SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
Теория на цвета
Цветни модели и режими
• Монохроматичен режим
– Първите компютри са работели на този
принцип => на базата на код, където 0 е
неосветено пространство (черно), а 1 е
осветено (друг цвят – сиво, зелено или
бяло)
Цветни модели и режими
• CGA модел
– IBM Color/Graphics Adapter
– Програмира компютъра да контролира и
показва поотделно всички цветове, достъпни
за ТВ екрана: червено, синьо, зелено
– 0 – черно; 1 – бяло; 2 – червено; 3 – т.н.
– Точките на екрана могат да бъдат осветени по-
силно или по-слабо
– Бял цвят е постиган срез едновременно
осветяване на червени, сини и зелени точки
Цветни модели и режими
• CGA режим
– Позволява използването на 16 цвята, но
само на 4 едновременно (поради малката
памет на тогавашните видео карти)
– 4 палитри
– 4-ят цвят е черно (неосветени точки)
Пълноцветни режими
• Разработен е VGA стандартът
– Позволява използването на 256 цвята
• XGA стандартът – позволява хиляди и
милиони цветове в два режима
– High Color mode – над 65 000 цвята
– True color mode – над 16 777 000 цвята
• Пълноцветен режим – режим, позволяващ
достатъчен брой нюанси
• Цветовете се получават чрез миксиране на
червено, синьо и зелено в различни
пропорции
Непълноцветни режими
• Имат по-малко от 16 000 000 нюанса
• Позволяват по-малки файлове за
изображения, които не се нуждаят от
много цветове – текстове и т.н.
• Работим в пълноцветен режим и след
постигане на краен вариант,
преобразуваме в непълноцветен
режим!
• В непълноцветен режим някои
функции не са активни!
Монохроматичен режим
• Състои се само от 2 цвята –
бяло и черно!
• Режим Bitmap
• Постигаме сиви нюанси
чрез поставянето на черни
точки на бял фон на по-
малко или повече
разстояние една от друга –
т.нар. dithering
Indexed Color
• На принципа на
монохроматичния режим
• Работи с от 2 до 256 цвята,
без реално да смесва
червено, синьо и зелено
• Може да се приложи
dithering за постигане на
повече нюанси
• Намалява размера на файла
Grayscale / Сива гама
• Използва 256 нюанса на
сивото
• Не принадлежи съвсем
нито към пълноцветните,
нито към непълноцветните
режими
• Удобно е при работа с
черно-бели фотографии,
за да сме сигурни, че няма
цветни нюанси
Цветови модел RGB
• Пълноцветен режим
• Всеки цвят е съставен от цветни
компоненти (червено, синьо, зелено),
примесени в различни комбинации и
пропорции
• Правило: когато смесваме компонентите на
RGB, цветовете стават по-светли!
• Равно количество от 3-те основни цвята
води до създаване на бял, черен и сиви
тонове
– R:255, G:255, B:255 = бял цвят или #FFFFFF
(FF=255)
– R:0, G:0, B:0 = черен цвят или #000000
Цветови модел RGB
• R:255, G:0, B:0 = червен цвят или #FF0000
• Тогава какви цветове са следните?
– R: 150, G: 0, B: 255
– R: 0, G: 255, B: 150
– R: 100, G: 100, B: 100
• Концепция за цветен канал
– Информацията за цветните компоненти се
съхранява независимо за всеки от тях
– Палитрата Channels (Канали)
– Edit=>Preferences=>Interface =>Show Channels in
Color
– Използваме каналите за засичане и коригиране
на евентуални цветови проблеми
Цветови режим CMYK
• Описва смесването на цветовете върху
хартия, а не на екран! (т.е. описва
отразената, а не излъчената светлина)
• CMY и CMYK
• Максимални стойности на компонентите
= черен цвят (А как е при RGB?)
Цветови режим CMYK
• CMY = Cyan, Magenta, Yellow
• Стойностите се измерват в %
• Еднакви пропорции от компонентите
водят до сиви тонове
Проблемът с черния цвят при
CMY и CMYK
• За да получим черен цвят, трябва да
използваме максимални стойности на 3-
те компонента, но това е твърде скъпо
• Максималните стойности на
компонентите могат да засегнат
целостта на хартията
• При печат трудно се постигат точни
стойности на сивите нюанси
• Затова към CMY е добавен черен цвят
=> CMYK
Цветни канали при CMYK
• Подобен принцип на каналите при RGB
– Edit=>Preferences=>Interface =>Show
Channels in Color
• Колкото по-голяма стойност има един
компонент, толкова по-тъмен е
даденият цвят в канала (обратно на RGB)
• При печат всеки цвят се отпечатва
отделно и последователно, като
цветовете се наслагват един върху
друг
Концепция за Color Gamut
(цветен диапазон)
• Определение: диапазонът от цветове и
нюанси, включени в даден цветови
режим или модел
• При печат на CMYK цветове, трудно се
отпечатват ярки тонове на циан, синьо и
зелено
• Можем да проверим предварително
(ако работим в режим, различен от CMYK)
за подобни проблеми чрез:
– View=>Proof Colors
– View => Gamut Warning
– Преди печат, винаги изисквайте цветна проба
от печатницата!
Цветови модел HSB/HSV
• Не е свързан с излъчена или отразена
светлина
• Няма възможност за избор на такъв режим
във Photoshop, HSB е достъпен при избора
на цветове или извършаване на други
действия
• H се измерва в градуси, а S и B – в %
• Различни модели според начина на
измерване на Brightness:
– HSB, HSV, HSL, HLS, HIS => Brightness,
Luminosity, Lightness, Intensity, Value
Цветови модел L*a*b*
• L = Luminosity
• a, b => цветови координати
• Brightness (яркост, светлост) е отделен
параметър
• Този цветови модел има най-широк
диапазон от нюанси (gamut)!
– Част от тези цветове не са различими на
екран или печат
• a => зелено, сиво, червено/лилаво
• b => циан, сиво, жълто
Превръщане на изображение
от един в друг цветови модел
• Прехвърляне в RGB
– Image => Mode => RGB Color
– Позволява използването на най-голям
брой функции и команди
Прехвърляне в Grayscale
• Image => Mode => Grayscale
• Веднъж след като премахнем
информацията за цветовете, не
можем да се върнем назад!
• Има и други опции за създаване
на изображение в сивата гама
Прехвърляне в CMYK
• Image => Mode => CMYK
• Превръщаме в CMYK, използвайки
даден цветови профил
• Edit => Color Settings => можем да
зададем цветови профил
– Винаги задавайте европейски стандарти за
мастилата! => Europe Prepress 3 е безопасен
избор
Дълбочина на цветовия канал
• Брой степени на светлост/яркост на
всеки от цветовите компоненти,
описани в отделен канал
• Стандартна дълбочина е 8
Bits/Channel (256 цвята), но има
режими за 16 и 32 Bits (с милиони
цветове)
• Много скенери и фотоапарати
създават изображения с по-голяма
дълбочина (повече нюанси)
Прехвърляне в Indexed Color
• Image => Mode =>
Indexed Color
• Включват максимално 256
различни цвята
• Стремим се към
максимално качество и
минимален размер на
файла
• Подменю Palette в диалоговия прозорец
• Опциите Mac OS, Windows, Web не
предоставят възможност за регулиране
броя цветове и не са често ползвани
Прехвърляне в Indexed Color
• Опция Uniform => регулира
количеството нюанси – използва
се рядко
• Опция Custom => Color Table =>
избираме скала с цветове
Прехвърляне в Indexed Color
• Модели Local (Perceptual), Local
(Selective) и Local (Adaptive) =>
използват единствено нюансите,
съдържащи се в изображението
(изключват ненужните нюанси)
• Опциите Previous и Master
позволяват да зададем една и
съща палитра цветове на
различни изображения
Настройки на Indexed Color
• Полето Colors => колкото по-голям
брой зададем, толкова повече цветове
ще включва моделът, но и файлът ще е
по-тежък!
• Forced => можем да определим кои
цветове да използва програмата,
независимо какви е изчислила за
необходими по подразбиране
• Transparency => включва прозрачен
“цвят” в палитрата
Настройки на Indexed Color
• Dithering=> имитира допълнителни нюанси чрез
поставяне на цветни точки върху друг цвят фон
– None => не се прилага dithering
– Diffusion => равномерно разположени пиксели
• Amount => колкото по-висока е
стойността, толкова по-очевиден е
ефектът dithering
– Pattern => пиксели подредени в шарка
– Noise => пиксели, разположени без определен
ред
• Preserve Exact Colors => запазваме цветовете в
зоните, където можем да постигнем точни цветове
без dithering
Spot Colors (Каталожни цветове)
• За разлика от CMYK
цветовете, не изискват
смесване на различни
цветови компоненти –
вече са готови
• PANTONE – разнообразни
нюанси за различни
типове хартия
• Позволяват печат на
флуоресцентни цветове;
цветове, имитиращи
метали, и т.н.
Въпроси?

More Related Content

What's hot (17)

PhS - Урок 12
PhS - Урок 12PhS - Урок 12
PhS - Урок 12
 
Урок 3 4 - layer blend modes and effects
Урок 3 4 - layer blend modes and effectsУрок 3 4 - layer blend modes and effects
Урок 3 4 - layer blend modes and effects
 
PhS - Урок 6
PhS - Урок 6PhS - Урок 6
PhS - Урок 6
 
Comp graph
Comp graphComp graph
Comp graph
 
Photoshop 1
Photoshop 1Photoshop 1
Photoshop 1
 
Photoshop 4
Photoshop 4Photoshop 4
Photoshop 4
 
PhS - Урок 11
PhS - Урок 11PhS - Урок 11
PhS - Урок 11
 
Photoshop 3
Photoshop 3Photoshop 3
Photoshop 3
 
Mask
MaskMask
Mask
 
Kg 1
Kg 1Kg 1
Kg 1
 
PhS - Урок 7
PhS - Урок 7PhS - Урок 7
PhS - Урок 7
 
Gimp
GimpGimp
Gimp
 
Rasterisation
RasterisationRasterisation
Rasterisation
 
Rasterisation
RasterisationRasterisation
Rasterisation
 
пп іі
пп ііпп іі
пп іі
 
Adobe photoshop cs3
Adobe photoshop cs3Adobe photoshop cs3
Adobe photoshop cs3
 
Layers
LayersLayers
Layers
 

More from RaynaITSTEP

Project management professional
Project management professionalProject management professional
Project management professionalRaynaITSTEP
 
Project management it step
Project management it stepProject management it step
Project management it stepRaynaITSTEP
 
РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)
РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)
РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)RaynaITSTEP
 
monitoring and diagnostics
monitoring and diagnosticsmonitoring and diagnostics
monitoring and diagnosticsRaynaITSTEP
 
network security
network securitynetwork security
network securityRaynaITSTEP
 
configuring disk sand drivers
configuring disk sand driversconfiguring disk sand drivers
configuring disk sand driversRaynaITSTEP
 
install update and migration to windows 10
install update and migration to windows 10install update and migration to windows 10
install update and migration to windows 10RaynaITSTEP
 
Фотошоп за деца_4
Фотошоп за деца_4Фотошоп за деца_4
Фотошоп за деца_4RaynaITSTEP
 
Структурни кабелни системи
Структурни кабелни системиСтруктурни кабелни системи
Структурни кабелни системиRaynaITSTEP
 
Android introduction
Android introductionAndroid introduction
Android introductionRaynaITSTEP
 
Adobe Illustrator - Урок 2
Adobe Illustrator - Урок 2Adobe Illustrator - Урок 2
Adobe Illustrator - Урок 2RaynaITSTEP
 
Adobe Illustrator - Обобщение
Adobe Illustrator - ОбобщениеAdobe Illustrator - Обобщение
Adobe Illustrator - ОбобщениеRaynaITSTEP
 

More from RaynaITSTEP (20)

Project management professional
Project management professionalProject management professional
Project management professional
 
Project management it step
Project management it stepProject management it step
Project management it step
 
Lean startup
Lean startupLean startup
Lean startup
 
РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)
РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)
РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)
 
DBT_3
DBT_3DBT_3
DBT_3
 
DBT_2
DBT_2DBT_2
DBT_2
 
DBT_1
DBT_1DBT_1
DBT_1
 
monitoring and diagnostics
monitoring and diagnosticsmonitoring and diagnostics
monitoring and diagnostics
 
network security
network securitynetwork security
network security
 
networking
networkingnetworking
networking
 
data security
data securitydata security
data security
 
configuring disk sand drivers
configuring disk sand driversconfiguring disk sand drivers
configuring disk sand drivers
 
boot process
boot process  boot process
boot process
 
install update and migration to windows 10
install update and migration to windows 10install update and migration to windows 10
install update and migration to windows 10
 
virtualization
virtualizationvirtualization
virtualization
 
Фотошоп за деца_4
Фотошоп за деца_4Фотошоп за деца_4
Фотошоп за деца_4
 
Структурни кабелни системи
Структурни кабелни системиСтруктурни кабелни системи
Структурни кабелни системи
 
Android introduction
Android introductionAndroid introduction
Android introduction
 
Adobe Illustrator - Урок 2
Adobe Illustrator - Урок 2Adobe Illustrator - Урок 2
Adobe Illustrator - Урок 2
 
Adobe Illustrator - Обобщение
Adobe Illustrator - ОбобщениеAdobe Illustrator - Обобщение
Adobe Illustrator - Обобщение
 

PhS - Урок 8

  • 1.
  • 3. Цветни модели и режими • Монохроматичен режим – Първите компютри са работели на този принцип => на базата на код, където 0 е неосветено пространство (черно), а 1 е осветено (друг цвят – сиво, зелено или бяло)
  • 4. Цветни модели и режими • CGA модел – IBM Color/Graphics Adapter – Програмира компютъра да контролира и показва поотделно всички цветове, достъпни за ТВ екрана: червено, синьо, зелено – 0 – черно; 1 – бяло; 2 – червено; 3 – т.н. – Точките на екрана могат да бъдат осветени по- силно или по-слабо – Бял цвят е постиган срез едновременно осветяване на червени, сини и зелени точки
  • 5. Цветни модели и режими • CGA режим – Позволява използването на 16 цвята, но само на 4 едновременно (поради малката памет на тогавашните видео карти) – 4 палитри – 4-ят цвят е черно (неосветени точки)
  • 6. Пълноцветни режими • Разработен е VGA стандартът – Позволява използването на 256 цвята • XGA стандартът – позволява хиляди и милиони цветове в два режима – High Color mode – над 65 000 цвята – True color mode – над 16 777 000 цвята • Пълноцветен режим – режим, позволяващ достатъчен брой нюанси • Цветовете се получават чрез миксиране на червено, синьо и зелено в различни пропорции
  • 7. Непълноцветни режими • Имат по-малко от 16 000 000 нюанса • Позволяват по-малки файлове за изображения, които не се нуждаят от много цветове – текстове и т.н. • Работим в пълноцветен режим и след постигане на краен вариант, преобразуваме в непълноцветен режим! • В непълноцветен режим някои функции не са активни!
  • 8. Монохроматичен режим • Състои се само от 2 цвята – бяло и черно! • Режим Bitmap • Постигаме сиви нюанси чрез поставянето на черни точки на бял фон на по- малко или повече разстояние една от друга – т.нар. dithering
  • 9. Indexed Color • На принципа на монохроматичния режим • Работи с от 2 до 256 цвята, без реално да смесва червено, синьо и зелено • Може да се приложи dithering за постигане на повече нюанси • Намалява размера на файла
  • 10. Grayscale / Сива гама • Използва 256 нюанса на сивото • Не принадлежи съвсем нито към пълноцветните, нито към непълноцветните режими • Удобно е при работа с черно-бели фотографии, за да сме сигурни, че няма цветни нюанси
  • 11. Цветови модел RGB • Пълноцветен режим • Всеки цвят е съставен от цветни компоненти (червено, синьо, зелено), примесени в различни комбинации и пропорции • Правило: когато смесваме компонентите на RGB, цветовете стават по-светли! • Равно количество от 3-те основни цвята води до създаване на бял, черен и сиви тонове – R:255, G:255, B:255 = бял цвят или #FFFFFF (FF=255) – R:0, G:0, B:0 = черен цвят или #000000
  • 12. Цветови модел RGB • R:255, G:0, B:0 = червен цвят или #FF0000 • Тогава какви цветове са следните? – R: 150, G: 0, B: 255 – R: 0, G: 255, B: 150 – R: 100, G: 100, B: 100 • Концепция за цветен канал – Информацията за цветните компоненти се съхранява независимо за всеки от тях – Палитрата Channels (Канали) – Edit=>Preferences=>Interface =>Show Channels in Color – Използваме каналите за засичане и коригиране на евентуални цветови проблеми
  • 13.
  • 14. Цветови режим CMYK • Описва смесването на цветовете върху хартия, а не на екран! (т.е. описва отразената, а не излъчената светлина) • CMY и CMYK • Максимални стойности на компонентите = черен цвят (А как е при RGB?)
  • 15. Цветови режим CMYK • CMY = Cyan, Magenta, Yellow • Стойностите се измерват в % • Еднакви пропорции от компонентите водят до сиви тонове
  • 16. Проблемът с черния цвят при CMY и CMYK • За да получим черен цвят, трябва да използваме максимални стойности на 3- те компонента, но това е твърде скъпо • Максималните стойности на компонентите могат да засегнат целостта на хартията • При печат трудно се постигат точни стойности на сивите нюанси • Затова към CMY е добавен черен цвят => CMYK
  • 17. Цветни канали при CMYK • Подобен принцип на каналите при RGB – Edit=>Preferences=>Interface =>Show Channels in Color • Колкото по-голяма стойност има един компонент, толкова по-тъмен е даденият цвят в канала (обратно на RGB) • При печат всеки цвят се отпечатва отделно и последователно, като цветовете се наслагват един върху друг
  • 18.
  • 19. Концепция за Color Gamut (цветен диапазон) • Определение: диапазонът от цветове и нюанси, включени в даден цветови режим или модел • При печат на CMYK цветове, трудно се отпечатват ярки тонове на циан, синьо и зелено • Можем да проверим предварително (ако работим в режим, различен от CMYK) за подобни проблеми чрез: – View=>Proof Colors – View => Gamut Warning – Преди печат, винаги изисквайте цветна проба от печатницата!
  • 20. Цветови модел HSB/HSV • Не е свързан с излъчена или отразена светлина • Няма възможност за избор на такъв режим във Photoshop, HSB е достъпен при избора на цветове или извършаване на други действия • H се измерва в градуси, а S и B – в % • Различни модели според начина на измерване на Brightness: – HSB, HSV, HSL, HLS, HIS => Brightness, Luminosity, Lightness, Intensity, Value
  • 21.
  • 22. Цветови модел L*a*b* • L = Luminosity • a, b => цветови координати • Brightness (яркост, светлост) е отделен параметър • Този цветови модел има най-широк диапазон от нюанси (gamut)! – Част от тези цветове не са различими на екран или печат • a => зелено, сиво, червено/лилаво • b => циан, сиво, жълто
  • 23. Превръщане на изображение от един в друг цветови модел • Прехвърляне в RGB – Image => Mode => RGB Color – Позволява използването на най-голям брой функции и команди
  • 24. Прехвърляне в Grayscale • Image => Mode => Grayscale • Веднъж след като премахнем информацията за цветовете, не можем да се върнем назад! • Има и други опции за създаване на изображение в сивата гама
  • 25. Прехвърляне в CMYK • Image => Mode => CMYK • Превръщаме в CMYK, използвайки даден цветови профил • Edit => Color Settings => можем да зададем цветови профил – Винаги задавайте европейски стандарти за мастилата! => Europe Prepress 3 е безопасен избор
  • 26. Дълбочина на цветовия канал • Брой степени на светлост/яркост на всеки от цветовите компоненти, описани в отделен канал • Стандартна дълбочина е 8 Bits/Channel (256 цвята), но има режими за 16 и 32 Bits (с милиони цветове) • Много скенери и фотоапарати създават изображения с по-голяма дълбочина (повече нюанси)
  • 27. Прехвърляне в Indexed Color • Image => Mode => Indexed Color • Включват максимално 256 различни цвята • Стремим се към максимално качество и минимален размер на файла • Подменю Palette в диалоговия прозорец • Опциите Mac OS, Windows, Web не предоставят възможност за регулиране броя цветове и не са често ползвани
  • 28. Прехвърляне в Indexed Color • Опция Uniform => регулира количеството нюанси – използва се рядко • Опция Custom => Color Table => избираме скала с цветове
  • 29. Прехвърляне в Indexed Color • Модели Local (Perceptual), Local (Selective) и Local (Adaptive) => използват единствено нюансите, съдържащи се в изображението (изключват ненужните нюанси) • Опциите Previous и Master позволяват да зададем една и съща палитра цветове на различни изображения
  • 30. Настройки на Indexed Color • Полето Colors => колкото по-голям брой зададем, толкова повече цветове ще включва моделът, но и файлът ще е по-тежък! • Forced => можем да определим кои цветове да използва програмата, независимо какви е изчислила за необходими по подразбиране • Transparency => включва прозрачен “цвят” в палитрата
  • 31. Настройки на Indexed Color • Dithering=> имитира допълнителни нюанси чрез поставяне на цветни точки върху друг цвят фон – None => не се прилага dithering – Diffusion => равномерно разположени пиксели • Amount => колкото по-висока е стойността, толкова по-очевиден е ефектът dithering – Pattern => пиксели подредени в шарка – Noise => пиксели, разположени без определен ред • Preserve Exact Colors => запазваме цветовете в зоните, където можем да постигнем точни цветове без dithering
  • 32.
  • 33. Spot Colors (Каталожни цветове) • За разлика от CMYK цветовете, не изискват смесване на различни цветови компоненти – вече са готови • PANTONE – разнообразни нюанси за различни типове хартия • Позволяват печат на флуоресцентни цветове; цветове, имитиращи метали, и т.н.