1. GAME DIERENPARK EMMEN
PROJECT
door Jeroen van Eerden, Kelvin van der Heide, Sytze Bakker, Willemien Smits en Remco van der Steen
(ChitChat C2F)
DATUM OPDRACHTGEVER
20.01.2009 DIERENPARK EMMEN
13. 2.1. CONCLUSIE ANALYSE:
ONDERZOEK DOELGROEP
Boodschappenlijst: Educatief slangenspel
1. Karakters:
Cartoon ‘look-a-like’
Spongebob
Donald Duck
Keuze tussen Man en Vrouw
14. 2.1. CONCLUSIE ANALYSE:
ONDERZOEK DOELGROEP
Boodschappenlijst: Educatief slangenspel
1. Karakters:
Cartoon ‘look-a-like’
Spongebob
Donald Duck
Keuze tussen Man en Vrouw
2. Slangen:
Vector - geanimeerde slangen
6 slangsoorten allen verschillend qua kleur, vorm en positie
15. 2.1. CONCLUSIE ANALYSE:
ONDERZOEK DOELGROEP
Boodschappenlijst: Educatief slangenspel
1. Karakters:
Cartoon ‘look-a-like’
Spongebob
Donald Duck
Keuze tussen Man en Vrouw
2. Slangen:
Vector - geanimeerde slangen
6 slangsoorten allen verschillend qua kleur, vorm en positie
3. Vormen / opmaak:
Flitsende vormen (actie en spanning)
Vlekken (speels)
Huisstijl game = strak, hoekig en modern
33. 3.1. VERHAALLIJN GAME:
6 slangen ontsnapt uit dierenpark Emmen..
Verspreid over de hele wereld..
34. 3.1. VERHAALLIJN GAME:
6 slangen ontsnapt uit dierenpark Emmen..
Verspreid over de hele wereld..
35. 3.1. VERHAALLIJN GAME:
6 slangen ontsnapt uit dierenpark Emmen..
Verspreid over de hele wereld..
D.m.v. hints en kennismaking v/d slang, de speler ‘triggeren’ om
de desbetreffende slang op te sporen.. Maak gebruik van een
vliegtuig..
36. 3.1. VERHAALLIJN GAME:
6 slangen ontsnapt uit dierenpark Emmen..
Verspreid over de hele wereld..
D.m.v. hints en kennismaking v/d slang, de speler ‘triggeren’ om
de desbetreffende slang op te sporen.. Maak gebruik van een
vliegtuig..
Wanneer een slang is gevonden, komt er een Quiz waarin 2
vragen staan. Wanneer deze goed worden beantwoord, komt de
slang weer mee terug.. Krijg feedback en scoor zoveel mogelijk
punten!
37. 3.1. VERHAALLIJN GAME:
6 slangen ontsnapt uit dierenpark Emmen..
Verspreid over de hele wereld..
D.m.v. hints en kennismaking v/d slang, de speler ‘triggeren’ om
de desbetreffende slang op te sporen.. Maak gebruik van een
vliegtuig..
Wanneer een slang is gevonden, komt er een Quiz waarin 2
vragen staan. Wanneer deze goed worden beantwoord, komt de
slang weer mee terug.. Krijg feedback en scoor zoveel mogelijk
punten!
Minigame waarin benzine voor het vliegtuig moet worden
verdiend..
41. 3.2. EDUCATIEVE DOELEN:
De gebruiker heeft na 10 minuten spelen meer geleerd over de
6 slangsoorten..
De gebruiker meer leren over bepaalde werelddelen..
42. 3.2. EDUCATIEVE DOELEN:
De gebruiker heeft na 10 minuten spelen meer geleerd over de
6 slangsoorten..
De gebruiker meer leren over bepaalde werelddelen..
Het spel moet onbewust leerzaam zijn..
(d.m.v. combinatie tussen Spel & Quiz)
43. 3.2. EDUCATIEVE DOELEN:
De gebruiker heeft na 10 minuten spelen meer geleerd over de
6 slangsoorten..
De gebruiker meer leren over bepaalde werelddelen..
Het spel moet onbewust leerzaam zijn..
(d.m.v. combinatie tussen Spel & Quiz)
44. 3.2. EDUCATIEVE DOELEN:
De gebruiker heeft na 10 minuten spelen meer geleerd over de
6 slangsoorten..
De gebruiker meer leren over bepaalde werelddelen..
Het spel moet onbewust leerzaam zijn..
(d.m.v. combinatie tussen Spel & Quiz)
Het moet aanspreken op de doelgroep..
(op speelse wijze vragen stellen en de slang ‘zich laten voorstellen’)
45. 3.2. EDUCATIEVE DOELEN:
De gebruiker heeft na 10 minuten spelen meer geleerd over de
6 slangsoorten..
De gebruiker meer leren over bepaalde werelddelen..
Het spel moet onbewust leerzaam zijn..
(d.m.v. combinatie tussen Spel & Quiz)
Het moet aanspreken op de doelgroep..
(op speelse wijze vragen stellen en de slang ‘zich laten voorstellen’)