SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
GRAFIČKI PROGRAMI
KOMUNIKACIONI PROGRAMI
HIPRTEKST I HIPERMEDIJA
PRIMJENA RAČUNARA U RAZNIM DJELATNOSTIMA
Pitanja:
1. Šta je grafika?
2. Šta je računarska grafika?
3. Koja je razlika između vektorske i rasterske grafike?
4. Koje su prednosti vektorske grafike nad rasterskom?
5. Nabroj osnovne operacije sa grafičkim objektima?
6. Koje programe za slikanje poznaješ, a koje za crtanje?
7. Šta je stolno izdavaštvo?
8. Šta obuhvata proces stolnog izdavaštva
9. Za šta se koriste koriste komunikacioni programi?
10. Kakva je to multimedijalna tehnologija?
11. Koji su prednosti interaktivnih multimedijalnih obrazovnih programa?
12. Koje vrste obrazovnih programe koje poznaješ?
13. Navedi obrazovne programe koje ti koristiš?
14. Kakav hardver treba da posjeduje multimedijski računar?
15. Šta je hipertekst, a šta hipermedija?
16. Kako prepoznajemo hiperlinkove?
17. Koji su najpoznatiji programi za kreiranje hipertekstualni i hipermedijalni
dokumenata?
18. Šta je HTML?
19. Šta je 3D WEB?
20. Navedi neke od oblasti ljudskih djelatnosti u kojima računari imaju široku
primjenu?
21. Šta su CAD, a šta CAM programi?
22. Koja je uloga račuanara u upravljanju procesima?
23. Opiši primjenu računara u saobraćaju.
24. Ukratko opiši primjenu računara u jednoj od oblasti koju nismo opisali u
udžbeniku.
Odgovori:
1. Grafika predstavlja prikaz informacija pomoću slika, kod kojih su osnovni nosioci
informacija oblici i boje.
2. Računarska grafika je takav vid grafike u kojoj se za kreiranje i prezentaciju
slikovnih informacija koristi računar.
3. Za razliku od rasterske grafike, u kojoj je opisan svaki piksel slike, u slici vektorske
grafike opisuju se objekti/vektori (njihova veličina, položaj, boja i oblik)
4. Vektorsku grafika grafika zauzima manje memorije i nema velikog gubitka kvaliteta
usljed mijenjanja veličine grafičkog objekta.
5. Osnovne operacije sa grafičkim objektima su:slikanje, rotacija, smicanje i
translacija.
6. Programi za slikanje su: Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, MetaCreations
Painter..., a programi za crtanje su: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Macromedia
Freehand...
7. Stolno izdavaštvo predstavlja prpremu za štampu i izdavanje novina, časopisa i
ostalo...
8. Proces stolnog izdavaštva obuhvata: pisanje,uređivanje, oblikovanje i štampu
9. Komunikacioni programi se koriste za prenos datoteka, sa jednog računara na
drugi, naravno uz uslov da su povezani.
10. Tehnologija koja ima mogućnost prikaza informacija u obliku texta grafike
animacija, video zapisa, muzike i govora se naziva multimedijalna tehnologija.
11. Prednosti ineraktivnih multimedijalnih obrazovnih programa su u tome što
pospješuju učenje iz razloga što ga prilagođavaju pojedincu i što angažuju više čula
prilikom učenja.
12. Poznajem razne obrazovne programe, a neke od njih su:
tutoriali, elektronske enciklipedije, elektronski atlasi, elektronski rječnici, elektronske
knjige, programi simulacije, obrazovne igre.
13. Obrazovani programi koje ja koristimo su MS Office, Wikipedia, Google
prevoditelj, Google Maps, Acrobat Reader, ...
14. Multimedijalni računar treba da posjeduje: visoko kvalitetnu grafičku karticu,
multimedijski projektor, digitalna kamera, kvalitetnu zvučnu karticu, zvučnike, čitač
optičkih diskova, veoma moćan procesor, veliku količinu RAM memorije, hard disk
velikog kapaciteta.
15. Hipertekst predstavlja tekst koji sadrži hiperlink ili hipervezu sa drugim
dokumentom ili dijelom dokumenta. Ako pored teksta postoje i drugi mediji kao što su
animacije, slike, video koji su povezani hiperlinkovim onda to zovemo hipermedijom
16. Sadržaji koji posjeduju hiperlinkove su obično obojeni drrugom bojom i kada se
na njih pozicioniramo sa pokazivačem miša on se promijeni u oblik ruke sa
ispruženim kažiprstom.
17. Najpoznatiji programi za kreiranje hipertekstualni i hipermedijalnih dokumenata
su:Adobe Dreamweaver i Microsoft FrontPage.
18. HTML je standardni jezik za pisanje hipertekstualnih dokumenata.
19. 3D WEB omogućava interaktivni prikaz i manipulaciju sa trodimenzionalnim
objektima unutar hipermedijalnih dokumenata.
20. Oblasti ljudskih djelatnosti u kojima računari imaju široku primjenu su: sport,
inžinjerstvo, saobracaj, medicini, obrazovanje, ekonomija, ...
21. CAD je kompjuterski potpomognuti dizajn, a CAM je kompjuterski potpomognuta
proizvodnja.
22. U upravljanju procesima računar je neposredno vezan za proizvodni proces, s
vrlo malim udjelom čovjeka.
23. U saobraćaju je nemoguće zamisliti upravljanje složenih sistemom bilo koje vrste
saobraćaja (kopnenog, zračnog, ili vodenog), bez računara. Ukratko, oni upravljaju,
kontroliraju i reguliraju saobraćaj.
24. U trgovini se koriste izeđu ostalog za unos robe, izradu računa i njihovo
štampanje, kreiranje izvještaja i sl.

More Related Content

What's hot

What's hot (20)

Hardver Prezentacija
Hardver  PrezentacijaHardver  Prezentacija
Hardver Prezentacija
 
šTa je algoritam i programiranje
šTa je algoritam i programiranješTa je algoritam i programiranje
šTa je algoritam i programiranje
 
Računarska grafika
Računarska grafikaRačunarska grafika
Računarska grafika
 
Izlazni uređaji - Jovana Stanković - Ljubiša Ivković
Izlazni uređaji - Jovana Stanković - Ljubiša IvkovićIzlazni uređaji - Jovana Stanković - Ljubiša Ivković
Izlazni uređaji - Jovana Stanković - Ljubiša Ivković
 
Mikroprocesori (1)
Mikroprocesori (1)Mikroprocesori (1)
Mikroprocesori (1)
 
Internet
InternetInternet
Internet
 
Folderi i fajlovi
Folderi i fajloviFolderi i fajlovi
Folderi i fajlovi
 
Informatika teorija
Informatika teorijaInformatika teorija
Informatika teorija
 
Struktura hardvera racunarskog sistema
Struktura hardvera racunarskog sistemaStruktura hardvera racunarskog sistema
Struktura hardvera racunarskog sistema
 
Hardver i softver - Dimitrije Stevanović - Dragan Ilić
Hardver i softver - Dimitrije Stevanović - Dragan IlićHardver i softver - Dimitrije Stevanović - Dragan Ilić
Hardver i softver - Dimitrije Stevanović - Dragan Ilić
 
Internet Nemanja
Internet NemanjaInternet Nemanja
Internet Nemanja
 
Saobracajni znakovi
Saobracajni znakoviSaobracajni znakovi
Saobracajni znakovi
 
ulazni uredjaji
ulazni uredjajiulazni uredjaji
ulazni uredjaji
 
Servisi Interneta
Servisi InternetaServisi Interneta
Servisi Interneta
 
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
 
Racunarski hardver
Racunarski hardverRacunarski hardver
Racunarski hardver
 
Centralna procesorska jedinica
Centralna procesorska jedinicaCentralna procesorska jedinica
Centralna procesorska jedinica
 
05 vrste-memorija
05 vrste-memorija05 vrste-memorija
05 vrste-memorija
 
Kablovi - vrste
Kablovi - vrsteKablovi - vrste
Kablovi - vrste
 
Uticaj tehnologije na zdravlje 5 razred
Uticaj tehnologije na zdravlje 5 razredUticaj tehnologije na zdravlje 5 razred
Uticaj tehnologije na zdravlje 5 razred
 

Viewers also liked

Viewers also liked (6)

Bilten, Islamska vjeronauka, 2015.
Bilten, Islamska vjeronauka, 2015.Bilten, Islamska vjeronauka, 2015.
Bilten, Islamska vjeronauka, 2015.
 
Nastavna priprema iz islamske vjeronauke za 6 razred
Nastavna priprema iz islamske vjeronauke za 6 razredNastavna priprema iz islamske vjeronauke za 6 razred
Nastavna priprema iz islamske vjeronauke za 6 razred
 
Ispitni katalog osnovneskole2015
Ispitni katalog osnovneskole2015Ispitni katalog osnovneskole2015
Ispitni katalog osnovneskole2015
 
Eksterna proba ix 1
Eksterna proba ix 1Eksterna proba ix 1
Eksterna proba ix 1
 
Dnevna priprema nastavnika
Dnevna priprema nastavnikaDnevna priprema nastavnika
Dnevna priprema nastavnika
 
Primena racunara u raznim oblicima ljudske delatnosti
Primena racunara u raznim oblicima ljudske delatnostiPrimena racunara u raznim oblicima ljudske delatnosti
Primena racunara u raznim oblicima ljudske delatnosti
 

Similar to Pitanja za 9. razred 1-24

Uvod u softversko inženjerstvo
Uvod u softversko inženjerstvoUvod u softversko inženjerstvo
Uvod u softversko inženjerstvoDamjan Pavlica
 
Social media DOOH - tehnologija koja povezuje najbolje iz offline i online ma...
Social media DOOH - tehnologija koja povezuje najbolje iz offline i online ma...Social media DOOH - tehnologija koja povezuje najbolje iz offline i online ma...
Social media DOOH - tehnologija koja povezuje najbolje iz offline i online ma...Homepage
 
Digitalni alat "Miro"
Digitalni alat "Miro"Digitalni alat "Miro"
Digitalni alat "Miro"MarkoVukovi10
 

Similar to Pitanja za 9. razred 1-24 (6)

Uvod u softversko inženjerstvo
Uvod u softversko inženjerstvoUvod u softversko inženjerstvo
Uvod u softversko inženjerstvo
 
Social media DOOH - tehnologija koja povezuje najbolje iz offline i online ma...
Social media DOOH - tehnologija koja povezuje najbolje iz offline i online ma...Social media DOOH - tehnologija koja povezuje najbolje iz offline i online ma...
Social media DOOH - tehnologija koja povezuje najbolje iz offline i online ma...
 
9 pred910
9 pred9109 pred910
9 pred910
 
L8 2
L8 2L8 2
L8 2
 
Rad
RadRad
Rad
 
Digitalni alat "Miro"
Digitalni alat "Miro"Digitalni alat "Miro"
Digitalni alat "Miro"
 

Pitanja za 9. razred 1-24

  • 1. GRAFIČKI PROGRAMI KOMUNIKACIONI PROGRAMI HIPRTEKST I HIPERMEDIJA PRIMJENA RAČUNARA U RAZNIM DJELATNOSTIMA Pitanja: 1. Šta je grafika? 2. Šta je računarska grafika? 3. Koja je razlika između vektorske i rasterske grafike? 4. Koje su prednosti vektorske grafike nad rasterskom? 5. Nabroj osnovne operacije sa grafičkim objektima? 6. Koje programe za slikanje poznaješ, a koje za crtanje? 7. Šta je stolno izdavaštvo? 8. Šta obuhvata proces stolnog izdavaštva 9. Za šta se koriste koriste komunikacioni programi? 10. Kakva je to multimedijalna tehnologija? 11. Koji su prednosti interaktivnih multimedijalnih obrazovnih programa? 12. Koje vrste obrazovnih programe koje poznaješ? 13. Navedi obrazovne programe koje ti koristiš? 14. Kakav hardver treba da posjeduje multimedijski računar? 15. Šta je hipertekst, a šta hipermedija? 16. Kako prepoznajemo hiperlinkove? 17. Koji su najpoznatiji programi za kreiranje hipertekstualni i hipermedijalni dokumenata? 18. Šta je HTML? 19. Šta je 3D WEB? 20. Navedi neke od oblasti ljudskih djelatnosti u kojima računari imaju široku primjenu? 21. Šta su CAD, a šta CAM programi? 22. Koja je uloga račuanara u upravljanju procesima? 23. Opiši primjenu računara u saobraćaju. 24. Ukratko opiši primjenu računara u jednoj od oblasti koju nismo opisali u udžbeniku. Odgovori: 1. Grafika predstavlja prikaz informacija pomoću slika, kod kojih su osnovni nosioci informacija oblici i boje. 2. Računarska grafika je takav vid grafike u kojoj se za kreiranje i prezentaciju slikovnih informacija koristi računar. 3. Za razliku od rasterske grafike, u kojoj je opisan svaki piksel slike, u slici vektorske grafike opisuju se objekti/vektori (njihova veličina, položaj, boja i oblik) 4. Vektorsku grafika grafika zauzima manje memorije i nema velikog gubitka kvaliteta usljed mijenjanja veličine grafičkog objekta. 5. Osnovne operacije sa grafičkim objektima su:slikanje, rotacija, smicanje i translacija. 6. Programi za slikanje su: Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, MetaCreations Painter..., a programi za crtanje su: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Macromedia Freehand...
  • 2. 7. Stolno izdavaštvo predstavlja prpremu za štampu i izdavanje novina, časopisa i ostalo... 8. Proces stolnog izdavaštva obuhvata: pisanje,uređivanje, oblikovanje i štampu 9. Komunikacioni programi se koriste za prenos datoteka, sa jednog računara na drugi, naravno uz uslov da su povezani. 10. Tehnologija koja ima mogućnost prikaza informacija u obliku texta grafike animacija, video zapisa, muzike i govora se naziva multimedijalna tehnologija. 11. Prednosti ineraktivnih multimedijalnih obrazovnih programa su u tome što pospješuju učenje iz razloga što ga prilagođavaju pojedincu i što angažuju više čula prilikom učenja. 12. Poznajem razne obrazovne programe, a neke od njih su: tutoriali, elektronske enciklipedije, elektronski atlasi, elektronski rječnici, elektronske knjige, programi simulacije, obrazovne igre. 13. Obrazovani programi koje ja koristimo su MS Office, Wikipedia, Google prevoditelj, Google Maps, Acrobat Reader, ... 14. Multimedijalni računar treba da posjeduje: visoko kvalitetnu grafičku karticu, multimedijski projektor, digitalna kamera, kvalitetnu zvučnu karticu, zvučnike, čitač optičkih diskova, veoma moćan procesor, veliku količinu RAM memorije, hard disk velikog kapaciteta. 15. Hipertekst predstavlja tekst koji sadrži hiperlink ili hipervezu sa drugim dokumentom ili dijelom dokumenta. Ako pored teksta postoje i drugi mediji kao što su animacije, slike, video koji su povezani hiperlinkovim onda to zovemo hipermedijom 16. Sadržaji koji posjeduju hiperlinkove su obično obojeni drrugom bojom i kada se na njih pozicioniramo sa pokazivačem miša on se promijeni u oblik ruke sa ispruženim kažiprstom. 17. Najpoznatiji programi za kreiranje hipertekstualni i hipermedijalnih dokumenata su:Adobe Dreamweaver i Microsoft FrontPage. 18. HTML je standardni jezik za pisanje hipertekstualnih dokumenata. 19. 3D WEB omogućava interaktivni prikaz i manipulaciju sa trodimenzionalnim objektima unutar hipermedijalnih dokumenata. 20. Oblasti ljudskih djelatnosti u kojima računari imaju široku primjenu su: sport, inžinjerstvo, saobracaj, medicini, obrazovanje, ekonomija, ... 21. CAD je kompjuterski potpomognuti dizajn, a CAM je kompjuterski potpomognuta proizvodnja. 22. U upravljanju procesima računar je neposredno vezan za proizvodni proces, s vrlo malim udjelom čovjeka. 23. U saobraćaju je nemoguće zamisliti upravljanje složenih sistemom bilo koje vrste saobraćaja (kopnenog, zračnog, ili vodenog), bez računara. Ukratko, oni upravljaju, kontroliraju i reguliraju saobraćaj. 24. U trgovini se koriste izeđu ostalog za unos robe, izradu računa i njihovo štampanje, kreiranje izvještaja i sl.