1. Bài học cuối cùng trong chương trình sẽ hướng dẫn các bạn hoàn
thiện chương trình và cách dừng chương trình để kết thúc khi Nobita đã
đến đích
9.1. Hoàn thiện chương trình
Mỗi khi trả lời đúng, Nobita chưa kịp di chuyển lên vị trí mới
Doremon đã hỏi câu tiếp theo. Chúng ta lập trình để Doremon đợi thêm
một khoảng thời gian cho Nobita di chuyển rời mới hỏi bằng khối lệnh
Ta thêm khối lệnh với nhân vật Doremon như sau:
Khi Nobita đến đích, chương trình chưa được dừng lại và Doremon
vẫn còn hỏi tiếp. Để kết thúc chương trình, ta sử dụng khối lệnh
trong nhóm Điều khiển. Ta thay đổi lệnh với nhân vật
Nobita như sau:
Chương trình đã hoàn thiện, bây giờ chúng ta có thể lập trình một trò
chới cho riếng mình.