ĐỀ CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT CÁC TỈNH THÀNH NĂM HỌC 2020 –...
Thiệp sinh nhật:Bài 5: Vị trí bắt đầu của các đối tượng
1. Trong rất nhiều trường hợp, chúng ta muốn khi bắt đầu chương trình
(nháy vào nút lệnh lá cờ xanh) thì đối tượng sẽ tự động nhảy đến một vị
trí cố định trên sân khấu. Bài học này hướng dẫn các bạn lập trình để
thực hiện điều đó.
5.1. Nhảy tới vị trí nhất định
Để lập trình cho nhân vật nhảy tới một vị trí nhất định trên sân khấu,
ta sử dụng khối lệnh Nhảy tới tọa độ x,y trong nhóm
chuyển động. Khối lệnh này sẽ điều khiển nhân vật chuyển tới vị trí có
tọa độ x,y trong khối lệnh ngay lập tức. Tọa độ của nhân vật chính là vị trí
tọa độ của tâm nhân vật.
2. Hình 2.5.1. Khối lệnh Nhảy tới tọa độ
Khi nhân vật được kéo đến một vị trí bất kì trên sân khấu, giá trị tọa
độ x,y trong khối lệnh Nhảy tới tọa độ trong Bảng danh
mục các khối lệnh sẽ tự động thay đổi tương ứng theo vị trí được kéo
đến.
3. Hình 2.5.2. Khối lệnh Nhảy tới tọa độ tự động thay đổi giá trị x,y
Như vậy, khi ta kéo nhân vật đến vị trí mong muốn thì khối lệnh
sẽ thay đổi giá trị x,y thành tọa độ của vị trí mong muốn đó.
Kéo khối lệnh sang khu lập trình, thêm khối lệnh lên bên trên khối lệnh
để khi bắt đầu chương trình (nháy vào nút lệnh lá cờ xanh)
nhân vật sẽ nhảy đến vị trí mong muốn ngay lập tức.
Hình 2.5.3. Đoạn khối lệnh hoàn chỉnh