Tarptautiniuose projektuose kuriamų inovacijų taikymas. Ataskaita
"Prisijungusi Lietuva" projekto ištekliai
1.
2.
3. Temos
Skaitmeniniai įgūdžiai Europoje ir Lietuvoje
Projektas „Prisijungusi Lietuva“, projekto ištekliai
Lyderių, konsultantų ir skautų dalyvavimas projekte
Šiuolaikinės bendruomenės
Bendruomenių įtinklinimas
Bendradarbiavimo priemonės internete
Viešosiose bibliotekose viešai prieinama įranga ir jos taikymas
bendruomenės narių skaitmeninių įgūdžių formavimui
3
11. 35%nekakankamas skaitmeninių įgūdžių lygis
ES darbo rinkoje
10% iš viso jų neturi!
http://ec.europa.eu/information_society/newsroom/image/document/2018-20/2_desi_report_humancapital_B5DC055D-DD1E-
51CD-229138BE55F9AE8A_52247.pdf
11
12. Kaip žmonės vertina turimus skaitmeninius
įgūdžius?
Supratimas apie skaitmeninių įgūdžių svarbą auga ne
tik politiniame kontekste, bet ir visuomenėje. Kuo
toliau, tuo labiau žmonės supranta, kad skaitmeniniai
įgūdžiai yra naudingi tiek profesiniame, tiek
asmeniniame gyvenime. Paradoksalu, bet tyrimai
rodo, kad žmonėms labai sudėtinga įvertinti savo
tikrąjį skaitmeninių įgūdžių lygį. Labai dažnai jie mano,
kad mokėdami pasitiktini el. paštą arba sukurti
paprasčiausią lentelę Excel programoje, jie jau turi
visus reikalingus įgūdžius.
ECDL Fondo atlikti tyrimai Austrijoje, Danijoje,
Suomijoje, Šveicarijoje ir Vokietijoje rodo, kad žmonės
dažnai pervertina savo skaitmeninius įgūdžius.
Pavyzdžiui, Austrijoje atlikta reprezentatyvi
visuomenės apklausa parodė, kad 94% respondentų
vertino savo bendruosius skaitmeninis įgūdžius
intervale nuo ‘vidutiniškai’ iki ‘labai gerai’, tačiau vos
39% įvykdė praktines užduotis teisingai.
12
http://ecdl.org/media/perception__reality_report_-_ecdl_foundation_-_2018.pdf
13. Skaitmeninių įgūdžių svarba
Europos Komisijai skaitmeninių įgūdžių plėtra tampa
vienu pagrindinių prioritetų.
Naujoje Europos įgūdžių darbotvarkėje (the New Skills
Agenda) pirmą kartą istorijoje skaitmeniniams įgūdžiams
priskiriama tokia pati svarba kaip skaitymui ir
skaičiavimui.
http://ec.europa.eu/social/main.jsp?catId=1223&langId=en
13
14. Aktualūs projektai ir jų rūšys
„Gyventojų skatinimas išmaniai naudotis
internetu atnaujintoje viešosios interneto
prieigos infrastruktūroje“
„Prisijungusi Lietuva“: efektyvi, saugi ir
atsakinga Lietuvos skaitmeninė bendruomenė
(toliau „Prisijungusi Lietuva“)
14
16. Projekto partneriai
Informacinės visuomenės plėtros komitetas
Asociacija „Langas į ateitį“,
Lietuvos Respublikos ryšių reguliavimo tarnyba,
Lietuvos nacionaline Martyno Mažvydo biblioteka,
Lietuvos Respublikos vidaus reikalų ministerija
Projektas finansuojamas
Europos regioninės plėtros
fondo ir Lietuvos Respublikos
valstybės biudžeto lėšomis.
16
17. Apie projektą
Projekto tikslas – padėti gyventojams išmokti efektyviai, saugiai,
atsakingai naudotis informacinėmis technologijomis bei internetu ir jo
teikiamomis galimybėmis.
Projekto naudą pajus apie 500 tūkst. Lietuvos gyventojų.
17
18. Apie projektą
1200 VIPTProjekto trukmė – 3 metai
60 savivaldybių
10 000 mokymų renginių
100 000 Lietuvos piliečių 250 renginių
bendruomenėms
18
19. Projekto dalyviai
500 vietos bendruomenės
viešosios bibliotekos su VIPT
bibliotekininkai – konsultantai (mažiausiai 1200)
bendruomenių atstovai – skaitmeniniai lyderiai (500)
jaunieji savanoriai – 1200 e. skautų
mokymų dalyviai – bet kuris pilnametis Lietuvos gyventojas
„Prisijungusi Lietuva“:
efektyvi, saugi ir atsakinga Lietuvos skaitmeninė bendruomenė
19
20. Projekto tikslinė grupė
Neturintys skaitmeninių įgūdžių;
Norintys patobulinti skaitmeninius įgūdžius.
O taip pat asmenys (bibliotekininkai, mokytojai, savanoriai), turintys
įtakos Lietuvos gyventojų skaitmeninių įgūdžių tobulinimui.
20
21. Mokomieji renginiai VIPT
Pradedantiesiems
1 mokymų programa
Trukmė – 18 val.
Mokymo dalyvių
skaičius – 20 000
Turintiems ribotus
skaitmeninius
įgūdžius
5 mokymų programos
Kiekvienos programos
trukmė – 6 val.
Mokymo dalyvių
skaičius – 80 000
21
22. Mokymo programos
Mokymo programa neturintiems skaitmeninių įgūdžių (trukmė 18 val.):
1. „Skaitmeninės technologijos Tau: ateik, sužinok, išmok“
Mokymo programos, kurių skaitmeniniai įgūdžiai yra nepakankami
(trukmė kiekviena programa po 6 val.):
1. Efektyvus laiko planavimas ir bendravimas
2. Skaitmeninių nuotraukų apdorojimas ir saugus dalijimasis
3. Atsakingas turinio publikavimas internete ir saugus naršymas
4. E. bendruomenės Tau: būk aktyvus, unikalus ir verslus!
5. Karjeros galimybės Tau: inovatyvus savęs pristatymas
Neturintis skaitmeninių įgūdžių gali dalyvauti visuose mokymuose.
Apribojimas – vienas dalyvis gali dalyvauti tik vienuose tos pačios temos
mokymuose.
22
23. Skaitmeniniai konsultantai
konsultuoja bibliotekos
lankytojus, kaip naudotis IRT;
dalyvauja skaitmeninių lyderių
mokymuose;
bendradarbiauja su
bendruomenių skaitmeniniais
lyderiais rengiant paraišką
bendruomenės įtinklinimo
konkursui;
bendradarbiauja su e. skautais;
dalijasi naujienomis Facebook‘o
uždaroje grupėje „Skaitmeninių
lyderių tinklas“.
Skaitmeninis konsultantas –
bibliotekos atstovas, kuris:
• domisi informacinėmis ir ryšių
technologijomis, konsultuoja,
dalijasi savo skaitmenine patirtimi
su bibliotekos lankytojais.
• naudodamasis projekto
„Prisijungusi Lietuva“ ištekliais
(mokymo programomis, renginiais,
priemonėmis, rekomendacijomis)
bei atnaujinta bibliotekų įranga
stiprina Lietuvos gyventojų
skaitmeninius gebėjimus.23
24. Skaitmeniniai lyderiai
Dalijasi informacija apie renginius,
mokymus, kviečia dalyvauti
Skatina bendruomenės narius įgyti
skaitmeninių įgūdžių
Bendradarbiauja su kitais
skaitmeniniais lyderiais
Dalijasi patirtimi, gerąją praktika apie
skaitmeninių įgūdžių teikiamą naudą
Padeda parengti paraišką
bendruomenės įtinklinimo konkursui
Dalijasi naujienomis Facebook‘o
uždaroje grupėje „Skaitmeninių
lyderių tinklas“.
Skaitmeninis lyderis –
bendruomenės narys /
atstovas, turintis puikius
skaitmeninius įgūdžius
ir skatinantis
bendruomenės narius
domėtis informacinėmis ir
ryšio technologijomis (IRT),
ugdyti bei tobulinti savo
skaitmeninius gebėjimus.24
25. e. skautai
dalijasi IRT su bibliotekos
lankytojais;
bendrauja su vietos gyventojais;
tobulėja pats naudodamasis
projekto „Prisijungusi Lietuva“
teikiamomis galimybėmis bei
dalyvaudamas jo organizuojamose
kūrybinėse dirbtuvėse,
renginiuose, konkursuose.
e. skautų veikla vyks arčiausiai
e. skauto namų esančioje
bibliotekoje/mokykloje
E. skautas – tai jaunuolis
(14-29 m.), besidomintis ir
gebantis naudotis
šiuolaikiniais išmaniaisiais
įrenginiais, pasiryžęs padėti
kitiems išmokti jais
naudotis bei daugiau
sužinoti apie skaitmeninių
technologijų teikiamą
naudą, apie saugų elgesį
internete.25
27. „Prisijungusi Lietuva“ veiklos
1. Pasirengimas mokymams: bendruomenių registracija ir skaitmeninių
lyderių rinkimai, mokymų išteklių rengimas.
2. Bendruomenių išmaniųjų žinių tyrimas.
3. Bendruomenių konkursas.
4. Skaitmeninių lyderių ir konsultantų mokymai
5. Gyventojų skaitmeninių įgūdžių mokymai
27
28. Įgyvendinamos veiklos
Skaitmeninių lyderių ir konsultantų mokymai –
įgyvendina Baltijos kompiuterių akademija kartu su asociacija
„Viešieji interneto prieigos taškai“ (VIPT).
28
Gyventojų skaitmeninių įgūdžių mokymai –
įgyvendina partnerių konsorciumas:
Asociacija „Viešieji interneto prieigos taškai“ (VIPT),
UAB „Baltijos kompiuterių akademija”,
Savivaldybių viešųjų bibliotekų asociacija,
VšĮ „Informacinių technologijų institutas“.
29. Gyventojų skaitmeninių įgūdžių mokymai
https://mokymai.vipt.lt
Registracija
Internetu užpildžius formą
E. paštu: mokymai@vipt.lt
Telefonu: 8(620)20961
Mokomoji medžiaga PDF formatu (5 programos)
https://www.prisijungusi.lt/mokymosi-medziaga
29