SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Desain
Thinking
Kelompok 6 :
1. Anggita Febri Yuliawati (200541326019)
2. Balqis Ghania Salsabila (200541526023)
3. M. Saiq Hunafa (200541526008)
4. Rizky Oryza Muharam (190513631658)
5. Sena Bintang M (200541326017)
Desain Thinking
Design thinking adalah konsep pemecahan
masalah dengan melibatkan berbagai aspek
bidang keilmuan sehingga menciptakan solusi
yang sesuai dengan permasalahan yang ada.
Desain thinking berangkat dari masalah yang
harus diselesaikan menggunakan solusi yang
dibutuhkan.
Design thinking diartikan sebagai sebuah pendekatan
atau prosedur kerja yang digunakan untuk
memecahkan suatu masalah berdasarkan kebutuhan
masyarakat sebagai pengguna.
- (IDEO, 2008; Mechelen, Laenen, Zaman, Willems
& Vanden, 2019; Woolery, n.d.).
1. People centered : dalam metode ini setiap tindakan yang dilakukan berpusat pada apa yang
diinginkan dan dibutuhkan oleh masyarakat.
2. Highly creative : dalam menggunakan metode ini, dapat digunakan kreativitas sebebasnya.
3. Hands on : proses desain memerlukan percobaan langsung oleh tim desain, bukan hanya
pembuatan teori atau sebuah gambaran di kertas.
4. Iterative : proses desain merupakan sebuah proses dengan tahapan-tahapan yang dilakukan
berulang-ulang untuk melakukan improvisasi dan menghasilkan sebuah produk atau aplikasi
yang baik
Elemen Penting Dalam Desain Thinking
Prosedur Kinerja Desain Thinking :
A.Emphaty
B.Define
C.Ideate
D.Prototype
E.Test
B. Define
Merupakan tahap menentukan masalah utama, dimana pemecah masalah
dapat memprioritaskan masalah yang harus dipecahkan. Pada tahap
dilakukan investigasi permasalahan dari berbagai aspek, kemudian memilah
dan memilih permasalahan utama dan mana yang menjadi permasalahan
sampingan.
Langkah yang dapat ditempuh dalam proses ini adalah :
Investigasi  Memilih masalah utama dan masalah sampingan 
Menentukan masalah prioritas
A. Emphaty
Pada tahap ini pemecah masalah dituntut untuk mengetahui,
mengeksplorasi dan memahami keadaan, pikiran dan
perasaan masyarakat sehingga masalah-masalah yang
dikeluhkan dapat ditemukan.
Langkah yang dapat ditempuh dalam proses ini adalah :
Identifikasi  Menentukan masalah  Merasakan
langsung
C. Ideate
Merupakan tahapan dimana pemecah masalah
berinovasi dengan berbagai ide dalam tim. Ditahap
inilah solusi atas permasalahan ditemukan.
Langkah yang dapat ditempuh dalam proses ini
adalah :
Berinovasi  Evaluasi  Meminta kritik dan
saran dalam tim
D. Prototype
Merupakan tahap ide dan solusi yang sudah disetujui
bersama diaplikasikan sebagai wujud pemecahan masalah.
Langkah yang dapat ditempuh dalam proses ini adalah :
Rancangan produk  Pengaplikasian  Evaluasi
E. Test
Tahap dimana dilakukan pengujian terhadap peforma
prototype yang telah dibuat. Pada tahap ini uji coba dilakukan
berulang hingga produk benar-benar dinilai sebagai solusi atas
permasalahan yang ada.
Langkah yang dapat ditempuh dalam proses ini adalah :
Pengaplikasian di lapangan  pengujian
Contoh Penerapan Desain Thinking
E-Estonia
Apa itu E-Estonia?
E-Estonia adalah sebuah rencana revolusioner yang berpotensi untuk mengubah negara dari negara
tradisional menjadi masyarakat digital masa depan. Konsepnya adalah dengan menghubungkan
semua untaian negara antara lain pemungutan suara, layanan kesehatan, pajak, pendidikan,
kepolisian dan sebagainya dalam satu platform sehingga segala proses birokrasi dapat dilaksanakan
secara online. Hal ini bersumber dalam masalah pengeluaran uang negara, sehingga dengan inovasi
ini Estonia menghemat setidaknya 2% dari PDB.

More Related Content

Similar to DESAIN

Metodologi desain 00
Metodologi desain 00Metodologi desain 00
Metodologi desain 00Bilqislutfi
 
Metodologi desain kelompok 4
Metodologi desain kelompok 4Metodologi desain kelompok 4
Metodologi desain kelompok 4mahfud_id
 
Metodologi desain 00
Metodologi desain 00Metodologi desain 00
Metodologi desain 00natashasavira
 
Maya anggraini konsep pengambilan keputusan sim_mercubuana_prof hapziali
Maya anggraini konsep pengambilan keputusan sim_mercubuana_prof hapzialiMaya anggraini konsep pengambilan keputusan sim_mercubuana_prof hapziali
Maya anggraini konsep pengambilan keputusan sim_mercubuana_prof hapzialimaya_anggraini
 
Contoh Modul P5 Kewirausahaan.pdf
Contoh Modul P5 Kewirausahaan.pdfContoh Modul P5 Kewirausahaan.pdf
Contoh Modul P5 Kewirausahaan.pdfBambangSetyawan26
 
P4. IMK Desain Thinking.pptx
P4. IMK Desain Thinking.pptxP4. IMK Desain Thinking.pptx
P4. IMK Desain Thinking.pptxChunikoAkira
 
4 kewirausahaan desi indri yanti hapzi ali berfikir kreativitas dan inovasi s...
4 kewirausahaan desi indri yanti hapzi ali berfikir kreativitas dan inovasi s...4 kewirausahaan desi indri yanti hapzi ali berfikir kreativitas dan inovasi s...
4 kewirausahaan desi indri yanti hapzi ali berfikir kreativitas dan inovasi s...Desi_Indri_Yanti
 
keputusan
keputusankeputusan
keputusanCg Zue
 
Inovasi melalui design thinking - Kuliah umum IBS
Inovasi melalui design thinking - Kuliah umum IBSInovasi melalui design thinking - Kuliah umum IBS
Inovasi melalui design thinking - Kuliah umum IBSYudy Yunardy
 
Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx
 Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx
Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptxLiyanaSalwani
 
Pertemuan 7 - BELAJAR KREATIF.pptx
Pertemuan 7 - BELAJAR KREATIF.pptxPertemuan 7 - BELAJAR KREATIF.pptx
Pertemuan 7 - BELAJAR KREATIF.pptxitafitriyana2
 
INI PPT TEKNO YAGAESYA.pptx
INI PPT TEKNO YAGAESYA.pptxINI PPT TEKNO YAGAESYA.pptx
INI PPT TEKNO YAGAESYA.pptxDelviAna3
 
4, kewirausahaan, mahardhika, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi ser...
4, kewirausahaan, mahardhika, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi ser...4, kewirausahaan, mahardhika, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi ser...
4, kewirausahaan, mahardhika, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi ser...Mahardhika Bayu Putra
 
Refleksi Mandiri EK 1.3.pptx
Refleksi Mandiri EK 1.3.pptxRefleksi Mandiri EK 1.3.pptx
Refleksi Mandiri EK 1.3.pptxPikeKusumaSantoso
 
KWU BAB 3 S/D BAB 6 KELAS 10 SEMESTER 1
KWU BAB 3 S/D BAB 6 KELAS 10 SEMESTER 1KWU BAB 3 S/D BAB 6 KELAS 10 SEMESTER 1
KWU BAB 3 S/D BAB 6 KELAS 10 SEMESTER 1Rangga Skatepunkers
 
Micro Teaching Manajemen Perubahan.pptx
Micro Teaching Manajemen Perubahan.pptxMicro Teaching Manajemen Perubahan.pptx
Micro Teaching Manajemen Perubahan.pptxanshori15
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1Jck Jo
 
UPSHIFT Bootcamp Handbook_ID.docx
UPSHIFT Bootcamp Handbook_ID.docxUPSHIFT Bootcamp Handbook_ID.docx
UPSHIFT Bootcamp Handbook_ID.docxFajar Baskoro
 

Similar to DESAIN (20)

Metodologi desain 00
Metodologi desain 00Metodologi desain 00
Metodologi desain 00
 
Metodologi desain kelompok 4
Metodologi desain kelompok 4Metodologi desain kelompok 4
Metodologi desain kelompok 4
 
Metodologi desain 00
Metodologi desain 00Metodologi desain 00
Metodologi desain 00
 
Maya anggraini konsep pengambilan keputusan sim_mercubuana_prof hapziali
Maya anggraini konsep pengambilan keputusan sim_mercubuana_prof hapzialiMaya anggraini konsep pengambilan keputusan sim_mercubuana_prof hapziali
Maya anggraini konsep pengambilan keputusan sim_mercubuana_prof hapziali
 
Contoh Modul P5 Kewirausahaan.pdf
Contoh Modul P5 Kewirausahaan.pdfContoh Modul P5 Kewirausahaan.pdf
Contoh Modul P5 Kewirausahaan.pdf
 
P4. IMK Desain Thinking.pptx
P4. IMK Desain Thinking.pptxP4. IMK Desain Thinking.pptx
P4. IMK Desain Thinking.pptx
 
4 kewirausahaan desi indri yanti hapzi ali berfikir kreativitas dan inovasi s...
4 kewirausahaan desi indri yanti hapzi ali berfikir kreativitas dan inovasi s...4 kewirausahaan desi indri yanti hapzi ali berfikir kreativitas dan inovasi s...
4 kewirausahaan desi indri yanti hapzi ali berfikir kreativitas dan inovasi s...
 
keputusan
keputusankeputusan
keputusan
 
Pertemuan 1 Desain Berpikir.pptx
Pertemuan 1 Desain Berpikir.pptxPertemuan 1 Desain Berpikir.pptx
Pertemuan 1 Desain Berpikir.pptx
 
Inovasi melalui design thinking - Kuliah umum IBS
Inovasi melalui design thinking - Kuliah umum IBSInovasi melalui design thinking - Kuliah umum IBS
Inovasi melalui design thinking - Kuliah umum IBS
 
Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx
 Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx
Kreativiti, inovasi dan keusahawanan.pptx
 
Pertemuan 7 - BELAJAR KREATIF.pptx
Pertemuan 7 - BELAJAR KREATIF.pptxPertemuan 7 - BELAJAR KREATIF.pptx
Pertemuan 7 - BELAJAR KREATIF.pptx
 
INI PPT TEKNO YAGAESYA.pptx
INI PPT TEKNO YAGAESYA.pptxINI PPT TEKNO YAGAESYA.pptx
INI PPT TEKNO YAGAESYA.pptx
 
4, kewirausahaan, mahardhika, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi ser...
4, kewirausahaan, mahardhika, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi ser...4, kewirausahaan, mahardhika, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi ser...
4, kewirausahaan, mahardhika, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi ser...
 
Refleksi Mandiri EK 1.3.pptx
Refleksi Mandiri EK 1.3.pptxRefleksi Mandiri EK 1.3.pptx
Refleksi Mandiri EK 1.3.pptx
 
KWU BAB 3 S/D BAB 6 KELAS 10 SEMESTER 1
KWU BAB 3 S/D BAB 6 KELAS 10 SEMESTER 1KWU BAB 3 S/D BAB 6 KELAS 10 SEMESTER 1
KWU BAB 3 S/D BAB 6 KELAS 10 SEMESTER 1
 
Micro Teaching Manajemen Perubahan.pptx
Micro Teaching Manajemen Perubahan.pptxMicro Teaching Manajemen Perubahan.pptx
Micro Teaching Manajemen Perubahan.pptx
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
UPSHIFT Bootcamp Handbook_ID.docx
UPSHIFT Bootcamp Handbook_ID.docxUPSHIFT Bootcamp Handbook_ID.docx
UPSHIFT Bootcamp Handbook_ID.docx
 
Bab 3
Bab 3Bab 3
Bab 3
 

DESAIN

  • 1. Desain Thinking Kelompok 6 : 1. Anggita Febri Yuliawati (200541326019) 2. Balqis Ghania Salsabila (200541526023) 3. M. Saiq Hunafa (200541526008) 4. Rizky Oryza Muharam (190513631658) 5. Sena Bintang M (200541326017)
  • 2. Desain Thinking Design thinking adalah konsep pemecahan masalah dengan melibatkan berbagai aspek bidang keilmuan sehingga menciptakan solusi yang sesuai dengan permasalahan yang ada. Desain thinking berangkat dari masalah yang harus diselesaikan menggunakan solusi yang dibutuhkan. Design thinking diartikan sebagai sebuah pendekatan atau prosedur kerja yang digunakan untuk memecahkan suatu masalah berdasarkan kebutuhan masyarakat sebagai pengguna. - (IDEO, 2008; Mechelen, Laenen, Zaman, Willems & Vanden, 2019; Woolery, n.d.).
  • 3. 1. People centered : dalam metode ini setiap tindakan yang dilakukan berpusat pada apa yang diinginkan dan dibutuhkan oleh masyarakat. 2. Highly creative : dalam menggunakan metode ini, dapat digunakan kreativitas sebebasnya. 3. Hands on : proses desain memerlukan percobaan langsung oleh tim desain, bukan hanya pembuatan teori atau sebuah gambaran di kertas. 4. Iterative : proses desain merupakan sebuah proses dengan tahapan-tahapan yang dilakukan berulang-ulang untuk melakukan improvisasi dan menghasilkan sebuah produk atau aplikasi yang baik Elemen Penting Dalam Desain Thinking
  • 4. Prosedur Kinerja Desain Thinking : A.Emphaty B.Define C.Ideate D.Prototype E.Test
  • 5. B. Define Merupakan tahap menentukan masalah utama, dimana pemecah masalah dapat memprioritaskan masalah yang harus dipecahkan. Pada tahap dilakukan investigasi permasalahan dari berbagai aspek, kemudian memilah dan memilih permasalahan utama dan mana yang menjadi permasalahan sampingan. Langkah yang dapat ditempuh dalam proses ini adalah : Investigasi  Memilih masalah utama dan masalah sampingan  Menentukan masalah prioritas A. Emphaty Pada tahap ini pemecah masalah dituntut untuk mengetahui, mengeksplorasi dan memahami keadaan, pikiran dan perasaan masyarakat sehingga masalah-masalah yang dikeluhkan dapat ditemukan. Langkah yang dapat ditempuh dalam proses ini adalah : Identifikasi  Menentukan masalah  Merasakan langsung
  • 6. C. Ideate Merupakan tahapan dimana pemecah masalah berinovasi dengan berbagai ide dalam tim. Ditahap inilah solusi atas permasalahan ditemukan. Langkah yang dapat ditempuh dalam proses ini adalah : Berinovasi  Evaluasi  Meminta kritik dan saran dalam tim D. Prototype Merupakan tahap ide dan solusi yang sudah disetujui bersama diaplikasikan sebagai wujud pemecahan masalah. Langkah yang dapat ditempuh dalam proses ini adalah : Rancangan produk  Pengaplikasian  Evaluasi
  • 7. E. Test Tahap dimana dilakukan pengujian terhadap peforma prototype yang telah dibuat. Pada tahap ini uji coba dilakukan berulang hingga produk benar-benar dinilai sebagai solusi atas permasalahan yang ada. Langkah yang dapat ditempuh dalam proses ini adalah : Pengaplikasian di lapangan  pengujian
  • 8. Contoh Penerapan Desain Thinking E-Estonia Apa itu E-Estonia? E-Estonia adalah sebuah rencana revolusioner yang berpotensi untuk mengubah negara dari negara tradisional menjadi masyarakat digital masa depan. Konsepnya adalah dengan menghubungkan semua untaian negara antara lain pemungutan suara, layanan kesehatan, pajak, pendidikan, kepolisian dan sebagainya dalam satu platform sehingga segala proses birokrasi dapat dilaksanakan secara online. Hal ini bersumber dalam masalah pengeluaran uang negara, sehingga dengan inovasi ini Estonia menghemat setidaknya 2% dari PDB.