SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
„Uczniowie rozwijają swoje kompetencje
dzięki współpracy z uczniami z krajów UE”
Kształtowanie
kompetencji 12 uczniów
uczęszczających do szkoły
poprzez udział w
zagranicznych
mobilnościach.
Kompetencje
kluczowe?
Kompetencje są
definiowane jako połączenie
wiedzy, umiejętności
i postaw odpowiednich do
sytuacji.
Kompetencje kluczowe to te,
których wszystkie osoby
potrzebują do samorealizacji i
rozwoju osobistego, bycia
aktywnym obywatelem,
integracji społecznej i
zatrudnienia.
Przemiany jakie zachodzą w
społeczeństwie, wynikające ze
zmiany warunków społecznych,
ekonomicznych, naukowo-
technicznych powodują że młody
człowiek musi posiadać nowy zasób
kompetencji.
Co czeka nasze dzieci?
• Kompetencje cyfrowe są kluczowe dla sukcesu
zawodowego w nowych realiach cyfrowej gospodarki.
• Automatyzacja, cyfryzacja i związane z nimi zjawiska
zmienią definicję pracy w nadchodzących latach.
• Zawody takie jak robotnik rolny, sprzedawca,
recepcjonista, księgowy, bibliotekarz, agent
ubezpieczeniowy, urzędnik bankowy lub pocztowy są
w ponad 90% zagrożone automatyzacją.
• Psycholog, pielęgniarka, analityk biznesowy,
specjalista IT, duchowny, wykładowca i lekarz nie
muszą obawiać się o swoją przyszłość zawodową —
ryzyko automatyzacji wynosi poniżej 2%
• Analiza danych to najbardziej obiecujący kierunek
rozwoju.
• Zawody kreatywne, wymagające nieszablonowego
działania, są bezpiecznym kierunkiem rozwoju,
w przeciwieństwie do zawodów opartych na
czynnościach powtarzalnych i schematycznych!
• Prawie połowa (47%) zawodów znanych obecnie
zostanie zastąpiona pracą maszyn w ciągu najbliższych
25 lat.
Future Work Skills 2020
wg Institute for the Future for
the University of Phoenix
Research Institute
• Ciągłe uczenie się i crossowanie umiejętności
(przekwalifikowanie się, mobilność, elastyczność,
specjalizacja w jednej dziedzinie i szeroka wiedza
z pozostałych).
• Praca w międzynarodowym środowisku (znajomości
języków obcych, umiejętności interpersonalne,
otwartość, komunikatywność, czy umiejętność pracy
w zespole).
• Praca w wirtualnych zespołach (umiejętności
interpersonalne, umiejętności cyfrowe, samodyscyplina).
• Praca w szumie informacyjnym (analiza, synteza,
interpretacja, prezentacja).
• Programowanie (kreatywne, innowacyjne myślenie).
8 KOMPETENCJI KLUCZOWYCH
Zalecenie Rady z dnia 22 maja 2018 r. w sprawie
kompetencji kluczowych w procesie uczenia
się przez całe życie, 2018/C 189/01).
Osiem kompetencji kluczowych, które
stanowią połączenie wiedzy, umiejętności
i postaw uważanych za niezbędne dla potrzeb
samorealizacji i rozwoju osobistego,
aktywnego obywatelstwa, integracji
społecznej oraz zatrudnienia.
obywatelskie
w zakresie rozumienia
i tworzenia informacji
w zakresie świadomości
i ekspresji kulturalnej
osobiste, społeczne
i w zakresie
umiejętności
uczenia się
8
kompetencji
kluczowych
w zakresie
wielojęzyczności
matematyczne oraz
kompetencje w zakresie
nauk przyrodniczych,
technologii i inżynierii
w zakresie
przedsiębiorczości
cyfrowe
w zakresie przedsiębiorczości
Realizacja zadań projektowych, w tym realizacja
własnych pomysłów dotyczących np. rezultatów
projektu (tworzenie projektu multimedialnego), co
z kolei wpłynie na rozwój kreatywności i myślenia
strategicznego.
Uczniowie poprzez wspólną pracę nad rezultatami
projektu, upowszechnianie i ewaluacją będą uczyć się
twórczo rozwiązywać problemy, skutecznie
i świadomie podejmować decyzję, porozumiewać się
i negocjować z innymi osobami w grupie, radzić sobie
niepewnością.
w zakresie rozumienia i tworzenia informacji
Wspólna pracę nad projektem multimedialnym,
współpraca w grupie (formułowanie i wyrażanie swoich
argumentów w mowie i piśmie w przekonujący sposób,
odpowiednio do zaistniałej sytuacji, redagowanie
opracowanych treści), pracę nad upowszechnianiem
i ewaluacją projektu (tworzenie komunikatów w zależności
od narzędzi komunikacyjnych i grupy docelowe,
prezentowanie przygotowanych projektów
multimedialnych na forum klasy, szkoły).
cyfrowe
Wykorzystanie TIK (pakiet biurowy, programy graficzne do
obróbki zdjęć, programy do obróbki video), tworzenie
projektu multimedialnego, upowszechnianie projektu
i jego rezultatów w sieci, krytyczne i świadome
wykorzystywanie technologii w pracy nad wspomnianymi
rezultatami projektu oraz poszanowanie własności
intelektualnej.
Udział w zajęciach kulturalno-pedagogicznych oraz udział
w zajęciach komputerowych w szkole partnerskiej.
Podtrzymywanie znajomości z uczniami z Portugalii, dzięki
wspólnemu komunikowaniu się głównie poprzez sieć.
obywatelskie
Współdziałanie z innymi uczniami i nauczycielami
w międzynarodowym środowisku. Szkoła w Portugalii
odznacza się dużym zróżnicowaniem kulturowym,
religijnym i rasowym. W szkole są oddziały integracyjne co
dodatkowo wpłynie pozytywnie na kształtowanie
kompetencji m. in. poprzez: zrozumienie różnorodności
i tożsamości kulturowych w Europie, wsparcie dla
różnorodności społecznej i kulturowej, równości kobiet
i mężczyzn i spójności społecznej.
Uczenie się ich krytycznego rozumienia mediów oraz roli
i funkcji jakie pełnią media w demokratycznych
społeczeństwach.
w zakresie świadomości i ekspresji kulturalnej
Wykorzystanie różnych środków wyrazu przy pracy nad
rezultatami projektu (uczniowie poprzez wspólną prace
nad projektem multimedialnym będą próbować wyrazić
siebie, swoje przekonania i idee, pomysły).
Udział w zajęciach kulturalno-pedagogicznych.
Zajęcia kulturowe będą kontynuowane w kraju partnera,
w którym uczniowie i opiekunowie będę uczestniczyć m.
in. w wycieczkach (poznanie dóbr kultury materialnej
i niematerialnej).
matematyczne oraz kompetencje w zakresie nauk
przyrodniczych, technologii i inżynierii
Praca nad ewaluacja projektu (np. opracowanie wyników
ankiet) – interpretacja materiału statystycznego, tworzenie
wykresów i ich poprawne odczytywanie.
Udział w zajęciach z przygotowania kulturalno-
pedagogicznego.
Wykorzystanie w działaniach projektowych
(upowszechnianie projektu i jego rezultatów, ewaluacja)
różnorodne narzędzia i urządzenia technologiczne (m. in.
kamerę, aparat, tablet, projektor, tablicę multimedialną).
osobiste, społeczne i w zakresie umiejętności uczenia się
Udział w działaniach społeczności lokalnej w kraju
partnera oraz współpracę z uczniami i nauczycielami
z portugalskiej szkoły np. w pracy nad projektem
multimedialnym (m. in. współpraca w międzynarodowym
zespole, działanie pod presją czasu, organizowanie
własnego stanowiska pracy, umiejętność delegowania
zadań innym członkom grupy, okazywanie tolerancji,
wyrażanie i rozumienie różnych punktów widzenia),
współpracę z zespołem projektowym w szkole.
Udział w zajęciach kulturalno-pedagogicznych.
w zakresie wielojęzyczności
Udział w Portugalii w zajęciach językowych.
Porozumiewanie się w trakcie mobilności w j. angielskim.
Wspólne tworzenie, anglojęzycznych materiałów
upowszechniających projekt.
Udział w mobilności będzie wymagał od uczniów
dostosowania słownictwa do sytuacji, w której się co
dodatkowo wpłynie na wzrost znajomości języka
angielskiego.
Udział w przygotowaniu językowym.
Podtrzymywanie znajomości z uczniami z Portugalii, dzięki
wspólnemu komunikowaniu się głównie poprzez sieć.
Poza językiem angielskim uczniowie będą mieć styczność
również z językiem portugalskim m.in. w trakcie zajęć
z informatyki i języka portugalskiego w szkole partnera jak
również przysłuchując się rozmowie Portugalczyków.
W trakcie mobilności będą poznawać podstawowe zwroty
typu: proszę, dziękuję, dzień dobry.
Kompetencje wielojęzyczności obejmują również
kształtowanie świadomości różnorodności kulturowej,
która będzie rozwijania poprzez uczestnictwo uczniów
w życiu portugalskiej szkoły, do której uczęszczają m. in.
dzieci romskie i dzieci imigrantów.
Źródło:
Slajd 1: Free-Photos/Pixabay, slajd 2: Shutter_M/shutterstock.com, slajd 3: Peshkova/shutterstock.com,
slajd 4: dotshock/shutterstock.com, slajd 5: alphaspirit/shutterstock.com, slajd 6: Sakonboon
Sansri/shutterstock.com, slajd 7: alphaspirit/shutterstock.com, slajd 10: Syda
Productions/shutterstock.com, slajd 12: ra2 studio/shutterstock.com, slajd 12: ra2
studio/shutterstock.com, slajd 15: Peshkova/shutterstock.com, slajd 17: kurhan/shutterstock.com, slajd
19: ESB Professional/shutterstock.com, slajd 21: strockfour/shutterstock.com, slajd 23:
TonyV3112/shutterstock.com, slajd 25: alphaspirit/shutterstock.com, slajd 27:
baranq/shutterstock.com, slajd 29: ESB Professional/shutterstock.com.
Autor Paweł Cisoń
Prezentacja na licencji: CC BY 4.0

More Related Content

Similar to Kompetencje

Nowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiNowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiMarcin Polak
 
Projekt międzykulturowy
Projekt międzykulturowyProjekt międzykulturowy
Projekt międzykulturowyDaria Sominka
 
Erasmus + prezentacja
Erasmus + prezentacjaErasmus + prezentacja
Erasmus + prezentacjawiosenka
 
Future Leaders - Architektura Marki
Future Leaders - Architektura MarkiFuture Leaders - Architektura Marki
Future Leaders - Architektura Markitmcommission
 
future leaders_architektura_marki_polish_guideline
future leaders_architektura_marki_polish_guidelinefuture leaders_architektura_marki_polish_guideline
future leaders_architektura_marki_polish_guidelinetalent-management
 
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019Sylwia Żółkiewska
 
Metoda Projektow W Kreowaniu Spolecznych I Przedsiebiorczych Postaw Uczniow
Metoda Projektow W Kreowaniu Spolecznych I Przedsiebiorczych Postaw UczniowMetoda Projektow W Kreowaniu Spolecznych I Przedsiebiorczych Postaw Uczniow
Metoda Projektow W Kreowaniu Spolecznych I Przedsiebiorczych Postaw UczniowSzkoła Podstawowa w Kotomierzu
 
Ksztaltowanie Kompetencji Kluczowych W Procesie Dydaktycznym
Ksztaltowanie Kompetencji Kluczowych W Procesie DydaktycznymKsztaltowanie Kompetencji Kluczowych W Procesie Dydaktycznym
Ksztaltowanie Kompetencji Kluczowych W Procesie DydaktycznymSzkoła Podstawowa w Kotomierzu
 
Metoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referatMetoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referatJSz
 
Pezentacja techniki 1
Pezentacja techniki 1Pezentacja techniki 1
Pezentacja techniki 1Mrtinez86
 
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxProgram autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxJustyna74
 
Komputer w projektach edukacyjnych
Komputer w projektach edukacyjnychKomputer w projektach edukacyjnych
Komputer w projektach edukacyjnychGrażyna Penkowska
 
Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
 Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie... Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...Julia Sarnecka, née Płachecka
 
TIK dla zdrowia 2012
TIK dla zdrowia 2012TIK dla zdrowia 2012
TIK dla zdrowia 2012izrud
 
Partnerstwa strategiczne_Erasmus+_FRSP
Partnerstwa strategiczne_Erasmus+_FRSPPartnerstwa strategiczne_Erasmus+_FRSP
Partnerstwa strategiczne_Erasmus+_FRSPmarcingermanek
 

Similar to Kompetencje (20)

Nowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiNowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacji
 
Projekt międzykulturowy
Projekt międzykulturowyProjekt międzykulturowy
Projekt międzykulturowy
 
IDEYE Newsletter 1 PL
IDEYE Newsletter 1 PLIDEYE Newsletter 1 PL
IDEYE Newsletter 1 PL
 
Erasmus + prezentacja
Erasmus + prezentacjaErasmus + prezentacja
Erasmus + prezentacja
 
Kompetencje kluczowe
Kompetencje kluczoweKompetencje kluczowe
Kompetencje kluczowe
 
Future Leaders - Architektura Marki
Future Leaders - Architektura MarkiFuture Leaders - Architektura Marki
Future Leaders - Architektura Marki
 
future leaders_architektura_marki_polish_guideline
future leaders_architektura_marki_polish_guidelinefuture leaders_architektura_marki_polish_guideline
future leaders_architektura_marki_polish_guideline
 
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019
 
Metoda Projektow W Kreowaniu Spolecznych I Przedsiebiorczych Postaw Uczniow
Metoda Projektow W Kreowaniu Spolecznych I Przedsiebiorczych Postaw UczniowMetoda Projektow W Kreowaniu Spolecznych I Przedsiebiorczych Postaw Uczniow
Metoda Projektow W Kreowaniu Spolecznych I Przedsiebiorczych Postaw Uczniow
 
Ksztaltowanie Kompetencji Kluczowych W Procesie Dydaktycznym
Ksztaltowanie Kompetencji Kluczowych W Procesie DydaktycznymKsztaltowanie Kompetencji Kluczowych W Procesie Dydaktycznym
Ksztaltowanie Kompetencji Kluczowych W Procesie Dydaktycznym
 
Metoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referatMetoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referat
 
Program Erasmus + dotacje dla ngo, szkół oraz uczelni wyższych
Program Erasmus + dotacje dla ngo, szkół oraz uczelni wyższychProgram Erasmus + dotacje dla ngo, szkół oraz uczelni wyższych
Program Erasmus + dotacje dla ngo, szkół oraz uczelni wyższych
 
Pezentacja techniki 1
Pezentacja techniki 1Pezentacja techniki 1
Pezentacja techniki 1
 
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxProgram autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
 
Komputer w projektach edukacyjnych
Komputer w projektach edukacyjnychKomputer w projektach edukacyjnych
Komputer w projektach edukacyjnych
 
Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
 Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie... Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
Dobre przejście. Współpraca między pokoleniami w szkole w ramach Europejskie...
 
Prog Naucz Gimnazjum
Prog Naucz GimnazjumProg Naucz Gimnazjum
Prog Naucz Gimnazjum
 
Program stypendialny LOGIN
Program stypendialny LOGINProgram stypendialny LOGIN
Program stypendialny LOGIN
 
TIK dla zdrowia 2012
TIK dla zdrowia 2012TIK dla zdrowia 2012
TIK dla zdrowia 2012
 
Partnerstwa strategiczne_Erasmus+_FRSP
Partnerstwa strategiczne_Erasmus+_FRSPPartnerstwa strategiczne_Erasmus+_FRSP
Partnerstwa strategiczne_Erasmus+_FRSP
 

Kompetencje

  • 1. „Uczniowie rozwijają swoje kompetencje dzięki współpracy z uczniami z krajów UE”
  • 2. Kształtowanie kompetencji 12 uczniów uczęszczających do szkoły poprzez udział w zagranicznych mobilnościach.
  • 4. Kompetencje są definiowane jako połączenie wiedzy, umiejętności i postaw odpowiednich do sytuacji.
  • 5. Kompetencje kluczowe to te, których wszystkie osoby potrzebują do samorealizacji i rozwoju osobistego, bycia aktywnym obywatelem, integracji społecznej i zatrudnienia.
  • 6. Przemiany jakie zachodzą w społeczeństwie, wynikające ze zmiany warunków społecznych, ekonomicznych, naukowo- technicznych powodują że młody człowiek musi posiadać nowy zasób kompetencji.
  • 7. Co czeka nasze dzieci?
  • 8. • Kompetencje cyfrowe są kluczowe dla sukcesu zawodowego w nowych realiach cyfrowej gospodarki. • Automatyzacja, cyfryzacja i związane z nimi zjawiska zmienią definicję pracy w nadchodzących latach. • Zawody takie jak robotnik rolny, sprzedawca, recepcjonista, księgowy, bibliotekarz, agent ubezpieczeniowy, urzędnik bankowy lub pocztowy są w ponad 90% zagrożone automatyzacją. • Psycholog, pielęgniarka, analityk biznesowy, specjalista IT, duchowny, wykładowca i lekarz nie muszą obawiać się o swoją przyszłość zawodową — ryzyko automatyzacji wynosi poniżej 2%
  • 9. • Analiza danych to najbardziej obiecujący kierunek rozwoju. • Zawody kreatywne, wymagające nieszablonowego działania, są bezpiecznym kierunkiem rozwoju, w przeciwieństwie do zawodów opartych na czynnościach powtarzalnych i schematycznych! • Prawie połowa (47%) zawodów znanych obecnie zostanie zastąpiona pracą maszyn w ciągu najbliższych 25 lat.
  • 10. Future Work Skills 2020 wg Institute for the Future for the University of Phoenix Research Institute
  • 11. • Ciągłe uczenie się i crossowanie umiejętności (przekwalifikowanie się, mobilność, elastyczność, specjalizacja w jednej dziedzinie i szeroka wiedza z pozostałych). • Praca w międzynarodowym środowisku (znajomości języków obcych, umiejętności interpersonalne, otwartość, komunikatywność, czy umiejętność pracy w zespole). • Praca w wirtualnych zespołach (umiejętności interpersonalne, umiejętności cyfrowe, samodyscyplina). • Praca w szumie informacyjnym (analiza, synteza, interpretacja, prezentacja). • Programowanie (kreatywne, innowacyjne myślenie).
  • 12. 8 KOMPETENCJI KLUCZOWYCH Zalecenie Rady z dnia 22 maja 2018 r. w sprawie kompetencji kluczowych w procesie uczenia się przez całe życie, 2018/C 189/01).
  • 13. Osiem kompetencji kluczowych, które stanowią połączenie wiedzy, umiejętności i postaw uważanych za niezbędne dla potrzeb samorealizacji i rozwoju osobistego, aktywnego obywatelstwa, integracji społecznej oraz zatrudnienia.
  • 14. obywatelskie w zakresie rozumienia i tworzenia informacji w zakresie świadomości i ekspresji kulturalnej osobiste, społeczne i w zakresie umiejętności uczenia się 8 kompetencji kluczowych w zakresie wielojęzyczności matematyczne oraz kompetencje w zakresie nauk przyrodniczych, technologii i inżynierii w zakresie przedsiębiorczości cyfrowe
  • 16. Realizacja zadań projektowych, w tym realizacja własnych pomysłów dotyczących np. rezultatów projektu (tworzenie projektu multimedialnego), co z kolei wpłynie na rozwój kreatywności i myślenia strategicznego. Uczniowie poprzez wspólną pracę nad rezultatami projektu, upowszechnianie i ewaluacją będą uczyć się twórczo rozwiązywać problemy, skutecznie i świadomie podejmować decyzję, porozumiewać się i negocjować z innymi osobami w grupie, radzić sobie niepewnością.
  • 17. w zakresie rozumienia i tworzenia informacji
  • 18. Wspólna pracę nad projektem multimedialnym, współpraca w grupie (formułowanie i wyrażanie swoich argumentów w mowie i piśmie w przekonujący sposób, odpowiednio do zaistniałej sytuacji, redagowanie opracowanych treści), pracę nad upowszechnianiem i ewaluacją projektu (tworzenie komunikatów w zależności od narzędzi komunikacyjnych i grupy docelowe, prezentowanie przygotowanych projektów multimedialnych na forum klasy, szkoły).
  • 20. Wykorzystanie TIK (pakiet biurowy, programy graficzne do obróbki zdjęć, programy do obróbki video), tworzenie projektu multimedialnego, upowszechnianie projektu i jego rezultatów w sieci, krytyczne i świadome wykorzystywanie technologii w pracy nad wspomnianymi rezultatami projektu oraz poszanowanie własności intelektualnej. Udział w zajęciach kulturalno-pedagogicznych oraz udział w zajęciach komputerowych w szkole partnerskiej. Podtrzymywanie znajomości z uczniami z Portugalii, dzięki wspólnemu komunikowaniu się głównie poprzez sieć.
  • 22. Współdziałanie z innymi uczniami i nauczycielami w międzynarodowym środowisku. Szkoła w Portugalii odznacza się dużym zróżnicowaniem kulturowym, religijnym i rasowym. W szkole są oddziały integracyjne co dodatkowo wpłynie pozytywnie na kształtowanie kompetencji m. in. poprzez: zrozumienie różnorodności i tożsamości kulturowych w Europie, wsparcie dla różnorodności społecznej i kulturowej, równości kobiet i mężczyzn i spójności społecznej. Uczenie się ich krytycznego rozumienia mediów oraz roli i funkcji jakie pełnią media w demokratycznych społeczeństwach.
  • 23. w zakresie świadomości i ekspresji kulturalnej
  • 24. Wykorzystanie różnych środków wyrazu przy pracy nad rezultatami projektu (uczniowie poprzez wspólną prace nad projektem multimedialnym będą próbować wyrazić siebie, swoje przekonania i idee, pomysły). Udział w zajęciach kulturalno-pedagogicznych. Zajęcia kulturowe będą kontynuowane w kraju partnera, w którym uczniowie i opiekunowie będę uczestniczyć m. in. w wycieczkach (poznanie dóbr kultury materialnej i niematerialnej).
  • 25. matematyczne oraz kompetencje w zakresie nauk przyrodniczych, technologii i inżynierii
  • 26. Praca nad ewaluacja projektu (np. opracowanie wyników ankiet) – interpretacja materiału statystycznego, tworzenie wykresów i ich poprawne odczytywanie. Udział w zajęciach z przygotowania kulturalno- pedagogicznego. Wykorzystanie w działaniach projektowych (upowszechnianie projektu i jego rezultatów, ewaluacja) różnorodne narzędzia i urządzenia technologiczne (m. in. kamerę, aparat, tablet, projektor, tablicę multimedialną).
  • 27. osobiste, społeczne i w zakresie umiejętności uczenia się
  • 28. Udział w działaniach społeczności lokalnej w kraju partnera oraz współpracę z uczniami i nauczycielami z portugalskiej szkoły np. w pracy nad projektem multimedialnym (m. in. współpraca w międzynarodowym zespole, działanie pod presją czasu, organizowanie własnego stanowiska pracy, umiejętność delegowania zadań innym członkom grupy, okazywanie tolerancji, wyrażanie i rozumienie różnych punktów widzenia), współpracę z zespołem projektowym w szkole. Udział w zajęciach kulturalno-pedagogicznych.
  • 30. Udział w Portugalii w zajęciach językowych. Porozumiewanie się w trakcie mobilności w j. angielskim. Wspólne tworzenie, anglojęzycznych materiałów upowszechniających projekt. Udział w mobilności będzie wymagał od uczniów dostosowania słownictwa do sytuacji, w której się co dodatkowo wpłynie na wzrost znajomości języka angielskiego. Udział w przygotowaniu językowym. Podtrzymywanie znajomości z uczniami z Portugalii, dzięki wspólnemu komunikowaniu się głównie poprzez sieć.
  • 31. Poza językiem angielskim uczniowie będą mieć styczność również z językiem portugalskim m.in. w trakcie zajęć z informatyki i języka portugalskiego w szkole partnera jak również przysłuchując się rozmowie Portugalczyków. W trakcie mobilności będą poznawać podstawowe zwroty typu: proszę, dziękuję, dzień dobry. Kompetencje wielojęzyczności obejmują również kształtowanie świadomości różnorodności kulturowej, która będzie rozwijania poprzez uczestnictwo uczniów w życiu portugalskiej szkoły, do której uczęszczają m. in. dzieci romskie i dzieci imigrantów.
  • 32. Źródło: Slajd 1: Free-Photos/Pixabay, slajd 2: Shutter_M/shutterstock.com, slajd 3: Peshkova/shutterstock.com, slajd 4: dotshock/shutterstock.com, slajd 5: alphaspirit/shutterstock.com, slajd 6: Sakonboon Sansri/shutterstock.com, slajd 7: alphaspirit/shutterstock.com, slajd 10: Syda Productions/shutterstock.com, slajd 12: ra2 studio/shutterstock.com, slajd 12: ra2 studio/shutterstock.com, slajd 15: Peshkova/shutterstock.com, slajd 17: kurhan/shutterstock.com, slajd 19: ESB Professional/shutterstock.com, slajd 21: strockfour/shutterstock.com, slajd 23: TonyV3112/shutterstock.com, slajd 25: alphaspirit/shutterstock.com, slajd 27: baranq/shutterstock.com, slajd 29: ESB Professional/shutterstock.com. Autor Paweł Cisoń Prezentacja na licencji: CC BY 4.0