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個人でやる共同製作のすすめ

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第3回 長崎デジタルコンテスト
http://digicon.me

個人規模で共同製作を上手く進めるコツについて、話をしました。

Published in: Software
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個人でやる共同製作のすすめ

  1. 1. 個人でやる共同製作のすすめ たじまりょう (@eccyun)
  2. 2. 自己紹介 • 田島 僚 @eccyun • プログラミング/楽曲製作など… • http://soundcloud.com/eccyun • Appworkshop • http://appworkshop.info • ぺちぱな。
  3. 3. あれ…?
  4. 4. あれあれ…?
  5. 5. うふふ
  6. 6. 共同製作をやってみよう みたいな話をさせていただ きます。
  7. 7. 突然ですが・・・
  8. 8. 皆さんは何かを描いたり 作ったりとかしてますか?
  9. 9. 例えば、絵を描くとか Brushes 3 - Stock Photo - freeimages http://www.freeimages.com/photo/505301
  10. 10. なんか、作ったり…とか LEGO | Flickr https://www.flickr.com/photos/mrpetersononline/1449446462/
  11. 11. それが、個人製作なら
  12. 12. 個人製作の場合 • 誰にも邪魔されないし、怒られない • 自分の裁量で最後まで進められる • 自分が良いと思ったら、それでOK • 気持ちが持てばさくさくと進めやすい • 完成まで持っていきやすい・・・
  13. 13. ぼくが、わたしがかんがえた さいきょうのものが出せる!
  14. 14. ぼくが、わたしがかんがえた さいきょうのものが出せる! やったぜ!
  15. 15. だが、しかし… Surprise - Stock Photo - freeimages http://www.freeimages.com/photo/441761
  16. 16. 実際のお仕事の場合は なかなかそうも行きません。
  17. 17. 世の中に出ている多くのものは 沢山の人が関わって、協力して 作られています。
  18. 18. 「一人でここまで出来るの!?」 もとても凄いんですが
  19. 19. 「誰かと共同で物を作る。」って 言う事も同じくらい凄い事なのか なと思っています。
  20. 20. と言うわけで・・・
  21. 21. 複数人で何らかの物を作る!
  22. 22. 複数人で(ry • 一緒にやる人が増えてくると、個人製 作の感覚とは違ったものが求められる 事に気付いて悩まされる…かも。 • なので、今のうちにそういう事をやっ ておけば耐性がついて少しだけ備えれ るところがある…かも。
  23. 23. とは言え、個人規模でそれをや り抜くのもなかなか難しい…。
  24. 24. それって、どうして? • 自分が良いと思ったものを良いと思わ ない人がいたり…(説得しないと) • 誰かの予定が合わない事が続くと進ま なくなる場合がある • そのままなあなあになる事も • 「自分が頑張れば」で何ともならない • 趣味の範囲でやるわけですから・・・
  25. 25. ゲームを作ってまして…
  26. 26. その時に、上手く進めるにあた って効果があった事なんかを話 せたらなぁと…
  27. 27. 3つくらいあるんで だーっと行きます だーっと
  28. 28. 1.みんなで考えて作りましょう! はNG...
  29. 29. それってどうして? • 勿論いろいろな視点からの意見がある と、思わぬ発見があるので、そういう やり取りはやるべき。 • ただ、各人の役割とそれに対する責 任・決定権が誰にあるかは明確化しな いといけない。 • 「こいつがそう言うのなら」を決める
  30. 30. 進行管理シナリオ プログラム BGM・効果音 キャラクターデザインWebデザイン 背景のデザイン ゲーム画面の構成一枚絵の構成・製作
  31. 31. それぞれが口出しは出来るし、 悩んだら相談も出来る
  32. 32. 進行管理シナリオ プログラム BGM・効果音 キャラクターデザインWebデザイン 背景のデザイン ゲーム画面の構成一枚絵の構成・製作 最終的には受け持ちの担当者が 判断して決める
  33. 33. ケンカになっても、長期化しにくいです。
  34. 34. 勿論、判断した理由は明確なも のがないといけません。 納得しないので。
  35. 35. 2.締切を決める、定期的に集まる
  36. 36. それってどうして? • だらだらなりやすいので、締切はちゃ んと決める。限られた時間でどこまで 落とし込めるかが大事。 • 一つ一つに設けるよりは、いくつかを 取りまとめて、長めの期間を取った方 が上手くいきやすかったです。 • 週一くらいで集まるようにすると、み んなでやってる事を再認識する
  37. 37. ツールもいろいろ
  38. 38. 3.定期的に進行状況を共有する
  39. 39. それってどうして? • 取りまとめる側からすると、進み具合 を見て順調なのか、遅れてるのかがわ かりやすい。 • 出来ていくさまが少しずつでも出てく ると、みんなのテンションが上がって くる。
  40. 40. 日付単位でフォルダを作り、 ファイルをアップします。 チャットツール(typetalk)で 連絡します Dropboxをチェックします
  41. 41. 認識にズレがないか、確認出来 るので手戻りも少なく効率的に 進めれるようになります。
  42. 42. ゲームの場合 動いているものを見るのが 一番テンションが上がります!
  43. 43. タイトル画面が出来たり
  44. 44. 本編の画面が出来たり
  45. 45. セーブ/ロードが出来るように なったり
  46. 46. あばばばば
  47. 47. 非プログラマ的には • 日常的に使ってる端末(携帯電話など) で自分が作ったものが動いている感覚 を知らなかったりする。 • と言うか、僕でも「おー」ってなりま す…。 • そこから暫くは製作ペースも上がって ました。
  48. 48. だーっと3つほどお話しました
  49. 49. いかがでしたか?
  50. 50. これから何かはじめてみようと 思った時の参考になると幸いです
  51. 51. • Leap 〜ときをこえて〜 • サウンドノベルゲーム • iPhone • 無料 • http://aohige.me/leap/
  52. 52. Appworkshop • もくもく系の勉強会をやってます • 次回は9/13(土)の13時から! • 場所はここの4Fでやります • http://appworkshop.info/
  53. 53. ありがとうございました!

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