SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
Κατασκευή	Μικροσεναρίου	
	
Τίτλος:	Δομή	Επιλογής	στο	Περιβάλλον	Προγραμματισμού	Scratch	
	
Εκπαιδευόμενος:	Παναγιώτης	Μπλίτσας	
	
Ταυτότητα	μικροσεναρίου	
Οι	 δραστηριότητες	 που	 προτείνονται	 σε	 αυτό	 το	 μικροσενάριο	 είναι	 κατάλληλες	 για	 την	
κατανόηση	 της	 Δομής	 Επιλογής	 στον	 Προγραμματισμό	 Υπολογιστών	 μέσω	 του	
προγραμματισμού	εικονικού	χαρακτήρα	και	των	ιδιοτήτων	του.	Η	επίδειξη	αρχικά	της	δομής	
επιλογής	μέσω		παραδείγματος	από	τον	εκπαιδευτικό	και	η	εφαρμογή	της	δομής	αυτής	σε	
ανάλογα	προβλήματα	αποτελούν	το	περιεχόμενο	του	μικροσεναρίου.	
	
Τάξη	
Οι	δραστηριότητες	του	μικροσεναρίου	απευθύνονται	σε	μαθητές	της	Γ΄	Γυμνασίου.		
Η	προτεινόμενη	διάρκεια	είναι	1	διδακτική	ώρα.	
	
Εργαλεία	και	Ψηφιακά	Μέσα		
1. Χρήση	Διαδραστικού	Πίνακα.		
2. Χρήση	Ηλεκτρονικών	Υπολογιστών	στο	Εργαστήριο	Πληροφορικής.	
3. Χρήση	Μαθησιακού	Αντικειμένου	από	το	Φωτόδεντρο	(εικόνα	1).	
O	 εκπαιδευτικός	 θα	 πρέπει	 να	 αντλήσει	 το	 συγκεκριμένο	 υλικό	 από	 το	 Φωτόδεντρο	
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/673?locale=el		
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
4. Χρήση	του	οnline	προγραμματιστικού		περιβάλλοντος	Scratch	(εικόνα	2).	
	https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=home		
Το	 Scratch	 αποτελεί	 βασικό	 περιβάλλον	 προγραμματισμού	 και	 δύναται	 να	
χρησιμοποιηθεί	για	τη	διδασκαλία	προγραμματισμού	και	αλγοριθμικής	στο	Γυμνάσιο.	
Αποτελεί	ένα	φιλικό	οπτικό	περιβάλλον	για	το	μαθητή	το	οποίο	βοηθάει	με	παιγνιώδη	
τρόπο	 στην	 κατανόηση	 βασικών	 αλγοριθμικών	 δομών	 μέσω	 προγραμματισμού	
προτεινόμενων	εικονικών	χαρακτήρων	και	των	ιδιοτήτων	τους.	
Εικόνα	1
Σύντομη	περιγραφή		
Ο	προγραμματισμός	υπολογιστών	και	η	αλγοριθμική	αποτελούν	βασικά	γνωστικά	πεδία	της	
επιστήμης	 της	 Πληροφορικής	 τα	 οποία	 διδάσκονται	 καθ’	 όλη	 σχεδόν	 τη	 διάρκεια	 της	
εκπαιδευτικής	 ζωής	 των	 μαθητών,	 από	 το	 δημοτικό	 μέχρι	 και	 το	 λύκειο.	 Το	
προγραμματιστικό	περιβάλλον	Scratch	εισάγει	το	μαθητή	στον	αλγοριθμικό	τρόπο	σκέψης	
μέσω	ενός	ευχάριστου	οπτικού	περιβάλλοντος	εργασίας	όπου	οι	λειτουργίες	των	βασικών	
εντολών	 προγραμματισμού	 παίρνουν	 σάρκα	 και	 οστά,	 αφού	 αναπαριστούν	 λειτουργίες	
χαρακτήρων	 του	 περιβάλλοντος	 (στο	 συγκεκριμένο	 μικροσενάριο	 πρωταγωνιστής	 είναι	 η	
γάτα	του	Scratch).		
Στις	δραστηριότητες	του	μικροσεναρίου	η	βασική	δομή	που	μελετάται	είναι	η	δομή	επιλογής	
μέσω	παραδείγματος	ερωταπάντησης	σε	ερώτημα	σχετικό	με	το	υλικό	του	υπολογιστή	και	
με	τη	βοήθεια	μαθησιακού	αντικειμένου	του	Φωτόδεντρου	και	της	online	πλατφόρμας	του	
Scratch.	Οι	μαθητές	εξοικειώνονται	με	τη	δομή	επιλογής	στην	πλατφόρμα	γράφοντας	εκ	νέου	
τον	 κώδικα	 του	 παιχνιδιού	 ερωτήσεων	 του	 μαθησιακού	 αντικειμένου	 του	 Φωτόδεντρου,	
καθώς	και	μεταβάλλοντας	τον	κώδικα	αυτόν	και	επεκτείνοντας	τον	«ανακαλύπτοντας»	την	
εμφωλευμένη	δομή	επιλογής.		
	
Στόχοι	που	θα	πρέπει	να	υλοποιηθούν	µε	τη	διδασκαλία		
Γνώσεις	/	Ο	μαθητής	θα	πρέπει:	
• Να	 γνωρίζει	 βασικές	 κατηγορίες	 εντολών	 του	 περιβάλλοντος	 Scratch	 από	 όπου	
αντλούνται	οι	εντολές	του	κώδικα	(αισθητήρες,	έλεγχος,	τελεστές,	όψεις).	
• Να	αναγνωρίζει	τις	εντολές	δομής	επιλογής	«εάν»	και	«εάν	…	αλλιώς…».	
Ικανότητες	/	Ο	μαθητής	θα	πρέπει:	
• Να	χρησιμοποιεί	τις	εντολές	δομής	επιλογής	σε	κώδικα	για	την	εξαγωγή	αποτελέσματος.		
• Να	 επεκτείνει	 προγραμματιστικό	 κώδικα	 μέσω	 σύνθεσης	 εντολών	 (εμφωλευμένες	
εντολές).		
Επεκτασιµότητα	/	Περαιτέρω	αξιοποίηση		
Το	μαθησιακό	αντικείμενο	του	Φωτόδεντρου	που	χρησιμοποιείται	στο	μικροσενάριο	μπορεί	
να	συνδυαστεί	με	ανάλογα	μαθησιακά	αντικείμενα	που	μελετούν	πιο	προχωρημένες	δομές	
προγραμματισμού,	 όπως	 το	 αντικείμενο	 «Η	 εντολή	 ‘ΕΠΑΛΑΒΕ’	 στο	 Scratch»	
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/957?locale=el	 και	 «Δομή	 Επανάληψης	 και	 η	 εντολή	
‘ΓΙΑ	ΠΑΝΤΑ’	στο	Scratch”	http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/630?locale=el.	Αποτελεί	με	
τον	 τρόπο	 αυτό	 δομικό	 στοιχείο	 σειράς	 μαθημάτων	 για	 την	 εκμάθηση	 των	
προγραμματιστικών	 δομών	 στο	 Scratch.	 Επιπρόσθετα,	 το	 συγκεκριμένο	 μικροσενάριο	 θα	
μπορούσε	να	διαμοιραστεί	μέσω	της	πλατφόρμας	http://ifigeneia.cti.gr/	καθώς	και	μέσω	του	
blog	https://pblitsas.wordpress.com/	.
Εικόνα	2
Σύντομη	περιγραφή	προτεινόμενης	διδακτικής	πορείας	
	
Στάδιο-Εκπαιδευτική	Τεχνική		
	
Διάρκεια	
1. Επίδειξη-Διάλεξη	 από	 τον	 εκπαιδευτικό	 στον	 Διαδραστικό	 Πίνακα	 του	
μαθησιακού	 αντικειμένου	 δομής	 επανάληψης	 του	 Φωτόδεντρου	
(http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/673?locale=el).		
Οι	μαθητές	χωρίζονται	σε	ομάδες	των	δύο	ατόμων	ανά	υπολογιστή.		
10	λεπτά
2. Φύλλο	Εργασίας	3	Δραστηριοτήτων.	Ο	εκπαιδευτικός	χορηγεί	το	φύλλο	
εργασίας	σε	κάθε	ομάδα	μαθητών	δύο	ατόμων	σε	κάθε	υπολογιστή.			
• Στην	 δραστηριότητα	 1	 οι	 μαθητές	 καλούνται	 να	 επαναλάβουν	 τον	
κώδικα	του	μαθησιακού	αντικειμένου	του	Φωτόδεντρου	στο	online	
προγραμματιστικό	περιβάλλον		https://scratch.mit.edu/.		
Ο	εκπαιδευτικός	υποστηρίζει	τους	μαθητές	στη	δραστηριότητα.	
• Στην	δραστηριότητα	2	οι	μαθητές	καλούνται	να	μεταβάλουν	τον	
κώδικα	 αλλάζοντας	 συγκεκριμένες	 παραμέτρους	 της	
προηγούμενης	δραστηριότητας.	
• Στην	 δραστηριότητα	 3	 οι	 μαθητές	 καλούνται	 να	 επεκτείνουν	 τον	
κώδικα	 της	 δραστηριότητας	 2,	 ώστε	 να	 περιλαμβάνει	
εμφωλευμένη	εντολή	επιλογής.	
	
25	λεπτά	
	
	
(10	λεπτά)	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
(05	λεπτά)	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
(10	λεπτά)
3. Διαπραγμάτευση	μαθητών	ως	προς	τη	λύση	των	δραστηριοτήτων	2	και	
3	στο	Διαδραστικό	Πίνακα.		
Επίδειξη	 του	 ορθού	 κώδικα	 των	 δραστηριοτήτων	 2	 και	 3	 από	 τον	
εκπαιδευτικό	στο	Διαδραστικό	Πίνακα.	
10	λεπτά
Φύλλο	Εργασία	
	
Ονοματεπώνυμα	μαθητών	ομάδας		
1.	
2.	
	
Μετά	την	επίδειξη	του	εκπαιδευτικού	ασχοληθείτε	με	τις	παρακάτω	δραστηριότητες	
στο	προγραμματιστικό	περιβάλλον		Scratch	https://scratch.mit.edu	πηγαίνοντας	στο	
μενού	«Δημιουργία».		
	
	
	
Δραστηριότητα	1η
		(10	λεπτά)	
	
Δοκιμάστε	να	γράψετε	τον	κώδικα	του	παραδείγματος	που	σας	επέδειξε	ο	καθηγητής	
σας	και	με	τις	δύο	εκδοχές	του.		
	
Δραστηριότητα	2η
		(05	λεπτά)	
	
Μετά	την	ολοκλήρωση	της	1ης
	δραστηριότητας	θα	πρέπει	να	μεταβάλετε	τον	κώδικα	
που	δημιουργήσατε	χρησιμοποιώντας	ως	ερώτηση	τη	φράση	«Ποια	είναι	η	βασική	
μονάδα	 εξόδου	 του	 υπολογιστή;»	 και	 σωστή	 απάντηση	 τη	 λέξη	 «Οθόνη».	 Στην	
περίπτωση	σωστής	απάντησης	θα	εμφανίζεται	το	μήνυμα	«Τα	κατάφερες!»	ενώ	σε	
περίπτωση	 λανθασμένης	 απάντησης	 θα	 εμφανίζεται	 το	 μήνυμα	 «Δεν	 απάντησες	
σωστά».		
	
Δραστηριότητα	3η
	(10	λεπτά)	
	
Μετά	 την	 ολοκλήρωση	 της	 2ης
	 δραστηριότητας	 προσπαθήστε	 να	 μεταβάλετε	 τον	
κώδικα	 έτσι	 ώστε	 χρησιμοποιώντας	 μια	 επιπλέον	 δομή	 «εάν…	 αλλιώς…»	 να	
ελέγχονται	τρεις	περιπτώσεις	απάντησης.		
Δηλαδή,	ο	κώδικας	θα	ακολουθεί	τη	μορφή:		
Σε	νέα	ερώτηση	«Ποια	είναι	μια	από	τις	βασικές	μονάδες	εξόδου	του	υπολογιστή;»	
εάν	η	απάντηση=Οθόνη	τότε	πες	«Τα	κατάφερες!»		
αλλιώς	εάν	η	απάντηση=Εκτυπωτής	τότε	πες		«Τα	κατάφερες!»		
αλλιώς	πες	«Δεν	απάντησες	σωστά»

More Related Content

What's hot

Scratch (Repeat)
Scratch (Repeat)Scratch (Repeat)
Scratch (Repeat)nikitaki
 
σενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψηςσενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψηςVasilis Sotiroudas
 
Σενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επανάληψης στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επανάληψης στο App InventorΣενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επανάληψης στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επανάληψης στο App InventorVasilis Drimtzias
 
Μικροδιδασκαλία 20 λεπτών
Μικροδιδασκαλία 20 λεπτώνΜικροδιδασκαλία 20 λεπτών
Μικροδιδασκαλία 20 λεπτώνEffie Christou
 
Σενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επιλογής στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επιλογής στο App InventorΣενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επιλογής στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επιλογής στο App InventorVasilis Drimtzias
 
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...Άγγελος Χουβαρδάς
 
Pli37 3 biblio plhroforikis
Pli37 3 biblio plhroforikisPli37 3 biblio plhroforikis
Pli37 3 biblio plhroforikisVLASIS
 
Σενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App InventorΣενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App InventorVasilis Drimtzias
 
Σενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App InventorΣενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App InventorVasilis Drimtzias
 
Modellus
ModellusModellus
Modellusdim2009
 
Σχεδιασμός 20λεπτης μικροδιδασκαλίας
Σχεδιασμός 20λεπτης μικροδιδασκαλίαςΣχεδιασμός 20λεπτης μικροδιδασκαλίας
Σχεδιασμός 20λεπτης μικροδιδασκαλίαςΓεράσιμος Μπουζάκης
 
Το μάθημα πρακτικής μου στο σεμινάριο
Το μάθημα πρακτικής μου στο σεμινάριοΤο μάθημα πρακτικής μου στο σεμινάριο
Το μάθημα πρακτικής μου στο σεμινάριοcbenis
 

What's hot (15)

Scratch (Repeat)
Scratch (Repeat)Scratch (Repeat)
Scratch (Repeat)
 
σενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψηςσενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψης
 
Mikrodidaskalia EKDDA
Mikrodidaskalia EKDDAMikrodidaskalia EKDDA
Mikrodidaskalia EKDDA
 
Σενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επανάληψης στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επανάληψης στο App InventorΣενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επανάληψης στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επανάληψης στο App Inventor
 
σενάριο 1ο
σενάριο 1οσενάριο 1ο
σενάριο 1ο
 
Μικροδιδασκαλία 20 λεπτών
Μικροδιδασκαλία 20 λεπτώνΜικροδιδασκαλία 20 λεπτών
Μικροδιδασκαλία 20 λεπτών
 
Σενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επιλογής στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επιλογής στο App InventorΣενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επιλογής στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Η Δομή Επιλογής στο App Inventor
 
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
 
Pli37 3 biblio plhroforikis
Pli37 3 biblio plhroforikisPli37 3 biblio plhroforikis
Pli37 3 biblio plhroforikis
 
Σενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App InventorΣενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor
 
Σενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App InventorΣενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Διδασκαλία Βάσεων Δεδομένων στο App Inventor
 
Modellus
ModellusModellus
Modellus
 
Σχεδιασμός 20λεπτης μικροδιδασκαλίας
Σχεδιασμός 20λεπτης μικροδιδασκαλίαςΣχεδιασμός 20λεπτης μικροδιδασκαλίας
Σχεδιασμός 20λεπτης μικροδιδασκαλίας
 
Etpe170
Etpe170Etpe170
Etpe170
 
Το μάθημα πρακτικής μου στο σεμινάριο
Το μάθημα πρακτικής μου στο σεμινάριοΤο μάθημα πρακτικής μου στο σεμινάριο
Το μάθημα πρακτικής μου στο σεμινάριο
 

Similar to Μικροσενάριο δραστηριοτήτων με χρήση του Scratch

Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουΠαρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουChristos Xilogiannis
 
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...WROHellas
 
Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»
Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»
Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»Penelope Markellou
 
εκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυο
εκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυοεκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυο
εκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυοcpapadak
 
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυοEκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυοcpapadak
 
Μακράκη - ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ_ΔΡΑΣΗ - Γυμνάσιο.pptx
Μακράκη - ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ_ΔΡΑΣΗ - Γυμνάσιο.pptxΜακράκη - ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ_ΔΡΑΣΗ - Γυμνάσιο.pptx
Μακράκη - ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ_ΔΡΑΣΗ - Γυμνάσιο.pptxEvageliaMakraki
 
Επαγγελματικό Λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και εφαρμογή Ε2 Παιδαγωγικά - Εκ...
Επαγγελματικό Λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και εφαρμογή Ε2 Παιδαγωγικά - Εκ...Επαγγελματικό Λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και εφαρμογή Ε2 Παιδαγωγικά - Εκ...
Επαγγελματικό Λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και εφαρμογή Ε2 Παιδαγωγικά - Εκ...John Tzortzakis
 
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδώναναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδώνlabrinichristou
 
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΜάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΙωάννης Σαρημπαλίδης
 
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2Christos Xilogiannis
 
φυλλο εργασιασ 5
φυλλο εργασιασ 5φυλλο εργασιασ 5
φυλλο εργασιασ 5katetrinasal
 
δραστηριοτητα με Hot potates
δραστηριοτητα με Hot potatesδραστηριοτητα με Hot potates
δραστηριοτητα με Hot potatesgiannis
 
Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17
Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17
Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17pmalliara
 
Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις
Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις
Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις marilenaga
 
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds ProΠαιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds ProVasilis Drimtzias
 
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςδιδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςFotis Ikonomu
 
επιμόρφωση β1 συνοπτική παρουσίαση
επιμόρφωση β1 συνοπτική παρουσίασηεπιμόρφωση β1 συνοπτική παρουσίαση
επιμόρφωση β1 συνοπτική παρουσίασηKostis Talampiris
 

Similar to Μικροσενάριο δραστηριοτήτων με χρήση του Scratch (20)

«Εισαγωγή στα υποπρογράμματα»
«Εισαγωγή στα υποπρογράμματα»«Εισαγωγή στα υποπρογράμματα»
«Εισαγωγή στα υποπρογράμματα»
 
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουΠαρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
 
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...
Διδακτικές και παιδαγωγικές προσεγγίσεις του προγραμματισμού στην υποχρεωτική...
 
Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»
Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»
Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»
 
εκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυο
εκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυοεκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυο
εκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυο
 
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυοEκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
 
Μακράκη - ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ_ΔΡΑΣΗ - Γυμνάσιο.pptx
Μακράκη - ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ_ΔΡΑΣΗ - Γυμνάσιο.pptxΜακράκη - ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ_ΔΡΑΣΗ - Γυμνάσιο.pptx
Μακράκη - ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ_ΔΡΑΣΗ - Γυμνάσιο.pptx
 
Επαγγελματικό Λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και εφαρμογή Ε2 Παιδαγωγικά - Εκ...
Επαγγελματικό Λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και εφαρμογή Ε2 Παιδαγωγικά - Εκ...Επαγγελματικό Λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και εφαρμογή Ε2 Παιδαγωγικά - Εκ...
Επαγγελματικό Λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και εφαρμογή Ε2 Παιδαγωγικά - Εκ...
 
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδώναναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
 
The Art of Code
The Art of CodeThe Art of Code
The Art of Code
 
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΜάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
 
Μεθοδολογία Επιμόρφωσης για ΚΣΕ
Μεθοδολογία Επιμόρφωσης για ΚΣΕΜεθοδολογία Επιμόρφωσης για ΚΣΕ
Μεθοδολογία Επιμόρφωσης για ΚΣΕ
 
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
 
φυλλο εργασιασ 5
φυλλο εργασιασ 5φυλλο εργασιασ 5
φυλλο εργασιασ 5
 
δραστηριοτητα με Hot potates
δραστηριοτητα με Hot potatesδραστηριοτητα με Hot potates
δραστηριοτητα με Hot potates
 
Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17
Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17
Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17
 
Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις
Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις
Γραμμικές και μη γραμμικές παρουσιάσεις
 
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds ProΠαιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
 
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςδιδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
 
επιμόρφωση β1 συνοπτική παρουσίαση
επιμόρφωση β1 συνοπτική παρουσίασηεπιμόρφωση β1 συνοπτική παρουσίαση
επιμόρφωση β1 συνοπτική παρουσίαση
 

Recently uploaded

ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βίαΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βίαΑφροδίτη Διαμαντοπούλου
 
Ποια είμαι εγώ; Ποιος είσαι εσύ;
Ποια είμαι εγώ;                 Ποιος είσαι εσύ;Ποια είμαι εγώ;                 Ποιος είσαι εσύ;
Ποια είμαι εγώ; Ποιος είσαι εσύ;Dimitra Mylonaki
 
Ρώσοι και Βυζάντιο, ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΟΡΤΟΚΑΛΛΗ
Ρώσοι και Βυζάντιο, ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ  ΠΟΡΤΟΚΑΛΛΗΡώσοι και Βυζάντιο, ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ  ΠΟΡΤΟΚΑΛΛΗ
Ρώσοι και Βυζάντιο, ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΟΡΤΟΚΑΛΛΗIliana Kouvatsou
 
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥΦλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥIliana Kouvatsou
 
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024Tassos Karampinis
 
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑIliana Kouvatsou
 
Η απελευθέρωση της Θεσσαλονίκης από την Οθωμανική Αυτοκρατορία
Η απελευθέρωση της Θεσσαλονίκης από την Οθωμανική ΑυτοκρατορίαΗ απελευθέρωση της Θεσσαλονίκης από την Οθωμανική Αυτοκρατορία
Η απελευθέρωση της Θεσσαλονίκης από την Οθωμανική ΑυτοκρατορίαΑφροδίτη Διαμαντοπούλου
 
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥIliana Kouvatsou
 
Η Αγία του Θεού Σοφία, ΣΟΦΙΑ ΡΟΝΤΟΓΙΑΝΝΗ
Η Αγία του Θεού Σοφία, ΣΟΦΙΑ ΡΟΝΤΟΓΙΑΝΝΗΗ Αγία του Θεού Σοφία, ΣΟΦΙΑ ΡΟΝΤΟΓΙΑΝΝΗ
Η Αγία του Θεού Σοφία, ΣΟΦΙΑ ΡΟΝΤΟΓΙΑΝΝΗIliana Kouvatsou
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΘεόδωρος Μαραγκούλας
 
ΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣ
ΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣ
ΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣIliana Kouvatsou
 
Πού οδηγούν τα έμφυλα στερεότυπα;
Πού οδηγούν τα έμφυλα                στερεότυπα;Πού οδηγούν τα έμφυλα                στερεότυπα;
Πού οδηγούν τα έμφυλα στερεότυπα;Dimitra Mylonaki
 
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣIliana Kouvatsou
 
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑIliana Kouvatsou
 
Ανακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο Αθήνας
Ανακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο ΑθήναςΑνακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο Αθήνας
Ανακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο ΑθήναςTassos Karampinis
 
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαΒενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαIliana Kouvatsou
 
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης2ο Γυμνάσιο Αλεξ/πολης
 
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Tassos Karampinis
 
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Iliana Kouvatsou
 

Recently uploaded (20)

ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βίαΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
 
Ποια είμαι εγώ; Ποιος είσαι εσύ;
Ποια είμαι εγώ;                 Ποιος είσαι εσύ;Ποια είμαι εγώ;                 Ποιος είσαι εσύ;
Ποια είμαι εγώ; Ποιος είσαι εσύ;
 
Ρώσοι και Βυζάντιο, ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΟΡΤΟΚΑΛΛΗ
Ρώσοι και Βυζάντιο, ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ  ΠΟΡΤΟΚΑΛΛΗΡώσοι και Βυζάντιο, ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ  ΠΟΡΤΟΚΑΛΛΗ
Ρώσοι και Βυζάντιο, ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΟΡΤΟΚΑΛΛΗ
 
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥΦλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
 
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
 
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
 
Η απελευθέρωση της Θεσσαλονίκης από την Οθωμανική Αυτοκρατορία
Η απελευθέρωση της Θεσσαλονίκης από την Οθωμανική ΑυτοκρατορίαΗ απελευθέρωση της Θεσσαλονίκης από την Οθωμανική Αυτοκρατορία
Η απελευθέρωση της Θεσσαλονίκης από την Οθωμανική Αυτοκρατορία
 
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
 
Η Αγία του Θεού Σοφία, ΣΟΦΙΑ ΡΟΝΤΟΓΙΑΝΝΗ
Η Αγία του Θεού Σοφία, ΣΟΦΙΑ ΡΟΝΤΟΓΙΑΝΝΗΗ Αγία του Θεού Σοφία, ΣΟΦΙΑ ΡΟΝΤΟΓΙΑΝΝΗ
Η Αγία του Θεού Σοφία, ΣΟΦΙΑ ΡΟΝΤΟΓΙΑΝΝΗ
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
 
ΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣ
ΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣ
ΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣ
 
Πού οδηγούν τα έμφυλα στερεότυπα;
Πού οδηγούν τα έμφυλα                στερεότυπα;Πού οδηγούν τα έμφυλα                στερεότυπα;
Πού οδηγούν τα έμφυλα στερεότυπα;
 
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
 
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
 
Ανακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο Αθήνας
Ανακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο ΑθήναςΑνακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο Αθήνας
Ανακύκλωση - Κομποστοποίηση στο 56ο Γυμνάσιο Αθήνας
 
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαΒενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
 
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειεςΡατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
 
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
 
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
 

Μικροσενάριο δραστηριοτήτων με χρήση του Scratch

  • 1. Κατασκευή Μικροσεναρίου Τίτλος: Δομή Επιλογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού Scratch Εκπαιδευόμενος: Παναγιώτης Μπλίτσας Ταυτότητα μικροσεναρίου Οι δραστηριότητες που προτείνονται σε αυτό το μικροσενάριο είναι κατάλληλες για την κατανόηση της Δομής Επιλογής στον Προγραμματισμό Υπολογιστών μέσω του προγραμματισμού εικονικού χαρακτήρα και των ιδιοτήτων του. Η επίδειξη αρχικά της δομής επιλογής μέσω παραδείγματος από τον εκπαιδευτικό και η εφαρμογή της δομής αυτής σε ανάλογα προβλήματα αποτελούν το περιεχόμενο του μικροσεναρίου. Τάξη Οι δραστηριότητες του μικροσεναρίου απευθύνονται σε μαθητές της Γ΄ Γυμνασίου. Η προτεινόμενη διάρκεια είναι 1 διδακτική ώρα. Εργαλεία και Ψηφιακά Μέσα 1. Χρήση Διαδραστικού Πίνακα. 2. Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών στο Εργαστήριο Πληροφορικής. 3. Χρήση Μαθησιακού Αντικειμένου από το Φωτόδεντρο (εικόνα 1). O εκπαιδευτικός θα πρέπει να αντλήσει το συγκεκριμένο υλικό από το Φωτόδεντρο http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/673?locale=el 4. Χρήση του οnline προγραμματιστικού περιβάλλοντος Scratch (εικόνα 2). https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=home Το Scratch αποτελεί βασικό περιβάλλον προγραμματισμού και δύναται να χρησιμοποιηθεί για τη διδασκαλία προγραμματισμού και αλγοριθμικής στο Γυμνάσιο. Αποτελεί ένα φιλικό οπτικό περιβάλλον για το μαθητή το οποίο βοηθάει με παιγνιώδη τρόπο στην κατανόηση βασικών αλγοριθμικών δομών μέσω προγραμματισμού προτεινόμενων εικονικών χαρακτήρων και των ιδιοτήτων τους. Εικόνα 1
  • 2. Σύντομη περιγραφή Ο προγραμματισμός υπολογιστών και η αλγοριθμική αποτελούν βασικά γνωστικά πεδία της επιστήμης της Πληροφορικής τα οποία διδάσκονται καθ’ όλη σχεδόν τη διάρκεια της εκπαιδευτικής ζωής των μαθητών, από το δημοτικό μέχρι και το λύκειο. Το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch εισάγει το μαθητή στον αλγοριθμικό τρόπο σκέψης μέσω ενός ευχάριστου οπτικού περιβάλλοντος εργασίας όπου οι λειτουργίες των βασικών εντολών προγραμματισμού παίρνουν σάρκα και οστά, αφού αναπαριστούν λειτουργίες χαρακτήρων του περιβάλλοντος (στο συγκεκριμένο μικροσενάριο πρωταγωνιστής είναι η γάτα του Scratch). Στις δραστηριότητες του μικροσεναρίου η βασική δομή που μελετάται είναι η δομή επιλογής μέσω παραδείγματος ερωταπάντησης σε ερώτημα σχετικό με το υλικό του υπολογιστή και με τη βοήθεια μαθησιακού αντικειμένου του Φωτόδεντρου και της online πλατφόρμας του Scratch. Οι μαθητές εξοικειώνονται με τη δομή επιλογής στην πλατφόρμα γράφοντας εκ νέου τον κώδικα του παιχνιδιού ερωτήσεων του μαθησιακού αντικειμένου του Φωτόδεντρου, καθώς και μεταβάλλοντας τον κώδικα αυτόν και επεκτείνοντας τον «ανακαλύπτοντας» την εμφωλευμένη δομή επιλογής. Στόχοι που θα πρέπει να υλοποιηθούν µε τη διδασκαλία Γνώσεις / Ο μαθητής θα πρέπει: • Να γνωρίζει βασικές κατηγορίες εντολών του περιβάλλοντος Scratch από όπου αντλούνται οι εντολές του κώδικα (αισθητήρες, έλεγχος, τελεστές, όψεις). • Να αναγνωρίζει τις εντολές δομής επιλογής «εάν» και «εάν … αλλιώς…». Ικανότητες / Ο μαθητής θα πρέπει: • Να χρησιμοποιεί τις εντολές δομής επιλογής σε κώδικα για την εξαγωγή αποτελέσματος. • Να επεκτείνει προγραμματιστικό κώδικα μέσω σύνθεσης εντολών (εμφωλευμένες εντολές). Επεκτασιµότητα / Περαιτέρω αξιοποίηση Το μαθησιακό αντικείμενο του Φωτόδεντρου που χρησιμοποιείται στο μικροσενάριο μπορεί να συνδυαστεί με ανάλογα μαθησιακά αντικείμενα που μελετούν πιο προχωρημένες δομές προγραμματισμού, όπως το αντικείμενο «Η εντολή ‘ΕΠΑΛΑΒΕ’ στο Scratch» http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/957?locale=el και «Δομή Επανάληψης και η εντολή ‘ΓΙΑ ΠΑΝΤΑ’ στο Scratch” http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/630?locale=el. Αποτελεί με τον τρόπο αυτό δομικό στοιχείο σειράς μαθημάτων για την εκμάθηση των προγραμματιστικών δομών στο Scratch. Επιπρόσθετα, το συγκεκριμένο μικροσενάριο θα μπορούσε να διαμοιραστεί μέσω της πλατφόρμας http://ifigeneia.cti.gr/ καθώς και μέσω του blog https://pblitsas.wordpress.com/ . Εικόνα 2
  • 3. Σύντομη περιγραφή προτεινόμενης διδακτικής πορείας Στάδιο-Εκπαιδευτική Τεχνική Διάρκεια 1. Επίδειξη-Διάλεξη από τον εκπαιδευτικό στον Διαδραστικό Πίνακα του μαθησιακού αντικειμένου δομής επανάληψης του Φωτόδεντρου (http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/673?locale=el). Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες των δύο ατόμων ανά υπολογιστή. 10 λεπτά 2. Φύλλο Εργασίας 3 Δραστηριοτήτων. Ο εκπαιδευτικός χορηγεί το φύλλο εργασίας σε κάθε ομάδα μαθητών δύο ατόμων σε κάθε υπολογιστή. • Στην δραστηριότητα 1 οι μαθητές καλούνται να επαναλάβουν τον κώδικα του μαθησιακού αντικειμένου του Φωτόδεντρου στο online προγραμματιστικό περιβάλλον https://scratch.mit.edu/. Ο εκπαιδευτικός υποστηρίζει τους μαθητές στη δραστηριότητα. • Στην δραστηριότητα 2 οι μαθητές καλούνται να μεταβάλουν τον κώδικα αλλάζοντας συγκεκριμένες παραμέτρους της προηγούμενης δραστηριότητας. • Στην δραστηριότητα 3 οι μαθητές καλούνται να επεκτείνουν τον κώδικα της δραστηριότητας 2, ώστε να περιλαμβάνει εμφωλευμένη εντολή επιλογής. 25 λεπτά (10 λεπτά) (05 λεπτά) (10 λεπτά) 3. Διαπραγμάτευση μαθητών ως προς τη λύση των δραστηριοτήτων 2 και 3 στο Διαδραστικό Πίνακα. Επίδειξη του ορθού κώδικα των δραστηριοτήτων 2 και 3 από τον εκπαιδευτικό στο Διαδραστικό Πίνακα. 10 λεπτά
  • 4. Φύλλο Εργασία Ονοματεπώνυμα μαθητών ομάδας 1. 2. Μετά την επίδειξη του εκπαιδευτικού ασχοληθείτε με τις παρακάτω δραστηριότητες στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch https://scratch.mit.edu πηγαίνοντας στο μενού «Δημιουργία». Δραστηριότητα 1η (10 λεπτά) Δοκιμάστε να γράψετε τον κώδικα του παραδείγματος που σας επέδειξε ο καθηγητής σας και με τις δύο εκδοχές του. Δραστηριότητα 2η (05 λεπτά) Μετά την ολοκλήρωση της 1ης δραστηριότητας θα πρέπει να μεταβάλετε τον κώδικα που δημιουργήσατε χρησιμοποιώντας ως ερώτηση τη φράση «Ποια είναι η βασική μονάδα εξόδου του υπολογιστή;» και σωστή απάντηση τη λέξη «Οθόνη». Στην περίπτωση σωστής απάντησης θα εμφανίζεται το μήνυμα «Τα κατάφερες!» ενώ σε περίπτωση λανθασμένης απάντησης θα εμφανίζεται το μήνυμα «Δεν απάντησες σωστά». Δραστηριότητα 3η (10 λεπτά) Μετά την ολοκλήρωση της 2ης δραστηριότητας προσπαθήστε να μεταβάλετε τον κώδικα έτσι ώστε χρησιμοποιώντας μια επιπλέον δομή «εάν… αλλιώς…» να ελέγχονται τρεις περιπτώσεις απάντησης. Δηλαδή, ο κώδικας θα ακολουθεί τη μορφή: Σε νέα ερώτηση «Ποια είναι μια από τις βασικές μονάδες εξόδου του υπολογιστή;» εάν η απάντηση=Οθόνη τότε πες «Τα κατάφερες!» αλλιώς εάν η απάντηση=Εκτυπωτής τότε πες «Τα κατάφερες!» αλλιώς πες «Δεν απάντησες σωστά»