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KAIST 만화창작동아리 열정부
대사 왜 잘렸어요?
- 만화원고 편집과 인쇄·출력의 이해 -
14 신민기
16년 회장 대리, 17년 회장,
16년 개인지 편집 담당, 18호 회지 총괄, 19호 회지 기획·총괄
KAIST 만화창작동아리 열정부
목차
 원고를 어떻게 그리죠??
 열정부의 만화
 열변을 내자!
 회지 원고를 내자!
 여담
 참고문헌
KAIST 만화창작동아리 열정부
알고 갑시다! -원고
 원고 : 인쇄하기 전 내용
• 초고 : 처음 쓴 원고 (풀 초 草를 씁니다 저도 처음 앎)
• 개고·퇴고 : 원고를 고치는 것
• 송고 : 원고를 보내는 것
 마감 : 우리의 운명
 열정부에서는 보통 원고라고 부를만큼 분량이 많으면 회지에 단
편을 내는 경우이기 때문에, 그 경우만 원고라고 부릅니다.
• 매년 1~2회 만화 회지 ‘열정(PASSION)’을 제작합니다
• 회지, 개인지 등 만화책을 뭉뚱그려서 회지라고 부르기도 합니다 (2000
년대 초반 동인 문화에서 비롯된 것으로 보임)
KAIST 만화창작동아리 열정부
원고를 어떻게 그리죠??
 저도 잘 몰라요
 음… 일단 그리고 싶은 주제나 장면이 있을 겁니다
 앞뒤로 어떤 장면이 있어야 할지 생각합니다
• 글콘티, 그림콘티를 만드는 게 도움이 됩니다
 컷배치와 인물, 말풍선 등의 배치를 생각하고 페이지를 구성합니
다
 그립니다
 먹칠, 명암, 톤, 집중선 등을 넣습니다
 식자를 합니다
KAIST 만화창작동아리 열정부
알고 갑시다! -식자
 활판을 이용하던 시대,
낱자 하나하나(활자)를 틀에 조합하는 것을 뜻했습니다.
 아날로그 출판만화 시대에서는
글자가 들어간 필름을 인화지에 감광하는 형태로 바뀌었습니다.
 현대 만화에서는 뜻이 변형되어,
만화에 대사 등 텍스트를 심는 것을 총칭합니다.
 불법스캔본의 유포가 성행하면서, 만화 식자를 해적 번역의 일부
로만 생각하는 경우가 많은데 잘못된 상식입니다. (나무위키를
믿지 마세요)
KAIST 만화창작동아리 열정부
알고 갑시다! -식자
 과거 열정부의 식자 방법
• 워드로 타이핑
• 인쇄하여 오려냄
• 원고에 붙여서 복사(……)
 현재 열정부의 식자 방법
• 디지털 작업 후 텍스트 상자로 식자
• 스캔 후 디지털 식자
KAIST 만화창작동아리 열정부
아날로그에서 디지털로
 09년 이전 : 인쇄소 측에 제출할 때는 전부 인쇄해서 제출
 09년 10호 회지 : 파일 인쇄 도입
 12년 13호 회지 : 파일 제출
 손으로 그렸다고 하더라도 스캔해서 파일로 제출이 원칙
• 스캔하는 법을 모른다면 물어보세요
KAIST 만화창작동아리 열정부
이게 중요한 게 아니고
이 세미나에서는 이미 ‘스틱맨이든 뭐든 만화는 그릴 수 있다’는 전제 하에
만화의 작법보다는, 편집·인쇄 과정에 대한 이해를 통해서
원고의 퀄리티를 높이는 데 중점을 두기로 하였습니다
KAIST 만화창작동아리 열정부
열정부의 만화
 열정부에서는 크게 세 가지의 만화를 그립니다
• 1페이지 주간만화 “열변”
• 100페이지 가량의 반연간지 “열정”
• 부원 각자의 개인지
KAIST 만화창작동아리 열정부
열변을 내자!
짧게 익히는 한 페이지 만화 제작
KAIST 만화창작동아리 열정부
열변을 내자!
 열변 : 열정부에서 매주 인쇄해 기숙사에 부착
하는 한 페이지 만화
 한 페이지이기 때문에 출판만화에 비해
별로 신경 쓸 요소가 없습니다
 상단에 열변머리,
하단에 연락처와 철거일이 들어갑니다
KAIST 만화창작동아리 열정부
열변을 내자!
 템플릿, 폰트 다운로드
• 열정부 Google 드라이브
• PNG 열변 템플릿(300, 350, 600 dpi), KoPub 돋움체 폰트
 마감 기한
• 신청한 정모의 다다음주 일요일
 제출
• passionkaist@gmail.com
KAIST 만화창작동아리 열정부
열변을 내자!
 A4 기준 위쪽 여백 45mm, 아래쪽 여백 25mm, 좌우 여백 5-
10mm
 컬러, 회색조, 흑백 무관 (회색조로 인쇄)
 JPG, PNG, PSD, CLIP 형식으로 제출 가능
 PSD, CLIP 제출 시 레이어 병합하지 말고 제출
KAIST 만화창작동아리 열정부
열변을 내자!
 식자할 때
• 최소 8pt 이상
• 가능한 한 10-11pt 유지
• 굴림체 쓰지 마세요(제발)
• 정 쓸만한 폰트가 없다하면 KoPub 돋움체를 쓰세요
• 배경이 어두워서 글씨가 잘 안 보이면 흰 테두리를 넣으세요
• 디지털 작업을 하되, 아날로그로 할 경우 편집부장에게 연락해주세요
KAIST 만화창작동아리 열정부
회지 원고를 내자!
함께 시작해 보는 출판만화 제작
KAIST 만화창작동아리 열정부
회지 원고를 내자!
 회지는 넓은 의미에서 출판만화에 속합니다.
 ‘책’의 형태로 나온다는 것으로부터 고려해야 할 점이 생깁니다
• 재단할 때 잘리는 부분
• 책등 때문에 안 보이는 부분
 다른 사람들과 함께 제작하기 때문에, 양식을 지켜야합니다.
• 4컷만화는 템플릿이 있기 때문에 크게 신경쓰지 않아도 됩니다
 여기서는 열정부 회지를 포함해, 출판만화에 범용적으로 쓰이는
사항을 짚고 넘어가겠습니다.
KAIST 만화창작동아리 열정부
알고 갑시다! -용지 사이즈
 숫자가 같으면 B가 더 큽니다 (A4 < B4, A5 < B5, …)
 공책 사이즈가 대략 B5 정도 됩니다.
 열정부 회지는 A4로 제작되다가, 최근에는 A5로 제작 중입니다.
 국배판, 국판, 신국판 등도 있지만 할리데이를 통해 자체표준의
사악함을 맛본 이공계생인 우리는 국제표준 명칭을 애용합시다.
KAIST 만화창작동아리 열정부
알고 갑시다! -원고지
 만화원고지
• 연필과 잉크펜을 통한 작업을 염두에 두고
만든 종이
• B5 원고용은 A4 사이즈,
A5 원고용은 B5 사이즈로 한 단계 큰 사이
즈
 만화 제작에 필요한 것이 전부 표시되
어 있습니다
 원고지의 각 부분을 이해하면 만화 제작
을 이해할 수 있게 됩니다
KAIST 만화창작동아리 열정부
어디까지 그려야 할까?
절대 인쇄가 될 리 없는 부분
인쇄가 될지 말지 모르니까 그려야 하는 부분
무조건 인쇄가 되는 부분
KAIST 만화창작동아리 열정부
잘릴 부분에 그리면 좋은 것
 4컷만화의 경우,
그림이 페이지를 벗어나는 일이 드
뭅니다.
 반면에,
그림이 페이지를 벗어나게 그리는
만화도 있습니다.
 지면을 넓게 쓸 수 있고,
중요한 컷을 강조할 수 있고,
역동적인 연출이 가능해집니다.
KAIST 만화창작동아리 열정부
흔히 저지르는 실수
 대충 그려놓고 까먹기
 까먹고 채색 안 하기
이미지로 봤을 땐 별 거 아닌 실수가
인쇄하고 나면 돋보이게 됩니다
(우리는 완벽한 인쇄물만 봐 왔으니까요)
KAIST 만화창작동아리 열정부
잘릴 부분에 그리면 안 좋은 것
 여전히 잘릴지도 모르는 부분입니다.
 잘릴지도 모르는 영역에 중요한 것을 넣지 마세요.
• 중요한 연출 (내용 전개에 중요한 인물·소품 등)
• 대사 (★ ★중요★ ★)
KAIST 만화창작동아리 열정부
나쁜 예
 이렇게 해서 주면 편집담당이 밤을 새는 주요 원인이 됩니다
KAIST 만화창작동아리 열정부
좋은 예
KAIST 만화창작동아리 열정부
정리
 덜 그린 부분은 재단선 밖으로!
 중요한 부분은 내선 안으로!
KAIST 만화창작동아리 열정부
참고: 왜 잘리나요? -핀맞춤, 재단
 알아둘 포인트
• 항상 같은 위치에 인쇄되지 않습니다.
• 종이 끝까지 출력하기는 어렵습니다.
 흰 여백을 없애기 위해 재단이 필요!
 재단
• 재단할 때도 1-2mm 정도의 오차가 생깁니다
• 재단선에서 3-5mm까지는 잘릴 가능성이 있다고 생각해주세요
KAIST 만화창작동아리 열정부
책등
 무선제본의 경우,
책등 부분에 말려들어가서 안 보이는 부분이 생깁니다.
 그 부분도 마찬가지로 대사, 중요한 그림이
들어가면 안 됩니다.
 왼쪽 페이지, 오른쪽 페이지 구분이 정말
중요해집니다.
KAIST 만화창작동아리 열정부
책등
왼쪽 페이지 오른쪽 페이지
대사가
잘 안
보이는
부분
KAIST 만화창작동아리 열정부
책등
 두 페이지에 걸치는 이미지를 낼 때는, 사이에 여백을 만들어주
세요.
KAIST 만화창작동아리 열정부
사례: 원펀맨 1권 정발본
 원작(일본판)은 가운데 여백을 적당히 둔 정상적인 형태
 1쇄에서 한국 책 사이즈를 신경쓰지 않고 그대로 출판
 가운데 여백이 너무 넓어짐
KAIST 만화창작동아리 열정부
사례: 원펀맨 1권 정발본
 2쇄에서 가운데 여백을 좁혀서 인쇄
 가운데 여백이 너무 좁아져 그림이 망가짐
KAIST 만화창작동아리 열정부
개인지 원고를 내자!
마이너 인생의 결말
KAIST 만화창작동아리 열정부
개인지 원고를 내자! –돈은 동아리가 냅니다
 열정부는 20페이지까지 B5 중철본 편집 및 인쇄비 지원을 해드
립니다
• 19세 이용가 가능합니다
 단, 열정부의 지원을 받아 제작된 저작물임을 명시해야 합니다
• 보통 표지에 열정부 로고를 박습니다 (음 19금은 딴 데 넣어야겠네요)
 3권은 본인 증정, 2권은 동아리 보관, 15권은 판매
 수익금은 열정부에 귀속됩니다
 15권을 전부 판매했을 경우
• 추가 인쇄 혹은 재판의 경우 해당 수익금은 본인이 가집니다
KAIST 만화창작동아리 열정부
알고 갑시다! -중철이란?
 종이를 접은 뒤 스테이플러로 철
 적은 페이지에 적당
 무조건 4의 배수만 제작 가능
KAIST 만화창작동아리 열정부
중철의 특징
 책등이 거의 없어 가운데 여백이 불필요합니다.
 두 페이지를 합쳐서 인쇄합니다.
 인쇄 순서가 페이지 순서와 다릅니다.
KAIST 만화창작동아리 열정부
개인지 원고를 내자! –절차
 우선 회장단에 연락해서 일정, 수량, 페이지, 19금 여부를 전달합
니다
• 가끔 가다 까먹는 수가 있으니 계속 리마인드 해주세요
 인쇄 마감을 확인합니다
• 소규모 행사의 경우 행사 공지에서 협력인쇄소를 찾아 볼 것
• 대규모 행사의 경우 프린트매니아 등 인쇄소 공지 확인
KAIST 만화창작동아리 열정부
개인지 원고를 내자! –절차
 본인이 편집, 제출, 입금하는 경우
• 총무에게 영수증, 입금거래내역, 계좌번호를 전달합니다
• 인쇄비를 지원 받습니다
 편집, 제출, 입금을 동아리에 맡기는 경우
• 제발 인쇄소 마감보다 일찍 끝내주세요
• 최악의 경우
‐ 목요일 밤부터 원고 기다려서 새벽에 원고 받고 철야로 편집해서 겨우 12시 전에
제출 입금 한 뒤에 인쇄소 전화 올까 봐 앉아서 졸다가 2시에 전화 와서 파일 고쳐
달라고 하면 3시에 다시 내고 기숙사 들어가서 5시 쯤 잡니다
‐ 그러고 나면 대사가 잘려 있습니다
• 편집 담당도 적절히 재촉해 주세요
KAIST 만화창작동아리 열정부
개인지 원고를 내자! –판매상세
 가격은 작가 본인이 책정하되, 특별한 이유가 없으면 권당 인쇄
비를 100의 자리에서 올림 합니다.
• 보통 2,000원, 3,000원이 됩니다
KAIST 만화창작동아리 열정부
19금 원고를 내고 싶은데요
 짧은 대답
• 개인지만 됩니다
 긴 대답
• 회지의 경우 학교의 문화자치기금을 직접 수령해 제작하고 있고, 교내
학생(일부는 19세 미만이죠)에게 전시해야 하는 만큼, 19금 원고를 싣기
힘듭니다. 19금 책을 만들면 판매할 때 일일이 신분증을 확인해야 하는
데 그것도 현실적으로 불가능하고, 판매 부수도 현저히 떨어질 것이 명
확하기 때문에 회지에는 싣지 않습니다.
• 개인지의 경우, 교내 문화 등등과는 별개로 ‘만화를 만들고 싶은 사람에
게 동아리돈으로 만화를 만들 수 있게 한다’이기 때문에 제한이 없습니
다.
 다음에 자세히 다루도록 하겠습니다
KAIST 만화창작동아리 열정부
여담
KAIST 만화창작동아리 열정부
출력 vs. 인쇄
 출력은 우리가 익숙한 프린트 방식입니다.
• 보통 최대 A3까지 출력 가능합니다.
• 색 대비가 강해집니다.
• 페이지 수에 비례해 비용이 늘어나므로, 소량 인쇄에 적합합니다.
 인쇄는 인쇄판을 먼저 제작해 찍어내는 프린트 방식입니다.
• A0까지 출력 가능하므로, 여러 페이지를 한 번에 인쇄한 뒤 재단합니다.
• 인쇄 위치와 색 표현이 정확합니다.
• 판을 제작하는 비용이 드므로, 대량 인쇄에 적합합니다.
KAIST 만화창작동아리 열정부
출력 vs. 인쇄
 열정부는 2016년부터 출력소에 맡기는 방식으로 전환했습니다
• 그 전에는 서울에 있는 인쇄소에 가서 원고를 하곤 했는데
이제 원본을 직접 갖다 줄 필요가 없으니 그럴 일은 없죠
KAIST 만화창작동아리 열정부
망점(halftone)이란?
 말 그대로 촘촘한 망으로 된 점입니다.
 인쇄 방식에서는 그림의 명도를 판의 망점 변화로 표현합니다.
 인쇄 방식 밖에 없던 시절,
만화의 명암은 망점에 의지했습니다.
 망점톤의 탄생
 출력 방식에서 망점을 쓰면
무아레가 일어날 수 있습니다.
KAIST 만화창작동아리 열정부
망점톤이란?
 다양한 선수, 다양한 명도의 망점을 톤으로 만든 게 망점톤입니
다.
• 망점의 촘촘한 정도를 선수(lpi)로 표현합니다.
• 표현하고자 하는 명도를 퍼센트로 표현합니다.
 보통 한두 개의 명도를 정해서 사용합니다.
- 톤 한두 개 - 먹칠
• 여러 명도를 쓰면 문제점
‐ 별로 여러 개를 쓴 티가 나지 않습니다.
‐ 50%보다 어두운 색은 인쇄하면 정말 어둡기 때문에 차이가 크지 않습니다.
‐ 사이사이를 그라데이션 톤이나 효과선·효과톤으로 채우는 게 더 예쁩니다.
• 먹칠을 효과적으로 써 봅시다
KAIST 만화창작동아리 열정부
망점톤 팁
 해상도를 낮출수록 망점의 선수를 올리는 게 망점 티가 덜 납니
다.
• 600dpi - 60선, 300dpi - 85선, …
 300dpi 미만은 망점을 안 쓰는 게 예쁩니다.
 톤을 쓸 때는 칼로 톤을 긁어서 하이라이트 표현을 하기도 했습
니다.
• 클튜에선 지우개로 해 보세요
KAIST 만화창작동아리 열정부
대체 왜 클튜 기본은 350dpi인가?
 이미지 인쇄에서 일반적으로 사용된 선수 중 하나가 175선입니
다.
 350dpi로 만들어야 무아레가 생기지 않는다!
 반면에 모조지(어두운 만화용지), 복사용지에는 150선이 이용됩
니다.
 300dpi
 현재는 용지에 따른 기술적 한계가 많이 극복되었다고 합니다.
KAIST 만화창작동아리 열정부
RGB와 CMYK
 우리가 화면으로 보는 색은 RGB 기반입니다.
 반면 인쇄물은 잉크·토너를 혼합하므로
CMYK 기반입니다.
 이 점을 고려하지 않고 RGB로 작업한 이미
지를 CMYK로 뽑으면 의도하지 않은 결과가
나올 수 있습니다. (특히 파란색)
 인쇄가 목적인 파일은 CMYK로 옮겨서 주세
요.
KAIST 만화창작동아리 열정부
표지 제작
 표지 사이즈는
가로 : 재단여백 + 실제 책 크기 + 책등 + 실제 책 크기 + 재단여
백
세로 : 재단여백 + 실제 책 크기 + 재단여백
 책등 높이 계산법
• 출력소 홈페이지에 적혀 있어요
 재단여백
• 출력소 홈페이지에 적혀 있거나
내지 재단여백과 같습니다
KAIST 만화창작동아리 열정부
표지 제작
 종이 뭐 쓰죠??
• 저도 잘 몰라요
• 샘플북 주문할게요
 코팅할까요?
• 돈 있으면요
• 라미네이팅 유광 : 밝기가 높아지고 눈에 잘 띔
• 라미네이팅 무광 : 색 대비가 낮고 차분해짐
 금박·은박은요?
• 돈 있으면 하세요…….
KAIST 만화창작동아리 열정부
중철 했더니
 책이 붕 떠요
• (직각)압축 해 달라고 하세요
 페이지가 들쭉날쭉 해요
• 재단 해 달라고 하세요
• 재단해서 대사가 잘릴 거 같으면 출력소에서 말리는 경우도 있습니다
KAIST 만화창작동아리 열정부
끝
KAIST 만화창작동아리 열정부
여러분 그러니까
원고를 하고 마감을 하세요
KAIST 만화창작동아리 열정부
참고문헌
 한국콘텐츠진흥원 칼럼 (http://www.kocca.kr/gallery/column/1817347_3653.html)
 "디자이너라면 꼭 봐야 할 학교에서는 안 가르쳐주는 인쇄 노하우" 블로그 포스트
(http://egloos.zum.com/thirstsoul/v/22468)
 "출력과 인쇄, 무엇이 다를까?" 블로그 포스트(http://slowalk.tistory.com/2073)
 "원고에 망점톤 붙일때 유의할점" 블로그 포스트(http://blog.naver.com/euzue/220211760055)
 "하루세 히로키 7. 톤/효과선" 블로그 포스트(http://yurai.tistory.com/13) (클립스튜디오 매뉴얼 번역)
KAIST 만화창작동아리 열정부
참고문헌
 서술 방식에 있어서는 다음 문헌을 참고하였습니다.
• 나무위키
• 햄키피디아 (열정부 내부위키입니다)

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대사 왜 잘렸어요? -만화원고 편집과 인쇄·출력의 이해

  • 1. KAIST 만화창작동아리 열정부 대사 왜 잘렸어요? - 만화원고 편집과 인쇄·출력의 이해 - 14 신민기 16년 회장 대리, 17년 회장, 16년 개인지 편집 담당, 18호 회지 총괄, 19호 회지 기획·총괄
  • 2. KAIST 만화창작동아리 열정부 목차  원고를 어떻게 그리죠??  열정부의 만화  열변을 내자!  회지 원고를 내자!  여담  참고문헌
  • 3. KAIST 만화창작동아리 열정부 알고 갑시다! -원고  원고 : 인쇄하기 전 내용 • 초고 : 처음 쓴 원고 (풀 초 草를 씁니다 저도 처음 앎) • 개고·퇴고 : 원고를 고치는 것 • 송고 : 원고를 보내는 것  마감 : 우리의 운명  열정부에서는 보통 원고라고 부를만큼 분량이 많으면 회지에 단 편을 내는 경우이기 때문에, 그 경우만 원고라고 부릅니다. • 매년 1~2회 만화 회지 ‘열정(PASSION)’을 제작합니다 • 회지, 개인지 등 만화책을 뭉뚱그려서 회지라고 부르기도 합니다 (2000 년대 초반 동인 문화에서 비롯된 것으로 보임)
  • 4. KAIST 만화창작동아리 열정부 원고를 어떻게 그리죠??  저도 잘 몰라요  음… 일단 그리고 싶은 주제나 장면이 있을 겁니다  앞뒤로 어떤 장면이 있어야 할지 생각합니다 • 글콘티, 그림콘티를 만드는 게 도움이 됩니다  컷배치와 인물, 말풍선 등의 배치를 생각하고 페이지를 구성합니 다  그립니다  먹칠, 명암, 톤, 집중선 등을 넣습니다  식자를 합니다
  • 5. KAIST 만화창작동아리 열정부 알고 갑시다! -식자  활판을 이용하던 시대, 낱자 하나하나(활자)를 틀에 조합하는 것을 뜻했습니다.  아날로그 출판만화 시대에서는 글자가 들어간 필름을 인화지에 감광하는 형태로 바뀌었습니다.  현대 만화에서는 뜻이 변형되어, 만화에 대사 등 텍스트를 심는 것을 총칭합니다.  불법스캔본의 유포가 성행하면서, 만화 식자를 해적 번역의 일부 로만 생각하는 경우가 많은데 잘못된 상식입니다. (나무위키를 믿지 마세요)
  • 6. KAIST 만화창작동아리 열정부 알고 갑시다! -식자  과거 열정부의 식자 방법 • 워드로 타이핑 • 인쇄하여 오려냄 • 원고에 붙여서 복사(……)  현재 열정부의 식자 방법 • 디지털 작업 후 텍스트 상자로 식자 • 스캔 후 디지털 식자
  • 7. KAIST 만화창작동아리 열정부 아날로그에서 디지털로  09년 이전 : 인쇄소 측에 제출할 때는 전부 인쇄해서 제출  09년 10호 회지 : 파일 인쇄 도입  12년 13호 회지 : 파일 제출  손으로 그렸다고 하더라도 스캔해서 파일로 제출이 원칙 • 스캔하는 법을 모른다면 물어보세요
  • 8. KAIST 만화창작동아리 열정부 이게 중요한 게 아니고 이 세미나에서는 이미 ‘스틱맨이든 뭐든 만화는 그릴 수 있다’는 전제 하에 만화의 작법보다는, 편집·인쇄 과정에 대한 이해를 통해서 원고의 퀄리티를 높이는 데 중점을 두기로 하였습니다
  • 9. KAIST 만화창작동아리 열정부 열정부의 만화  열정부에서는 크게 세 가지의 만화를 그립니다 • 1페이지 주간만화 “열변” • 100페이지 가량의 반연간지 “열정” • 부원 각자의 개인지
  • 10. KAIST 만화창작동아리 열정부 열변을 내자! 짧게 익히는 한 페이지 만화 제작
  • 11. KAIST 만화창작동아리 열정부 열변을 내자!  열변 : 열정부에서 매주 인쇄해 기숙사에 부착 하는 한 페이지 만화  한 페이지이기 때문에 출판만화에 비해 별로 신경 쓸 요소가 없습니다  상단에 열변머리, 하단에 연락처와 철거일이 들어갑니다
  • 12. KAIST 만화창작동아리 열정부 열변을 내자!  템플릿, 폰트 다운로드 • 열정부 Google 드라이브 • PNG 열변 템플릿(300, 350, 600 dpi), KoPub 돋움체 폰트  마감 기한 • 신청한 정모의 다다음주 일요일  제출 • passionkaist@gmail.com
  • 13. KAIST 만화창작동아리 열정부 열변을 내자!  A4 기준 위쪽 여백 45mm, 아래쪽 여백 25mm, 좌우 여백 5- 10mm  컬러, 회색조, 흑백 무관 (회색조로 인쇄)  JPG, PNG, PSD, CLIP 형식으로 제출 가능  PSD, CLIP 제출 시 레이어 병합하지 말고 제출
  • 14. KAIST 만화창작동아리 열정부 열변을 내자!  식자할 때 • 최소 8pt 이상 • 가능한 한 10-11pt 유지 • 굴림체 쓰지 마세요(제발) • 정 쓸만한 폰트가 없다하면 KoPub 돋움체를 쓰세요 • 배경이 어두워서 글씨가 잘 안 보이면 흰 테두리를 넣으세요 • 디지털 작업을 하되, 아날로그로 할 경우 편집부장에게 연락해주세요
  • 15. KAIST 만화창작동아리 열정부 회지 원고를 내자! 함께 시작해 보는 출판만화 제작
  • 16. KAIST 만화창작동아리 열정부 회지 원고를 내자!  회지는 넓은 의미에서 출판만화에 속합니다.  ‘책’의 형태로 나온다는 것으로부터 고려해야 할 점이 생깁니다 • 재단할 때 잘리는 부분 • 책등 때문에 안 보이는 부분  다른 사람들과 함께 제작하기 때문에, 양식을 지켜야합니다. • 4컷만화는 템플릿이 있기 때문에 크게 신경쓰지 않아도 됩니다  여기서는 열정부 회지를 포함해, 출판만화에 범용적으로 쓰이는 사항을 짚고 넘어가겠습니다.
  • 17. KAIST 만화창작동아리 열정부 알고 갑시다! -용지 사이즈  숫자가 같으면 B가 더 큽니다 (A4 < B4, A5 < B5, …)  공책 사이즈가 대략 B5 정도 됩니다.  열정부 회지는 A4로 제작되다가, 최근에는 A5로 제작 중입니다.  국배판, 국판, 신국판 등도 있지만 할리데이를 통해 자체표준의 사악함을 맛본 이공계생인 우리는 국제표준 명칭을 애용합시다.
  • 18. KAIST 만화창작동아리 열정부 알고 갑시다! -원고지  만화원고지 • 연필과 잉크펜을 통한 작업을 염두에 두고 만든 종이 • B5 원고용은 A4 사이즈, A5 원고용은 B5 사이즈로 한 단계 큰 사이 즈  만화 제작에 필요한 것이 전부 표시되 어 있습니다  원고지의 각 부분을 이해하면 만화 제작 을 이해할 수 있게 됩니다
  • 19. KAIST 만화창작동아리 열정부 어디까지 그려야 할까? 절대 인쇄가 될 리 없는 부분 인쇄가 될지 말지 모르니까 그려야 하는 부분 무조건 인쇄가 되는 부분
  • 20. KAIST 만화창작동아리 열정부 잘릴 부분에 그리면 좋은 것  4컷만화의 경우, 그림이 페이지를 벗어나는 일이 드 뭅니다.  반면에, 그림이 페이지를 벗어나게 그리는 만화도 있습니다.  지면을 넓게 쓸 수 있고, 중요한 컷을 강조할 수 있고, 역동적인 연출이 가능해집니다.
  • 21. KAIST 만화창작동아리 열정부 흔히 저지르는 실수  대충 그려놓고 까먹기  까먹고 채색 안 하기 이미지로 봤을 땐 별 거 아닌 실수가 인쇄하고 나면 돋보이게 됩니다 (우리는 완벽한 인쇄물만 봐 왔으니까요)
  • 22. KAIST 만화창작동아리 열정부 잘릴 부분에 그리면 안 좋은 것  여전히 잘릴지도 모르는 부분입니다.  잘릴지도 모르는 영역에 중요한 것을 넣지 마세요. • 중요한 연출 (내용 전개에 중요한 인물·소품 등) • 대사 (★ ★중요★ ★)
  • 23. KAIST 만화창작동아리 열정부 나쁜 예  이렇게 해서 주면 편집담당이 밤을 새는 주요 원인이 됩니다
  • 25. KAIST 만화창작동아리 열정부 정리  덜 그린 부분은 재단선 밖으로!  중요한 부분은 내선 안으로!
  • 26. KAIST 만화창작동아리 열정부 참고: 왜 잘리나요? -핀맞춤, 재단  알아둘 포인트 • 항상 같은 위치에 인쇄되지 않습니다. • 종이 끝까지 출력하기는 어렵습니다.  흰 여백을 없애기 위해 재단이 필요!  재단 • 재단할 때도 1-2mm 정도의 오차가 생깁니다 • 재단선에서 3-5mm까지는 잘릴 가능성이 있다고 생각해주세요
  • 27. KAIST 만화창작동아리 열정부 책등  무선제본의 경우, 책등 부분에 말려들어가서 안 보이는 부분이 생깁니다.  그 부분도 마찬가지로 대사, 중요한 그림이 들어가면 안 됩니다.  왼쪽 페이지, 오른쪽 페이지 구분이 정말 중요해집니다.
  • 28. KAIST 만화창작동아리 열정부 책등 왼쪽 페이지 오른쪽 페이지 대사가 잘 안 보이는 부분
  • 29. KAIST 만화창작동아리 열정부 책등  두 페이지에 걸치는 이미지를 낼 때는, 사이에 여백을 만들어주 세요.
  • 30. KAIST 만화창작동아리 열정부 사례: 원펀맨 1권 정발본  원작(일본판)은 가운데 여백을 적당히 둔 정상적인 형태  1쇄에서 한국 책 사이즈를 신경쓰지 않고 그대로 출판  가운데 여백이 너무 넓어짐
  • 31. KAIST 만화창작동아리 열정부 사례: 원펀맨 1권 정발본  2쇄에서 가운데 여백을 좁혀서 인쇄  가운데 여백이 너무 좁아져 그림이 망가짐
  • 32. KAIST 만화창작동아리 열정부 개인지 원고를 내자! 마이너 인생의 결말
  • 33. KAIST 만화창작동아리 열정부 개인지 원고를 내자! –돈은 동아리가 냅니다  열정부는 20페이지까지 B5 중철본 편집 및 인쇄비 지원을 해드 립니다 • 19세 이용가 가능합니다  단, 열정부의 지원을 받아 제작된 저작물임을 명시해야 합니다 • 보통 표지에 열정부 로고를 박습니다 (음 19금은 딴 데 넣어야겠네요)  3권은 본인 증정, 2권은 동아리 보관, 15권은 판매  수익금은 열정부에 귀속됩니다  15권을 전부 판매했을 경우 • 추가 인쇄 혹은 재판의 경우 해당 수익금은 본인이 가집니다
  • 34. KAIST 만화창작동아리 열정부 알고 갑시다! -중철이란?  종이를 접은 뒤 스테이플러로 철  적은 페이지에 적당  무조건 4의 배수만 제작 가능
  • 35. KAIST 만화창작동아리 열정부 중철의 특징  책등이 거의 없어 가운데 여백이 불필요합니다.  두 페이지를 합쳐서 인쇄합니다.  인쇄 순서가 페이지 순서와 다릅니다.
  • 36. KAIST 만화창작동아리 열정부 개인지 원고를 내자! –절차  우선 회장단에 연락해서 일정, 수량, 페이지, 19금 여부를 전달합 니다 • 가끔 가다 까먹는 수가 있으니 계속 리마인드 해주세요  인쇄 마감을 확인합니다 • 소규모 행사의 경우 행사 공지에서 협력인쇄소를 찾아 볼 것 • 대규모 행사의 경우 프린트매니아 등 인쇄소 공지 확인
  • 37. KAIST 만화창작동아리 열정부 개인지 원고를 내자! –절차  본인이 편집, 제출, 입금하는 경우 • 총무에게 영수증, 입금거래내역, 계좌번호를 전달합니다 • 인쇄비를 지원 받습니다  편집, 제출, 입금을 동아리에 맡기는 경우 • 제발 인쇄소 마감보다 일찍 끝내주세요 • 최악의 경우 ‐ 목요일 밤부터 원고 기다려서 새벽에 원고 받고 철야로 편집해서 겨우 12시 전에 제출 입금 한 뒤에 인쇄소 전화 올까 봐 앉아서 졸다가 2시에 전화 와서 파일 고쳐 달라고 하면 3시에 다시 내고 기숙사 들어가서 5시 쯤 잡니다 ‐ 그러고 나면 대사가 잘려 있습니다 • 편집 담당도 적절히 재촉해 주세요
  • 38. KAIST 만화창작동아리 열정부 개인지 원고를 내자! –판매상세  가격은 작가 본인이 책정하되, 특별한 이유가 없으면 권당 인쇄 비를 100의 자리에서 올림 합니다. • 보통 2,000원, 3,000원이 됩니다
  • 39. KAIST 만화창작동아리 열정부 19금 원고를 내고 싶은데요  짧은 대답 • 개인지만 됩니다  긴 대답 • 회지의 경우 학교의 문화자치기금을 직접 수령해 제작하고 있고, 교내 학생(일부는 19세 미만이죠)에게 전시해야 하는 만큼, 19금 원고를 싣기 힘듭니다. 19금 책을 만들면 판매할 때 일일이 신분증을 확인해야 하는 데 그것도 현실적으로 불가능하고, 판매 부수도 현저히 떨어질 것이 명 확하기 때문에 회지에는 싣지 않습니다. • 개인지의 경우, 교내 문화 등등과는 별개로 ‘만화를 만들고 싶은 사람에 게 동아리돈으로 만화를 만들 수 있게 한다’이기 때문에 제한이 없습니 다.  다음에 자세히 다루도록 하겠습니다
  • 41. KAIST 만화창작동아리 열정부 출력 vs. 인쇄  출력은 우리가 익숙한 프린트 방식입니다. • 보통 최대 A3까지 출력 가능합니다. • 색 대비가 강해집니다. • 페이지 수에 비례해 비용이 늘어나므로, 소량 인쇄에 적합합니다.  인쇄는 인쇄판을 먼저 제작해 찍어내는 프린트 방식입니다. • A0까지 출력 가능하므로, 여러 페이지를 한 번에 인쇄한 뒤 재단합니다. • 인쇄 위치와 색 표현이 정확합니다. • 판을 제작하는 비용이 드므로, 대량 인쇄에 적합합니다.
  • 42. KAIST 만화창작동아리 열정부 출력 vs. 인쇄  열정부는 2016년부터 출력소에 맡기는 방식으로 전환했습니다 • 그 전에는 서울에 있는 인쇄소에 가서 원고를 하곤 했는데 이제 원본을 직접 갖다 줄 필요가 없으니 그럴 일은 없죠
  • 43. KAIST 만화창작동아리 열정부 망점(halftone)이란?  말 그대로 촘촘한 망으로 된 점입니다.  인쇄 방식에서는 그림의 명도를 판의 망점 변화로 표현합니다.  인쇄 방식 밖에 없던 시절, 만화의 명암은 망점에 의지했습니다.  망점톤의 탄생  출력 방식에서 망점을 쓰면 무아레가 일어날 수 있습니다.
  • 44. KAIST 만화창작동아리 열정부 망점톤이란?  다양한 선수, 다양한 명도의 망점을 톤으로 만든 게 망점톤입니 다. • 망점의 촘촘한 정도를 선수(lpi)로 표현합니다. • 표현하고자 하는 명도를 퍼센트로 표현합니다.  보통 한두 개의 명도를 정해서 사용합니다. - 톤 한두 개 - 먹칠 • 여러 명도를 쓰면 문제점 ‐ 별로 여러 개를 쓴 티가 나지 않습니다. ‐ 50%보다 어두운 색은 인쇄하면 정말 어둡기 때문에 차이가 크지 않습니다. ‐ 사이사이를 그라데이션 톤이나 효과선·효과톤으로 채우는 게 더 예쁩니다. • 먹칠을 효과적으로 써 봅시다
  • 45. KAIST 만화창작동아리 열정부 망점톤 팁  해상도를 낮출수록 망점의 선수를 올리는 게 망점 티가 덜 납니 다. • 600dpi - 60선, 300dpi - 85선, …  300dpi 미만은 망점을 안 쓰는 게 예쁩니다.  톤을 쓸 때는 칼로 톤을 긁어서 하이라이트 표현을 하기도 했습 니다. • 클튜에선 지우개로 해 보세요
  • 46. KAIST 만화창작동아리 열정부 대체 왜 클튜 기본은 350dpi인가?  이미지 인쇄에서 일반적으로 사용된 선수 중 하나가 175선입니 다.  350dpi로 만들어야 무아레가 생기지 않는다!  반면에 모조지(어두운 만화용지), 복사용지에는 150선이 이용됩 니다.  300dpi  현재는 용지에 따른 기술적 한계가 많이 극복되었다고 합니다.
  • 47. KAIST 만화창작동아리 열정부 RGB와 CMYK  우리가 화면으로 보는 색은 RGB 기반입니다.  반면 인쇄물은 잉크·토너를 혼합하므로 CMYK 기반입니다.  이 점을 고려하지 않고 RGB로 작업한 이미 지를 CMYK로 뽑으면 의도하지 않은 결과가 나올 수 있습니다. (특히 파란색)  인쇄가 목적인 파일은 CMYK로 옮겨서 주세 요.
  • 48. KAIST 만화창작동아리 열정부 표지 제작  표지 사이즈는 가로 : 재단여백 + 실제 책 크기 + 책등 + 실제 책 크기 + 재단여 백 세로 : 재단여백 + 실제 책 크기 + 재단여백  책등 높이 계산법 • 출력소 홈페이지에 적혀 있어요  재단여백 • 출력소 홈페이지에 적혀 있거나 내지 재단여백과 같습니다
  • 49. KAIST 만화창작동아리 열정부 표지 제작  종이 뭐 쓰죠?? • 저도 잘 몰라요 • 샘플북 주문할게요  코팅할까요? • 돈 있으면요 • 라미네이팅 유광 : 밝기가 높아지고 눈에 잘 띔 • 라미네이팅 무광 : 색 대비가 낮고 차분해짐  금박·은박은요? • 돈 있으면 하세요…….
  • 50. KAIST 만화창작동아리 열정부 중철 했더니  책이 붕 떠요 • (직각)압축 해 달라고 하세요  페이지가 들쭉날쭉 해요 • 재단 해 달라고 하세요 • 재단해서 대사가 잘릴 거 같으면 출력소에서 말리는 경우도 있습니다
  • 52. KAIST 만화창작동아리 열정부 여러분 그러니까 원고를 하고 마감을 하세요
  • 53. KAIST 만화창작동아리 열정부 참고문헌  한국콘텐츠진흥원 칼럼 (http://www.kocca.kr/gallery/column/1817347_3653.html)  "디자이너라면 꼭 봐야 할 학교에서는 안 가르쳐주는 인쇄 노하우" 블로그 포스트 (http://egloos.zum.com/thirstsoul/v/22468)  "출력과 인쇄, 무엇이 다를까?" 블로그 포스트(http://slowalk.tistory.com/2073)  "원고에 망점톤 붙일때 유의할점" 블로그 포스트(http://blog.naver.com/euzue/220211760055)  "하루세 히로키 7. 톤/효과선" 블로그 포스트(http://yurai.tistory.com/13) (클립스튜디오 매뉴얼 번역)
  • 54. KAIST 만화창작동아리 열정부 참고문헌  서술 방식에 있어서는 다음 문헌을 참고하였습니다. • 나무위키 • 햄키피디아 (열정부 내부위키입니다)