynatılabilir. Obalar kendi aralarında iki gruba ayrılırlar. Bir grupları şifreleyici, diğer grupları şifre çözücü olarak görev yapar. Şifreleyici ve şifre çözücülere mors alfabe şeması veya alfabesi verilir. Her obanın şifreleyicilerine bir atasözü, hadis veya izci türesinden bir madde söylenir. Verilenlerin harf sayısının eşit olmasına çalışılır. Şifreleyiciler ve şifre çözücüler birbirlerini duymayacak şekilde ayrı yerlerde dururlar. Şifreleyiciler, verilen cümleyi mors alfabesine göre şifrelerler. Şifre çözücü arkadaşlarına verirler. Şifre çözücüler aldıkları kağıtta mors işaretleriyle yazılmış şifreyi çözerler. İlk çözen oba kazanır. ÇEŞİTLENDİRME: Lider, daha önce izciler görmeden belirlediği bir yere bisküvi vb. bir şey saklar. Sakladığı yeri morsla kağıda tarif eder veya bulduracak ip uçlarını morsla yazıp obabaşlarına verir. Şifreyi çözüp saklanan bisküviyi ilk bulan kazanır, obaca bisküviyi yerler.
  • 48. MEYVE SEPETİ Elemenin olmadığı, ebeli bir oyundur. Dikkat ve çeviklik gerektiren bir oyundur. BASAMAK : Öbek / Oba Oynayanlar çember şeklinde dururlar. Her biri kendisi için çizilen dairede bekler. Her iki kişiye aynı meyve ismi olacak şekilde tüm gruba meyve isimleri verilir. (Elma, Armut, Ayva, Karpuz) Ebe ortada durur. Lider, meyve isimlerinden birini söyler. Söylenen meyve ismine sahip olan iki kişi yer değiştirir. Bu sırada ebe bunlardan çabuk davranıp yer değiştireceklerden birinin dairesine girerse açıkta kalan ebe olur. Lider meyve sepeti dediğinde herkes yer değiştirir. Yine açıkta kalan ebe olur. Oyun bir süre böyle devam eder. Tadında bırakılır.
  • 49. PAZARCI Pazarlama oyunudur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Her oba, ( Ö / E ) pratik zekası olan, ağzı laf yapan, verilen bir malı iyi bir şekilde pazarlayabilecek bir arkadaşlarını yarışma için seçerler. Lider, yarışmacılara sırayla verdiği bir malı pazarcı gibi pazarlamasını ister. İzci, verilen süre içinde belirtilen malı allayıp pullayıp, tanıtır, satmaya çalışır. (Diğer izcilerle karşılıklı diyaloğa girmemelidir.) İzciler sırayla mallarını pazarlarlar. Örnek pazar malı: Pijama, şapka, şemsiye veya daha ilginç bir mal olabilir.
  • 50. PENGUEN YARIŞI BASAMAK: Öbek / Oba Obalar arası bayrak yarışı şeklinde yapılır. Derin kolda sıralanmış obaların ilk izcileri topu bacaklarının arasında belirtilen uzaklığa kadar götürüp bırakırlar. Koşarak gelip sıradaki arkadaşlarının ellerine dokunurlar. Sıradaki izci koşarak topun bırakıldığı yere gider. Topu bacaklarının arasında getirir. Bu şekilde oyun devam eder. Yarışmayı önce bitiren oba kazanır.
  • 51. ÇİTA ( SON HIZ ) YARIŞI Koşu yarışıdır. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Obalar arası bayrak yarışı şeklinde yaptırılabilir. Belirlenen mesafeden son hız (yüzde yüz hız koşusu -depar- ) koşup gelir. Elinde tuttuğu fuları sıradaki arkadaşına verir. Sıradaki arkadaşı çıkış yapar. Böylece yarış devam eder. Önce bitiren oba kazanır. En hızlı izcilerimizi tespit etmek için de oynatılabilir. Lider, izcileri tek tek koşturup süre tutar. En iyi süreyi yapan kazanır. Çok iyi süre çıkaranlar olursa ailesine ve beden eğitimi öğretmenlerine bildirilir.( Belki de Türkiye / Olimpiyat / Dünya şampiyonu olabilecek bir sporcu tespit edilmiş olur.) ÖNERİ: Uygun hava sıcaklığında, düz, uygun zeminde, ısınma ve esneklik çalışmasından sonra, spor ayakkabısıyla yapılmasına dikkat edilirse iyi olur.
  • 52. HOROZ DÖĞÜŞÜ Denge ve çeviklik gerektiren bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba İki oba karşılıklı iki sıra halinde dururlar. Ayak burunlarında çömelme vaziyeti alırlar. Karşılarındakinin elleri içine, kendi elleriyle vurarak onun dengesini bozmaya yere oturtmaya, ya da elini yere değdirmeye zorlar. Dövüşürken karşı oyuncunun dengesini bozmak için ayağa kalkmadan sağa, sola sıçrayabilir. Yere oturup düşen, ellerini yere değdiren, dayanan oyunu kaybetmiş sayılır. Yananlar bir kenara çekilir, sonunda hangi obadan çok yanmış varsa o oba oyunu kaybetmiş sayılır.
  • 53. ŞURASI ŞURASI BURASI ORASI Koşuşturma gerektiren, fiziksel deşarj sağlayan bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba BURASI ORASI Birbirine 10 metre ara olacak şekilde üç daire çizilir. Veya üç toplanma alanı belirlenir. ( Dik üçgenin köşeleri şeklinde olabilir. ) Lidere en yakın olana "burası" biraz uzağındakine "şurası" en uzaktakine de "orası" adı verilir. Lider "burası" dediğinde etrafında, "şurası" dediğinde şurası olarak belirtilmiş alanda "orası" dediğinde de orası olarak belirtilmiş alanda toplanırlar. Liderin söylediği yere en geç gelen elenir. Oyun bu şekilde devam eder. Lider, izcileri yeterince koşturduğunu düşündüğü yerde oyunu bitirir. Obalar arası yarış şeklinde yapılacaksa oyun bittiğinde elenmemiş olanların obalarına her izci için puan eklenir. İzci sayısı az ise izcilere iki veya üç hak verilebilir. ( Başlangıçta her izciye can yerine geçer iki veya üç kuru fasulye tanesi verilir. Elendiğinde bir fasulyesi alınır. Elindeki hakları ( fasulyesi ) bittiğinde oyundan çıkar. )
  • 54. ÇÖP TOPLAMA YARIŞI Çevre temizliğini yarışma heyecanıyla severek yaptıran bir yarıştır. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Kamplardan veya faaliyetlerden sonra bazen ( çok sık değil) mıntıka temizliğini yarışma heyecanıyla yaptırabiliriz. Obalara yeterli sayıda çöp torbası verilir. Süre sonunda ( çevrede çöp kalmayana kadar ) en fazla çöp toplayan oba bu faaliyet için “En Hızlı Çevreci” olarak tebrik edilir. Diğer obalar da bu çevreci tutumları için tebrik ve teşvik edilir. ÖNERİ: Çöp toplama hiç bir durumda ceza olarak verilmemelidir. Çeküd gibi bir kuruluşa sahip grup olarak izcilerimizi iç ve dış temizliği imandan sayan bir anlayışa sahip kılmak için bunu ceza olarak değil candan isteyerek, severek yaptıracak duruma getirmeye çalışmalıyız.
  • 55. HAYVANAT BAHÇESİ BASAMAK: ÖBEK /OBA Büyük bir odada, bahçede veya kamplarda oynanır. Her oba veya öbek bir hayvanı seçer. Bu hayvanın anlaşılır bir sesi olmalıdır. İzcilerin hepsinin gözleri bağlanır. Liderler onları karışık bir hale getirirler. İşaret verilince her izci kendi obasının sesini bağırarak dolaşmaya ve obasının diğer fertlerini bulmaya çalışır. İlk toplanan oba veya öbek oyunu kazanır. (Hareketler kontrol edilerek çarpışmalar önlenmelidir.) ÇEŞİTLENDİRME: Her obadan sesi gür olan bir izcinin gözü bağlanmaz. Bunlar farklı yerlerde sabit bir şekilde bekleyerek belirledikleri hayvanın sesini çıkarırlar. Obasındakiler gözleri bağlı şekilde sese doğru gidip arkadaşlarını bulurlar. İlk tamamlanan oba kazanır.
  • 56. KOVAYA FIRLATMA Obalar arası yarış şeklinde oynatılabilir. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Plastik küçük toplar, plastik kova, değnek hazırlanır. Küçük toplar yoksa arazide kozalaklarla da oynanabilir. Kovalara 3-5 metre uzaklıkta obalar derin kolda sıra olur. Kovaların başında başka obanın obabaşı, elinde bir değnekle durur. İlk izci topu kovaya sokmak için atış yapar. Obabaşı da elindeki değnekle gelen topa vurup kovaya girmesine mani olmaya çalışır. Sonra diğer obanın ilk izcisi atışını yapar. Bu şekilde bütün oba atış yapar. Obabaşı olduğu yerden adım atmadan gelen topa vurmaya çalışır. Kovaya en çok atan oba kazanır. Her izciye üç atış hakkı verilirse daha iyi olur. ÖNERİ: Toplar (kozalaklar) çevredekilere çarpmayacak şekilde önlem alınmalıdır.
  • 57. KURT – KANGAL (Hırsız - Polis adıyla oynatmayalım. Oyun da olsa izciler hırsız adını almasın.) Koşmalı, hızlı hareket etmeyi gerektiren bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba Yarışacak iki oba 15-20 metre ara ile karşılıklı iki sıra halinde dururlar. Bir grup kurt, diğer grup kangal olur. Tam ortaya bir çember çizilir. İçine koyun temsili bir eşya konur. ( top vb. ) Sıradaki her izciye bir numara verilir. Numarası söylenen kurt koşarak çemberdeki eşyayı (koyunu) almaya, kangal da koyunu kaptırmayıp kurtu yakalamaya çalışır. Başaramayan diğerine esir olur. En fazla esir alan oba kazanır. İkinci oyunda roller değiştirilir.
  • 58. ZIP ZIP TOP Çok fazla kondisyon ve esneklik gerektiren bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip İki oba varsa obadaki her izci yarışabilir. Her izci iyi zıplayan bir arkadaşıyla eş olur. Belirlenen mesafeye kadar izci eşini başından dokunup basket topu zıplatır gibi yaparak belirtilen mesafeye kadar sürer, arkadaşı da top gibi zıplayarak ilerler. Karşıda bekleyen arkadaşları bu şekilde oyuna devam eder. Önce bitiren oba kazanır. İzciler isterse, sürücü ve top rol değiştirerek de oynayabilirler. Çok oba ( Ö / E ) varsa her obadan çevik, esnek iki izci göndermeleri istenir. Hangi obanın izcisi başlangıç çizgisine erken gelirse o oba kazanmış olur.
  • 59. ÇIĞLIK ATMA / GÜLME / AĞLAMA OYUNU Deşarj sağlayan bir oyundur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Lider iki kolunu yanlara doğru açar, aşağı ve yukarı hareket ettirerek oyunun temposunu / ses şiddetini belirler. En düşük seviye liderin kollarının en aşağı seviyedeki durumudur. En üst seviye (patlama noktası) ellerin baş üstünde en üst noktadaki durumudur. İzciler, liderin kollarının hareketine göre çığlık şiddetini ayarlarlar. Çığlık yerine gülme veya ağlama taklitleriyle de oynanır. Kazanan yada kaybeden yoktur. Eğlenilir, gülüp geçilir. ÖNERİ: Faaliyet sonlarında, dağılmadan önce oynatılabilir.
  • 60. EN GÜZEL GÜLEN Rahatlama sağlayan bir oyundur. Gülme oyununa katılmak isteyenlerle oynanır. Verilen sürede (30 saniye vb.) izciler istedikleri şekilde gülerler. En güzel gülenlere izleyenler güler:)
  • 61. EN GÜZEL AĞLAYAN Rahatlama sağlayan bir oyundur. Ağlama oyununa katılmak isteyenlerle oynanır. Verilen sürede (30 saniye vb.) izciler istedikleri şekilde ağlarlar. En güzel ağlayanlara izleyenler güler:)
  • 62. DOKUN SÖYLE BASAMAK: Öbek / Oba Yarışacak iki izcinin gözleri bağlıyken masaya çeşitli eşyalar konur. İzciler sırayla dokunarak eşyaların ne olduğunu söylerler. En fazla doğru bilen kazanır. Not: Masaya eşya yerine meyve, sebzeler de konabilir.
  • 63. BÜYÜK FENER - KÜÇÜK FENER Dikkat gerektiren eğlenceli bir oyundur. BASAMAK: Öbek İzciler, çember olur. Sırayla izciler büyük fener, küçük fener derler. Büyük fener diyen izci avuç içlerini yaklaştırır, küçük fener diyen izci avuç uçlarını uzaklaştırır. Yani söylediklerinin tersi hareketle feneri göstermiş olurlar. Yanılan çemberden çıkar. Son kişiye kadar oyun devam eder.
  • 64. ASTRONOT YARIŞI Çabukluk ve denge gerektiren eğlenceli bir yarıştır. BASAMAK: Öbek İki öbek bayrak yarışı şeklinde yarışır. İzciler, derin kolda sıralanırlar. İlk izciler, düdükle birlikte büyük çizmeleri giyer ve belirlenen yerden dönüp gelirler. Çizmeyi ikinci izci giyer ve yarış son izciye kadar böyle devam eder. En önce bitiren öbek kazanır. İkiden fazla öbek de yarışabilir. Büyük çizmelerle hızlı yürürken / koşarken dikkatli olmaları söylenir, takip edilir. Zorunlu olmadıkça beton zeminde oynatılmamalıdır.
  • 65. ÇUVAL YARIŞI Fiziksel hareketlilik sağlayan heyecanlı bir yarıştır. BASAMAK: Öbek / Oba Obalar arası yapılır. Obalar derin kolda sıra olur. Başlama düdüğüyle ilk izci çuvalı giyer ve belirlenen yerden dönüp gelir. İkinci izci çuvalı giyer ve oyun böylece devam eder. Yarışı ilk tamamlayan oba kazanır. Zorunlu olmadıkça beton zeminde oynatılmamalıdır.
  • 66. DOKUNMA , YANARSIN! Öbeğin, birlikte uyumlu bir şekilde hareket ettiği bir oyundur. BASAMAK: Öbek Öbek çember olur, birbirlerinin ellerini sıkıca tutarlar. Lider çemberin içinde gezinir. İzciler, liderin hareketine göre ( liderin değmeyeceği şekilde) çemberi şekillendirirler. Lider bir izciye değerse yada çember koparsa oyun biter. Öbekler yarıştırılacaksa her öbeğin oyunda kalma süresi tutulur. En uzun süreyi yapan kazanır. Lider, çember içindeki gezinmelerini yavaştan hızlıya doğru artırır. Öbekler arası yarışta zorluk dengesini sağlamalıdır.
  • 67. HAYVAN SESİYLE ŞARKI Komik bir oyundur, obaca eğlenirler. BASAMAK; Öbek / Oba Obaca, bir şarkıyı belirledikleri hayvanın sesiyle seslendirirler. Seslendirmeden önce deneme yapıp çalışmalarına izin verilmelidir. Obalar sırayla seslendirirler. Güzel olanlar alkışlanır. Örnek: Yüksek yüksek tepelere Horoz: Ü-ü üü-üüü ü-ü-üü-ü-ü-ü
  • 68. YAKUT SPORU Güç ve dayanıklık gerektiren bir spordur. Özellikle ergin izcilerin hoşuna gider. Müsabaka şeklinde yaptırılabilir.
  • 69. HENDEK ATLAMA Uzun atlama oyunudur. Esnekliği geliştirir. Isınma hareketlerinden sonra oynanırsa daha iyi olur. BASAMAK: Öbek / Oba / Ekip Birbirine paralel olmayan iki çizgi çizilir. Bir ucun açıklığı 50 cm, diğerinin ise 2 metre kadardır. İzciler, tek sıralı derin kolda dizilir. Önce dar yerden atlamaya başlarlar. Atlayanlar sona kadar devam ederler. Atlayamayanlar yeniden kendilerini denerler. Obalar arasında yarışma şeklinde yapılabilir. Farklı obalardan ikişer ikişer yarışırlar.

Editor's Notes

  1. İzci oyun ve yarışmaları zinde 2018