Pitanja i odgovori za deveti razred iz oblasti: GRAFIČKI PROGRAMI,
KOMUNIKACIONI PROGRAMI,
HIPRTEKST I HIPERMEDIJA,
PRIMJENA RAČUNARA U RAZNIM DJELATNOSTIMA
1. GRAFIČKI PROGRAMI
KOMUNIKACIONI PROGRAMI
HIPRTEKST I HIPERMEDIJA
PRIMJENA RAČUNARA U RAZNIM DJELATNOSTIMA
Pitanja:
1. Šta je grafika?
2. Šta je računarska grafika?
3. Koja je razlika između vektorske i rasterske grafike?
4. Koje su prednosti vektorske grafike nad rasterskom?
5. Nabroj osnovne operacije sa grafičkim objektima?
6. Koje programe za slikanje poznaješ, a koje za crtanje?
7. Šta je stolno izdavaštvo?
8. Šta obuhvata proces stolnog izdavaštva
9. Za šta se koriste koriste komunikacioni programi?
10. Kakva je to multimedijalna tehnologija?
11. Koji su prednosti interaktivnih multimedijalnih obrazovnih programa?
12. Koje vrste obrazovnih programe koje poznaješ?
13. Navedi obrazovne programe koje ti koristiš?
14. Kakav hardver treba da posjeduje multimedijski računar?
15. Šta je hipertekst, a šta hipermedija?
16. Kako prepoznajemo hiperlinkove?
17. Koji su najpoznatiji programi za kreiranje hipertekstualni i hipermedijalni
dokumenata?
18. Šta je HTML?
19. Šta je 3D WEB?
20. Navedi neke od oblasti ljudskih djelatnosti u kojima računari imaju široku
primjenu?
21. Šta su CAD, a šta CAM programi?
22. Koja je uloga račuanara u upravljanju procesima?
23. Opiši primjenu računara u saobraćaju.
24. Ukratko opiši primjenu računara u jednoj od oblasti koju nismo opisali u
udžbeniku.
Odgovori:
1. Grafika predstavlja prikaz informacija pomoću slika, kod kojih su osnovni nosioci
informacija oblici i boje.
2. Računarska grafika je takav vid grafike u kojoj se za kreiranje i prezentaciju
slikovnih informacija koristi računar.
3. Za razliku od rasterske grafike, u kojoj je opisan svaki piksel slike, u slici vektorske
grafike opisuju se objekti/vektori (njihova veličina, položaj, boja i oblik)
4. Vektorsku grafika grafika zauzima manje memorije i nema velikog gubitka kvaliteta
usljed mijenjanja veličine grafičkog objekta.
5. Osnovne operacije sa grafičkim objektima su:slikanje, rotacija, smicanje i
translacija.
6. Programi za slikanje su: Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, MetaCreations
Painter..., a programi za crtanje su: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Macromedia
Freehand...
2. 7. Stolno izdavaštvo predstavlja prpremu za štampu i izdavanje novina, časopisa i
ostalo...
8. Proces stolnog izdavaštva obuhvata: pisanje,uređivanje, oblikovanje i štampu
9. Komunikacioni programi se koriste za prenos datoteka, sa jednog računara na
drugi, naravno uz uslov da su povezani.
10. Tehnologija koja ima mogućnost prikaza informacija u obliku texta grafike
animacija, video zapisa, muzike i govora se naziva multimedijalna tehnologija.
11. Prednosti ineraktivnih multimedijalnih obrazovnih programa su u tome što
pospješuju učenje iz razloga što ga prilagođavaju pojedincu i što angažuju više čula
prilikom učenja.
12. Poznajem razne obrazovne programe, a neke od njih su:
tutoriali, elektronske enciklipedije, elektronski atlasi, elektronski rječnici, elektronske
knjige, programi simulacije, obrazovne igre.
13. Obrazovani programi koje ja koristimo su MS Office, Wikipedia, Google
prevoditelj, Google Maps, Acrobat Reader, ...
14. Multimedijalni računar treba da posjeduje: visoko kvalitetnu grafičku karticu,
multimedijski projektor, digitalna kamera, kvalitetnu zvučnu karticu, zvučnike, čitač
optičkih diskova, veoma moćan procesor, veliku količinu RAM memorije, hard disk
velikog kapaciteta.
15. Hipertekst predstavlja tekst koji sadrži hiperlink ili hipervezu sa drugim
dokumentom ili dijelom dokumenta. Ako pored teksta postoje i drugi mediji kao što su
animacije, slike, video koji su povezani hiperlinkovim onda to zovemo hipermedijom
16. Sadržaji koji posjeduju hiperlinkove su obično obojeni drrugom bojom i kada se
na njih pozicioniramo sa pokazivačem miša on se promijeni u oblik ruke sa
ispruženim kažiprstom.
17. Najpoznatiji programi za kreiranje hipertekstualni i hipermedijalnih dokumenata
su:Adobe Dreamweaver i Microsoft FrontPage.
18. HTML je standardni jezik za pisanje hipertekstualnih dokumenata.
19. 3D WEB omogućava interaktivni prikaz i manipulaciju sa trodimenzionalnim
objektima unutar hipermedijalnih dokumenata.
20. Oblasti ljudskih djelatnosti u kojima računari imaju široku primjenu su: sport,
inžinjerstvo, saobracaj, medicini, obrazovanje, ekonomija, ...
21. CAD je kompjuterski potpomognuti dizajn, a CAM je kompjuterski potpomognuta
proizvodnja.
22. U upravljanju procesima računar je neposredno vezan za proizvodni proces, s
vrlo malim udjelom čovjeka.
23. U saobraćaju je nemoguće zamisliti upravljanje složenih sistemom bilo koje vrste
saobraćaja (kopnenog, zračnog, ili vodenog), bez računara. Ukratko, oni upravljaju,
kontroliraju i reguliraju saobraćaj.
24. U trgovini se koriste izeđu ostalog za unos robe, izradu računa i njihovo
štampanje, kreiranje izvještaja i sl.