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パブリッシングってなんぞ?
PLAYISMリリースマネージャ 山中 琢
パブリッシングと聞いて
一般サイドの認識
 ゲーム売ってるよね
 デベロッパーとは違うの?
 ゲーム作ってるの?
 ゲーム作ってないの?
 中間搾取するとこでしょ?
デベロッパーサイドの認識
 代わりに売ってくれる
 売上をかっさらっていく
 めんどくさいことを代わりにや
らせてゲーム作りに集中でき
る
 と思ったらめんどくさい要求し
てくる
パブリッシャーと言えば
ゲームの売り方
ゲームを開発
イベントで販売
店頭/通信販売
DL版販売
個人の限界
 イベント
 旅費や時間がかかるし、一人で会場の用意して売り子して…
 海外ストア
 やり取りするにも言語の問題が…
 ゲームのローカライズしないと…
 時差によるずれ(案外上手く行くことも…
 コンシューマ機
 そもそもとっかかりが分からない…
割とめんどくさい!
そこでパブリッシャーの出番!
 世界中のありとあらゆるインディーゲームを
 日本から海外に
 海外から日本に
 誰しもが満足できるクオリティで
 様々なプラットフォームに
 お届けするパブリッシャー
PLAYISMとは
 パブリッシャーとは何ぞや、そしてその仕事について説
明します。
 でも正直なところ、詳しく説明しようとしてもできない内
容も多い
 開発機とかツールとかマニュアルとか、基本的に他言
無用門外不出言語道断
 逆に考えると…?
というわけで、本題
契約してしまえば良いんだ
まず 契約
色々と相談
 どのプラットフォーム?
 ワールドワイド?
 気になるお値段は?
 リリースはいつ?
 どんなサポートしてくれる?
PLAYISMから提案
Steamで出すなら実績組み
込み追加とか…
日英以外にもやるべきとか、
ファン翻訳を使おうとか…
Steamなら幾ら、コンシューマ
なら幾らとか…
でっかいタイトルと同じ日は
避けようとか…
移植手伝いとかバグ報告と
かプロモーションとか…
ローカライズ ≠ 翻訳
・文字化け ・フォント ・文字数/ウィンドウはみ出し
・PC環境 ・クラッシュ ・決定ボタン ・fps など…
とは言え翻訳も大変だし、大事
・日本語特有の語尾(〜だ、〜だわ) ・関西弁
・漢字便利すぎ問題
知 体 速などのステータスから
悪 聖 火 水などの属性まで一文字で表せる!
契約 → ローカライズ
英語ではどうしよう…
 ローカライズが終わったら組み込み
 ローカライズ後にデバッグ?
 ローカライズしながらデバッグ?
ゲームとして遊んで問題ない
ローカライズ完了!
ローカライズ → 組み込み / デバッグ
ケースバイケース
ここでようやくリリースマネージャ登場
リリースをマネージするお仕事です
要するにユーザがゲームを買えるようになる
ための準備をする人。
PLAYISMにおけるリリースマネージャの仕事
は
① レーティング
② QA
③ リリース
リリースマネージャとは?
基本的にはコンシューマ専用のお仕事
 CERO – 日本
 ESRB – アメリカ
 PEGI – ヨーロッパ
 ロシア、ブラジル、ドイツ、中国韓国、etc..
 必要なもの
① お金
② ゲーム
③ 引っかかりそうなところの説明
暴力・恋愛・犯罪・飲酒喫煙・宗教・乱暴な言葉づかいなどなど
レーティング
 要はプラットフォーム側のデバッグ
 PLAYISM、STEAM、PlayStation、Xbox…
 PLAYISMやSTEAMだと楽に終わるが、
 PlayStationやXboxの場合はトロフィーや実績、ネットワーク、
商標の問題など大変厳しい。
 開発に時間がかかるとそのルールも更新されて涙目。
 とは言え、当然、組み込みが終わってないと出せない(出し
ても意味ない
QA(品質管理)
検閲済み見せられないよ!
リリース作業
ストア作成に必要な素材
 バナー
 スクリーンショット
 紹介テキスト
 PV
 値段
 リリース日
各プラット
フォームの
レビュー
ストア完成!
リリース日を待ちましょう
完了!
ダメ!やり直し!
揃った!
提出!
正式リリース
ある意味リリース後が本番
と言うかリリース前から本番
ゲームを宣伝して、宣伝して、そして宣伝する!
 プレスリリース
 レビュー
 イベント
 セール
リリース → マーケティング・PR
 リリース後から始まる半永久的な戦い
 リリース後一週間はバグ対応
 特定の言語OSでクラッシュ
 実績が解除されない
 翻訳がおかしい
 動かない
 動作が遅い
 などなどなどなど
PR → サポート
 STEAMのコミュニティ管理 – 日英+α
サポート続き
パブリッシング、分かりました?
1. 契約
2. ローカライズ
3. デバッグ / QA
4. リリース
5. マーケティング
6. サポート
今後は パブリッシングと聞いたら
 ゲーム売ってるよね
 デベロッパーとは違うの?
 ゲーム作ってるの?作って
ないの?
 中間搾取するとこでしょ?
 代わりに売ってくれる
 売上をかっさらっていく
 めんどくさい要求してくる
 売ってます
 違います
 作ってません。が、お手伝い
はありです
 搾取はしません
 代わりに売ってあげます
 搾取はしません!
 めんどくささがだいぶ減って
ると思います
「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

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