Submit Search
Upload
Blog analysing media
•
Download as DOCX, PDF
•
0 likes
•
39 views
R
Roy de Heij
Follow
Blog over de invloed van gamen op kinderen en jeugd.
Read less
Read more
Social Media
Report
Share
Report
Share
1 of 4
Download now
Recommended
Hot or not 2011
Hot or not 2011
An0ukEckhardt
Presentatie Gaming
Presentatie Gaming
gertjanvanwijk
Debriefing Greed Corpdefinitief
Debriefing Greed Corpdefinitief
louie83
How to game
How to game
Liesbet Van Eeckhaut
Dwartet beschrijving
Dwartet beschrijving
Gert Harm ten Bolscher
Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015
Benedict Wydooghe
Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015
Benedict Wydooghe
Eindpresentatie Educatief Game dierenpark Emmen
Eindpresentatie Educatief Game dierenpark Emmen
Jeroen van Eerden
Recommended
Hot or not 2011
Hot or not 2011
An0ukEckhardt
Presentatie Gaming
Presentatie Gaming
gertjanvanwijk
Debriefing Greed Corpdefinitief
Debriefing Greed Corpdefinitief
louie83
How to game
How to game
Liesbet Van Eeckhaut
Dwartet beschrijving
Dwartet beschrijving
Gert Harm ten Bolscher
Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015
Benedict Wydooghe
Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015
Benedict Wydooghe
Eindpresentatie Educatief Game dierenpark Emmen
Eindpresentatie Educatief Game dierenpark Emmen
Jeroen van Eerden
Gamecultuur Receptie
Gamecultuur Receptie
lauraverstoep
Gamen 4oktober2013
Gamen 4oktober2013
Benedict Wydooghe
Gamen20111124 kortrijk
Gamen20111124 kortrijk
Benedict Wydooghe
Games Boem Bang
Games Boem Bang
Benedict Wydooghe
Presentatie Homo Ludens 2.0
Presentatie Homo Ludens 2.0
rvooijen
Games En Bibliotheken
Games En Bibliotheken
sonar71
Gamen in Gent 2017
Gamen in Gent 2017
Benedict Wydooghe
Gamen SCW 19 maart2014
Gamen SCW 19 maart2014
Benedict Wydooghe
Gent Games2014
Gent Games2014
Benedict Wydooghe
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming project
Pim Piepers
Play & game pp voorstel_project
Play & game pp voorstel_project
MADNewMedia
Gamen09januari2013
Gamen09januari2013
Benedict Wydooghe
Wie is er bang voor videogames?
Wie is er bang voor videogames?
Ronald Meeus
Gamen in beeld
Gamen in beeld
Huub Boonen
Presentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie final
Wernrd
More Related Content
Similar to Blog analysing media
Gamecultuur Receptie
Gamecultuur Receptie
lauraverstoep
Gamen 4oktober2013
Gamen 4oktober2013
Benedict Wydooghe
Gamen20111124 kortrijk
Gamen20111124 kortrijk
Benedict Wydooghe
Games Boem Bang
Games Boem Bang
Benedict Wydooghe
Presentatie Homo Ludens 2.0
Presentatie Homo Ludens 2.0
rvooijen
Games En Bibliotheken
Games En Bibliotheken
sonar71
Gamen in Gent 2017
Gamen in Gent 2017
Benedict Wydooghe
Gamen SCW 19 maart2014
Gamen SCW 19 maart2014
Benedict Wydooghe
Gent Games2014
Gent Games2014
Benedict Wydooghe
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming project
Pim Piepers
Play & game pp voorstel_project
Play & game pp voorstel_project
MADNewMedia
Gamen09januari2013
Gamen09januari2013
Benedict Wydooghe
Wie is er bang voor videogames?
Wie is er bang voor videogames?
Ronald Meeus
Gamen in beeld
Gamen in beeld
Huub Boonen
Presentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie final
Wernrd
Similar to Blog analysing media
(15)
Gamecultuur Receptie
Gamecultuur Receptie
Gamen 4oktober2013
Gamen 4oktober2013
Gamen20111124 kortrijk
Gamen20111124 kortrijk
Games Boem Bang
Games Boem Bang
Presentatie Homo Ludens 2.0
Presentatie Homo Ludens 2.0
Games En Bibliotheken
Games En Bibliotheken
Gamen in Gent 2017
Gamen in Gent 2017
Gamen SCW 19 maart2014
Gamen SCW 19 maart2014
Gent Games2014
Gent Games2014
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming project
Play & game pp voorstel_project
Play & game pp voorstel_project
Gamen09januari2013
Gamen09januari2013
Wie is er bang voor videogames?
Wie is er bang voor videogames?
Gamen in beeld
Gamen in beeld
Presentatie nmpc participatie final
Presentatie nmpc participatie final
Blog analysing media
1.
BLOG: Het analyserenvan
media vanuit eensociologische visie eneenpsychoanalytische visie. Onderwerp:Gamesen zijninvloed De behoefteaanspel vanonsals menselijkwezenisminstensal 4600 jaar oud (Valkenburg,2014). Toenkendenmentenminste al éénspel.De opkomstvandigitale spellengaatsamenmetde opkomstvandigitale technologie zoalseenSmartphone of Tablet. Indie tijdwarende technische mogelijkhedennogzeerbeperkt.Inde loopdertijdwerdengamessteedsbeterensneller ontwikkeldeninde jarentachtigvande vorige eeuw isde game-industrie uitgegroeidtotéénvande belangrijkste takkenvande entertainmentindustrie. Gameszijnte spelenopverschillende platforms van ConsolestotSmartphonestot Tablets. Erzijntwee type gameste onderscheiden.Erzijncasual gamesenseriousgames.Casual gameszijnrelatief simpele gamesbedoeldvooreen‘toevallig publiek’datgamesspeeltwanneerhethenuitkomt.DitzijngameszoalsCandycrushenAngryBirds. Seriousgameszijngamesdie onsvermaken,onderwijzen(edutainment),dieaanzettentotbeweging (exergames) of totmentale fitness(braingames)zoalsGrandTheftAuto,Call of Dutyen SuperMario. Dit blogfocustzichop de Game Grand TheftAutoende invloedervanvanuiteensociologische visie eneenpsychoanalytische visie. De keuze voorditonderwerpheeftbetrekkingtotde steedssneller groeiende game-industriewaarbij hetooksteedsbelangrijkerwordtomde jeugdhierinte begeleiden.Omdatmen steedsopjongere leeftijdgamedensteedsvakergamed ishetvanbelang om kinderenvanelke leeftijdsfasespecifieke informatie enbegeleiding te kunnenbiedendiehun specifieke behoeftenbevredigdenaansluitbij hunontwikkelingstaken. Waarom gamen jongensenmeisjes?Gamenheefteenuniversele aantrekkingskrachtopjongenoud (Valkenburg,2014).De nieuwste generatie gamesheeftveelte biedenzoalsactie,snelheid, aantrekkelijkemuziekengeluidseffectenengraphics. Dezemotievenzijnalleennietvoldoende om aan te tonenwaaromkinderenenjongerengameszoaantrekkelijkvinden.
2.
Onderzoeknaarde aantrekkingskrachtenmotievenommediate gebruikenwordtgeïnspireerddoor twee
theorieën:de selectieve blootstellingstheorie ende uses-and-gratifications-theorie.Selectieve blootstellingverwijstnaarde neigingvanindividuenommedia-inhoudte kiezendie in overeenstemmingismethunbestaande attitudes.De uses-and-gratifications-theorie gaatervanuit dat individuenbepaaldebehoeftenhebbendieze hopente bevredigendoorzichzelf blootte stellen aan media.Bij beide theorieëngaatheteromdat bepaalde behoeften,motievenenattitudesde kans op blootstellingaanmediaendusgamesbepalen.Erzijnverschillendearchetypengamersdie elk eeneigenmotiefhebbenomte gamenzoalsgamersdie gamenomcompetitie te kunnenvoeren, uitdagingenwillenoverwinnen,controlewillenhebben,willenexploreren.Naastdeze motievenzijn er ooksociale motieven.Voorveel jongerenisgameneenbelangrijke socialeactiviteitenervaring. Mede door de technologischeontwikkelingenhebbensteedsmeergameseenmulti-playerfunctie. Deze functie biedtjongerende mogelijkheidomviainternetsamenmeteenvriendof vriendinte spelen.Deze technologischeontwikkelingheeftermede voorgezorgddater meerjongensen meisjesmeerzijngaangamenomdatze ten alle tijden,waarenwanneergameskunnenspelenmet anderen. AlsvoorbeeldvanwaaromjongensenmeisjesGrandTheft Autowel of nietspelenhangt samenmethun behoeftenenmotievenzoalsValkenburg(2014) heeftaangegeven.De voorkeurvan hetspelenvanGrand TheftAutogaat eerderuitnaarjongensdannaar meisjes.Ditkomtomdat jongensvakerseriousgamesspelen.Meisjesspelenvakerenlievercasual gamesomdatzij motieven hebbenvoorrealisme,de vrouwelijkheidvande hoofdpersoonende creatieve opdrachtendie erin voorkomen.
3.
Jongenszoekenvakerde actie enspanningopwaardoorzij
vakergamesspelenzoalsGrandTheft AutoenCall of Duty. Naast deze sociologische visieopgamengeeftgamesookde mogelijkheidom deze vanuitpsychoanalytischevisie te observeren. De game GrandTheftAuto geefteenvertekend onvolledigbeeld vande werkelijkheiddoorde actie,spanningensnelheiddie de game biedt.De oorzaakhiervanligtin de traditioneleopvattingenvande maatschappij overmannenenvrouwen. Mannenwordeningamesvaak neergezetalsde hoofdpersoonvande game.Deze wordtvaak afgebeelddooreensterke,stoere enonverschrokkenman. Vrouwenwordenineengame vaak afgebeeldalsprinsessen,hulpeloze slachtoffersdiegered moetenworden. Naastdeze stereotype opvattingwordenvrouwenookvaakafgebeeldmetgrote borstenenronde billen. Deze afbeelding van de maatschappij wordtteruggevondeninde game GrandTheftAuto.Eenvoorbeelddatditbeeld goedillustreertisdatde game de spelerde mogelijkheidbiedt ommensente liquiderenzonderdat ditenige consequentiesheeft.Ookwordenvrouwenindezegame afgebeeldalsminderwaardigin relatie totmannendoorde vele prostitueesdie inde game zijnterugte vinden. Hetgevaarhiervanis dat wanneerjongensenmeisjesinhunidentiteitsfase de game GrandTheftAutospelen,deze stereotype beeldenkunnengaanovernemenenalsvanzelfsprekendgaanbeschouwen.Ditkan vervolgensalsgevolghebbendatdeze opvattingenhunidentiteitsvormingonbewustvormt waardoorzij deze afbeeldingvande maatschappij alswerkelijkheidgaanbeschouwen. De invloed van gamesopkinderenenjeugdigenismedeoorzaakvande cultuurvanhetinleeftenhoe hetis opgevoed.Deze ontwikkelingenkunnenervoorzorgendatkinderenenjeugdigendieopgegroeidzijn inachterstandsculturenmeerbeïnvloedbaarzijnvoordeze onrealistischebeelden.Alshetkindzich ineenomgevingbevindtdie omringdismetveel geweldendatvrouwenalsminderwaardigworden behandeld,heeftditzijnbeeldvande werkelijkheidal zodaniggevormd.Ophetmomentdathetdan inaanrakingkomt metde game Grand TheftAutokandit zijnbeeldvande werkelijkheidbevestigen. Naast motievenenbehoeftenvankinderenenjongerenomte gamenhebbengamesookeffecten die vaninvloedkunnenzijn(Valkenburg,2014).Zo zijnerfysieke effectenencognitieveeffecten. Deze effectenvangameszijnvaakonbewust.Zokanhetspelenvangameserbij kinderenvoor zorgendat zij er lichamelijke klachtenaanoverhoudenzoalsrugpijnvanhetvele zittenineenniet natuurlijke houdingof epilepsie doorflitsende beeldendie ineengame voorkomen. Ookcognitieve effectenzijnvantoepassingzoalshetverhogenvande intelligentie.Gamesdoennamelijk eensterk beroepoponsprobleemoplossendvermogen. Gamenbevorderdhetruimtelijkinzichtende oog- handcoördinatie.Veel inhetlevenhangtaf vanons vermogenomonste oriënterenineen omgeving,omgoedte navigerenende vormvanvisuele objectente onthouden. Gamendoetook eenberoepoponze creativiteit.Ditishetontdekkenvanoplossingendie nieuw,bruikbaarenvan hoge kwaliteitzijn.We wordeningamesgeconfronteerdmetallerlei situatieswaarinwe zonderal te veel tijdkeuzesdienente makendie gevolgenhebbenvoorhetverdereverhaal vande game.Deze situatiesdoenonbewusteenberoepoponze intelligentieomte bepalenwateenverstandige keuze is,op onze oog-handcoördinatieomsnel te kunnenreagerenenoponze creativiteitomde gemaakte keuze omte zettenineencreatieve handeling. AlsPedagoogvindtikhetbelangrijkdat ouders/opvoederssamenmethunkinderende inhoudvangamesbespreekbaarmaakt.Dit kande situatie creërendatkinderenwordtgeleerdomverantwoordelijkmetde media-inhoudomte gaan zodat hetzijn kritischvermogenontwikkeltommediaopzijninhoudte beoordelenenzodoende voor zichzelf te kunnenbepaleninhoeverre de getoonde beeldende werkelijkheidreflecteren. Daardoor kan hetkindhetonderscheidbetermakentussenwerkelijkheidenfantasie.
4.
Om ditte bewerkstelligengeef
ikalsadviesaanoudersomgeïnteresseerdte zijninde belevingswereldvanhunkindalshetgaatom media.Hierdoorkunnengesprekkenopganggebracht wordentussenouderenkinddie ervervolgensweervoorkunnenzorgendatverschillendemedia- inhoudenwordenbesproken waarhetkindmee inaanrakingkomt watervoorzorgt dat onrealistische stereotypenbeeldenvanuitgamesenandere mediawordentegengegaanwaardoor hetkindvanuitouderlijke begeleidingeenidentiteitkanopbouwendie de werkelijkheidreflecteert. SamenTV kijken,gamenof internettenkaneenpositieve uitwerkinghebbenvooral alsouders daarbij de positieve effectenvande mediavoorhunkinderenvoorogenhebben(Pijpers,2010). Wanneerdeze situatie wordtbewerkstelligdkanditeenpositieve invloedhebbenopde gezinsrelatie,datoudersenkinderenbijeenwordengebrachtomsamengameste spelenennieuwe dingente ontdekken(Valkenburg,2014). Bibliografie Pijpers,J.d.(2010). Contact!Kinderen en nieuwemedia. Houten:BohnStafleuvan Loghum. valkenburg,P.(2014). Schermgaandejeugd.Overjeugd en media. Amsterdam:Prometheus.
Download now